Bien sûr que Doom tourne dans Paint
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Logiciel
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Doom peut tourner sur à peu près n’importe quoi : dans Photoshop via un plugin, un routeur UniFi, dans ScummVM (pas très rapidement, certes), un appareil photo Canon de 2007… Alors, vous pensez bien que l’ancêtre des boomer shooters trouve naturellement sa place dans Paint.
Mark Russinovich, directeur technique d’Azure, s’est penché sur le problème et a trouvé la solution : faire tourner la version shareware de Doom dans ViZDoom, puis transférer frénétiquement chaque image vers Paint par l’intermédiaire du presse-papiers. « Chaque image est ensuite placée dans le presse-papiers de Windows, puis collée sur la zone de dessin de Paint comme une véritable modification du document », explique-t-il dans le dépôt GitHub du projet.

Contrairement à ce qu’on pourrait penser, le framerate du jeu est plutôt honorable, jusqu’à 35 images par seconde. Le CTO admet toutefois que la fréquence d’images peut parfois tomber à celle d’un tableur, mais « ça fait partie du charme ».
En bonus, il est possible de sauvegarder à tout moment, ce qui donne… une image PNG. « Du point de vue de Paint, c’est bien vous qui l’avez dessinée », ajoute-t-il. « Paint affiche le jeu, mais ne le fait pas tourner. Paint ne calcule rien. Paint n’a jamais rien calculé. C’est justement ça, la blague. »
DoomPaint – c’est le nom du projet – est distribué sous licence MIT. On trouvera dans le dépôt tout le nécessaire pour l’installer sur son PC, à une définition allant jusqu’à 640 x 400 pixels.
Commentaires (11)
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Edit : Oui il y a eu plusieurs réalisations, une petite recherche Google ramène quelques projets qui ont abouti.
Aujourd'hui à 10h13
Si on peut passer par le réseau, ça fait une sorte de SteamLink
Modifié aujourd'hui à 11h25
De plus comment le personnage est dirigé ?
Aujourd'hui à 12h04
Aujourd'hui à 12h19
Bon je crois que c'est infini
Aujourd'hui à 12h29
Je m'insurge
Je suis assez vieux pour avoir connu Doom à sa sortie mais je suis loin d'être un boomer.
Aujourd'hui à 12h33
À l'instant
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