Nintendo, encore sauvé par le Yen

Nintendo, encore sauvé par le Yen

Si on répête très vite « Wii U » ça fait le bruit d'une sirène

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

29/01/2014 3 minutes
71

Nintendo, encore sauvé par le Yen

Nintendo vient de publier à son tour ses résultats financiers pour les neuf premiers mois de son année fiscale. Le constructeur reste bénéficiaire, mais doit une fois de plus son salut au cours du yen qui l'avantage très fortement à l'export. Autre bonne nouvelle : les ventes de la Wii U ont enfin repris durant les fêtes de fin d'année.

Iwata Luigi 

Super Mario Land : Forex Edition

Sur la période allant du 1er avril au 31 décembre 2013, Nintendo voit la vie en vert. En effet, la firme niponne peut se vanter d'être une fois de plus bénéficiaire, malgré les difficultés qu'elle a à imposer sa Wii U sur le plan commercial et la baisse sensible de son chiffre d'affaires. Nintendo a totalisé en neuf mois 499 milliards de yens de revenus, (3,54 milliards d'euros) contre 543 milliards un an auparavant, soit une baisse de 8,1 %. Cela lui permet tout de même d'afficher un bénéfice net de 10,2 milliards de yens, soit 72,3 millions d'euros - en baisse de 30 % sur un an.

 

Si, dans l'absolu, ces résultats semblent encourageants pour la firme de Kyoto, il faut tout de même rappeler qu'elle n'est bénéficiaire que grâce aux fluctuations du yen qui lui profitent énormément. Concrètement, Nintendo a réalisé ces neuf derniers mois 48,1 milliards de yens de gains sur les marchés monétaires, soit 341 millions d'euros. Cela représente également près de cinq fois le bénéfice net annoncé par la firme.

 

Il convient aussi de rappeler que Nintendo dispose toujours de très solides réserves de cash, estimées à près de 4 milliards d'euros. Si l'on ajoute à cela la valeur de son stock ainsi que de ces divers investissements, Satoru Iwata peut compter sur plus de 9,5 milliards d'euros de réserves. Le dirigeant a donc largement de quoi voir venir. Cela ne l'a toutefois pas empêché d'annoncer à l'AFP qu'il diminuerait son salaire de 50 % suite aux « mauvaises ventes » de ses consoles, tandis que les autres membres de la direction verront le leur baisser de 20 à 30 %.

Nintendo a su profiter de Noël

Quand Satoru Iwata parle de mauvaises ventes, il faut tout de même relativiser. Sur les neuf derniers mois, les ventes de la 3DS et de ses dérivés se sont plutôt bien portées, ainsi 11,65 millions de consoles portables ont trouvé preneur, dont 7,4 millions de 3DS XL et déjà 2,1 millions de 2DS. Concernant la Wii U, le total sur neuf mois s'élève à 2,41 millions d'unités. 

 

Si l'on compare ces chiffres avec ceux donnés au trimestre précédent, on apprend que Nintendo a tout simplement vendu 1,96 million de Wii U entre début octobre et fin décembre, ainsi que 7,76 millions de 3DS. Des scores plus qu'honorables. Mieux encore, la firme en a profité pour vendre 9,66 millions de jeux Wii U ainsi que 29,87 millions de cartouches pour 3DS. Même la Wii a profité des fêtes avec un peu moins de 10 millions de jeux vendus en plus de 600 000 consoles. Au total, Nintendo a donc vendu 5,86 millions de Wii U et 42,74 millions de 3DS au 31 décembre 2013.

 

Manifestement, ces résultats ne semblent pas satisfaire les investisseurs, qui ont sanctionné l'entreprise au niveau boursier. À l'heure où nous rédigeons cet article, l'action Nintendo enregistre une baisse de 3,9 %, valorisant ainsi la firme à hauteur de 18,25 milliards de dollars.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Super Mario Land : Forex Edition

Nintendo a su profiter de Noël

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Commentaires (71)


Probablement l’un des meilleurs sous titres de news que j’ai vu de toute ma vie. <img data-src=" />


“C’est sûr cette fois Nintendo va couler!”

