La PlayStation 4 profitera des technologies PhysX et APEX de NVIDIA
Comme la Wii quoi
Le 08 mars 2013 à 11h12
2 min
Société numérique
Société
SONY a récemment dévoilé sa PlayStation 4, basée sur une puce AMD. NVIDIA a néanmoins décidé de surfer sur la vague en annonçant que les jeux dédiés à la console pourront profiter de ses technologies PhysX et APEX. Une nouvelle qui n'a rien d'étonnant, puisque c'est déjà le cas des générations actuelles Wii comprise.
« NVIDIA a annoncé aujourd‘hui la prise en charge des célèbres kits de développement logiciel NVIDIA PhysX et NVIDIA APEX pour la PlayStation 4 de SONY Computer Entertainment », nous informe un communiqué de presse du constructeur. Mais alors que certains s'en étonnent, aucune puce GeForce n'étant intégrée, cela n'a en fait rien de bien surprenant.
APEX / PhysX : un couple qui fonctionne déjà un peu partout
En effet, pour rappel, PhysX est un moteur de gestion de la physique déjà exploité sur de nombreuses plateformes, tout comme la solution Havok d'Intel mise en avant pendant la conférence de SONY. APEX est pour sa part un framework complémentaire destiné à simplifier le travail des développeurs pour la création d'éléments destructibles ou d'effets sur les tissus utilisés sur un personnage par exemple.
Actuellement, de nombreux titres utilisent ces solutions qui sont compatibles aussi bien avec les PC sous Windows que les machines Apple, les produits mobiles (équipés d'une puce Tegra ou non) et des consoles telles que la XBox 360, la PS3 et même la Wii.
Une accélération matérielle proposée par les GeForce... et du coup peu exploitée
Le seul avantage des GeForce de NVIDIA réside dans leur capacité à accélérer matériellement certains des effets physiques d'APEX / PhysX. Une accélération qui n'est active que dans certains jeux et qui pourrait être proposée sur de nombreux autres produits comme les Radeon et APU d'AMD par exemple.
Cela n'est pas le cas, suite à la volonté de NVIDIA de réserver cette possibilité à ses seuls clients ce qui explique sans doute qu'elle ne soit pas plus largement utilisée par les développeurs. Une volonté qui n'aura pas suffi à inciter SONY à continuer d'utiliser des GeForce au sein de sa nouvelle console.
La PlayStation 4 profitera des technologies PhysX et APEX de NVIDIA
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APEX / PhysX : un couple qui fonctionne déjà un peu partout
Commentaires (86)
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Abonnez-vousLe 08/03/2013 à 11h24
À noter aussi que PhysX est dispo sous Linux également, on retrouve les librairies compilées dans les fichiers du jeu Trine 2.
Le 08/03/2013 à 11h56
Bon bah j’attends un portage des metal de gear sur PC " />
Le 08/03/2013 à 12h04
Wii U /PS4 même combat : des consoles 1.5
les temps sont durs…
Le 08/03/2013 à 12h10
Si déjà on pouvait avoir des jeux en 1080p sans un aliasing de N64 ni des tartines de blur pour camoufler les chutes de FPS, ce serait déjà un grand pas.
Le 08/03/2013 à 12h18
Actuellement sur PS3 le seul truc qui fait dire à chaque fois : c’est con comme même cet aliasing surtout lorsque le jeu et en 720p en 1080p c’est un peu mieux
Le 08/03/2013 à 12h21
Le 08/03/2013 à 12h39
C’est marrant car la console est FULL AMD, et elle profite des techno Nvidia qu’ils brident a ceux qui ont des cartes AMD " />" />" />
Le 08/03/2013 à 12h43
hé oui, ils feraient mieux de faire comme AMD avec leur techno tressfx
qu’ils n’ont pas bridé pour seulement leur carte à eux" />
Le 08/03/2013 à 12h44
mais c’est clair !!! c’est ça qui est surprenant …
nVidia a perdu le coté hardware pour au moins 5 ans, et essayes de dire “ et les mecs on a des licenses et des sdk à vous proposer vous n’oubliez pas ” …
pour info le sdk actuel Physx :
Over 300 game titles have been created using the PhysX SDK for multiple platforms: PC, Mac OSX, Xbox 360, PS3, Wii, Tegra, and smartphones.
Le 08/03/2013 à 12h44
Le 08/03/2013 à 12h46
Le 08/03/2013 à 12h46
Le 08/03/2013 à 12h47
APEX : On n’a pas trouvé mieux pour trouver mieux " />
Le 08/03/2013 à 12h51
Le 08/03/2013 à 12h52
Le 08/03/2013 à 12h53
Et nvidia ne va pas du tout avantager ses gpus dans son blob binaire?
Je sais qu’on nous prend pour des pigeons, mail là….
" />
Le 08/03/2013 à 12h55
" />
d’après la liste ça n’a pas énormément d’importance dans tous les cas… quand on voit qu’il n’y qu’un jeu Wii qui l’utilise, 4 jeux PS3 et 4 jeux Xbox 360 … pas la peine d’en faire un fromage …
C’est sur PC que ces technologies sont le plus exploiter car effectivement nVidia verrouille leur utilisation via le codage du driver GeForce… on se souvient tous du Fuck You de Linus Torvalds…
Le 08/03/2013 à 12h56
Le 08/03/2013 à 14h24
Le 08/03/2013 à 14h36
Le 08/03/2013 à 14h38
Le 08/03/2013 à 14h45
Le 08/03/2013 à 14h48
Le 08/03/2013 à 14h49
j’aime les news sur la ps4 au jour le jour genre “on ne l’a pas encore créée mais on donne des news dessus quand même!”. Elle est montée en kit en fonction de la tendance ou quoi?
