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[MàJ] Starcraft II : Heart of the Swarm, la bêta est lancée

Pour l'Essaim !

[MàJ] Starcraft II : Heart of the Swarm, la bêta est lancée

Le 05 septembre 2012 à 11h10

Selon le site JudgeHype le lancement officiel du bêta test de la prochaine extension de Starcraft II serait imminent. En effet, les fichiers du client bêta seraient d'ores et déjà disponibles au téléchargement sur le site de l'éditeur.

Starcraft II Heart of the swarm

Une nouvelle campagne solo

Une nouvelle campagne dédiée à la race Zerg sera disponible dans cette extension, toutefois sachez qu'elle n'est pas concernée par le bêta-test qui s'ouvre. Le mode solo sera composé de vingt missions au cours desquelles vous aurez la lourde tâche de redonner son lustre d'antan à l'essaim Zerg, terrassé par l'empereur Mengsk.

 

Pour ce faire, vous aurez accès à de nombreuses unités exclusives au mode solo qui n'ont pas encore été dévoilées. D'autres unités seront réservées au mode multijoueur, et chaque race reçoit son lot de nouveautés.

 

Starcraft II Heart of the swarm Starcraft II Heart of the swarm

Les Protoss affirment leur supériorité aérienne

Les Protoss verront leur bâtiment principal, le Nexus, modifié en profondeur puisqu'il pourra être amélioré par des « cores ». Le « Mothership Core » remplace le vaisseau mère et permet à la fois de téléporter à ses côtés un groupe d'unités, et de défendre votre ligne de minerais grâce à des tirs de photons. Deux nouvelles unités aériennes font également leur apparition.

 

La première baptisée « Oracle » remplit un rôle de soutien, elle pourra neutraliser l'économie de votre adversaire en posant des champs de force sur sa ligne de minerai, empêchant ainsi toute récolte, ou déployer un champ de camouflage rendant vos unités et vos bâtiments invisibles. 

 

Le « Tempest » mettra à profit son immense portée pour pilonner les lignes de défense ennemies, une arme idéale pour se débarrasser d'une ligne de tanks vous assiégeant. 

Les Terran misent tout sur les unités mécaniques

Côté Terran, trois nouveautés sont à dénombrer, tout d'abord le « Battle Hellion » un buggy équipé d'un lance-flammes, qui pourra se transformer en robot bipède. Très efficace contre l'infanterie, sa vitesse en fera un éclaireur idéal.

 

Vient ensuite le « Warhound » une unité mécanique très mobile, armée de missiles antichar et, enfin, les « Widow Mines », des mines qui s'accrochent à leur cible avant d'exploser quelques secondes plus tard viennent compléter un arsenal Terran déjà bien fourni. 

Des Zerg toujours plus fourbes

Enfin les Zergs, la race à l'honneur dans cette extension, ont aussi droit à leur lot de nouveautés avec le « Swarm Host » une unité terrestre pouvant s'enfouir et faire apparaître une quantité infinie de petits sbires comme le font déjà les Seigneurs-Vermine, à la différence qu'ils pourront attaquer les unités aériennes et terrestres.

 

Les « Viper » viendront compléter l'arsenal aérien de l'essaim, ces unités de soutien pourront agripper des unités ennemies pour les placer sous leurs pattes, une unité idéale contre les unités de siège. Elles sont également capables de diffuser un nuage aveuglant qui réduira la portée de l'armée adverse.

 

Enfin, l'Ultralisk, l'unité terrestre la plus puissante de l'arsenal Zerg, sera désormais capable de charger une unité ennemie, tout en restant enfouie. Effet de surprise garanti.

 

Starcraft II Heart of the swarm Starcraft II Heart of the swarm

 

Vous trouverez sur Battle.net et JudgeHype plus d'informations sur ces nouveautés. Ce dernier propose aussi des vidéos mettant en scène ces nouvelles unités et des matchs d'exhibition joués avec celles-ci. Vous trouverez les clients via les liens ci-dessous :

En attendant le lancement officiel du bêta-test, vous pouvez partager vos impressions au sein de nos commentaires ou sur le sujet dédié à Starcraft II sur notre forum, surtout si vous avez la chance d'avoir reçu un accès au bêta-test.

 

Sinon, vous pouvez tout simplement profiter de la bande-annonce de l'extension dévoilée pendant la dernière Blizzcon :

 

Commentaires (119)

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Oui, et du contrôle mental chez les archons noirs des Protoss qui permettait de se faire 3x200 de pop’.



Sans oublier les cartes dans le monde d’Aïur et dans la neige <img data-src=" />

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FelX a écrit :



C’etait l’arrivee du medic et de la walkirie si je me souviens bien :p







Falkirye preteuh ! <img data-src=" />


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ahahah les doublages aussi étaient bon, je me rappel le temps passe a cliquer sur toutes les unités pleins de fois, juste pour trouver toutes les répliques :)



@lochnar : d’ailleurs il me semblait qu’elles chantaient aussi parfois quand on cliquaient dessus :p

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Batteule crouzeur operachienaul! (VO inside)


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“J’attend les ordres” :p

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Zergy a écrit :



Mouai bof… <img data-src=" />



Je sans le scénario du genre : Kerrigan va devoir être ré-infestée par Zerg pour accomplir la prophétie qui est dirigé par Duran/Narud, donc des adieu déchirant à Raynor à prévoir, en attendant, Arcturus les poursuis pour éliminer Kerrigan qui pourrait bien montrer au Terran de Dominion quelle ordure il est.







Je ne savais pas qu’on parlai les langues étrangères sur Pci ..

<img data-src=" />


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kamuisuki a écrit :



Je ne savais pas qu’on parlai les langues étrangères sur Pci ..

<img data-src=" />





Là ça va, c’est juste des noms de persos, attend que ça parle de stratégie…


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Khalev a écrit :



Là ça va, c’est juste des noms de persos, attend que ça parle de stratégie…







C’est clair que quand on va aborder les derniers bo apparus dans HOTS, notamment le timing juste après la prise de b2 vers swarm host push, pour transitionner b3 puis viper et brood, sans oublier le wall de spine si nécessaire, ça va pas être beau à lire…. <img data-src=" />


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ArhK a écrit :



C’est clair que quand on va aborder les derniers bo apparus dans HOTS, notamment le timing juste après la prise de b2 vers swarm host push, pour transitionner b3 puis viper et brood, sans oublier le wall de spine si nécessaire, ça va pas être beau à lire…. <img data-src=" />







ding


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ArhK a écrit :



C’est clair que quand on va aborder les derniers bo apparus dans HOTS, notamment le timing juste après la prise de b2 vers swarm host push, pour transitionner b3 puis viper et brood, sans oublier le wall de spine si nécessaire, ça va pas être beau à lire…. <img data-src=" />





D’ailleurs la vidéo de P&T de la MLG (de mémoire la G3), c’est exactement ça.

