Le PDG de Riot Games défend le modèle économique de League of Legends
« Comment peut-on nous taxer d'être des rapaces ? »
Le 03 janvier 2014 à 09h30
3 min
Société numérique
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Le modèle free-to-play est souvent la cible de critiques de la part des joueurs, le considérant comme un moyen de les essorer plus facilement. Marc Merrill, le président et co-fondateur de Riot Games a tenu à défendre son modèle ainsi qu'à assurer aux adeptes de League of Legends que son entreprise ne cherche pas la rentabilité à tout prix.
League of Legends est assurément l'un des jeux free-to-play les plus joués au monde. En effet, avec 70 millions de joueurs inscrits, et pas moins de 32 millions d'utilisateurs actifs mensuellement, le titre rencontre un succès immense et il ne fait aucun doute quant au fait que cela doit rapporter d'immenses sommes d'argent à Riot Games, son éditeur.
Ce succès est l'une des raisons qui mènent les joueurs à penser que Riot Games est une société se focalisant sur l'augmentation de ses revenus à tout prix, ce que Marc « Tryndamere » Merril, le président et co-fondateur de l'entreprise a cherché à démentir sur Reddit, lors d'une intervention plutôt inattendue. « La plupart des entreprises de jeux se focalisent sur leur ARPU (Revenu moyen par utilisateur) et essayent de construire leurs firmes et leurs organisations autour de cela pour optimiser la façon dont ils arrivent à vendre des choses (pensez à Zynga). Nous faisons le contraire de cela », martèle-t-il, n'hésitant pas à égratigner Zynga au passage.
« Nous formons toute notre entreprise pour qu'elle essaye de faire en sorte que les joueurs jouent et s'engagent dans le jeu. En clair, on, veut faire des trucs cools et que les gens jouent assez tout simplement parce qu'ils aiment ce que nous faisons. Après ça, ils auront envie de dépenser de l'argent. Notre objectif est complètement différent », poursuit le dirigeant. « Des millions et des millions de joueurs ne dépensent pas le moindre dollar pour jouer à League of Legends, et nous sommes complètement OK avec cela. Comment peut-on nous taxer d'être des rapaces ? Vous n'avez pas à dépenser le moindre centime, tout est complètement optionnel ».
Enfin, l'homme est également revenu sur les dépenses faites par l'entreprise concernant le développement du sport électronique. « Nous dépensons des dizaines de millions de dollars pour créer une scène professionnelle qui aide certains de nos meilleurs joueurs à devenir des superstars gagnant des centaines de milliers de dollars, voire un million comme Ocelote », assène-t-il. Certes, cela est louable de la part de l'éditeur, mais ce n'est certainement pas par pure charité que tout cela est mis en place. Il convient de rappeler que quelques mois plus tôt, Dustin Beck, vice-président de l'eSport et Whalen Rozelle, senior eSports manager pour Riot Games affirmaient à propos de la mise en place d'un championnat régulier que : « Nos sponsors sont ravis, avant on voyait leur logo une fois tous les deux mois, maintenant tous les week-ends leurs logos apparaissent sur les écrans ». Difficile donc de situer la frontière entre la simple générosité et tout le reste.
Commentaires (123)
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Abonnez-vousLe 03/01/2014 à 10h07
Le 03/01/2014 à 10h08
Le 03/01/2014 à 10h10
Le calcul est d’une complexité impossible avec les packs et les soldes mais en gros pour débloquer tous les héros du jeu (je zap les cosmétiques), il faut sortir plusieurs centaines d’euros … ou avoir commencé a joué depuis la beta fermé et continuer depuis. Les nouveaux héros sont en général bien OP pour ne pas dégouter les acheteurs d’avoir claqué 5€.
En plus de ça le jeu n’était pas du tout taillé pour la compétition à la base, et se rajoute à ça une balance plus que douteuse qui permet d’apprécier les mêmes lineups à deux héros près dans toutes les games des compétitions.
