moi je suis pas étonné qu’il soit pas au top en ce moment Sony mais il ne faut pas tout mélanger, notamment tout les coûts liées aux développements de la PS4, des nouvelles TV 4K et des prochaines 8K, du prochain Bluray qui sortira en fin d’année… bref ça fait beaucoup de développement tout ça en très peu de temps, une fois que tout sera amorti on en reparlera … surtout que la PS4 va couter de moins en moins cher à produire, quand AMD passera au 20 nm pour produire le Jaguar, quand les 8 Go de GDDR5 seront gravés plus fins ou sur des puces de plus grosses capacités (moins de puces donc moins cher)…bref… déjà qu’on découvre une nouvelle révision ( cf icihttp://www.nokytech.net/de_nouvelles_ps3_et_ps4_sont_f-12958-a-c.html ) on peut penser qu’on va vite avoir une baisse du prix à 299 euros je pense … ou à 349 euros avec un jeu en bundle… puisque Microsoft a enfin compris que le prix était à 399 euros et pas 499 euros pour réellement pousser le marché.
Dans la PS4 il y aura un HDD ( et pas un SDD) donc de haute capacité ( minimum 500 Go je pense… ) et qui pourra travaillé en local comme cela est marqué sur le slide de Sony, comme toutes les PS en somme… " />
d’après la liste ça n’a pas énormément d’importance dans tous les cas… quand on voit qu’il n’y qu’un jeu Wii qui l’utilise, 4 jeux PS3 et 4 jeux Xbox 360 … pas la peine d’en faire un fromage …
C’est sur PC que ces technologies sont le plus exploiter car effectivement nVidia verrouille leur utilisation via le codage du driver GeForce… on se souvient tous du Fuck You de Linus Torvalds…
Le
08/03/2013 à
12h
44
mais c’est clair !!! c’est ça qui est surprenant …
nVidia a perdu le coté hardware pour au moins 5 ans, et essayes de dire “ et les mecs on a des licenses et des sdk à vous proposer vous n’oubliez pas ” …
pour info le sdk actuel Physx :
Over 300 game titles have been created using the PhysX SDK for multiple platforms: PC, Mac OSX, Xbox 360, PS3, Wii, Tegra, and smartphones.
6 commentaires
Selon Sony, la PS4 pourrait être encore plus rentable que la PS2
26/05/2014
Le 26/05/2014 à 15h 07
moi je suis pas étonné qu’il soit pas au top en ce moment Sony mais il ne faut pas tout mélanger, notamment tout les coûts liées aux développements de la PS4, des nouvelles TV 4K et des prochaines 8K, du prochain Bluray qui sortira en fin d’année… bref ça fait beaucoup de développement tout ça en très peu de temps, une fois que tout sera amorti on en reparlera … surtout que la PS4 va couter de moins en moins cher à produire, quand AMD passera au 20 nm pour produire le Jaguar, quand les 8 Go de GDDR5 seront gravés plus fins ou sur des puces de plus grosses capacités (moins de puces donc moins cher)…bref… déjà qu’on découvre une nouvelle révision ( cf icihttp://www.nokytech.net/de_nouvelles_ps3_et_ps4_sont_f-12958-a-c.html ) on peut penser qu’on va vite avoir une baisse du prix à 299 euros je pense … ou à 349 euros avec un jeu en bundle… puisque Microsoft a enfin compris que le prix était à 399 euros et pas 499 euros pour réellement pousser le marché.
La Radeon R9 295X2 bi-GPU d’AMD sera lancée d’ici une semaine
01/04/2014
Le 01/04/2014 à 15h 44
les photos de la bête ici si ça intéresse quelqu’un :
http://www.nokytech.net/la_r9_295x2_se_montre_en_image-12816-a-c.html
La PlayStation 4 moins chère que la PlayStation 3 à son lancement ?
16/04/2013
Le 16/04/2013 à 09h 31
Dans la PS4 il y aura un HDD ( et pas un SDD) donc de haute capacité ( minimum 500 Go je pense… ) et qui pourra travaillé en local comme cela est marqué sur le slide de Sony, comme toutes les PS en somme… " />
http://www.ps4fanatics.fr/wp-content/uploads/2013/02/ps4_specs.0_cinema_640.0-60…
Diablo III sur PS3 : le gameplay en vidéo, des détails sur le mode multijoueurs
25/03/2013
Le 25/03/2013 à 10h 07
" /> le premier jeu qui va nous permettre de comparer la PS3 et la PS4 !
La PlayStation 4 profitera des technologies PhysX et APEX de NVIDIA
08/03/2013
Le 08/03/2013 à 12h 55
" />
d’après la liste ça n’a pas énormément d’importance dans tous les cas… quand on voit qu’il n’y qu’un jeu Wii qui l’utilise, 4 jeux PS3 et 4 jeux Xbox 360 … pas la peine d’en faire un fromage …
C’est sur PC que ces technologies sont le plus exploiter car effectivement nVidia verrouille leur utilisation via le codage du driver GeForce… on se souvient tous du Fuck You de Linus Torvalds…
Le 08/03/2013 à 12h 44
mais c’est clair !!! c’est ça qui est surprenant …
nVidia a perdu le coté hardware pour au moins 5 ans, et essayes de dire “ et les mecs on a des licenses et des sdk à vous proposer vous n’oubliez pas ” …
pour info le sdk actuel Physx :
Over 300 game titles have been created using the PhysX SDK for multiple platforms: PC, Mac OSX, Xbox 360, PS3, Wii, Tegra, and smartphones.