Epic Games jette l’éponge, Fortnite est désormais disponible sur Google Play

Epic Games jette l’éponge, Fortnite est désormais disponible sur Google Play

Epic Games jette l’éponge, Fortnite est désormais disponible sur Google Play

Depuis août 2018, le jeu est disponible sur Android, mais pas via la boutique officielle de Google, uniquement depuis le site de l'éditeur en téléchargeant un fichier APK. Les choses viennent de changer, comme l’explique Polygon.

Le constat est amer pour Epic Games qui s’explique auprès de nos confrères : « Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de sa boutique, grâce à des mesures techniques et commerciales telles que des pop-ups de sécurité effrayants et répétitifs pour les logiciels téléchargés et mis à jour ».

« Pour cette raison, nous avons lancé Fortnite pour Android sur le Google Play Store », ajoute l’éditeur qui indique qu’il continuera de proposer son jeu en dehors de la boutique également. 

Si Epic Games n’en fait pas mention dans son explication, la querelle se trouve aussi sur les 30 % ponctionnés par Google pour les achats in-app, qui avaient poussé l’éditeur à se passer du Play Store. L’année dernière, il avait demandé une exception pour Fortnite, refusée par le géant du Net.

Epic Games a donc finalement jeté l’éponge… mais « espère que Google révisera ses politiques et ses transactions commerciales dans un proche avenir ». Plusieurs autres sociétés s’y sont attaquées, également sur l’App Store d’Apple, sans succès pour le moment. 

Commentaires (47)


Pour une fois qu’un gros acteur montrait la voie d’une alternative <img data-src=" />



Pourtant, les raisons citées devraient les encourager à poursuivre dans cette voie, et à faire de la pédagogie autour de ces mauvaises pratiques. “Les pratiques de Google sont mauvaises donc on va chez Google”, c’est donner le bâton pour se faire battre…


Mais il faut bien vivre et Epic Game cherche à faire des bénéfices aussi … Google se contente de faire du chantage économique et ils ont les reins plus solide que quiconque.


Epic Games qui trouve que les manœuvres pour s’assurer l’exclusivité sur son store, c’est pas bien, c’est quand même collector vu leurs propres pratiques.


Il y a bien un moment où Google paiera son abus de position dominante.


Je crois qu’il y a des auditions au sénat US au sujet du magasin d’Apple. Je ne serais pas surpris qu’Epic Games ait laché du lest pour mieux jouer la victime lors d’une audition.


Les 30% sont peut être excessifs.



&nbsp;Il faut quand même rappeler que l’éditeur d’app n’a pas à gérer le stockage des apps, leur diffusion, la gestion des mises à jour ni la gestion des transactions bancaires.



&nbsp;Tous ces services ont un coup.



Peut être qu’Apple et Google devraient proposer un service à la carte où chaque élément listé ci-dessus peut être pris en charge séparément par l’éditeur de l’app. Ce choix faisant varier le pourcentage de commission prélevé par le gestionnaire du store.








Qruby a écrit :



Il y a bien un moment où Google paiera son abus de position dominante.









Soriatane a écrit :



Je crois qu’il y a des auditions au sénat US au sujet du magasin d’Apple. Je ne serais pas surpris qu’Epic Games ait laché du lest pour mieux jouer la victime lors d’une audition.





Le contexte n’est pas le même : d’un coté Apple oblige à passer par l’appstore pour installer une app, de l’autre, Google autorise l’installation hors market mais affiche une popup d’alerte.

C’est aussi une question de sécurité et je trouve normal cette popup : ça rappelle bien que tu fais un truc dangereux.



Un truc génant est que les autres appstores sont désavantagés par rapport à Google. Par ex avec F-droid (fournit uniquement des logiciels libres) on a toujours une popup supplémentaire à chaque install/m-à-j.



Pour Fortnite, si on fait les achats au sein du jeu sur PC et qu’on joue sur téléphone, Google ne voit pas d’argent?








secouss a écrit :



Mais il faut bien vivre et Epic Game cherche à faire des bénéfices aussi …





Ouais enfin t’inquiète que Epic Game « vit bien » au vu de leur bénéfices records. Maintenant, 30% de commission + les avertissement de sécurité, c’est carrément abusé.

Concrètement, les Store (Google Play & App Store) sont carrément en position dominante, et en abusent. C’est pas comme si une concurrence pouvait s’installer …



Justement ^^ ils vivent plus que bien et pourtant ils veulent farmer encore plus.