Très bon le sous-titre, j’avais jamais remarqué <img data-src=" />


J’ai craqué, je l’ai fait dans ma tête…



Wii U, Wii U, Wii U…


Wii U, Wii U, Wii U Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U, Wii U…




Si on répête très vite « Wii U » ça fait le bruit d’une sirène



et si on le fais pas trop vite, ça fait les pompiers! <img data-src=" /><img data-src=" />




Publié par Kevin Hottot





<img data-src=" />



Un journaliste de jeux vidéo faisant preuve d’intelligence et ayant atteint l’étape hypothético-déductive.



Bravo pour cette analyse intelligente.





C’est pour ça que j’adore PCI.



<img data-src=" />



Ya pas à dire Teuf sait choisir les bons journalistes.


Ce sous-titre est juste extraordinaire <img data-src=" />


ho punaise le sous titre, merci pour le fou rire ! <img data-src=" />








sooN a écrit :



J’ai craqué, je l’ai fait dans ma tête…



Wii U, Wii U, Wii U…







J’ai fait pareil avant même d’avoir cliquer sur le lien pour lire l’article <img data-src=" />




Merci le sous-titre, je ne suis donc pas le seul esprit dérangé sur terre ! <img data-src=" />








Thalian54 a écrit :



Merci le sous-titre, je ne suis donc pas le seul esprit dérangé sur terre ! <img data-src=" />





on est tous plus ou moins frappadingue sur PCI <img data-src=" />



Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, <img data-src=" />



Bah ça rend pas pareil en français <img data-src=" />

…[]clac


Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />




Cela ne l’a toutefois pas empêché d’annoncer à l’AFP qu’il diminuerait son salaire de 50 % suite aux « mauvaises ventes » de ses consoles, tandis que les autres membres de la direction verront le leur baisser de 20 à 30 %.



Chez nous il aurait pris quelques centaines de millions pour se barrer aux Caïmans (mais pas avant d’avoir “restructuré”). Respect ! <img data-src=" /> enfin… :japonais:








Takoon a écrit :



Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />





Si tu attends une réponse, c’est oui.



En tous cas, le ton de l’article est bien moins gravissime que celui sur GameKult. A les lires, des terroriste armés de smartphones géants vont bientôt attaquer le siège de Nintendo pour les forcer à rendre les armes…



<img data-src=" /> Bon ils ne sont pas en grande forme mais c’est pas la cata non plus.


Je pense que Nintendo se dirige vers une nouvelle période “gamecube”, pas florissant mais pas catastrophique non plus…








Takoon a écrit :



Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />





c’est vrai que ça tient plus du recyclage qu’autre chose









Takoon a écrit :



Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />





Zelda !



Les japs achètent la console sony a chaque sortie de FF, moi c’est Nintendo à chaque Zelda <img data-src=" />









Toorist a écrit :



Zelda !



Les japs achètent la console sony a chaque sortie de FF, moi c’est Nintendo à chaque Zelda <img data-src=" />





pas à chaque zelda pour ma part, mais chaque zelda pas cartoon ou cell-shading…

<img data-src=" /> <img data-src=" />









Takoon a écrit :



Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />









Yutani a écrit :



c’est vrai que ça tient plus du recyclage qu’autre chose





Vous voulez pas aller jouer à PES 2036 et COD 48 au lieu de revenir faire les mêmes remarques affligeantes sur les goûts des autres ?

On dirait des gamins de 16 ans sérieux. <img data-src=" />









Takoon a écrit :



Vivement Lea passion cheval 5 et Mario kart 12 vs Sonic aux jeux Olympiques 3. (en Hd siouplai)

çà devrait relancer les ventes, non ?