Et, j’ai trouvé le casteur (pas Pomf, l’autre) très bon dans son analyse et explication <img data-src=" />


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Ca me fait penser a une video du gars de bref il me semble ou il racontait qu’ilavait joue a SC II :)



–edit–

-&gt; ici &lt;-

–/edit–

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C’était au Grand Rex pour l’Iron Squid ;)

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Y a pas a dire, blizzard savent faire attendre leurs clients. je regrette vraiemtn le temps de starcraft ou on avait eu les campagnes des le debut.



parce que a ce train la on verra pas la campagne protoss avant 20152016 :(



Enfin les zergs ont l’air pas mal, reste a voir le prix…

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FelX a écrit :



Y a pas a dire, blizzard savent faire attendre leurs clients. je regrette vraiemtn le temps de starcraft ou on avait eu les campagnes des le debut.



parce que a ce train la on verra pas la campagne protoss avant 20152016 :(



Enfin les zergs ont l’air pas mal, reste a voir le prix…





Surtout vu le temps de jeu de la campagne. Même moi j’suis arrivé au bout, c’est dire <img data-src=" />


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Mouai bof… <img data-src=" />



Je sans le scénario du genre : Kerrigan va devoir être ré-infestée par Zerg pour accomplir la prophétie qui est dirigé par Duran/Narud, donc des adieu déchirant à Raynor à prévoir, en attendant, Arcturus les poursuis pour éliminer Kerrigan qui pourrait bien montrer au Terran de Dominion quelle ordure il est.

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La qualité vidéo du trailer n’est pas au top du top ( je ne parle pas des phases gameplay ), en espérant que la vidéo d’introduction soit mieux réussie !

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David_L a écrit :



Surtout vu le temps de jeu de la campagne. Même moi j’suis arrivé au bout, c’est dire <img data-src=" />









C’est clair que la campagne va vite.



Et bon j’ai pas eu trop le temps de jouer online, mais bon j’ai vu le niveau de quelques potes, donc ça me motive pas trop de me faire démonter en 5 minutes :p



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FelX a écrit :



C’est clair que la campagne va vite.



Et bon j’ai pas eu trop le temps de jouer online, mais bon j’ai vu le niveau de quelques potes, donc ça me motive pas trop de me faire démonter en 5 minutes :p





Voila <img data-src=" />


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Zergy a écrit :



Mouai bof… <img data-src=" />



Je sans le scénario du genre : Kerrigan va devoir être ré-infestée par Zerg pour accomplir la prophétie qui est dirigé par Duran/Narud, donc des adieu déchirant à Raynor à prévoir, en attendant, Arcturus les poursuis pour éliminer Kerrigan qui pourrait bien montrer au Terran de Dominion quelle ordure il est.









J’avais lu duran duran… j’ai eu peur <img data-src=" />



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ArhK a écrit :



Bon, à voir pour le prix, je sors cette info d’un blue post que j’ai lu il y a genre 1 an et demi, donc bon, si Activision fait “”“bien”“” son boulot, on devrait avoir l’extension à 70 € avec les missions additionnelles en DLC….



A l’occasion si tu retentes le 1, dis moi si effectiement la campage du jeu original (pas Broodwar donc) est plus longue <img data-src=" />







Et bah je vais ouvrir un nouveau compte épargne alors <img data-src=" />



Sinon pas de soucis pour un retour sur SC1 :)


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pafLaXe a écrit :



Les mecs qui ont créé la campagne te remercient pour le respect que tu portes à leur travail, ceux qui ont apprécié de la faire aussi <img data-src=" />







pas de soucis<img data-src=" /> : SC comme CS sont des jeux multi de compétition, la partie solo ne sera toujours qu’un tutoriel géant ne t’en déplaise.


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yukon_42 a écrit :



pas de soucis<img data-src=" /> : SC comme CS sont des jeux multi de compétition, la partie solo ne sera toujours qu’un tutoriel géant ne t’en déplaise.







Hum autant pour SC2 c’est l’impression que j’ai eu autant pour SC1 je ne suis pas d’accord.

La campagne est largement plus qu’un simple tutorial (Impression perso), il y avait peut être le coté découverte du jeu aussi.


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FelX a écrit :



J’ai pas eu le temps de jouer en ligne , mais j’ai cru voir que sur sc2 les parties sont équilibrées par rapport au niveau des joueurs, pour éviter justement de décourager les nouveaux (ce pourquoi j’ai jamais réussi a jouer beaucoup en multi a SC I ).



Un joueur pourrait me confirmer si c’est vrai, et si c’est efficace please?







Tout à fait, outre l’interface Battle Net 2.0 hideuse et anti-ergonomique au possible (le Battle Net de Warcraft 3 a bien plus de fonctionnalités et est plus lisible, oui oui….), le système de championnat est extrêmement bien fait, globalement c’est basé sur un système ELO modifié. On retrouve 6 ligues, Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Master et Grand Master. A l’issue de 5 matchs de qualification on est placé dans une des 5 premières ligues, et ensuite on change de ligue suivant les résultats obtenus. Le système de matchmaking prend en compte la variabilité de niveau d’un jour à l’autre (on a tous des jours avec, et des jours “sans”), et globalement tend à positionner les joueurs de manière à ce qu’ils aient un ratio de 50% de victoire. Récemment la variabilité a été un peu augmentée de manière à pouvoir à la fois avoir des matchs “faciles” qui détendent un peu, et des matchs “vraiment très durs” pour progresser.



La répartition entre les 5 ligues est du type Gaussienne, et les 200 meilleurs de chaque continent sont en ligue GrandMaster, ligue dans laquelle les gens sont virés s’ils ne jouent pas assez régulièrement.



Le système garanti vraiment de se retrouver contre des adversaires de son niveau, et c’est vraiment agréable d’observer sa progression dans les différentes ligues au fur et à mesure des saisons.



Pour donner un ordre d’idée, les gens en ligue Master représentent les 5 % des meilleurs joueurs.



Voilà voilà, si tu as plus de questions n’hésite pas, je suis intarissable sur le sujet ^^.


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De mon temps on se frittait la gueule a coup de Star Craft, maintenant c’est devenu politique…. le moindre conflit et hop “les blizzard sort les extentions payantes”, blizzard fait un jeu en kit, etc….



Hey!!! Stop!!



Starcraft 2 est en vente. Ceux qui le veulent, tel qu’il est l’achètent ou le tipiake.

Pareil pour l’extension! alors arretez avec vos “kits”, extensions, etc… c’est pas IKEA ici, hein?



Personne vous force a les acheter non plus.



