Aujourd'hui Electronic Arts et Maxis vont mettre en ligne la première mise à jour majeure pour SimCity. Numérotée 2.0, celle-ci corrige de nombreux bugs et problèmes d'équilibrage du jeu, et apporte quelques menus ajouts, pas toujours indispensables.
Electronic Arts et Maxis viennent d'annoncer qu'une nouvelle mise à jour pour SimCity devrait être déployée ce soir à 19 heures. Celle-ci répond au nom de 2.0 et annonce donc via sa numérotation des changements majeurs au jeu. Tout du moins, on l'espère.
La liste des correctifs est relativement longue et dans un premier temps les amateurs de casinos devraient avoir le sourire. En effet, cette spécialité sera désormais « plus rentable » et attirera plus de touristes, ce qui devrait aider les joueurs à garder leurs établissements pleins. Le nombre de modules a ajouter sur les plus grands casinos passe de 4 à 6, toujours afin d'améliorer leur rentabilité. Seule ombre au tableau, il faudra détruire puis reconstruire chaque bâtiment pour que les effets soient pris en compte.
Les interactions avec les villes voisines ont également été revues. Ainsi, les cars de ramassage scolaires ne s'aventurent plus dans les cités ne disposant pas d'arrêts de bus. Il en est de même pour les autocars de transport, qui viendront en moins grand nombre chez les voisins, et ramasseront les passagers locaux en priorité. D'ailleurs, les trams et les bus desserviront en priorité les arrêts les plus sollicités.
Enfin quelques correctifs concernant la pollution de l'air sont également au programme, celle-ci semblait parfois apparaitre inopinément à certains endroits de la carte, cela sera de l'histoire ancienne dès ce soir. Par ailleurs, il faudra compter sur une indisponibilité totale des serveurs entre 19 et 21 heures environ. Vous pouvez retrouver l'ensemble des notes de mise à jour ici.
Commentaires (57)
Ce titre va enfin pouvoir être joué normalement
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La route va être encore longue pour corriger les défaut restant mais prions pour que ça soit un bond en avant.
Par ailleurs, il faudra compter sur une indisponibilité totale des serveurs entre 19 et 21 heures environ.
Ils ont retenu la lecon chez EA en mettant de la marge sur la duree des mise a jour. A mois que les 19 heures incluent aussi les indisponibilites due au telechargement des patches par les joueurs
Si seulement on pouvait avoir des maps plus grandes
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Cool on va pouvoir repartir à la chasse aux nouveaux bugs
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Version 2.0 ? Ce ne serait pas plutôt la version 0.9 ?
Par contre si on lit la news d’EA
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“Nous avons une autre nouvelle à partager avec vous : la vitesse maximale est de retour sur tous les serveurs ! ”
Et ça, c’est bien ! et c’est pas dans votre news
Il ne font rien pour les voitures qui tournent en rond sur les rond point et autre comportement bizarre des voitures ?
y’a sûrement des changements non documentés, donc…
Et ajouter plus de liaisons d’autoroute ?
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Sérieux, sur une ville qui dépasse les 100k habitants et qui communiquent avec d’autre, autant la circulation interne ça va (avenues à tram), autant entre villes, c’est une horreur, ça bouchonne en permanence. Et le plus fun dans l’histolire, c’est parfois un bouchon de voitures qui veulent sortir hors map qui foutent le dawa
Je ne joue pas à Sim City mais je m’interroge en voyant le screenshot de la news : le jeu est rempli de pubs?
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Ha j’ai cru un instant qu’ils allaient corriger le problème des villes fantomes dans les regions et des villes où on ne peut plus se connecter …
Apparement c’est pas leur priorité …
Le 2.0, c’est pour faire accepter l’idée qu’ils ont bossé dur ?
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Non parce que dans une version majeure, en principe il y a des nouveautés…majeures
Quand je lis les avis sur différents forums, je constate partout une déception. Et au vu des améliorations apportés par ce patch j ene vois rien que me ferait changer d’avis sur ce jeu que je trouve trop cher, trop bridé, et trop contraignant.
Je vais attendre que le jeu soit en abandonware pour y jouer
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Le simple fait de suivre l’actualité du jeu ne me donne pas envie de l’acheter. Pourtant j’adore SimCity (jusqu’au 4).
Quand ce SimCity sera en abandonware, tu ne pourras plus y jouer.
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Pour les numérotations, c’est pas pire que Chrome/Firefox
Seule ombre au tableau, il faudra détruire puis reconstruire chaque bâtiment pour que les effets soient pris en compte.
En fait je trouve ça quand même moins gênant que d’avoir perdu ma ville entière…
(elle existe mais je ne peux plus la récupérer, par contre j’ai pu… L’effacer. Super).
perso c’est un jeu que je voulais, mais quand j’entend partout que les maps sont trop petites, … j’achete pas !
Toujours pas de mode off-line
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(alors qu’il a été démontré que c’était possible sans trop de difficulté)
On peut tout aussi dire que le faire que le fait de faire des maps plus petites incite a la specialisation et a l’interaction entre les villes. En soi les deux arguments se valent. Mais manque de bol pour les tenants des grandes villes, c’est pas eux qui ont le choix final (autre que celui d’acheter ou pas le jeu). Permettre de faire les deux n’apporterait au finish rien de bon.
Moi je pensais que comme c’était une version majeure, ils allaient enfin revenir sur leur décision débile d’empêcher des parties offline.
Ca aurait pourtant été très pratique surtout quand ils font les mises à jour en plein pendant les heures de grosse affluence sur les serveurs Européens.
On voit bien que le décalage entre ces bureaucrates et leurs clients n’est pas prêt de disparaître !
20h50, toujours rien !
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Sinon +1 pour les échanges limités à 4 villes dans les régions à 16… c’est vraiment dommage.