Donc entre leurs valeurs “le combat avec google contre ces commissions degueulasse”

et “oui mais dans le play store on aurait plus d’utilisateurs, donc plus d’argents”



Je peux te rassurer ils ont fait le calcul et malgré les 30% ils sont pas perdant ^^


En lisant le début du titre, je me suis mise à fantasmer “Epic jette l’éponge, Epic Game Launcher disponible sur Linux”.



Et je me suis réveillée <img data-src=" />








BBT33 a écrit :



Les 30% sont peut être excessifs.&nbsp; Il faut quand même rappeler que l’éditeur d’app n’a pas à gérer le stockage des apps, leur diffusion, la gestion des mises à jour ni la gestion des transactions bancaires.&nbsp; Tous ces services ont un coup. cout.





La seule différence entre une application gratuite ou payante c’est la gestion bancaire et c’est pas le truc le plus complexe à mettre en place. Reste à savoir combien ça leur coute les applications gratuites et si c’est répercuté sur du payant.

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Fabimaru a écrit :



Pour Fortnite, si on fait les achats au sein du jeu



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Vu la tronche actuelle je recommande de ne pas lacher 1€ dans ce putain de jeux. Epic c’est juste des enculés et ils doivent apprendre à la dure. C’est vraiment dommage car ce jeu à un potentiel énorme.



C’est normal qu’il y ait une popup, car l’installation d’APK provenant d’une source tierce est plus dangereux que depuis le Play Store, où les apps subissent une validation et une batterie de tests de sécurité.



Je trouve que ce fameux poup est tout à fait normal et même nécessaire pour ne pas que d’autres applications puissent installer discrètement des APKs à tout va avec des permissions élevées.&nbsp;



Après oui cela avantage clairement Google, mais c’est un mal pour un bien.








ClementNerma a écrit :



C’est normal qu’il y ait une popup, car l’installation d’APK provenant d’une source tierce est plus dangereux que depuis le Play Store, où les apps subissent une validation et une batterie de tests de sécurité.



Je trouve que ce fameux poup est tout à fait normal et même nécessaire pour ne pas que d’autres applications puissent installer discrètement des APKs à tout va avec des permissions élevées.&nbsp;



Après oui cela avantage clairement Google, mais c’est un mal pour un bien.





Exactement comme sur windows, quand tu install quelques chose windows te dis “Tu es sur d’autorisé ce logiciel a modifier ce qui est sur ton pc, on a pas verifié”









Arkeen a écrit :



Maintenant, 30% de commission + les avertissement de sécurité, c’est carrément abusé.





Non non, les avertissements, c’est lorsque tu l’installes hors du Play Store (et sans commissions du coup, car n’utilise pas les IAP de Google).



je suis intrigué. l’article indique qu’epic n’a pas réussi à passer au travers de la ponction de 30%. Mais ensuite propose non pas le lien apk vers le site d’epic ou epic et googleplay mais seulement celui de google.

A croire qu’il s’agit d’un parti pris “la petite Brebis galeuse revient au bercail et à présent, tout est bien rangé comme il se doit “.

Bien sûr je dis ça, je ne dis rien.








Cashiderme a écrit :



En lisant le début du titre, je me suis mise à fantasmer “Epic jette l’éponge, Epic Game Launcher disponible sur Linux”.



Et je me suis réveillée <img data-src=" />





On parle de se faire de l’argent, pas le jeter par la fenêtre. C’est pas mère Teresa.










tazvld a écrit :



On parle de se faire de l’argent, pas le jeter par la fenêtre. C’est pas mère Teresa.







Tu devrais cocher la 5eme case et aller faire un petit footing d’une heure. Ça fera du bien à tout le monde <img data-src=" />



Sur Windows ça a moins de sens parce qu’il n’existe pas de mécanisme de vérification fiable (le système de permissions de Windows 10 est très faible) et 95% des logiciels s’installent toujours en .exe et non pas depuis le Store.








BBT33 a écrit :



Les 30% sont peut être excessifs.