Le 08/03/2013 à 14h53
Le 08/03/2013 à 14h56
Le 08/03/2013 à 14h57
Le 08/03/2013 à 15h05
Le 08/03/2013 à 15h19
Le 08/03/2013 à 15h26
Le 08/03/2013 à 15h26
Le 08/03/2013 à 15h36
Le 08/03/2013 à 15h40
Le 08/03/2013 à 15h45
Le 08/03/2013 à 12h58
Le 08/03/2013 à 13h08
Le 08/03/2013 à 13h10
Le 08/03/2013 à 13h12
Le 08/03/2013 à 13h12
Le 08/03/2013 à 13h14
Le 08/03/2013 à 13h16
Le 08/03/2013 à 13h19
Je suis d’un laxiste tout ouïe d’habitude avec tes news Legrand mais la sa commence à friser le ridicule…
Mr David Legrand étant sur un site de pro PC, que signifie cette propagande pour la PS4 ?
Elle ne support même pas ce que géré mon ancien PC depuis 5 ans une résolution ULTRA HD 8 K sur jeux…. de 7680x1600 capable de faire tournée Skyrim en high !
PhysX ?
Tu te souviens David quand l’un des premier prototypes d’AGEIA à sorti sa carte physique en 2005 ?
PC INpact
PC INpactOn parle de nouvelle technologie sur PCI d’hab non ?!
Le 08/03/2013 à 13h20
Le 08/03/2013 à 13h33
Bon, je n’arrive pas à éditer mon message, donc désolé pour le doublon.
Le 08/03/2013 à 13h59
J’ai peut-être raté l’information mais, est-ce que cela signifie que la PS4 embarque une puce NVidia pour PhysX en complément de la solution principale AMD, ou alors c’est juste pour mettre un kit de développement avec des algos qui seront ciblés sur du non-NVidia (donc non accélérés) ?
Le 08/03/2013 à 14h06
Le 08/03/2013 à 14h14
Le 08/03/2013 à 14h15
Le 08/03/2013 à 14h15
Le 08/03/2013 à 14h21
Le 11/03/2013 à 16h18
Le 11/03/2013 à 18h52
Le 12/03/2013 à 00h00
Le 12/03/2013 à 08h59
Le 08/03/2013 à 15h49
Le 08/03/2013 à 16h03
Si ça continue comme ça on aura des jeux Orly nvudia ou vice versa dans 5 ans
Le 08/03/2013 à 16h07
Ça a toujours été plus ou moins le cas le fait de favoriser une marque dans le dèv d’un jeu ou non.
Le 08/03/2013 à 17h36
Le 08/03/2013 à 17h40
Le 08/03/2013 à 17h45
Le 08/03/2013 à 18h26
Le 08/03/2013 à 18h28
Le 08/03/2013 à 18h34
Cela n’est pas le cas, suite à la volonté de NVIDIA de réserver cette possibilité à ses seuls clients ce qui explique sans doute qu’elle ne soit pas plus largement utilisée par les développeurs. Une volonté qui n’aura pas suffi à inciter SONY à continuer d’utiliser des GeForce au sein de sa nouvelle console
Ya pas une erreur là ? O_o c’est un GPU AMD dans la console non ? ou j’ai rien compris " />
Le 08/03/2013 à 18h53
Le 08/03/2013 à 20h00
Le 08/03/2013 à 23h28
Le 08/03/2013 à 23h34
Le 08/03/2013 à 23h42
Le 08/03/2013 à 23h50
Le 09/03/2013 à 00h38
Le 09/03/2013 à 01h01
Avec un pc on peut pratiquement tout faire, mais cela ne signifie pas qu’il fait tout super bien. Passer son temps à rechercher pourquoi tel jeu ou tel jeu déconne avec ma carte son, le dernier driver graphique pour améliorer la qualité, savoir si tel jeu a été optimisé pour nvidia ou pour ati, passer son temps à essayer de configurer sa manette pour chaque jeu, visiter les forums pour savoir quand le dernier patch qui corrige les bugs va sortir parce que les jeux sur pc ne sont jamais finis, devoir créer un compte sur steam, origin, uplay ect pour jouer à un jeu même pas en ligne, faire tout le temps des tests pour savoir comment je peux optimiser mieux le jeu graphiquement et gagner 3fps….
bref, moi quand je veux jouer, je veux jouer tout de suite et jouer correctement tout de suite, pas une semaine ou 1 mois après. Franchement avec un tu passes la moitié de ton temps à jouer et l’autre à chercher pourquoi tu as des retours windows et des bugs en tout genre. D’un coté tu te détends, de l’autre tu t’énerves pour un rien et te prends la tête.
Le 09/03/2013 à 01h12
Le 09/03/2013 à 01h26
Le 09/03/2013 à 07h39
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Le 11/03/2013 à 12h43