De toute façon, Riot Games n’écoute rien depuis la beta fermé, en mode Blizzard, ça risque pas de changer. Complétement l’opposé de Valve quoi.
J’espère que DotA 2 va récupérer sa place sur son propre trône un jour … (ou pas).
Le 03/01/2014 à 10h10
Le 03/01/2014 à 10h10
Faire des héros relativement longs à unlock, et souvent OP à leur sortie pour les vendre en argent réel avant de les nerfer, plus faire des skins basiques sans se faire chier et vendre des skins badass avec de l’argent réel, c’est pas être un rapace ? OK.
LoL est un bon jeu, mais faut pas trop nous prendre pour des poulpes.
Le 03/01/2014 à 10h11
Le seul reproche que je ferai à LOL, c’est la sortie des nouveaux héros.
Les nouveaux héros sont souvent bien plus puissants que les anciens, à leur sortie, ils roulent sur tout le monde.
Les idiots du village qui veulent épater les copains à la récréation achètent dès la sortie au prix fort.
Le patch suivant, ce nouveau héros est nerfé…
Et ainsi de suite.
Mais encore une fois, personne n’oblige à acheter. C’est juste une question de responsabilité individuelle et de volonté.
Le 03/01/2014 à 10h12
Le 03/01/2014 à 10h14
J’en reviens à la même conclusion que précédemment.
Comment on peut critiquer un tel système ?
Tu commences petit et tu évolues au fur et à mesure que tu joues c’est tout.
Il n’est venu à l’idée de personne qu ça pouvait être vu comme un aspect de gameplay ?
C’est comme si on prenait un MMO et qu’il fallait être LVL 100 avec tout notre stuff à fond tout de suite. Je comprend pas qu’on puisse chialer pour ça.
L’interet c’est de pouvoir avancer dans le jeu, gagner en expérience, s’acheter de nouveaux héros etc… Non ?
Ou alors le jeux vidéo façon fast food a gagné ? Foutue époque " />
Le 03/01/2014 à 10h19
Le 03/01/2014 à 10h20
Le 03/01/2014 à 10h21
Le 03/01/2014 à 10h21
Le 03/01/2014 à 10h25
Le 03/01/2014 à 10h27
Le 03/01/2014 à 10h28
Le 03/01/2014 à 10h28
Le 03/01/2014 à 13h47
Le 03/01/2014 à 13h55
@snakeseater : le skin TF des enfers par exemple, les cartes sont translucides, ça se voit très mal. Mes triples cartes sont beaucoup moins esquivées avec ce skin. Il y a des skins qui rajoutent des pv max par rapport au skin de base. Et le côté Pat to Win est présent, faire des tables avec jinx a sa sortie a fait qu’un pote est passé gold 3 avec son smurf alors qu’ils est silver4 normalement…
ou simplement avoir une team qui a que des persos cher (en général bien plus OP que les bon marché), face a une équipe a pas cher, bah c’est l’équipe qui a les persos chers qui gagne a stuff égal (un ziggs, sans savoir le jouer, ca depote, alors en sachant le jouer…)
Le 03/01/2014 à 13h56
Faire des ranked avec jinx * (sorry, site mobile, donc pas d’edit)
Le 03/01/2014 à 13h58
Le 03/01/2014 à 14h19
Je ne comprends pas pourquoi les gens se plaignent de ne pas avoir accès à tous les héros, tu peux les acheter avec l’argent du jeu tu n’es pas contraint de passer à la caisse à part si tu veux tout tout de suite, toutes les choses essentiels pour le jeu sont accessible directement avec l’argent que tu gagnes en jouant, les seuls trucs qui nécessitent de passer à la caisse sont purement cosmétique et donc inutile.
C’est le deuxième F2P auquel je joue et le premier est un vrai Pay2Win (Flyff), les objets nécessaires à l’amélioration de son équipement était dispo seulement en boutique (à part lors de certain event), mais on pouvait compter sur d’autre joueur qui sortent la CB pour leur racheter avec l’argent du jeu, et même sur ce jeu je ne sortait pas d’argent et avec ma copine on était parmi les meilleurs du jeu.