Bref, je vous calmerai bien a coup de StarCraft, mais je l’ai même plus installé…



Bref, fritez vous sur le battlenet plutôt que de vous plaindre sur quelque chose que vous achetez volontairement.

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FelX a écrit :



J’ai pas eu le temps de jouer en ligne , mais j’ai cru voir que sur sc2 les parties sont équilibrées par rapport au niveau des joueurs, pour éviter justement de décourager les nouveaux (ce pourquoi j’ai jamais réussi a jouer beaucoup en multi a SC I ).



Un joueur pourrait me confirmer si c’est vrai, et si c’est efficace please?







Lorsque tu joues en multi, tu commences par faire 5 matches de placement afin de juger ton niveau. Selon tes résultats, tu seras classées dans une des ligues existante : bronze, argent, or, platine, diamand, master, grandmaster.



L’écart entre le niveau bronze et grandmaster est phénoménal.



Pour avoir joué un certain nombre de parties sur le ladder, je n’ai jamais rencontré un joueur qui me roulait literralement dessus. Mon adversaire était toujours de mon niveau :)


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rheidizded a écrit :



Avec les “cheeses”, sorte de tactique pour te faire craquer mentalement, tu risques d’être vite découragé. Faut tenir bon <img data-src=" />







Perso, je me fais jamais cheeser : je 6 pool tout le temps <img data-src=" />


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Carrément! Ce sont les pires ligues! On voit de tout! Du 6pool en passant au photon rush + proxy gate tout en allant au proxy barrack…C’est une sorte de détente en effet <img data-src=" />

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rheidizded a écrit :



Quel est le mécanisme mathématique pour passer d’une ligue à l’autre?





Que ton ELO dépasse une certaine valeur (Mid ELO de la ligue environ) de façon prolongée. Pas toujours évident.


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Prime à la régularité et à la continuité donc.



Merci <img data-src=" />

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rheidizded a écrit :



Moi! Moi! J’ai une question M’sieur! <img data-src=" />



Quel est le mécanisme mathématique pour passer d’une ligue à l’autre?





Cela dépend si on considère le “cheese” comme un fait menant à se faire rouler dessus.







Alors la formule exacte du passage d’une ligue a l’autre n’est pas officialisée par Blizzard, mais tu peux trouver sur Teamliquid.net (le forum de référence sur SC2) un guide ultra complet sur le mécanisme de matchmaking et les promotions.



Fonctionnellement, il faut que tu battes régulièrement des joueurs qui sont dans le dernier tiers de la ligue N+1.



Concrètement, je suis dans le top 15 de ma ligue Diamant, je dois battre régulièrement des joueurs Master pour être promu. L’objectif est de ne pas faire faire au joueur trop de Yoyo en passant en permanence d’une ligue à l’autre.



C’est pour ça qu’on retrouve sur les forum officiels une quantité incroyable de noob qui sont top 1 de leur ligue, et ne comprennent pas pourquoi ils ne sont pas promus.



Voilà, si tu veux les liens exacts PM moi et je t’enverrais les liens ce soir, Teamliquid est bloqué depuis le boulot <img data-src=" />


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rheidizded a écrit :



Carrément! Ce sont les pires ligues! On voit de tout! Du 6pool en passant au photon rush + proxy gate tout en allant au proxy barrack…C’est une sorte de détente en effet <img data-src=" />







Je sais pas trop, quand je smurfe, les gens, malgré leurs strats “douteuses” ont l’air plutôt bon esprit. Après ça ne va pas les empêcher de te proxy banshee cloak… ^^


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Pochi a écrit :



D1 et D2 était plus difficile parce qu’on n’y connaissait rien. Joue à D2 aujourd’hui, tu te promènes.



Je t’assure que pour un débutant, le mode facile de D3 est normal/difficile.



Après pour quelqu’un qui a joué plusieurs années à D2, oui le facile est trop facile.







J’ai refais D1 récement, je sais de quoi je parle.


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ArhK a écrit :



Je sais pas trop, quand je smurfe, les gens, malgré leurs strats “douteuses” ont l’air plutôt bon esprit. Après ça ne va pas les empêcher de te proxy banshee cloak… ^^





C’est pas parce qu’on met un vieux “gl hf” que c’est bon esprit. Ca m’insupporte quand les mecs tente leurs cheeses pourri. Je prefère perdre sur un vieux move ou mauvais choix d’unité que sur un cheese. Au moins, je passe T2 quoi <img data-src=" />


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yukon_42 a écrit :



pas de soucis<img data-src=" /> : SC comme CS sont des jeux multi de compétition, la partie solo ne sera toujours qu’un tutoriel géant ne t’en déplaise.







Les campagnes des deux Starcraft ont demandé un temps énorme à être élaborées, proposent une histoire et un univers plutôt riche, et ont suffit pour apprécier le jeu à pas mal de joueurs qui n’en n’ont rien à carrer du multi. Rien à voir avec un tuto géant, ne t’en déplaise.


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ArhK a écrit :



Je ne peux que t’enjoindre à faire ça, il y a toujours énormément de monde qui joue, je ne connais pas ton niveau mais dans les ligues les plus basses l’ambiance est remarquablement détendue/bon esprit, franchement vas-y ;-).



@Corsebou : J’ai pas trop compris ton intervention. Qui aime bien châtie bien non ?









Mon niveau ou mon absence de niveau ? ^^”



Bah si je devais dire par rapport a ce que j’ai vu. en multi =&gt; niveau 1, debutant, neophite, truc de base quoi :)


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pafLaXe a écrit :



Les campagnes des deux Starcraft ont demandé un temps énorme à être élaborées, proposent une histoire et un univers plutôt riche, et ont suffit pour apprécier le jeu à pas mal de joueurs qui n’en n’ont rien à carrer du multi. Rien à voir avec un tuto géant, ne t’en déplaise.







Soit. Après, ça reste une parenthèse dans la durée de vie du jeu. On est à 2 ans après la sortie, et quel joueur solo continue quotidiennement la campagne ? Quasiment aucun. Ce qui fait la richesse et la complexité hallucinante de ce jeu, c’est le multi, assurément.



Après effectivement, la campagne est remarquablement bien faites pour un RTS résolument orienté multijoueur/compétition.


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FelX a écrit :



Mon niveau ou mon absence de niveau ? ^^”



Bah si je devais dire par rapport a ce que j’ai vu. en multi =&gt; niveau 1, debutant, neophite, truc de base quoi :)







Ok :-). Je tombe en “custom game” assez souvent contre des joueurs pour qui c’est la première ou seconde partie, donc tu ne devrais pas trop galérer à trouver des joueurs de ton niveau en “partie classée”.