<img data-src=" />







Et que dire de GTA VII, Gran Turismo XIV, Halo XVI, Call Of Duty Modern Epic War of the Death XII, Assassin’s Creed XI, PES 2015, FIFA 2016, NBA 2014, F1 2014, WWE 2014, NFL 2014, Just Dance 2014, The Voice 2014, Dead Rising VIII, et j’oublie encore tant de jeux originaux et révolutionnaires.

Chaque console a ses licences repompées, resucées jusqu’à la moelle. Nintendo a les siennes et Sony&Crosoft se bouffent l’un l’autre pour les leurs.



Dévaluation powered.<img data-src=" />


Mario et Cie limitera la casse pour la WiiU.

Et si Nintendo deviendrait éditeur multi-support comme Sega <img data-src=" />








jpaul a écrit :



Vous voulez pas aller jouer à PES 2036 et COD 48 au lieu de revenir faire les mêmes remarques affligeantes sur les goûts des autres ?

On dirait des gamins de 16 ans sérieux. <img data-src=" />





nan j’attends Final Fantasy 42 <img data-src=" />

(en sachant que j’ai lâché la série après le 7 <img data-src=" /><img data-src=" /> )









Toorist a écrit :



Zelda !



Les japs achètent la console sony a chaque sortie de FF, moi c’est Nintendo à chaque Zelda <img data-src=" />







Jme fais avoir tout pareil a chaque fois , Zelda OoT 3DS , paf une 3DS , Zelda link beetween world , paf 3DS version collector (revendu l’autre par la meme occasion) , Zelda WW HD paf achete la veille de la sortie :‘(



C’est fou ca comment on peut etre super critique envers certaines choses et arriver a se faire bananer a la sortie d’un jeu coup de coeur :‘(







sniperdc a écrit :



Mario et Cie limitera la casse pour la WiiU.

Et si Nintendo deviendrait éditeur multi-support comme Sega <img data-src=" />







Sega ne jouissait pas d’un tresor de guerre comme Nintendo , as tu lu la news ? Nintendo possede 9 milliards d’euros en cash reinjectable si c’est la merde .



Nintendo n’est pas pret de “couler”





Si on répête très vite « Wii U » ça fait le bruit d’une sirène





Ce moment magique où on se demande qu’est ce qu’ils rajoutent dans le café à la redaction de PCI <img data-src=" />


Vu le cours de l’euro, si Nintendo était Européen, peut-être seraient-ils déjà morts.



1,35 et ça continue à remonter, et les revenus des exportations à descendre.

Pas grave, on compense avec la consommation de produits importés, il suffit d’emprunter.



  • a supprimer -


On notera que le PDG de Nintendo baisse son salaire et celui de la plupart de la direction pour sanctionner les mauvais résultats. on verrait pas ça chez nous.



A côté de ça, avec les smash bros et mario kart a venir, ça risque de faire pencher la balance. Ca ne sera pas de la folie question vente mais ça permettra à Nintendo de rester bénéficiaire un bon momenbt encore.








Bourriks a écrit :



Et que dire de GTA VII, Gran Turismo XIV, Halo XVI, Call Of Duty Modern Epic War of the Death XII, Assassin’s Creed XI, PES 2015, FIFA 2016, NBA 2014, F1 2014, WWE 2014, NFL 2014, Just Dance 2014, The Voice 2014, Dead Rising VIII, et j’oublie encore tant de jeux originaux et révolutionnaires.







Pareil !







Jaer a écrit :



A côté de ça, avec les smash bros et mario kart a venir, ça risque de faire pencher la balance. Ca ne sera pas de la folie question vente mais ça permettra à Nintendo de rester bénéficiaire un bon momenbt encore.







Surtout qu’ils ont vendu en trois mois 10M de jeux pour 5€ de consoles installés… je pense que la wii u risque d’être rentable malgré ses faibles ventes (syndrôme 64/GC)









wanou2 a écrit :



Surtout qu’ils ont vendu en trois mois 10M de jeux pour 5€ de consoles installés… je pense que la wii u risque d’être rentable malgré ses faibles ventes (syndrôme 64/GC)





C’est probable que Nintendo puisse continuer à se reposer sur ses licences pour cette génération au moins encore, étant la seule firme à proposer des jeux fun en multi local et/ou très bien développés pour le jeu solo.



