Oui le 60Hz limite la fluidité du mouvement par rapport à ce qu’un
écran 120Hz, donc c’est nettement inférieur par rapport à 120ips sur
120Hz.
Mais si le jeu tourne à 120ips, peu importe l’écran, il recalcule des images toutes les 8.33ms au lieu de 16.66ms.
Ça permet de prendre en compte plus rapidement les actions.
Et ça permet aussi d’avoir des images affichées qui sont moins vieilles, et donc moins décalées par rapport à l’état du jeu.
Si tu vois pas l’intérêt d’avoir de réduire au maximum l’age des images
affichées à l’écran, imagine l’inverse. Imagine en augmentant l’âge des
images affichées à l’écran pour voir. Imagine que les images que tu
vois à l’écran sont décalées de 1 voire même 2 secondes par rapport à
l’état du jeu.
Forcément ça impacte ta capacité à jouer correctement un tel décalage.
Du coup ça marche dans l’autre sens : c’est une valeur qui doit tendre
vers zéro pour garantir les meilleurs résultats possible.
Et
pour la question qui te tracasse depuis le départ : est-ce que c’est
vrai avantage pour les joueurs d’avoir ça ? , je vais redire ce que j’ai
dit dans le message précédent : ça dépends des gens, tout le monde
n’est pas égal là dessus.
Certains y gagneront, d’autres ne verront pas la différence.
Je vais me répêter : tu es limité par l’écran et par le netcode. Ton PC
recalcule toutes les 8.33 mais affiche une image toutes les 16.66ms.
Cela sert donc à rien.
kikoo26 a écrit :
Et
pour la question qui te tracasse depuis le départ : est-ce que c’est
vrai avantage pour les joueurs d’avoir ça ? , je vais redire ce que j’ai
dit dans le message précédent : ça dépends des gens, tout le monde
n’est pas égal là dessus.
Certains y gagneront, d’autres ne verront pas la différence.
Argument de vendeur d’écran à 360Hz basé sur le feeling et rien de concret.
Le
23/01/2020 à
15h
58
Et parlons du netcode (ticketrate, etc) pour s’amuser encore plus. Hé hé.
Le
23/01/2020 à
15h
51
kikoo26 a écrit :
Au cas ou tu aurais raté l’info, les iPad Pro récents ont un écran 120Hz avec rafraîchissement variable comme le FreeSync/GSync sur PC.
Du coup il y a bien un intérêt d’avoir un mode 120ips sur l’iPad Pro, quitte à sacrifier la qualité visuelle. Ça reste un choix du joueur, donc ça se fait pas au détriment de ceux qui préfèrent la qualité d’image.
Je suis au courant, et l’info’ a déjà été donné dans ce thread. Et le fond du débat n’est pas là, mais “est-ce un avantage d’avoir 120ips sur iPad Pro face à des joueurs bloqués à 60ips”.
kikoo26 a écrit :
Je te garantis pas que tout le monde est
capable d’exploiter la différence, mais mathématiquement il y a une
réelle différence d’input lag entre les 2 cas.
Supposons que
la limitation à 60ips soit une question de performance du matériel,
plutôt qu’un bridage logiciel. Du coup pour atteindre le 120ips, il faut
sacrifier les graphismes, ou mettre de l’argent dans une amélioration
du matériel.
Dans le cas ou le jeu tourne à 60ips, le jeu
prendra en compte tes actions (souris/clavier/manette) qu’une fois
toutes les 16.66ms.
Donc si tu appuies sur un bouton juste après le
début du calcul de l’image, il faudra attendre jusqu’à 16.65ms pour que
ce soit pris en compte.
Et lorsque qu’une image s’affiche sur
l’écran, le début des calculs aura été lancé 16.66ms plus tôt (en
ignorant les délais d’affichage sur l’écran), donc elle sera basée sur
des données vieilles de 16.66ms.
Dans le cas ou le jeu tourne
à 120ips, le jeu prendra en compte tes actions 2 fois plus souvent,
soit une fois toutes les 8.33ms.
Donc si tu appuies sur un bouton
juste après le début du calcul de l’image, il faudra attendre jusqu’à
8.32ms pour que ce soit pris en compte.
Et lorsque qu’une image
s’affiche sur l’écran, le début des calculs aura été lancé 8.33ms plus
tôt (en ignorant les délais d’affichage sur l’écran), donc elle sera
basée sur des données plus récentes que l’autre cas.
Du coup,
même si tu ne gagnes pas la fluidité de mouvement du 120Hz (qui est
importante pour mieux prévoir les trajectoires d’objet en mouvement, que
ce soit un ennemi sur l’écran ou ton viseur d’arme pour viser), tu
gagnes quand même la réduction d’input lag du 120Hz, donc c’est pas 100%
gaspillé.