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Quand tu vois les GMs, la courtoisie n’est pas présente tout le temps :/

L’ambiance est pas super saine, comme beaucoup de jeux <img data-src=" />

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ArhK a écrit :



Soit. Après, ça reste une parenthèse dans la durée de vie du jeu. On est à 2 ans après la sortie, et quel joueur solo continue quotidiennement la campagne ? Quasiment aucun. Ce qui fait la richesse et la complexité hallucinante de ce jeu, c’est le multi, assurément.



Après effectivement, la campagne est remarquablement bien faites pour un RTS résolument orienté multijoueur/compétition.







Bah si tu te contente de la partie solo, ca reste des durées de vie dans la moyenne d’un jeu solo, un peu court pour le 2 si tu considère le premier opus comme un jeu fini certes (et vu le prix, dur de pas le considérer autrement), mais il y a pire.


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pafLaXe a écrit :



Les campagnes des deux Starcraft ont demandé un temps énorme à être élaborées, proposent une histoire et un univers plutôt riche, et ont suffit pour apprécier le jeu à pas mal de joueurs qui n’en n’ont rien à carrer du multi. Rien à voir avec un tuto géant, ne t’en déplaise.









tu as le droit d’acheter une porsches et de plafonner à 40. <img data-src=" />


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[question conne]

J’ai jamais participe a une beta, mais une fois fini, les participants ne peuvent plus du tout y jouer ?

Et ont ils un tarifs preferentiel sur le jeu une fois celui ci disponible a la vente ?

[/question conne]

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rheidizded a écrit :



D’une manière générale, tout le monde trouve qu’à haut niveau les races qu’on ne joue pas cheatées.





C’est général au mutli de tous les jeux ça.

Tout ce qu’on joue est broken, et le reste est cheaté.

Du coup quand on gagne on est trop fort et quand on perd,c ‘est pas ma faute, c’est l’autre qui a pris un perso/race/bagnole/classe/viande cheaté, ce sale noob virgin retard #ragequit.



Un jour il faudrait installer un patch anti-cons sur les serveurs…


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Oraz a écrit :



Un jour il faudrait installer un patch anti-cons sur les serveurs…







Malheureux ! Il n’y aurait plus de joueurs !


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Hehe déjà qu’ils ont du mal au lancement de certains jeux, si en plus ils installent ça, leurs serveurs vont exploser….

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Oraz a écrit :



Un jour il faudrait installer un patch anti-cons sur les serveurs…





Ils seraient quasi vides, mais alors on aurait la paix ! Rien de plus insupportable que le whine…


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Edtech a écrit :



Malheureux ! Il n’y aurait plus de joueurs !





M’en doute, mais ça fait du bien de rêver.

Quand on me demande pourquoi j’ai lâché le jeu en multi, il me suffit de me connecter à mon compte LoL et de prendre une page au hasard du tribunal.

Ou des captures d’écran de parties multi de D2 où dès que t’avais pas monté ton perso d’une certaine façon PRECISE tu te faisais insulter dans tous les sens.







jeliel a écrit :



Ils seraient quasi vides, mais alors on aurait la paix ! Rien de plus insupportable que le whine…





Si, le rage.


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Il y a des déséquilibres à chaque niveau, il y a des statistiques qui montrent bien que dans un match up à tel niveau sur telle map, une race gagne plus. Et en prenant toutes les maps à un même niveau on arrive pas à du 5050

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En tout cas, avec l’ordre de parution des épisodes, on sait qui gagne à la fin dans Starcraft II (les protoss donc). Pour le suspens, c’est un peu moisi.

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bah on verra peut etre les hybrides gagner hein :p

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FelX a écrit :



bah on verra peut etre les hybrides gagner hein :p





Ou tout le monde perdre <img data-src=" />


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hehe en fait la dernière mission sera de créer un trou noir qui mangera tout le monde :p



et hop pas de probleme avec SC III :p

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iodir a écrit :



En tout cas, avec l’ordre de parution des épisodes, on sait qui gagne à la fin dans Starcraft II (les protoss donc). Pour le suspens, c’est un peu moisi.







On connaissait déjà l’ordre des campagnes aussi dans le premier <img data-src=" />



Et puis SC c’est comme l’Ecole des Fans, tout le monde gagne à la fin.


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Bah … l’ordre avait change avec broodwar.



c’etait : Protoss (SC), Zergs (BW), donc avec un peu de chance les terrans gagneront la partie dans SC2 :p

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Bizarre… pour le sous titres je l’aurais pas écrit comme ça… <img data-src=" /> (et probablement over grilled sur le coup)



=====&gt; []

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Ah là là là Broodwar…Quel add-on excellent!



J’espère que Heart of the Swarm sera du même acabit.

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C’etait l’arrivee du medic et de la walkirie si je me souviens bien :p

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Et sinon, toujours pas de LAN ? <img data-src=" />



(Désolé, fallait bien que quelqu’un la fasse. <img data-src=" /> )

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FelX a écrit :



J’avais lu duran duran… j’ai eu peur <img data-src=" />





et moi j’avais lu Rayznor (Reznor de Nine Inch Nails) <img data-src=" />


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Ce mode la j’ai pas essaye ^^”



Nan serieux c’etait bien avec le premier de jouer a plusieurs avec un seul CD. Ca permettait de tester de facon sympa.



Sinon vous connaissez de bon “remake” du premier en opensource ?



–edit–



@yutani : lol :p

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NeoSyfer a écrit :



La qualité vidéo du trailer n’est pas au top du top ( je ne parle pas des phases gameplay ), en espérant que la vidéo d’introduction soit mieux réussie !







T’en fais pas, les vidéos sont encore plus crades une fois dans le jeu. C’est sympa pour les gars qui passent deux ans à peaufiner des cinématiques à couper le souffle de les gâcher par un encodage DivX déplorable !



Ça m’a énervé dans D3 et récemment dans WoW Pandaria…


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FelX a écrit :



Y a pas a dire, blizzard savent faire attendre leurs clients. je regrette vraiemtn le temps de starcraft ou on avait eu les campagnes des le debut.



parce que a ce train la on verra pas la campagne protoss avant 20152016 :(



Enfin les zergs ont l’air pas mal, reste a voir le prix…







Je connais très mal starcraft 1 mais :




  • quelle est la durée (et peut-etre le nombre) de la campagne du 1 (par rapport au 2)

  • il n’y avait pas de campagne dans l’extension


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Je la prendrais pas. J’attendrais un pack avec tout le jeu pour pas cher et ça ira bien.



Pour ceux qui ont trouvé la campagne trop courte/facile, c’est vrai que le mode facile est bien plus facile que ce à quoi nous à habitué Blizzard. Casual powa. Il faut la faire dans les modes superieurs pour pouvoir dire “je l’ai fait”, à mon avis. Sinon c’est du cake <img data-src=" />

Edit : comme pour DIII quoi.