Mais là où je rejoins les autres râleurs c’est que j’en ai marre de voir toujours les mêmes gueules dans les mêmes décors mignons à gerber s’envoyer les mêmes étoiles et champignons avec les mêmes youhou cheezy à souhait depuis 20 ans.

Le gameplay a beau évoluer les perso ne me font plus rêver (et leur histoire encore moins…)



J’vous aime putain, renouvelez vous et faites nous découvrir d’autres univers !



A supprimer








Cypus34 a écrit :



J’vous aime putain, renouvelez vous et faites nous découvrir d’autres univers !





C’est en cours :http://www.jeuxvideo.fr/jeux/wiiu/miyamoto-travailler-franchise-2014-actu-571222…



En plus des prochains jeux wiiU.



Personne n’a encore dit : “Nintendo va mourir” <img data-src=" />




Cela ne l’a toutefois pas empêché d’annoncer à l’AFP qu’il diminuerait son salaire de 50 % suite aux « mauvaises ventes » de ses consoles, tandis que les autres membres de la direction verront le leur baisser de 20 à 30 %.





C’est vraiment n’importe quoi, c’est clairement de l’abus vu la situation de la société concernée.



En occident, on augmente les salaires des dirigeants quand l’entreprise va mal. Là est le bon sens commun.



Euh non, attendez, qu’est-ce que je raconte…








Dr.Wily a écrit :



Personne n’a encore dit : “Nintendo va mourir” <img data-src=" />







En même temps PCI est un repaire de bonnes gens… <img data-src=" />



Si beaucoup comme moi se réjouissent du revers de Nintendo avec la Wii U, personne ne souhaite vraiment voir cette boite couler (au contraire de EA qui peut bien crever la gueule ouverte <img data-src=" /> ).



Ne serait-ce parce qu’un jour ils ont pondu la gameboy <img data-src=" />

Et qu’on a tous eu des gameboy !













Ah et puis accessoirement on sait bien qu’ils sont pétés de thunes aussi <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



En même temps PCI est un repaire de bonnes gens… <img data-src=" />



Si beaucoup comme moi se réjouissent du revers de Nintendo avec la Wii U, personne ne souhaite vraiment voir cette boite couler (au contraire de EA qui peut bien crever la gueule ouverte <img data-src=" /> ).



Ne serait-ce parce qu’un jour ils ont pondu la gameboy <img data-src=" />

Et qu’on a tous eu des gameboy !













Ah et puis accessoirement on sait bien qu’ils sont pétés de thunes aussi <img data-src=" />





j’ai même eu des Game & Watch <img data-src=" />









nick_t a écrit :



Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, Nous Toi, <img data-src=" />



Bah ça rend pas pareil en français <img data-src=" />

…[]clac







Il serait plus correct de dire ‘Nous Tu’ ou ‘Nous Vous’ au choix <img data-src=" />



<img data-src=" />







ExIcarus a écrit :



Ce moment magique où on se demande qu’est ce qu’ils rajoutent dans le café à la redaction de PCI <img data-src=" />







C’est pas tant le café… que les chouquettes <img data-src=" />



Pour le reste, ces bénefs avaient déjà été prévu. Là, c’est confirmé <img data-src=" />



Le sous-titre<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








deepinpact a écrit :



Ah et puis accessoirement on sait bien qu’ils sont pétés de thunes aussi <img data-src=" />







Ça je ne te le fais pas dire hein ! A l’époque de la N64, beaucoup criait à la mort de Niintendo fasse aux ventes moroses de la N64. Or c’est l’époque ou il ont fait le plus de thunes, car il n’y avait aucune licence sur N64 pour concurrencer les titres Nintendo. Comme le catalogue était “restreins” bah les titre made in Nintendo se sont vendus à foison.