Si tu compares à la vente de jeux-video physique c’est donné: fabrication + stockage + transport mondial + marge des magasins font bien plus que 30% <img data-src=" />



Les éditeurs gagnent plus à l’air du dématérialisé qu’avant… et se plaignent encore que cette augmentation n’est pas assez forte <img data-src=" />









ProFesseur Onizuka a écrit :



Si tu compares à la vente de jeux-video physique c’est donné: fabrication + stockage + transport mondial + marge des magasins font bien plus que 30% <img data-src=" /> Les éditeurs gagnent plus à l’air du dématérialisé qu’avant… et se plaignent encore que cette augmentation n’est pas assez forte <img data-src=" />





Sauf que c’est la merde pour les petits studios surtout si le jeu n’est qu’en précommande avec une beta ouverte ce qui arrive de plus en plus souvent. Tu vend ton jeu 20€ t’a 6€ qui tombent dans la poche de valve. Tu vend 10.000 exemplaire et c’est l’équivalent d’un / deux devs supplémentaires. Tu pourrais aussi vendre ton jeu moins cher et toucher plus de monde. Et le jours ou le sort bien souvent l’upgrade est gratuite et le jeu déjà au rabais.



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90% des jeux PC “offerts” de l’Epic store présentent des problèmes.

Pas de plein écran / Ou cinématiques en SD / Pas de reconnaissance de la manette PS4.

Bref, soit j’ai vraiment pas de bol, soit l’expérience est nettement supérieure avec un jeu sur Steam.


Mais sans ces stores énormes, combien de personnes verraient ton jeux ?

Puis, il y a du Choix quand même maintenant. Ils sont tous au même tarif niveau commission ?

Steam / Epic / GoG / PS / Microsoft / Nintendo.


J’ai essayé de répondre en continuant le délire autour du rêveur et du dur retour à la réalité en exposant le problème de l’argent et le confronté au rêve d’une générosité altruiste qui émanerait d’une société comme Epic Game.



Alors, si tu veux une réponse sérieuse : le choix d’Epic Game de proposer Fornite hors play store est seulement une raison de pognon. Le choix de revenir, c’est juste une histoire de pognon. Il ne faut pas rêver, c’est toujours une histoire de gros sous. *



Fornite sous linux implique tout d’abord de porter le jeu, mais aussi les systèmes anti-cheat indispensable sur des jeux PvP (le cheat est une gangrène du jeu vidéo PvP) et le tout doit fonctionner sur un environnement hétérogène. La question est donc : est-ce rentable ? combien ça rapporterait ? Combien de joueur ? quel est leur profil par rapport à leur dépense IG ? …. Car si les joueurs linux était des grosses baleines, il y aura peut être un intéret, mais je n’irais clairement pas parier là dessus.



Quand tu développes un Free-to-play, l’aspect modèle économique est central au point que ça affect même le game design du jeu. A partir de là, dans toutes les décisions d’Epic Game, tu peut être sûr qu’à un moment donnée la question de l’argent a été posé et a beaucoup dirigé la réponse.



* oui, il existe bien la stratégie de se vendre comme une boite qui ne prend pas les joueurs pour des jambons (CD Projekt par exemple, mais aussi beaucoup de petit studio qui ont besoin de se faire un nom), mais bien souvent l’inverse est plus payant (bonjour EA, Activision&co…).


+1

Tu installes un APK hors store on te signale juste que c’est potentiellement dangereux et que tu as interet a savoir ce que tu fais.



Rien d’anormal, Google n’effraie personne, ils n’ont juste pas envie de nettoyer les crottes des autres.



Par contre s’il y avait la possibilite de white-lister des APK ca pourrait eviter ces messages, mais c’est pas sur que ca arrange le big G.








SirGallahad a écrit :



Mais sans ces stores énormes, combien de personnes verraient ton jeux ?



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il y à tellement de jeux et ces stores sont tellement mal foutu qu’a moins d’être dans le top 10 ce genre de store ne sert pas vraiment à grand chose. Personnellement avant de lâcher 50€ dans un jeu je vais d’abord voir ce que ça donne en vidéo sur youtube puis les test de certains sites.



Le seul intérêt dans ce genre de store c’est de proposer une confiance au niveau du paiement / téléchargement.

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SirGallahad a écrit :



Puis, il y a du Choix quand même maintenant. Ils sont tous au même tarif niveau commission ? Steam / Epic / GoG / PS / Microsoft / Nintendo.





Le choix est bien souvent virtuel et en général tu sera coincé sur une seule plateforme à moins de lâcher une somme colossale. Encore plus valable si ton jeu est en ligne et utilise l’api de la plateforme.