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Edtech a écrit :



T’en fais pas, les vidéos sont encore plus crades une fois dans le jeu. C’est sympa pour les gars qui passent deux ans à peaufiner des cinématiques à couper le souffle de les gâcher par un encodage DivX déplorable !



Ça m’a énervé dans D3 et récemment dans WoW Pandaria…





Encore que Blizzard sont pas le pire dans ce domaine, mais oui pourrir des vidéos comme ça… on devrait avoir le choix au DL du jeu, je préfères DL 10Go de videos HD plutôt que mater du DivX…


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Je connais très mal starcraft 1 mais :




  • quelle est la durée (et peut-etre le nombre) de la campagne du 1 (par rapport au 2)

  • il n’y avait pas de campagne dans l’extension





    La campagne du premier durait, selon le niveau du joueur, entre 10 et 20 heures je dirais.



    Et tu fais erreur, il y avait bien une campagne dans Brood War, dans un ordre différent (Protoss-Terran-Zerg au lieu de Terran-Zerg-Protoss)

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Pochi a écrit :



Je connais très mal starcraft 1 mais :




  • quelle est la durée (et peut-etre le nombre) de la campagne du 1 (par rapport au 2)

  • il n’y avait pas de campagne dans l’extension







    Je n’ai plus de mémoire le nombre de mission du premier mais on avait une campagne par race, et elles me semblaient bien longues et pas facile a l’époque.



    Dans l’extension il y avait des campagnes il me semble avec cinématique et tout le reste (impressionnantes aussi les cinématiques a l’époque.:) ).



    –edit–

    le wikipedia de broodwar

    –/edit–







    pafLaXe a écrit :





    Pour ceux qui ont trouvé la campagne trop courte/facile, c’est vrai que le mode facile est bien plus facile que ce à quoi nous à habitué Blizzard. Casual powa. Il faut la faire dans les modes supérieurs pour pouvoir dire “je l’ai fait”, à mon avis. Sinon c’est du cake <img data-src=" />

    ….







    Bah j’ai fait en mode normal, pas le truc bourrin quoi et ça va vite quand même. après j’ai commence en mode hard, mais pas eu le temps de finir…, mais ça me semble quand même plus court que SC I


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Il y’a un haut fait dans Starcraft II qui pour être validé, demande à terminer la campagne en mode normal en moins de 8h, donc oui elle est assez courte !

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FelX a écrit :



Je n’ai plus de mémoire le nombre de mission du premier mais on avait une campagne par race, et elles me semblaient bien longues et pas facile a l’époque.





On avait ~30 missions (10 par race) légèrement plus longues mais la plupart sans tous les ajouts gameplay d’aujourd’hui, l’Hypérion etc.



Maintenant on a 26+ missions + du contenu hors-mission, des custom games et toujours le multi increvable.



Je pense que ça se vaut, sincèrement.


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NeoSyfer a écrit :



Il y’a un haut fait dans Starcraft II qui pour être validé, demande à terminer la campagne en mode normal en moins de 8h, donc oui elle est assez courte !





Une personne normale ne rushant pas la finira en 10 à 16h je pense, ce qui est tout à fait correct pour un jeu dont la durée de vie repose sur le multi et la communauté :)


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La bêta est-elle toujours “privée”?

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jeliel a écrit :



On avait ~30 missions (10 par race) légèrement plus longues mais la plupart sans tous les ajouts gameplay d’aujourd’hui, l’Hypérion etc.







Merci je me souvenais plus. je devrais peut être le réinstaller :p bon par contre le full screen ça fait moche maintenant sur grand écran ^^“.







jeliel a écrit :



Maintenant on a 26+ missions + du contenu hors-mission, des custom games et toujours le multi increvable.



Je pense que ça se vaut, sincèrement.







Pour le contenu hors mission pourquoi pas, mais les custom game et le multi ça a toujours été, c’est pour ça que je ne parlait que des missions “officielles”,

ce qui fait que pour un jeu acheté on avait (beaucoup?)plus de contenu, et le prix était quand même moins élevé…


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Starcraft 2…



Je l’ai tellement attendu celui la…



Je l’ai essayé en solo dès qu’il est sortit mais… bof…



Tout simplement j’ai vieillit c’est moins interessant…



La Campagne est sympatique mais une fois finit… Et le multi, ca me tuerai a coup de stress <img data-src=" />



De mon temps je faisait des ravages a Starcraft1 mais c’est finit…… la retraite!



Moralité: Blizzard faite vos jeux plus rapidemeeeent!! Ils ont privé ma génération d’une suite a Starcraft!!! (surtout que j’avais acheté la version boîte, meme pas tipiaké!!!)



<img data-src=" />










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Le prix ça dépend de l’époque, et franchement avec la structuration des custom games et la communauté, je pense que ça se vaut niveau durée de vie (voir plus pour Wings of Liberty).



On pouvait acheter SC2 à 40€ à sa sortie (préco) sur les bons sites, ce qui reste correct. Pour HOTS et LOTV on verra :)

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rheidizded a écrit :



La bêta est-elle toujours “privée”?







Oui, il faudra recevoir une “invitation” de Blizzard pour y participer.


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FelX a écrit :



Bah j’ai fait en mode normal, pas le truc bourrin quoi et ça va vite quand même. après j’ai commence en mode hard, mais pas eu le temps de finir…, mais ça me semble quand même plus court que SC I







C’est un peu plus court oui mais pas non plus baclé je pense. C’est un peu le syndrome du jeu en kit. Je l’ai finie en Hard (enfin je sais plus les dénominations, ça fait un moment déjà. Le niveau juste après Normal quoi) ça commence à être vraiment serieux. Après, c’est personnel, mais c’est un des rares jeux où chercher les Achievements apporte quelque chose de tangible à la campagne et augmente un peu la durée de vie.



Après c’est que mon avis, et comme dis plus haut, j’attendrais que tout soit sortit à un prix décent avant de le finir, quitte à attendre longtemps.


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pafLaXe a écrit :



C’est un peu plus court oui mais pas non plus baclé je pense. C’est un peu le syndrome du jeu en kit. Je l’ai finie en Hard (enfin je sais plus les dénominations, ça fait un moment déjà. Le niveau juste après Normal quoi) ça commence à être vraiment serieux. Après, c’est personnel, mais c’est un des rares jeux où chercher les Achievements apporte quelque chose de tangible à la campagne et augmente un peu la durée de vie.







Je disais pas que c’était bâcle non plus hein, le jeu me plait bien, et il est sympa, l’histoire est inintéressante.

Le coup des achievments aussi, ça apporte un plus et ça motive a finir certaines missions plus vite, ou a les recommencer plusieurs fois si besoin.