Bon après, pour mettre à profit ce gain d’input
lag, c’est autre histoire. On est pas tous égaux, donc certains en
tireront un avantage, et pour d’autres ça changera rien du tout.
La
chaîne YouTube Linus Tech Tips a fait 2 vidéos très intéressantes (mais
longues) sur le sujet, avec différents profils de cobayes : un père de
famille qui joue plus trop, un joueur actif mais amateur, et des joueurs
pros/semis-pros reconnus pour leur talents.
Je me souviens plus
des résultats exacts des tests, mais sur certains tests le joueur
occasionnel avait des grosses améliorations avec l’augmentation ips/Hz
alors que les pros étaient plus constants. Sur d’autres tests, c’était
l’opposé : l’augmentation bénéficiait surtout aux pro alors que le
joueur occasionnel restait stable.
C’est fait sur un petit échantillon de personnes, mais ça me semble pas déconnant comme résultats.
J’ai l’impression que tu mélanges les ips et les Hz. 120ips sur un écran de 60Hz, bah l’info’ se renouvelle toute les 16.66ms, et non 8.33ms. Alors potentiellement le PC prendra en compte plus vite ton input mais tu seras de toute façon limiter par ce que tu vois, aka du 60Hz.
Le
23/01/2020 à
15h
47
skankhunt42 a écrit :
C’est genre 2 ou 3 frags en plus sur 100 mais parfois c’est juste ce qu’il faut en plus pour un tournoi. Concernant les écrans les tests assez sérieux ont étés fait que ça sois en terme de framerate ingame capé ou bien le taux de rafraichissement d’écran, par des joueurs de tout niveaux.
Donne la source. ;-) Car c’est facile à manipuler comme chiffre, surtout de la part du constructeur.
Le
23/01/2020 à
15h
46
Inodemus a écrit :
Ah bon ? Pourtant je dépassais déjà facilement 125 fps en qualité maxi (je ne suis pas pro) et je ne me souviens pas de ce genre de bug. Peut-être que ça avait été corrigé à un moment et que je suis arrivé plus tard que toi ?
Mais sinon, le fait d’avoir plusieurs centaines de FPS était plutôt un effet de bord. A moins peut-être une conséquence sur l’input lag, mais ce n’était pas le but principal recherché.
Euh. C’est le bug qui permet de sauter plus loin. Donc tu es passé à côté d’un truc assez important de Q3 :
Sur fortnite si tu met un cap à 60 / 120 / 144 fps t’aura un max de tearing.
Le tearing c’est SURTOUT un défaut de qualité d’image disons. Pas d’input lag. Et c’est pas que Fortnite, c’est quasi tous les moteurs de jeu qui feront du tearing dans ces conditions.
Sur fortnite il est par exemple plus possible d’utiliser une
résolution “stretch” ou un écran exotique en résolution native ( 4⁄3 ou
16⁄10 ). Et les manettes ont plus d’options et moins de recul que les
souris. Ca beugle à mort sur reedit mais epic ce touche la nouille.
Ah ça why not, ça peut casser les burnes des trucs pareils. ;-)
Ça sert pour les flickshots, des test ont été fait avec des pro, les résultats sont visibles.
Mouais. Test payé par le constructeur des écrans 360Hz ? ;-)
Le
22/01/2020 à
08h
23
Inodemus a écrit :
A l’époque où je voyais des gens jouer à des FPS en se revendiquant “pro” (à tort et à raison), ils jouaient volontairement en 640x480, sans textures (donc murs et sol couleur unie), sans effets de lumière, arme non visible à l’écran, et persos adverses les plus flashy possibles quand le jeu le permettait. Et ce avec des grosses machines, donc ils avaient genre 400-500 FPS. Je ne sais pas si ça se fait toujours, du moins à ce point-là.
Déjà sur PC fallait bien bidouiller pour arriver a ce résultat, donc sur console je crois qu’ils peuvent toujours rêver, même si techniquement c’est faisable facilement puisque ça demande encore moins de ressources que la qualité minimale prévue par l’éditeur du jeu.
Cela se fait toujours, mais les moteurs de jeu sont de plus en plus limité… dans le but de rendre cohérent l’expérience du jeu qu’importe la personne et le média (console, pc, etc). Et si tu tentes de modifier la conf tu risque le ban… La bonne époque de Q3 est révolue.
Le
22/01/2020 à
08h
17
near667 a écrit :
Ah mais ça pose un souci d’avoir 120 ips sur un écran à 60hz : il sera incapable d’afficher toutes ces images…
Mais là on parle des ipad pro dernière génération qui ont un écran 120hz.