Le 03/01/2014 à 14h21
Le 03/01/2014 à 14h25
Le 03/01/2014 à 14h34
Moi je dis -ar … A bon entendeur :)
Le 03/01/2014 à 15h49
Alors la… En général je lis vos articles avec attention pcq vous diffusez du contenu de qualité… mais sur ce coup la vous etes à côté de la plaque les gars… et je ne suis pas le seul a le pense vu les commentaires … je joue a LOL depuis bien 2ans…
BàV
Le 03/01/2014 à 16h00
Le 03/01/2014 à 16h08
doublon à delete
Le 03/01/2014 à 16h26
Le 03/01/2014 à 16h26
doublon aussi
Le 03/01/2014 à 16h27
Le 03/01/2014 à 16h33
on compare 2 jeux pas comparables.
Dota est bien plus acces hardcore gaming avec une equité parfaite de herosentre les nouveaux et ancien joueurs, par contre il est trés frustrant pour les nouveaux entrants car chaque erreur se paye cash
LoL est plus agréable a jouer meme si un joueur payant aura un avantage sur un gratuit (mais vous etes prévenu des le départ) par contre il est moins violent pour les nouveaux joueurs
Le 03/01/2014 à 16h45
Le 06/01/2014 à 16h22
Euh les plus OP sont généralements les champions à leur sortie (donc très chers). Même si c’est pas systématique XD
Après y’a 6 bans par partie. Et y’a bien plus que 6 champions OP.
Mais perso j’ai arrêté de jouer en ranked, et je joue très très peu en 5v5, pour la simple raison que les gens y sont généralements vraiment trop cons… L’autre jour j’ai fait 10 parties de ranked pour qu’un pote ait son premier classement, et c’est la première fois en deux ans de jeu régulier que j’ai pêté un câble et ragequit une game :/ Entre les mecs qui te pondent des persos dans des rôles qui ne leur convient pas forcément, en les jouant n’importe comment, et en flamant les autres quand ça marche pas, ceux qui vont se suicider sous la troisième tour à 1min de jeu, ou encore ceux qui sont afk…
Du coup je reste en ARAM, et je prie pour qu’ils remettent le One for All ^^
Le 08/01/2014 à 11h38
Le 03/01/2014 à 10h28
Le 03/01/2014 à 10h33
Le 03/01/2014 à 10h35
Le 03/01/2014 à 10h36
Le 03/01/2014 à 10h36
Le 03/01/2014 à 10h37
Le 03/01/2014 à 10h38
Cette mauvaise foi n’empêche dans les commentaires…
“si t’aimes pas tu joues / achètes pas !”
“tu peux obtenir la même chose en farmant alors je vois pas le problème”
Et ça quand le jeu est clairement design pour faire dépenser beaucoup d’argent à une grande partie de joueurs.
On se croirait sur les mmos f2p genre tera : “on retire quasiment l’item le plus puissant du jeu des drops mais vous pouvez l’acheter. rassurez-vous, ce n’est pas un pay2win, si vous farmez 9999 fois l’instance end game vous aurez autant d’items d’enchant qu’un pécore qui a dépensé 10€”. sachant que ledit pécore débarque avec son stuff de l’espace pour lequel il a payé 100€, je vous laisse imaginer l’équilibre :)
Le 03/01/2014 à 10h40
A supprimer
Le 03/01/2014 à 10h41
Sur lol j’ai acheter un skin une fois c’est le skin akali pour soutenir le japon quand sa avait pété (enfin je croit que c’était à cette occasion là). Et pourtant j’ai tout les héros sans avoir dépenser d’argent réel pour eux !
Le 03/01/2014 à 10h42
Le 03/01/2014 à 10h44
Il suffit de parrainer 5000 personnes pour avoir tous gratuits sus LOL.