Ce qui me gène plus c’est en effet le syndrome “Jeu en Kit”. Mais bon je pense que les éditeurs ne reviendrons pas sur ce fonctionnement qui doit leur apporter de confortables revenus.









pafLaXe a écrit :



Après c’est que mon avis, et comme dis plus haut, j’attendrais que tout soit sortit à un prix décent avant de le finir, quitte à attendre longtemps.







Idem j’attendrais les promos :p De toute façon le prix baissera avant la campagne protoss <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



T’en fais pas, les vidéos sont encore plus crades une fois dans le jeu. C’est sympa pour les gars qui passent deux ans à peaufiner des cinématiques à couper le souffle de les gâcher par un encodage DivX déplorable !



Ça m’a énervé dans D3 et récemment dans WoW Pandaria…







Ah ben c’est bien ce qu’il me semblait, je pensais que ma vieille carte foutait le bordel, mais en fait c’est juste qu’ils ont compressés la vidéo de D3 comme des porcs… C’est quand même un comble d’avoir une meilleure qualité sur les vidéos qu’ils diffusent sur le net…


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pafLaXe a écrit :



Je la prendrais pas. J’attendrais un pack avec tout le jeu pour pas cher et ça ira bien.



Pour ceux qui ont trouvé la campagne trop courte/facile, c’est vrai que le mode facile est bien plus facile que ce à quoi nous à habitué Blizzard. Casual powa. Il faut la faire dans les modes superieurs pour pouvoir dire “je l’ai fait”, à mon avis. Sinon c’est du cake <img data-src=" />

Edit : comme pour DIII quoi.







Hum dans ce cas c’est comme D2 et D1 aussi, non ?

Et proposer des niveaux de difficulté bien fait je trouve pas ça “casu”. Je trouve ça très bien de pouvoir permettre à tout le monde de jouer, c’est comme si sur Civ on te proposait que les 3 niveaux de difficultés max ou encore unreal tournament, pas mal de jeux qui datent proposent un vaste choix de difficulté.



Si tu veux juste voir l’histoire de SC2 (il y en a), mode méga facile. Si tu veux du challenge, il y a de quoi faire. Bref, marre de voir les gens dire jeu de casu quand le jeu ne l’est clairement pas, et SC2, niveau casu, on aura vu nettement mieux.



Par contre si tu prends assassin’s creed pour de la difficulté, là je ne pourrais que plussoyer


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David_L a écrit :



Surtout vu le temps de jeu de la campagne. Même moi j’suis arrivé au bout, c’est dire <img data-src=" />





arrivé au bout en facile et en brutal c’est pas la même chose…. moi ça m’a pris du temps en brutal car j’ai du m’y prendre à plusieurs fois.


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La bêta a commencé hier, les vidéo fleurissent sur Youtube des nouvellles unités. Les pros ont reçu également leurs clés.



C’est une bêta très fermée pour le moment, il ne reste plus qu’à pleurnicher et attendre une éventuelle clé, ou plus réalistement la sortie en juin 2013 (j’annonce :-) ).

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Encore une fois tout est relatif, je comparais initialement la difficulté de SC I et SC II.



Et clairement SCII en niveau bas est plus facile que ne l’était SC I, après je n’ai pas dit que c’etait forcement une mauvaise chose.



Promis je tenterais les modes bourrins des que j’aurais le temps :)



–edit–

[mayamode]

@Arhk : Je dirais pour le 20 decembre 2012, histoire qu’on ai une journee pour y jouer , et un haut fait si on le fini avant le 21/12/2012 <img data-src=" />



[/mayamode]

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FelX a écrit :



Ce qui me gène plus c’est en effet le syndrome “Jeu en Kit”.







En quoi le jeu est plus en kit que SC1 s’il y a autant de contenu ?



Tu aurais préféré 3 3 campagnes de 7h plutôt que 3 1 campagne de 21h ?


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Clair qu’il va y avoir un gros taf d’équilibrage à abattre la

Bon courage <img data-src=" />

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Il est en kit dans le sens ou tu as les campagnes a plus de 2 ans d’ecart, tandis que dans le un tu avait tout en même temps, et l’extension rajoutait une campagne pour chaque race aussi.



La tu as une campagne, puis deux ans(+) apres la deuxieme etc…



C’est surtout ça qui me gêne. Sans parler du fait (je veux pas trop m’avancer, mais c’est ce que j’ai lu , je rechercherais la source) que chaque campagne aura le prix d’un jeu neuf…



j’aurais bien aime en effet un format plus proche du premier avec au moins 3 campagnes dans le premier opus, quitte a repayer le prix fort pour les extensions.

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FelX a écrit :



Il est en kit dans le sens ou tu as les campagnes a plus de 2 ans d’ecart, tandis que dans le un tu avait tout en même temps, et l’extension rajoutait une campagne pour chaque race aussi.



La tu as une campagne, puis deux ans(+) apres la deuxieme etc…



C’est surtout ça qui me gêne. Sans parler du fait (je veux pas trop m’avancer, mais c’est ce que j’ai lu , je rechercherais la source) que chaque campagne aura le prix d’un jeu neuf…



j’aurais bien aime en effet un format plus proche du premier avec au moins 3 campagnes dans le premier opus, quitte a repayer le prix fort pour les extensions.







Tu t’avances, l’extension sera un standalone, et n’aura pas le prix d’un jeu neuf.



A vérifier, mais il me semble que la Campagne de WOL est aussi longue que l’ensemble des campagnes de SC1, si c’est bien le cas en durée de vie du jeu sur la partie solo c’est donc équivalent.



Après, la campagne solo, c’est gentil, mais ça représente 2% de l’intérêt du jeu, c’est un amuse gueule marrant pour préparer au multi.


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La structuration du jeu est différente mais au final diffère peu :



au lieu d’un jeu “complet” + 2 ajouts de contenu tu as un “mega jeux” en 3 épisodes.

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Pour l’Essaim





Moi aussi j’adore jouer avec l’Essaim <img data-src=" />

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ArhK a écrit :



Après, la campagne solo, c’est gentil, mais ça représente 2% de l’intérêt du jeu, c’est un amuse gueule marrant pour préparer au multi.





Et là, le jour où tu fais ta première partie en multi…AU SECOURS <img data-src=" />


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ArhK a écrit :



Tu t’avances, l’extension sera un standalone, et n’aura pas le prix d’un jeu neuf.







Ok dans ce cas je recule :p on verra bien a la sortie







ArhK a écrit :



A vérifier, mais il me semble que la Campagne de WOL est aussi longue que l’ensemble des campagnes de SC1, si c’est bien le cas en durée de vie du jeu sur la partie solo c’est donc équivalent.