Alors au final ça saoule un peu parce qu’en temps qu’utilisateur c’est la merde à gérer. Encore pire si tu est dédié à un matériel comme avec les consoles. Epic à justement mis une énorme bite dans le cul au joueurs consoles en les forçant à jouer contre des joueurs pc depuis deux mois.



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Non mais j’en demandais pas tant, ma réponse était pas super sérieuse non plus, n’est-ce pas ?



Bon je m’en vais retourner à mon footing, si je trouve de la beu en chemin, je partage promis :p


Franchement 30% c’est énorme… Ça rentre pas facilement dans un business model

Surtout que le coup du stockage et compagnie bah Epic peut très bien le gérer tout seul et ce serait loin de coûter cette somme








SirGallahad a écrit :



90% des jeux PC “offerts” de l’Epic store présentent des problèmes.

Pas de plein écran / Ou cinématiques en SD / Pas de reconnaissance de la manette PS4.

Bref, soit j’ai vraiment pas de bol, soit l’expérience est nettement supérieure avec un jeu sur Steam.





aucun problème du genre de mon côté.



Vous inquiétez pas, MS prépare la même chose sur PC.


Merci, mais ce geste de partage serait-il altruiste ou tu cherches à me convaincre de l’existence de l’altruisme voir même en réalisant un geste altruiste te conforter toi même dans l’existence de l’altruisme ? <img data-src=" />


Pour certains je passe déjà pour une alt-truie, c’est un truisme.


Ce n’est pas au système de décider quel Store est sécurisé et quel Store ne l’est pas.



Qu’un store soit installé par défaut sur l’appareil, ok. Qu’un popup de sécurité apparaisse lors de l’installation d’un Store alternatif, ok. Que Google empêche le bon fonctionnement d’un store alternatif est un abus de position dominante.


Même si la présence de popups de sécurité n’empêche pas l’installation d’une application, je me demande si la position de Google ne pourrait pas être attaquée pour abus de position dominante et distorsion de concurrence.

Qu’ils avertissent sur les dangers des applications “non référencées” est une chose, qu’ils considèrent comme application “non sûre” tout ce qui n’est pas sur LEUR store où ils prennent 30% de commission en est clairement une autre.

Du coup, je pense que je vais suivre avec intérêt l’affaire avec Apple évoquée plus haut.


Question : (s’il y en a qui pratiquent Fortnite sur mobile)

Est ce que les achats in-app sur l’apk téléchargée hors PlayStore sont 30% moins chers que ceux sur l’application provenant du PlayStore ? (et par rapport aux version PC, consoles ? C’est un compte unique interplateformes ?)



Parce que si il y a un tel écart de prix, ça risque de pousser beaucoup de joueurs à passer par l’apk au lieu du PlayStore…

(encore que si comme je le soupçonne les “baleines” sur Fortnite ont une moyenne d’âge autour de la dizaine, et utilisent la Cb des parents ça ne changera rien …)


Heu… j’ai aucune pop-up avec F-Droid après la première fois, j’ai juste accepté en source d’appli et installer l’espèce d’add-on F-Droid pour installer les applications en arrière plan et j’ai plus aucun problème ni popup.


Étant sous Pop!_OS : même pas peur <img data-src=" />


Pour Valve : ou tu génères les clefs Steam pour ton jeu et les vends toi même pour récup 100 % (mais faut que tu gères le process de vente).


A priori tu dors toujours vu que l’Epic Game Launcher est non seulement “disponible” (merci Lutris), mais en plus il me lance des jeux que je n’arrivais pas à lancer avec Steam+Proton (genre Darksiders 2).



Tu as utilisé le mot “disponible”, donc ça inclut la disponibilité non officiel <img data-src=" /> et ça marche plutôt bien le bousin, je suis impressionné par le travail de la commu.


J’ai arrêté depuis longtemps d’acheter des jeux non officiellement supportés nativement.

Ton jeu marche aujourd’hui après 3 jours de bidouilles, très bien. Qu’en sera-t-il à la prochaine mise à jour qui va tout casser ?

Déjà que les jeux officiellement natifs, c’est pas toujours rose (“Ça marche plus depuis la dernière MAJ ? Mais on à dit qu’on supportait Linux, ça veux pas dire toutes les distributions”).

Donc merci à la communauté de faire marcher les jeux que j’ai déjà, mais pour les nouveaux, je prends pas de risque (et donc je m’en passe).


Ah, ton erreur se situe ici : “depuis longtemps”.