Le 03/01/2014 à 10h44
Le 03/01/2014 à 10h44
Je rejoint les personnes qui ne comprennent pas ce qu’on peut reprocher à Lol et non je ne suis pas un Fanboy …
C’est un free to play et en aucun cas un PTW et le fait de devoir débloquer les champions, runes etc est tout ce qu’il y a de plus normal de mon point de vue je ne trouve aucun intérêt à avoir tout tout de suite.
Ceux qui veulent jouer pour le plaisir resteront bas niveau avec quelques champions mais qui tourne toutes les semaines donc pourront quand même jouer tous les champions et ceux qui veulent aller plus loin joueront plus et pourront débloquer plus de champions et runes.
Et donc pour répondre à Piou si tu veux faire de la ranked c’est que le jeu t’intéresse que tu as envie de progresser et que tu dois être lvl30 et avoir minimum 500 parties dans les mains à partir de la tu as au moins une trentaine de champions avec 3 pages de runes.
Pour les perso OP c’est de moins en moins vrai. Jynx à subi un petit nerf depuis sa sortie et Yasuo n’est pas non plus OP
Le 03/01/2014 à 10h47
Le 03/01/2014 à 10h50
C’est marrant, les deux sujets polémiques du monde du jeu en ligne actuel ont été citer:
Quand on sait que Blizzard a fait appelle à un psychologue comportementaliste pour Diablo 3, on peut penser que Riot à fait la même…
Le problème du F2P qui te permet d’acheter plus que du cosmétique (plus de monnaies du jeu, objet cheater,…) c’est le nivellement vers le bas. “Tu y arrive pas, sors ta CB elle réglera tes soucis…”. Ca conforte les gens dans le fait que l’argent permet de bypasser tout les maux…
Le 03/01/2014 à 10h50
Le 03/01/2014 à 18h43
Le 03/01/2014 à 21h11
Le 03/01/2014 à 21h25
Le 04/01/2014 à 18h52
“League of Legends est assurément l’un des jeux free-to-play les plus joués au monde.”
C’est juste le jeu le plus joué au monde tout court.
Le 04/01/2014 à 21h38
“En effet, avec 70 millions de joueurs inscrits, et pas moins de 32 millions d’utilisateurs actifs au quotidien”
Oula, euh… y’a un problème dans ces chiffres là.
Le 04/01/2014 à 22h54
Le 05/01/2014 à 10h29
Enfin qualifier Lol de Pay to Win c’est exagérer, il y a une 20aine d’héros quasi-gratuit et tout aussi puissant que les derniers à la mode. J’y joue une fois par semaine depuis deux ans et j’ai les 3⁄4 des champions, 5 skins, 4 pages de runes et le tout sans avoir débourser un centime.
Le 05/01/2014 à 19h04
Le 06/01/2014 à 01h03
Le 06/01/2014 à 06h06
Dire que LoL est un pay-to-win est faux.
Débloquer 100% des champions n’est pas obligatoire pour être compétitif, je dirais que 3 pages de runes et 40 champions suffisent. Et ça se débloque rapidement.
Le 06/01/2014 à 08h02
Ca me fait halluciner de lire dans les commentaires :
J’ai discuté avec un pote l’autre jour qui voulait me faire jouer à LoL. Il m’a clairement dit que j’aurais pas besoin de dépenser d’argent pour prendre du plaisir dans les très basses divisions mais qu’en commençant maintenant, ya peu de chances pour que le jeu ne m’incite pas à en dépenser rapidement….
Bref, comme d’habitude, certains joueurs ont de vrais œillères en défendant corps et âme leur jeu qui, comme toujours, est dirigé par un studio, lui même financé en bourse par des actionnaires. Lisez bien ce mot : “ACTIONNAIRES”. Des gens qui ne voient que les chiffres et ne veulent entendre que des bonnes nouvelles.
En extrapolant, on peut dire qu’un free2play tenu par un studio non-indépendant et/ou financé par des actionnaires est toujours un pay2win. Je ne connais pas d’exception personnellement.