Je trouve pas personnellement. la campagne WOL est peut être un peu plus longues que la campagne terran de SC I, mais pas tant que ça de mémoire…)



Je retenterais de jouer au 1 pour voir :p



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caesar a écrit :



Moi aussi j’adore jouer avec l’Essaim <img data-src=" />





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rheidizded a écrit :



Et là, le jour où tu fais ta première partie en multi…AU SECOURS <img data-src=" />







Héhé, probablement oui. J’ai eu la chance de sortir de 6 ans de Warcraft III pour faire partie des premiers intégrés dans la bêta de Starcraft 2, donc la transition a été assez souple, mais c’est clair que quelqu’un qui se met maintenant à Starcraft 2, sans background particulier dans les RTS rapides, les 30-40 premières games doivent faire mal !



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FelX a écrit :



Ok dans ce cas je recule :p on verra bien a la sortie







Je trouve pas personnellement. la campagne WOL est peut être un peu plus longues que la campagne terran de SC I, mais pas tant que ça de mémoire…)



Je retenterais de jouer au 1 pour voir :p







Bon, à voir pour le prix, je sors cette info d’un blue post que j’ai lu il y a genre 1 an et demi, donc bon, si Activision fait “”“bien”“” son boulot, on devrait avoir l’extension à 70 € avec les missions additionnelles en DLC….



A l’occasion si tu retentes le 1, dis moi si effectiement la campage du jeu original (pas Broodwar donc) est plus longue <img data-src=" />


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ArhK a écrit :



Après, la campagne solo, c’est gentil, mais ça représente 2% de l’intérêt du jeu, c’est un amuse gueule marrant pour préparer au multi.









exacte SC est un multi avant tout, le solo est là que pour une sorte de tuto c’est tout. Donc critiqué la durée de vie du solo…. -&gt; lol Autant critiqué la durée de vie de condition zero, solo de cs…..


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XalG a écrit :



Hum dans ce cas c’est comme D2 et D1 aussi, non ?

Et proposer des niveaux de difficulté bien fait je trouve pas ça “casu”. Je trouve ça très bien de pouvoir permettre à tout le monde de jouer, c’est comme si sur Civ on te proposait que les 3 niveaux de difficultés max ou encore unreal tournament, pas mal de jeux qui datent proposent un vaste choix de difficulté.



Si tu veux juste voir l’histoire de SC2 (il y en a), mode méga facile. Si tu veux du challenge, il y a de quoi faire. Bref, marre de voir les gens dire jeu de casu quand le jeu ne l’est clairement pas, et SC2, niveau casu, on aura vu nettement mieux.



Par contre si tu prends assassin’s creed pour de la difficulté, là je ne pourrais que plussoyer







D2 et D1 etaient plus difficiles en mode facile que D3. SCI aussi par rapport à SCII. Que le spectre de difficulté de certains jeux se soit élargi, pour toucher plus de public, soit une bonne chose ou non, je ne veux pas en débattre : je constate juste que c’est le cas. Et je dis qu’il ne faut pas s’étonner si un jeu peu parraître plus court aujourd’hui qu’avant, à un niveau de diffculté basique.

Les Assassin’s Creed je ne sais pas, je n’y ai jamais touché, ce genre de gameplay ne m’interesse pas.


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ArhK a écrit :



Héhé, probablement oui. J’ai eu la chance de sortir de 6 ans de Warcraft III pour faire partie des premiers intégrés dans la bêta de Starcraft 2, donc la transition a été assez souple, mais c’est clair que quelqu’un qui se met maintenant à Starcraft 2, sans background particulier dans les RTS rapides, les 30-40 premières games doivent faire mal !





J’ai peu joué à War3 et tout ceux m’ont dit qu’ils avaient pas mal joué à ce jeu ont retrouvé pas mal de similitudes.



Puis, on parle même pas des “cheeses” <img data-src=" />


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J’ai pas eu le temps de jouer en ligne , mais j’ai cru voir que sur sc2 les parties sont équilibrées par rapport au niveau des joueurs, pour éviter justement de décourager les nouveaux (ce pourquoi j’ai jamais réussi a jouer beaucoup en multi a SC I ).



Un joueur pourrait me confirmer si c’est vrai, et si c’est efficace please?

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yukon_42 a écrit :



exacte SC est un multi avant tout, le solo est là que pour une sorte de tuto c’est tout. Donc critiqué la durée de vie du solo…. -&gt; lol







Les mecs qui ont créé la campagne te remercient pour le respect que tu portes à leur travail, ceux qui ont apprécié de la faire aussi <img data-src=" />


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ArhK a écrit :





Voilà voilà, si tu as plus de questions n’hésite pas, je suis intarissable sur le sujet ^^.







–edit–

@WhiteRaven : Merci aussi pour la reponse.

–/edit–



Merci pour la réponse, je pensais m’y mettre bientôt, donc je pense que je me laisserais tenter au moins pour voir si je me débrouille mieux qu’avant :p :)


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lava a écrit :



Hum autant pour SC2 c’est l’impression que j’ai eu autant pour SC1 je ne suis pas d’accord.

La campagne est largement plus qu’un simple tutorial (Impression perso), il y avait peut être le coté découverte du jeu aussi.







pour sc1 je ne dis pas le contraire, en même temps c’est le premier de la série faut bien poser les bases <img data-src=" />


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pafLaXe a écrit :



D2 et D1 etaient plus difficiles en mode facile que D3.







D1 et D2 était plus difficile parce qu’on n’y connaissait rien. Joue à D2 aujourd’hui, tu te promènes.



Je t’assure que pour un débutant, le mode facile de D3 est normal/difficile.



Après pour quelqu’un qui a joué plusieurs années à D2, oui le facile est trop facile.


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FelX a écrit :



–edit–

@WhiteRaven : Merci aussi pour la reponse.

–/edit–



Merci pour la réponse, je pensais m’y mettre bientôt, donc je pense que je me laisserais tenter au moins pour voir si je me débrouille mieux qu’avant :p :)







Je ne peux que t’enjoindre à faire ça, il y a toujours énormément de monde qui joue, je ne connais pas ton niveau mais dans les ligues les plus basses l’ambiance est remarquablement détendue/bon esprit, franchement vas-y ;-).



@Corsebou : J’ai pas trop compris ton intervention. Qui aime bien châtie bien non ?


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FelX a écrit :



J’ai pas eu le temps de jouer en ligne , mais j’ai cru voir que sur sc2 les parties sont équilibrées par rapport au niveau des joueurs, pour éviter justement de décourager les nouveaux (ce pourquoi j’ai jamais réussi a jouer beaucoup en multi a SC I ).



Un joueur pourrait me confirmer si c’est vrai, et si c’est efficace please?





C’est efficace dans la mesure où dans chaque league, je dirais que tu as des mécanismes de jeu à acquérir plus qu’un niveau.