Aujourd’hui leurs poches déborde de brouzoufs. <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



… j’en ai marre de voir toujours les mêmes gueules dans les mêmes décors mignons à gerber s’envoyer les mêmes étoiles et champignons avec les mêmes youhou cheezy à souhait depuis 20 ans.









Bah, de la part d’un ancien fabricant de jeux de cartes, c’est normal de penser qu’on peut prospérer en vendant toujours les mêmes figures <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Ça je ne te le fais pas dire hein ! A l’époque de la N64, beaucoup criait à la mort de Niintendo fasse aux ventes moroses de la N64. Or c’est l’époque ou il ont fait le plus de thunes, car il n’y avait aucune licence sur N64 pour concurrencer les titres Nintendo. Comme le catalogue était “restreins” bah les titre made in Nintendo se sont vendus à foison.

Aujourd’hui leurs poches déborde de brouzoufs. <img data-src=" />





Du coup pareil avec la WiiU alors, vu que la plupart des tiers la boudent !

\(\_\) euh, pardon… ¥_¥ <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



Du coup pareil avec la WiiU alors, vu que la plupart des tiers la boudent !

\(\_\) euh, pardon… ¥_¥ <img data-src=" />







bah ca dépend, le contexte est différent, sur N64 quand Nintendo sortait un Paper Mario, un Mario Party ou un Perfect Dark il n’y avait rien en face pour donner la réplique.



Su Wii U ça peut se répéter, sauf que la console est plus puissante qu’une N64 et développer un jeu de qualité dessus demande un peu plus de temps et surtout d’argent. La durée de vie des machines devient de plus en plus courte, du coup c’est, je pense, beaucoup plus difficile de réaliser le même exploit qu’avec la N64.









Dr.Wily a écrit :



Ça je ne te le fais pas dire hein ! A l’époque de la N64, beaucoup criait à la mort de Niintendo fasse aux ventes moroses de la N64. Or c’est l’époque ou il ont fait le plus de thunes, car il n’y avait aucune licence sur N64 pour concurrencer les titres Nintendo. Comme le catalogue était “restreins” bah les titre made in Nintendo se sont vendus à foison.



Aujourd’hui leurs poches déborde de brouzoufs. <img data-src=" />







Plus exactement si Sony a pris le marché et avait avec la ps1 90 % des titres du marché, les 10 % de jeux Nintendo ont été des vaches à lait grâce à l’absence de piratage et des jeux de folie : Zelda 64,mario kart 64, Goldeneye 64 etc.



Ces jeux étaient produits par Nintendo donc ça faisait de l’argent frais. Par contre je ne sais pas si ça sera le même effet avec mario kart 8, on peut en douter.




Le “piratage” était encore assez marginal sur PSX, bien que les puces étaient abordables ce n’était pas encore le cas des graveurs. A la limite il était plus facile de copier un jeu sur N64 grâce aux multiples accessoires qui le permettaient (disquettes, zip, flash….) que de se graver un jeu PSX.



Il y avait quoi en face des “jeux de folie” sur N64 ? Rien qui ne puisse cannibaliser les ventes de ces titres. Alors que sur PSX et sur PS2 Sony a priorisé la vente de tel ou tel titre par rapport à d’autres sur le même support.



La concurrence sur le même support entre éditeurs différents va même jusqu’à segmenter les fonctionnalités du kit de développement selon que l’éditeur soit un first ou un third, c’est dire…



Pour la N64 Nintendo a procédé de la même façon que la Famicom.


Il ne faut pas oublier de préciser que Nintendo a racheté aussi 10 millions de ses propres actions pour un montant de 125 milliards de Yen (900 millions d’euros) afin d’éviter une potentielle OPA et surtout que les dividendes accordés aux possesseurs d’actions n’augmentent de trop.