Le 06/01/2014 à 08h15
Le 06/01/2014 à 08h54
Le 06/01/2014 à 16h15
Le 03/01/2014 à 09h35
Dit le monsieur qui vend des héros alors que seul 6 sont débloqués par défaut…
Au moins sur Dota2, l’ensemble du jeu est disponible, seul des éléments cosmétique sont en vente.
Le 03/01/2014 à 09h36
????" /> C’est quoi le reproche qui lui est fait? De vouloir gagner de l’argent? En même temps une entreprise qui ne voudrait pas gagner d’argent, à moins d’avoir un actionnaire trés généreux, elle survit pas…
C’est quand même dingue cette mode de reprocher aux entreprises de vouloir gagner de l’argent…
Le 03/01/2014 à 09h40
Un article en réaction à un post reddit ?
Sérieusement, il s’est passé quoi chez PC Inpact là ?
L’article n’apprend rien, n’analyse rien, se contente de faire une pseudo traduction du post original.
Depuis quand PC Inpact fait dans la reprise de post sans aucune valeur ajoutée comme ça ?
Je vous suis depuis un moment, comme exprimé dans un commentaire récent j’ai vraiment du mal avec votre virage récent “brassage de vent politique” / Microsoft aseptisé, mais là on continue de creuser franchement.
Le 03/01/2014 à 09h40
Le 03/01/2014 à 09h43
Je suis toujours étonné de lire les reproches faits à LOL.
C’est un jeu gratuit : vous le téléchargez et vous pouvez y jouer sans même avoir dépensé un centime.
Certes tous les héros ne sont pas disponibles, c’est la rotation des champions. Ca pousse à jouer différents héros. En jouant, vous gagnez des PI que vous pouvez ensuite dépenser pour avoir de nouveaux héros.
Le contenu payant : ce sont les skins, les runes (accessibles via des PI aussi)… des choses complètement cosmétiques.
En quoi est-on poussé à la dépense sur LOL ?
Vraiment n’importe quoi.
Le 03/01/2014 à 09h45
Le 03/01/2014 à 09h47
Le 03/01/2014 à 09h47
Le 03/01/2014 à 09h48
Le 03/01/2014 à 09h48
Le 03/01/2014 à 09h48
Le 03/01/2014 à 10h51
Le 03/01/2014 à 10h53
Le 03/01/2014 à 10h55
Je ne comprends pas trop pourquoi il se justifie, leur modèle est pas si mal. C’est un de ces F2P qui a un modèle économique correct selon moi, ils ne sont pas nombreux.
Le 03/01/2014 à 10h56
Le 03/01/2014 à 10h58
Dans LoL, les seules choses uniquement achetable en point payant (RP riot point) sont les skins.
Autant dire que ce n’est pas du tout obligatoire et que ça ne change en rien l’expérience de jeu des utilisateurs.
Tout le reste (champion, runes, pages de runes) peut être acheté avec des points gratuit (Point d’influence : PI) que l’on gagne après chaque partie (victoire ou défaite, la victoire rapportant plus évidemment).
Les runes, qui permettent d’améliorer les stats de départ de votre champion (armure, résistance magique, dégât, etc), sont uniquement achetable avec des points gratuit (PI). Donc aucun risque que quelqu’un ayant créditer son compte avec des points payant n’ai l’avantage sur vous dans le jeux autrement que esthétiquement.
Alors certes on peut acheter un champion avec des RP mais rien ne vous y obligent.
Chaque semaine, une rotation de champion est mise en place, permettant à tout le monde de tester les champions. Si un champion vous plait, vous avez juste a économisez des PI et vous vous le payez.
Le prix des champions en PI va de 450 à 6300 points, les champions à 450 n’envie rien au champion à 6300. La seule exception est celle concernant le prix des nouveaux champions, ils sont a 7800 points la première semaine.
LoL ne force en aucun cas les joueurs à dépenser des sous. Chaque joueur peut avoir la même expérience de jeux qu’un autre. Cela dit vous serez tenté un jour de vous acheter un skin pour un perso que vous adorez.