En gros, si tu te qualifies “par chance” en “Platine” et que tu enchaînes les défaites, tu vas vite fait te retrouver en “Or” voire en “Argent”.

Après, il y a des bizarreries, comme être “Argent” et jouer contre un “Platine”.



Avec les “cheeses”, sorte de tactique pour te faire craquer mentalement, tu risques d’être vite découragé. Faut tenir bon <img data-src=" />


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ArhK a écrit :



[..]



Voilà voilà, si tu as plus de questions n’hésite pas, je suis intarissable sur le sujet ^^.





Moi! Moi! J’ai une question M’sieur! <img data-src=" />



Quel est le mécanisme mathématique pour passer d’une ligue à l’autre?







WhiteRaven a écrit :



Lorsque tu joues en multi, tu commences par faire 5 matches de placement afin de juger ton niveau. Selon tes résultats, tu seras classées dans une des ligues existante : bronze, argent, or, platine, diamand, master, grandmaster.



L’écart entre le niveau bronze et grandmaster est phénoménal.



Pour avoir joué un certain nombre de parties sur le ladder, je n’ai jamais rencontré un joueur qui me roulait literralement dessus. Mon adversaire était toujours de mon niveau :)





Cela dépend si on considère le “cheese” comme un fait menant à se faire rouler dessus.


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ArhK a écrit :



je ne connais pas ton niveau mais dans les ligues les plus basses l’ambiance est remarquablement détendue/bon esprit, franchement vas-y ;-).







Ces ragequits, ces insultes (plus rare) et ces cheeses à longueur de temps. Remarquable, ça ne fait aucun doute. <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Quand tu vois les GMs, la courtoisie n’est pas présente tout le temps :/

L’ambiance est pas super saine, comme beaucoup de jeux <img data-src=" />







Oui clairement, de manière générale plus on monte dans les ligues, plus on se tape du blaireau premier degré, frustré de perdre et qui se prend bien au sérieux. C’est triste, mais quand je regarde d’autres communautés (<img data-src=" /> League of Legend par exemple….), je ne me plains pas trop :-).


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Ok, donc faut commencer des matchs dans son niveau pour apprendre les bases , puis après fait aller taper dans des adversaires de la ligue supérieure ?



Huhu je sent que je vais y passer du temps :p

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yukon_42 a écrit :



tu as le droit d’acheter une porsches et de plafonner à 40. <img data-src=" />







En considerant la campagne comme de la merde ? Oui clairement <img data-src=" />


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pafLaXe a écrit :



En considerant la campagne comme de la merde ? Oui clairement <img data-src=" />









je n’ai pas dis cela, juste que la campagne n’est qu’un tuto. le scénario en plus afin de pas écrire tuto dans le menu…. <img data-src=" />


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FelX a écrit :



Ok, donc faut commencer des matchs dans son niveau pour apprendre les bases , puis après fait aller taper dans des adversaires de la ligue supérieure ?



Huhu je sent que je vais y passer du temps :p







C’est surtout que le système s’adapte à ta progression. Si tu restes débutant, tu joueras contre des débutants.



Dès que tu vas prendre un peu plus d’assurance, acquérir des mécaniques de jeux etc… tu vas monter naturellement dans le classement et rencontrer que des joueurs de ton niveau


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yukon_42 a écrit :



je n’ai pas dis cela, juste que la campagne n’est qu’un tuto. le scénario en plus afin de pas écrire tuto dans le menu…. <img data-src=" />







La campagne n’est pas vraiment un tuto mais plutôt un mode de jeu à part entière.



On ne t’apprends pas à faire de BO dans la campagne de SC2 alors que c’est primordial en multi.


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yukon_42 a écrit :



je n’ai pas dis cela, juste que la campagne n’est qu’un tuto. le scénario en plus afin de pas écrire tuto dans le menu…. <img data-src=" />







Ben je te dis que tu te trompes, la campagne est un jeu à part entière et le multi n’est pas une fin en soi. Après je ne nie pas l’interêt du multi et l’augmentation gigantesque de durée de vie que ça apporte au titre, j’en ai moi même bien profité depuis la sortie du 1, mais c’est pas une obligation contractuelle d’apprecier le multi, qui n’est pas l’interêt de tout le monde.





Bon, j’ai du taf, débattre du sexe des Archons c’est rigolo 5 minutes mais ça fait pas avancer le scmilblick. <img data-src=" />


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WhiteRaven a écrit :



La campagne n’est pas vraiment un tuto mais plutôt un mode de jeu à part entière.



On ne t’apprends pas à faire de BO dans la campagne de SC2 alors que c’est primordial en multi.







un tuto t’apprends les bases et uniquement les bases.







pafLaXe a écrit :



Ben je te dis que tu te trompes, la campagne est un jeu à part entière et le multi n’est pas une fin en soi. Après je ne nie pas l’interêt du multi et l’augmentation gigantesque de durée de vie que ça apporte au titre, j’en ai moi même bien profité depuis la sortie du 1, mais c’est pas une obligation contractuelle d’apprecier le multi, qui n’est pas l’interêt de tout le monde.





Bon, j’ai du taf, débattre du sexe des Archons c’est rigolo 5 minutes mais ça fait pas avancer le scmilblick. <img data-src=" />







et moi je te dis que TU te trompes. <img data-src=" />



Bon après chacun son avis


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+1 pour le solo qui est un mode de jeu à part entière et pas un tuto.

En plus, on n’a pas toutes les unités de la campagne dans le multi <img data-src=" />

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oui, enfin dans le solo tu dois choisir aussi certaines unités/améliorations.



Je suppose que ça doit servir a équilibrer les choses en multi non ?

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C’est pas faux.



Oui, le fait de simplifier le nombre d’unités/améliorations, ça équilibre de fait les choses plus facilement.

Déjà qu’à la moindre mise à jour, ça crie au scandale…

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Bin voyons… Les zergs n’étaient déjà pas assez cheatés et les patchs ne les ont pas assez boostés, il fallait encore leur rajouter de la puissance.



Enfin ce qui me plait dans ce jeu, ce sont surtout les mods. Je ne me suis jamais classé dans les leagues et j’évite les matchs classiques (peut-être parce que je me fais rétamer trop souvent quand j’essaie avec des amis <img data-src=" /> ).

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Zerg cheatés? Meuh nannnn.

On parle des Terrans? :o

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A très haut niveau, les Terrans ont globalement du mal avec les Zergs, enfin c’est plus vraiment le cas depuis que le Meta Game à évolué lors de la dernière NASL :)

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D’une manière générale, tout le monde trouve qu’à haut niveau les races qu’on ne joue pas cheatées.

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Random c’est imba quoi.

[MàJ] Starcraft II : Heart of the Swarm, la bêta est lancée

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