Les actions sont en partie celles de l’ancien président Hiroshi Yamauchi (RIP) décédé en fin d’année dernière qui possédait 10% (14 millions) du total des actions et était celui qui possédait le plus d’actions chez Nintendo…



http://www.nintendoworldreport.com/news/36426

http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/information/index.html








Dr.Wily a écrit :



Le “piratage” était encore assez marginal sur PSX, bien que les puces étaient abordables ce n’était pas encore le cas des graveurs. A la limite il était plus facile de copier un jeu sur N64 grâce aux multiples accessoires qui le permettaient (disquettes, zip, flash….) que de se graver un jeu PSX.





Euh, je veux bien croire que les graveurs ne couraient pas les rues jusqu’à environ la mi-vie de la console, mais du moment que des petits jeunes pouvaient se rembourser leur graveurs en vendant 30, 20, 10 copies aux amis et amis d’amis, ça a été la folie furieuse.



Je me souviens qu’à l’époque, il ne fallait pas aller voir trop loin pour trouver une version gravée de n’importe quel jeu contre un petit peu de ton argent de poche. Ca a été la période de ma vie, derrière celle où j’ai recommencé à jouer sur PC (i.e. quand je suis passé du 486 au Pentium III + CG), où j’ai dû voir passer le plus de jeux récupérés illégalement.









sao_paulo a écrit :



Plus exactement si Sony a pris le marché et avait avec la ps1 90 % des titres du marché, les 10 % de jeux Nintendo ont été des vaches à lait grâce à l’absence de piratage et des jeux de folie : Zelda 64,mario kart 64, Goldeneye 64 etc.



Ces jeux étaient produits par Nintendo donc ça faisait de l’argent frais. Par contre je ne sais pas si ça sera le même effet avec mario kart 8, on peut en douter.







Le contexte n’est pas le même !



Sur la génération PS1/N64, les coûts de développement des jeux étaient relativement faibles comparés à ceux qu’ils sont sur la génération sortante ps3/x360. Le coût moyen sur PS1 était de 700 000$ et ça devait être sensiblement la même chose sur N64.



Nintendo ayant vendus par camions entiers de Mario/Zelda/Goldeneye sur sa console, ils ont gagné beaucoup d’argent. Même avec une part de marché inférieure à Sony.



La Wii U avec ses caractéristiques techniques proches des PS3/X360, le coût moyen de développement d’un jeu devrait varier entre 12 et 20 millions d’euros… Et ce, hors maketing !



Donc le son de cloche est peu différent quand même !



Nintendo peut se permettre de se foirer sur encore quelques générations, mais cependant, ils n’ont pas le droit de se louper sur leur business model. Le secteur du jeu-vidéo évolue vite, rien ne dit que le modèle console + royalties sur des jeux vendus 60 euros soit encore un modèle pérenne !



Or pour rattraper Sony et Microsoft sur le cloud, le dématérialisé, le multijoueur, le free 2 play etc… Nintendo a encore pas mal d’effort à fournir et par conséquent pas mal d’argent à dépenser…



De l’argent qui fait que son trésor de guerre peut fondre rapidement et le mettre en danger…









deepinpact a écrit :



Le secteur du jeu-vidéo évolue vite, rien ne dit que le modèle console + royalties sur des jeux vendus 60 euros soit encore un modèle pérenne !







Juste un petit bémol, ils sont très rares les jeux à 60€ sur Wii U il me semble, même day-one.









gogoal a écrit :



Juste un petit bémol, ils sont très rares les jeux à 60€ sur Wii U il me semble, même day-one.







Ah peut-être…



Je t’avoue que ça fait quand même un paquet de temps que j’ai pas foutu les pieds dans un magasin pour acheter un jeu neuf quelque soit la plateforme <img data-src=" />



Du coup je suis plus trop au fait des prix pratiqués… Mais à mon niveau, 60/50/40/30 euros c’est pareil ! C’est beaucoup ! Beaucoup trop d’argent pour un jeu maintenant <img data-src=" />









Yutani a écrit :



nan j’attends Final Fantasy 42 <img data-src=" />

(en sachant que j’ai lâché la série après le 7 <img data-src=" /><img data-src=" /> )







Je te conseil le X-2, il est vraiment bon



















<img data-src=" />

(bon je l’ai quand même fini)









TheKillerOfComputer a écrit :



C’est vraiment n’importe quoi, c’est clairement de l’abus vu la situation de la société concernée.



