#Le brief du 13 juin 2025

Steam a enfin une version native pour les Mac Apple Silicon

Le 13 juin 2025 à 14h40

Si vous jouez sur Mac, vous avez peut-être Steam. Et si vous l'avez, vous savez que certains jeux peuvent fonctionner nativement sur les Mac munis de puces Apple Silicon (M1 à M4), mais que le client Steam lui-même est épouvantable.

Déjà à l’époque de la puce M1, quand nous avions publié un retour d’expérience d’un an sur un MacBook Pro M1, nous avions souligné l’évolution notable du parc logiciel. La suite Office de Microsoft, par exemple, avait été prête dès le départ, alors que Teams avait dû attendre plus de deux ans. D’autres applications, comme Discord, avaient également pris un peu leur temps. Et dans ces applications non compatibles, Steam remportait la palme de l’utilisation la plus éprouvante.

Il existe en effet une différence conséquente de performances entre une application native, compilée pour l’architecture arm64, et une application d’ancienne génération, compilée pour x86_64, à la grande époque des Mac Intel. Quand une telle application est exécutée sur une machine Apple Silicon, Rosetta 2 est appelé à la rescousse. Cette couche d’émulation donne de bons résultats, mais le lancement des applications reste lent, voire très lent.

Or, Apple a annoncé en marge de sa WWDC que Rosetta 2 serait présent dans le futur macOS 27, qui sera présenté l’année prochaine, mais plus dans macOS 28. Nous nous posions alors la question de ce qu’il adviendrait pour les applications non natives. Hasard ou non du calendrier, Valve vient de publier une nouvelle version bêta de son client Steam, compilée nativement pour l’architecture Apple Silicon.

La version bêta actuelle de Steam sur macOS

Si vous basculez Steam en bêta (Paramètres > Interface) et que vous redémarrez l’application, une mise à jour va s’installer (environ 230 Mo). Au redémarrage de Steam, vous devriez constater que le client se charge beaucoup plus rapidement. L’application est en outre bien plus réactive, surtout dans des opérations simples comme le redimensionnement. Il n'y a en revanche aucune différence visuelle.

Valve ne s’est jamais vraiment expliquée sur le retard de cette version, quand la quasi-totalité du parc logiciel s’était déjà adapté. On peut supposer que l’entreprise n’accorde pas une très grande importance au parc Mac. Rappelons quand même que si Valve n’avait pas touché au client lui-même, l’entreprise avait assez rapidement proposé une mise à jour des composants afin que les jeux compilés nativement pour Apple Silicon soient pris en charge.

Le 13 juin 2025 à 14h40

Steam a enfin une version native pour les Mac Apple Silicon

Une panne Google Cloud fait tomber Cloudflare et bon nombre de ses clients

Le 13 juin 2025 à 06h47

Belle illustration de l'effet domino : jeudi soir, bon nombre de services populaires, de Spotify à Discord en passant par Gmail se sont trouvés très ralentis, voire totalement inaccessibles.

L'attention s'est d'abord portée vers Cloudflare, qui sert d'intermédiaire technique à la distribution de la plupart de ces sites et applications. L'entreprise américaine a en effet déclaré à 20h19 l'ouverture d'un incident entraînant des répercussions sur ses outils d'authentification, mais aussi sur la connectivité de ses services.

À 21 heures, Cloudflare parle de dysfonctionnements « intermittents », mais précise que ces derniers affectent les principaux composants de son infrastructure. À ce stade, la cause de la panne n'est pas encore publiquement identifiée.

L'évolution des requêtes relatives à Spotify sur le site downforeveryoneorjustme illustrent la période de dysfonctionnements

Une heure plus tard, l'entreprise donne enfin une piste : « Le service critique Workers KV de Cloudflare a été mis hors ligne en raison d'une panne d'un service tiers essentiel. Par conséquent, certains produits Cloudflare qui s'appuient sur le service KV pour stocker et diffuser des informations sont indisponibles ».

Workers KV, c'est le service de stockage par l'intermédiaire duquel Cloudflare assure la réplication et la distribution au plus près des clients des contenus que l'entreprise distribue. Or ce service repose sur l'infrastructure d'un partenaire.

En l'occurrence, Google Cloud Platform, qui a lui aussi fait état d'un incident majeur jeudi soir, déclaré d'ailleurs jeudi à 20h46 heure française, soit après que Cloudflare a ouvert son propre ticket.

Le rapport d'incident de Google détaille le calendrier de la résolution du problème et la remise en service progressive des différents composants de GCP, mais il ne précise pas, à ce stade, les causes de la panne. Outre Cloudflare et ses clients, elle a par ailleurs directement affecté les services, grand public ou entreprise, de Google, comme en témoigne cet incident recensé au niveau des outils composants Workspace.

« Tous les services sont entièrement rétablis suite au problème. Nous publierons une analyse de cet incident une fois notre enquête interne terminée », a conclu Google, vendredi à 3h37.

Cloudflare a de son côté publié un post mortem détaillé, qui revient sur le déroulé exact de l'incident, et la façon dont les dysfonctionnements se sont propagés au sein de son infrastructure. L’éditeur y endosse sa part de responsabilité, avec des excuses qui illustrent bien les problématiques de centralisation des réseaux.

« Nous sommes profondément désolés pour cette panne : il s’agit d’une défaillance de notre part, et bien que la cause immédiate (ou le déclencheur) de cette panne soit une défaillance d’un fournisseur tiers, nous sommes en fin de compte responsables de nos dépendances choisies et de la manière dont nous choisissons de nous architecturer autour d’elles. »

Le 13 juin 2025 à 06h47

Une panne Google Cloud fait tomber Cloudflare et bon nombre de ses clients

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