Merci Captain Obvious. Relis moi.
skankhunt42 a écrit :
C’est une question d’input lag… Si tu fixe le taux de rafraichissement d’un jeu à 60 fps alors le délai minimal sera de 1⁄60 ème de seconde. Si tu met le jeu à 120 fps l’input lag sera de 1⁄120 ème de secondes. Ça veut dire que même si tu joue à 120 fps sur un écran 60 hz tu pourra tirer entre deux frame de ton écran.
T'a les écran 360 hz qui débarquent dans l'année, les pro sont déja prets car la plupart ne jouent pas en full hd et / ou 16/9 ème avec tout les détail au minimum.
C'est marrant car sur le reedit de fortnite les consoleux gueulent depuis des mois pour avoir plus de 60 fps, avoir le jeu tout en low et gicler les ombres. Et ça les gènes pas non plus de passer en 720p. Par contre si tu pète 120 fps sur une ps4 ça sera plus difficile de vendre la ps5 et ses 120 fps.
La plupart des jeux sur console peuvent largement tenir 120 fps voir + il suffit de baisser le niveau de détail, c'est comme ça que ça marche sur pc. Mais les consoles c'est pas de pc, c'est sony qui l'a dis !
Hein.
Ton input lag est le même car ton écran est limité à 60Hz. Je te fais jouer à 120ips ou 60ips sur un écran 60Hz tu fera la même perf' ingame. C'est dans ta tête tout ça.
Et à la grande époque du FPS roi, Quake 3, on essayait d'atteindre 125ips pour faire buguer le moteur physique. On aurait pu rester en 60ips sans ce bug c'était pareil.
Pour l’intérêt du 360Hz… comment dire… 144Hz c’est déjà génial en input lag, 360Hz ça servira à rien.
Le
21/01/2020 à
13h
19
J’aimerais voir la preuve que ça pose un souci de ne pas avoir 120ips sur un écran à 60Hz dans Fortnite… Même en ultra compétitif.
La faute revient entièrement à Apple qui a clairement dupé ses pigeons clients sur simple “demande” du FBI. Aucune loi n’oblige Apple à faire ce qu’ils ont fait.
Tu devrais relire la news : « L’aspect juridique l’a tué, pour des raisons que vous pouvez imaginer », explique à nos confrères un ancien employé d’Apple.
Le
22/01/2020 à
15h
10
secouss a écrit :
Votre vie privée est notre priorité, enfin elles nous intéressent quoi, vasy fait pas ta p*te donne nous tes données ^^
Ah et on vous a pas dis en faite c’est parce que c’est aussi la priorité du gouvernement de connaitre votre vie privée " />
Sans défendre Apple (qui pouvait communiquer sur ça depuis longtemps), la faute ici revient à l’état Américain.
Ça fait des années que tous ces films sont traduits et sous titrés…
Sauf que, tu peux perdre les droits sur les sous-titres, fun hein. Donc probable que Netflix a les droits sur les films mais ont dû faire eux-mêmes les sous-titres.
Ils peuvent bidouiller oui. Mais pleurer car ils veulent pas payer 99 USD et que Apple combatte le jailbreak ? Soyons sérieux…
Le
07/01/2020 à
18h
34
Tu penses vraiment que Apple est blindé de tune avec les 99 USD des dev ? Je… c’est justement pour casser les couilles et limiter l’accès à des dev “sérieux” qu’ils font ça. 99 USD ça bloque personne. Et si tu souhaites faire un petit projet pour le fun, bah, y’a une plateforme pour toi : Android.
Le
07/01/2020 à
18h
27
Macarie a écrit :
en même temps apple cherche, sur android un apk ou un coup d’adb et le dev test sont appli en quasi temps réel sans frais.
Sur apple faut passé a la caisse avant meme d’avoir dev une seul ligne.
Puis après on s’étonne que les dev veulent cassé la sécu (jailbreak), pour testé leur app avant.
Perso cela ne m’étonne meme pas.
Si tu ne peux pas couvrir le coût astronomique de dev sur iOS, bah tu dev pas sur iOS. On parle de 99 USD hein. Pas 999…
Wow, y’a du fanboy qui tente de défendre l’impossible. Elle serait moche elle aurait droit à sa vindicte populaire ha ha.
Le
09/12/2019 à
16h
49
Jonathan Livingston a écrit :
Ce sont surtout juste deux personnes qui pensent qu’on ne peut pas séparer l’homme/la femme de l’artiste.
Tu as raison. On doit pas non plus préciser que Roman Polanski est un pédophile par exemple. C'est plus confortable de fermer les yeux. ;-) Vaste débat.
Jonathan Livingston a écrit :
Peut-être
pas, mais on peut surtout rappeler que Gal Gadot soutenait l’opération
“Plomb durci” de bombardement de la population de Gaza.
J’admets j’aurais dû préciser ça. Merci pour le correctif.