Tu as eu plus d’évolution ces deux dernières années que les deux dernières décennies pour ça justement. J’en suis a environ 7 mises à jours d’EGS et toujours aucun problème (et ce n’est que le store, j’ai eu des MAJs de jeu sur Steam par dizaine sans problème).



Surtout que aujourd’hui, tu ne “fais” plus de bidouille. En gros j’ai installé Lutris depuis le store de Pop!_OS, j’ai sélectionner EGS, j’ai cliqué sur installer et c’est bon, le store fonctionne, installe les jeux et les lancent.



Même Borderlands 3 (qui est quand même récent et vient avec cette saloperie de Denuvo) fonctionne et tu as non seulement la communauté qui résout les bugs, donc ça marche de mieux en mieux au fil des MAJs contrairement à avant où MAJ était synonyme de problème, mais tu as aussi Steam qui pousse avec ProtonDB de leur côté.



Je garde ma partition Windows, mais pas pour les jeux, pour config mes périphériques Logitech et Razer.



C’est la première fois en plus de 10 ans que j’ai une distrib Linux sur ma tour de jeu en dur et que je n’utilise plus ma partition Windows que pour config mes périphs et la poignée de jeu récalcitrant .

Si tu veux avoir une bonne expérience et noob friendly, Pop!_OS est la choix actuel, surtout que la boîte qui le fait vend du matériel (laptop/desktop) sous leur OS justement (System76).





Je n’utilise que Windows sur sa minuscule partition dédié (120 Go) que pour les rares exceptions (généralement jeu avec anti-cheat moisie) et j’utilise les politiques de remboursement pour tester un jeu en situation réelle vu que tu peux facilement te faire rembourser (ou tu checks www.protondb.com avant, si le jeu est platinium, c’est tout bon).








SirGallahad a écrit :



Mais sans ces stores énormes, combien de personnes verraient ton jeux ?

Puis, il y a du Choix quand même maintenant. Ils sont tous au même tarif niveau commission ?

Steam / Epic / GoG / PS / Microsoft / Nintendo.





Justement : Steam est sur PC l’équivalent d’un “store” sur PC dédié aux jeux.



Par ailleurs, sur android il existe bien la possibilité de créer des magasins d’appli en dehors du playstore. F-Droid, Aptoide, … et, je crois même que sur les Shield de nVidia il y a un truc du genre.



=&gt; Si les studio de jeux se regroupaient, comme sur steam pour créer un magasin d’appli séparé (donc, oui, à installer séparément du PlayStore chez qui ce sera pas autorisé - mais ni plus ni moins que sous Windows par exemple) , avec un gros coup de pub & en dégageant les jeux du playstore, est-ce qu’ils ne pourraient pas peser face à Google ? Ya aussi un coté “facilité du playstore”, mais bon…. à un moment la facilité, ça te pique 30% de tes revenus…

Si pour avoir tel ou tel jeu a succès avec une politique commerciale agressive , il faut installer l’APK “SteamLike” , pourvu qu’ensuite les applis soient validée également par cette structure (notamment sur les permissions demandées), ben google pourrait continuer à ponctionner 30% des casses-briques et des pacman, et voilà.

&nbsp;



Tu as ProtonDB pour voir la compatibilité des jeux. Il n’y a plus vraiment de surprise. Et quand ça ne fonctionne pas out-of-the-box, tu trouves la solution dans les commentaires.



Tu as même une extension Firefox qui va ajouter une évaluation sur la page Steam. C’est super pratique.

https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/protondb-for-steam/



Et puis à part pour les MMO, les devs n’y foutent plus les pattes une fois qu’un jeu est publié. J’ai même des jeux qui fonctionnent mieux avec Proton qu’en natif. <img data-src=" />








Vekin a écrit :



Non non, les avertissements, c’est lorsque tu l’installes hors du Play Store (et sans commissions du coup, car n’utilise pas les IAP de Google).





Oui oui, je voulais dire : le choix entre une ponction de 30% OU des avertissement de sécurité, c’est un peu “pile je gagne face tu perds”.



Ça détend un peu Epic Games qui a tendance à faire la leçon à tout le monde depuis Fortnite. Parce que mine de rien les exclus sur PC qui se généralisent c’est grâce à eux.


Le téléphone doit être rooté pour bénéficier de cet add-on si je ne m’abuse.


Ah oui exact, je viens de vérifier.



Sûrement pour ça qu’il m’emmerde pas <img data-src=" />


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