Alors certes des mécanismes marketing sont mis en place pour inciter les joueurs à dépenser des sous. Mais c’est surtout le travail réalisé par Riot pour enrichir son jeux de nouveau contenu qui donne envie aux utilisateurs. LoL c’est un jeux qui évolue en permanence, qui ne se repose pas sur ses lauriers.
Et c’est pour cela que c’est l’un des jeux les plus populaires au monde.
Le 03/01/2014 à 10h59
Le 03/01/2014 à 11h00
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Le 03/01/2014 à 12h40
Le 03/01/2014 à 12h46
Le 03/01/2014 à 13h14
Pour moi, le problème de LoL est la rotation des champions et le fait que tous les champions ne soient pas dispo. Non pas parce que je veux tout tout de suite et gratuitement, mais plutôt pour le gameplay, les match-up et l’apprentissage.
Apprendre un perso en 1 semaines c’est beaucoup trop peu. Difficile donc d’approfondir le personnage dans ces conditions, à moins évidement de l’acheter en RP (en PI c’est beaucoup trop long pour un joueur casual ayant une vie “normale”). Là ou DOTA par exemple te permet d’essayer tous les persos à ton rythme et de changer/varier selon les désirs des joueurs.
Le deuxième effet des rotations est que finalement, quand 80% des joueurs ne payent rien, on se retrouve durant 1 semaine avec quasiment les mêmes match-up. Par exemple, Miss Fortune est dispo lors d’une rotation ? Tu vas la retrouver dans 90% de tes matchs. La variété n’est pas là.
Difficile d’apprendre à jouer ou de se faire plaisir si durant 1 semaine on a l’impression de faire le même match.
Difficile d’apprécier le jeu et de voir une potentielle richesse si l’on ne peut pas jouer contre des champions totalement différents lors des matchs. Si tous les champions étaient dispo, cela permettrait d’avoir des visions sur comment se joue un MOBA, ou comment tel perso peut se jouer, etc…
Pour finir, un autre défaut de LoL est justement que des nouveaux persos sortent en “permanence” (enfin tous les 2⁄3 mois). Cette fréquence de sortie est clairement faite pour le mouton à CB. De plus, cela nuit à l’équilibrage. Quid des premiers perso qui sont sorties ? Font-ils toujours le poids face à ces nouveaux ? Les mécaniques de jeux sont-elles toujours adaptées ? (Par exemple, Garen qui se contente finalement que de 1⁄2 sorts, face à un Yasuo qui nécessite des conditions particulières pour placer son ultimate, etc). Bref, le fait d’avoir des nouveaux persos trop souvent nuit au joueur dans le sens où finalement, il a trop le choix, ne sait pas qui prendre/acheter. Au final, on se retrouve dans l’ensemble, avec un pool de champions joués qui ne bougent que très peu et qui reste petit comparé au nombre totale de champions disponible.
Si ça, c’est pas incité le joueur à faire “collection” de tous les champions et donc le pousser à sortir la CB…
C’est sûr que pour un joueur casual qui se fait 4⁄5 matchs par semaine (et oui, 40⁄45 minutes c’est pas facile à caser avec la famille), le modèle économique tel qu’il est est très bien. Mais dès que l’on veut s’investir un chouilla dans le jeu, sans pour autant devenir un pro-gamer, on se rend compte que ça devient très difficile de jouer en mode gratuit.
Le 03/01/2014 à 13h15
Le 03/01/2014 à 13h35
Le 03/01/2014 à 13h45
Le 03/01/2014 à 13h47
J’ai découvert les MOBA en août, et j’ai commencé par SMITE. J’ai profité d’une promotion permettant d’avoir tous les dieux (25 €). On peut allonger la CB pour les skins mais elles n’apportent rien de plus (Quoique voir des figures légendaires avec des skins totalement ridicules comme He Bro et Fenrir-Rudolf, c’est priceless " />)
Il y a deux jours, j’ai installé LoL avec la ferme intention d’acheter une fournée de champions, j’ai pu trouver mon bonheur en achetant 3620 RP pour obtenir un pool fixe de 25 héros. Soit moins d’un euro le champion. On a vu pire. Mais ma première partie, je l’ai jouée avec Teemo " />
Le fait d’avoir payé pour ces deux jeux au tout début fait-il de moi un mouton à CB ?