Le
09/12/2019 à
11h
12
Pour informer, il faut préciser “L’ex soldat israélien” dans la news.
C’est de la donnée froide le fichier vidéo… Il n’est pas dupliquer sur chaque serveur mais chargé et encodé à la volé par les serveurs qui stream le contenu à l’utilisateur. Ça c’est scalable… Je serais sacrément curieux de l’architecture quand même
Tu fous pas les 10 millions de users sur ton infra interne. C’est se tirer une balle. Tu payes un CDN, ou tu te construits un CDN (coucou Netflix) et tu fous des serveurs de cache chez les FAI (coucou Netflix). Bref, t’as pigé, faut faire comme Netflix.
Le
14/11/2019 à
10h
04
dirtyvader a écrit :
Genre…
“On voulait vraiment être sûr de ne pas dépenser trop pour notre infrastructure…”
Avec le cloud, tu scale ton infra à la demande. Cette excuse ne marche plus.
Avec quasi zéro maîtrise du coût. Ok c’est Disney mais le nombre de startup qui découvrent ça et en crèvent…
Le sujet des Ouigours mérite mieux que cette prise de position simpliste, qui n’a vraiment rien de courageuse d’ailleurs. Pas étonnant qu’il s’attire des foudres de la part de dév chinois.
J’invite chacun à utiliser un traducteur automatique pour lire ce que les chinois ont à dire sur le sujet. Ça vole pas haut, je n’ai évidemment pas tout lu, mais certains commentaires ont le mérite de remettre les pendules à l’heure en rappelant que les occidentaux sont loin d’être tout blanc et qu’il est très facile de faire la leçon aux autres.
Pour ceux qui ont réellement la volonté de se renseigner sur le sujet (qui reste très flou, du fait de la censure chinoise), il suffit de taper “Ouigour” dans un site d’actualité généraliste et de prendre le temps de consulter les nouvelles des dix dernières années. Le sujet est bien plus complexe que ce que le dev de Notepad++ laisse penser.
Ça n’excuse pas pour autant le fait de mettre un million de personnes en camp de détention cela dit.
J’imagine que pour toi c’est trop compliqué à piger. Tu devrais t’abstenir de participer à des débats de ce type, le monde se portera bien mieux.
C’est comparer du caca avec du caca. Le nivellement par le bas initié par Disney est hallucinant au point que les gens oublient les Spiderman de ce bon vieux Sam.
Le
30/09/2019 à
10h
36
Les perles, tu parles de quels films ça m’intéresse, si tu parles du Spiderman toutou d’Iron Man on va pas être d’accord.
Je ne sais pas pour l’autonomie, ça dépend de ton utilisation donc on peut pas trop comparer. Mais pour la réactivité du téléphone c’est franchement rapide et j’ai rarement des ralentissements. En sachant que j’utilise le clavier Swift en plus.
Je ne vois pas le souci. Si tu achètes du matériel interdit c’est aussi ta faute.
Le
19/09/2019 à
19h
13
C’est justement l’intérêt. Tu fais chier les clients, tu fais donc chier les revendeur et les constructeurs. On devrait bannir les IMEI et passer à autre chose.
T’as rien appris de mon commentaire, zut alors. Dis toi que j’ai rien appris du tiens non plus. Retour à l’envoyeur donc.
Le
12/09/2019 à
14h
43
Ju_ a écrit :
Je me demande dans quelle mesure les déclaration de Ballmer ont générée une vague de contestation dans l’entreprise même. Quand on fait des déclarations démesurées les indignations sont plus vive.
Je suis beaucoup moins informé du développement du noyau NT (?) mais ils font toujours face aux problèmes architecturaux de base : impossible d’écrire un fichier en cours d’utilisation donc obligé de rebooter pour la moindre maj.
A un moment les financiers, de leur regard de financier ont peut-être dit qu’il serait judicieux d’utiliser le noyau linux auquel MS contribue pour remplacer le noyau NT, ça fera toujours ça de moins à développer.
Microsoft va développer une distribution, essayer de convaincre le monde IT d’utiliser cette distribution sur les serveurs et postes de travail et… forker
J’en peux plus de ce genre de délire des pro-linux.
(re)lis les articles sur Windows 10 à sa sortie ^^.
Il s’agissait principalement de metric pour remonter des info’ à MS. Et ils ont globalement assez bien réagit en permettant officiellement de tout couper. Après j’ai dit qu’il était moins FDP, j’ai pas dit qu’ils l’étaient pas. ;-)
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Et parlons du netcode (ticketrate, etc) pour s’amuser encore plus. Hé hé.
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Le 23/01/2020 à 15h 47
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Le 22/01/2020 à 15h 06
Le 22/01/2020 à 08h 23
Le 22/01/2020 à 08h 17
Le 21/01/2020 à 13h 19
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22/01/2020
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