En occident, on augmente les salaires des dirigeants quand l’entreprise va mal. Là est le bon sens commun.



Euh non, attendez, qu’est-ce que je raconte…







Non ils sont licenciés avec des indemnités leur permettant de vivre les doigts de pieds en éventail au soleil toute leur vie<img data-src=" />.

Du coup il parait que Microsoft cherche un PDG, je suis volontaire ! Windows 9 aura un menu démarrer <img data-src=" /> .



“Super Mario Land : Forex Edition”



<img data-src=" />



<img data-src=" />



<img data-src=" />




Nintendo, encore sauvé par le Yen



Et M*e…



Pas grave, la prochaine sera la bonne (pas celle du pdg hein)…


Perso, si la console n’était pas zonée, je l’aurai acheté, mais là non.








geekounet85 a écrit :



pas à chaque zelda pour ma part, mais chaque zelda pas cartoon ou cell-shading…

<img data-src=" /> <img data-src=" />





C’est bien dommage pour toi. Wind Waker par exemple est l’un des meilleurs Zelda et Skyward Sword à la plus belle BO que j’ai entendu.









dodo021 a écrit :



C’est bien dommage pour toi. Wind Waker par exemple est l’un des meilleurs Zelda et Skyward Sword à la plus belle BO que j’ai entendu.





Wind Waker, c’est un très bon jeu, mais pas un zelda pour moi.



je confirme pour SkyWard Sword, très très bon, magnifique, mais long!<img data-src=" />









BreizFenrir a écrit :



Euh, je veux bien croire que les graveurs ne couraient pas les rues jusqu’à environ la mi-vie de la console, mais du moment que des petits jeunes pouvaient se rembourser leur graveurs en vendant 30, 20, 10 copies aux amis et amis d’amis, ça a été la folie furieuse.







Oui, mais ça c’est un phénomène qui est apparu franchement vers 2002. 1 an avant, c’était encore marginal. Il ne faut pas oublier dans ton observation que la PSX a vécue commercialement plus de 10 ans. Elle a été commercialisée en 1994, et la ruée vers les puces et les backup a été clairement démocratisée en 20012002, pour devenir très commune vers 2005. La console se vendait encore en 2007 en grande surface. le dernier titre connu ayant eu une sortie mondiale est Fifa en 2005.



Lorsque la N64 est sortie en 96, 1 an après tu pouvais te procurer pour “pas trop cher” des “copieurs” sous diverses formes (le Doctor 64 par exemple) et pour un prix raisonnable par rapport à un graveur. Il fallait compter environ 300€ pour un graveur SCSI, alors que les copieurs N64 se trouvaient à 200€ pour les plus chers.



Alors après je te l’accorde, les graveurs étaient plus facile à trouver que les copieurs réservés à l’import. Mais pour en revenir à la remarque initiale, la copie sur N64 / PSX c’est kifkif, ça a juste été moins flagrant en France en fait. Mais au niveau jeux vidéo, notamment sur le hard, on est un peu une exception par rapport au reste du monde.









Yutani a écrit :



nan j’attends Final Fantasy 42 <img data-src=" />

(en sachant que j’ai lâché la série après le 7 <img data-src=" /><img data-src=" /> )









benflasherbzh a écrit :



On attends Lightning Return qui sort d’ici 15 jours et FF X/X2 d’ici 3 à 4 semaines, çà devrait nous occuper un bon moment, pour ma part, jusqu’à l’achat de ma PS4, cet été ! <img data-src=" />





Ça mord pas en ce moment, ce doit être l’hiver <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Oui, mais ça c’est un phénomène qui est apparu franchement vers 2002. 1 an avant, c’était encore marginal. Il ne faut pas oublier dans ton observation que la PSX a vécue commercialement plus de 10 ans. Elle a été commercialisée en 1994, et la ruée vers les puces et les backup a été clairement démocratisée en 20012002, pour devenir très commune vers 2005. La console se vendait encore en 2007 en grande surface. le dernier titre connu ayant eu une sortie mondiale est Fifa en 2005.