Le 03/01/2014 à 09h50
Je ne pense pas qu’ils soient “généreux” mais pour l’instant leur business model est gagnant gagnant donc ça me va.
Par contre je ne comprends vraiment pas les prix qu’ils mettent (comme dans beaucoup de f2p). Les skins à 5€ faut pas déconné.
Perso les skins seraient à 0.5€ (un tarif qui me semble plus normal pour quelques pixels) j’en aurais peut-être quelques dizaines, mais du coup à 5€ j’en ai jamais acheté.
Je ne pense pas être seul dans ce cas et je pense que de nombreux joueurs seraient prêt à mettre de l’argent dans le jeu si c’était moins cher, tandis que ceux qui en mettent déjà ne vont probablement pas diminuer leur “investissement” mais juste acheter plus de skins.
Le 03/01/2014 à 09h50
Le 03/01/2014 à 09h51
Le 03/01/2014 à 09h52
Le 03/01/2014 à 09h52
Le 03/01/2014 à 09h53
Le 03/01/2014 à 09h55
Le 03/01/2014 à 09h56
J’vous rappelle que l’on ne peut pas acheter des runes avec de l’argent réel, faut obligatoirement jouer pour les avoirs. " />
(Après y a toujours les bonus de PI si vous voulez jouer moins. " />)
Le 03/01/2014 à 09h58
Le 03/01/2014 à 09h59
Le 03/01/2014 à 10h00
Bin, d’être un rapace en vendant des jeux en morceaux pour obliger les gens qui veulent jouer à acheter tout les morceaux ou une bonne partie du moins, si ton concessionnaire te dis qu’il a un e affaire pour toi, une super caisse pour 20000 €, puis quand t’essayes de démarrer il te dit qu’il faut acheter le moteur en option, puis la boîte de vitesses avec chaque vitesses vendues à part…etc
Je ne suis pas d’accord avec toi puisque LOL n’impose à personne les achats qui sont accessoires. J’ai joué 3 ans à LOL est j’ai dû acheté une fois un skin pour le plaisir. En aucun cas j’ai été bloqué dans le jeu à cause de l’absence de dépense, maintenant j’ai 35 personnages, 5 pages de runes ainsi que quasiment toutes les runes nécessaire et je m’en contente. Alors oui il y a un bon paquet de héros que je n’ai pas mais le roulement semaine est un bon moyen aussi de jouer les autres et de les tester avant d’acheter (en PI ou argent réel) sur un coup de tête un persos que tu ne joueras peut être pas.
Par contre, cela demande de la patience et du temps pour y arriver. Mais on ne peut pas tout avoir soit tu payes ton jeu soit tu passes du temps pour avoir ce que tu souhaites.
On ne peut pas reprocher à une entreprise de vouloir monétiser son jeu. LOL n’est pas pour moi un PTW puisque tu n’as pas à dépenser pour gagner. Le seul reproche qu’on pourrait lui faire serait sur les nouveaux persos rarement équilibrés à leur sortie et qui pousse les joueurs à les acheter pour avoir un avantage le temps d’être NERF.
De plus, les premiers personnages du jeu ne sont pas cher et sont toujours joués ( Ashe, Tristana, Nasus, etc…) sans avoir perdu de leur efficacité face aux nouveaux personnages (même s’il est vrai que les nouveaux ont des mécaniques plus complète et complexe que les premiers).
A l’inverse, il est vrai que si ton concessionnaire fournit pas le moteur ta voiture ne sert à rien ^^.
Le 03/01/2014 à 10h03
Dans le genre useless news… J’me suis cru un instant sur JV.com
Le 03/01/2014 à 10h03
Le 03/01/2014 à 10h03
Le 03/01/2014 à 10h06
Le 03/01/2014 à 10h06