Lorsque la N64 est sortie en 96, 1 an après tu pouvais te procurer pour “pas trop cher” des “copieurs” sous diverses formes (le Doctor 64 par exemple) et pour un prix raisonnable par rapport à un graveur. Il fallait compter environ 300€ pour un graveur SCSI, alors que les copieurs N64 se trouvaient à 200€ pour les plus chers.



Alors après je te l’accorde, les graveurs étaient plus facile à trouver que les copieurs réservés à l’import. Mais pour en revenir à la remarque initiale, la copie sur N64 / PSX c’est kifkif, ça a juste été moins flagrant en France en fait. Mais au niveau jeux vidéo, notamment sur le hard, on est un peu une exception par rapport au reste du monde.





Désolé mais tu es vraiment à côté de la plaque niveau chiffres.




  1. Les Playstation ont été puçables dès fin 1996, je le sais vu que je l’ai fait pour pouvoir jouer aux RPG imports. Et dès cette époque les puces permettaient de lire les jeux gravés.

  2. Les graveurs CD étaient encore chers (avoisinant le millier de francs) et les disques vierges à l’avenant mais ça représentait pour celui qui voulait vraiment pirater un investissement tout à fait léger par rapport au prix d’un jeu neuf (entre 450 et 600 Fr pour les extrêmes genre import rare). En moins d’une dizaine de jeux c’était plié. Note : pourquoi taper le SCSI, le format IDE/PATA était déjà répandu à la fin du siècle.

  3. Graver un cd, sur un équipement standard, c’était simple. À comparer à l’achat d’un matériel dédié à la copie de cartouches n64, plus difficilement trouvable comme tu le soulignes.



    Bref, pour un usage particulier, le piratage de Playstation était largement aussi accessible, si ce n’est plus, que celui de la n64.

    C’est l’industrialisation du piratage qui elle n’est jamais arrivée sur 64 alors qu’elle est apparue dans les années 2000 pour Playstation. Tout simplement parce que le coût des cartouches restait élevé par rapport au coût des disques optiques.









Dr.Wily a écrit :



Oui, mais ça c’est un phénomène qui est apparu franchement vers 2002. 1 an avant, c’était encore marginal. Il ne faut pas oublier dans ton observation que la PSX a vécue commercialement plus de 10 ans. Elle a été commercialisée en 1994, et la ruée vers les puces et les backup a été clairement démocratisée en 20012002, pour devenir très commune vers 2005. La console se vendait encore en 2007 en grande surface. le dernier titre connu ayant eu une sortie mondiale est Fifa en 2005.



Lorsque la N64 est sortie en 96, 1 an après tu pouvais te procurer pour “pas trop cher” des “copieurs” sous diverses formes (le Doctor 64 par exemple) et pour un prix raisonnable par rapport à un graveur. Il fallait compter environ 300€ pour un graveur SCSI, alors que les copieurs N64 se trouvaient à 200€ pour les plus chers.



Alors après je te l’accorde, les graveurs étaient plus facile à trouver que les copieurs réservés à l’import. Mais pour en revenir à la remarque initiale, la copie sur N64 / PSX c’est kifkif, ça a juste été moins flagrant en France en fait. Mais au niveau jeux vidéo, notamment sur le hard, on est un peu une exception par rapport au reste du monde.





Je crois que dans mon patelin, il y avait au plus deux N64, contre un petit peu plus de PS1. J’imagine que c’est pour ça que je n’ai pas vraiment entendu parler de piratage sur N64 jusqu’à maintenant. Par contre, le commerce de CD gravés ça avait déjà pas mal d’importance quand j’étais au lycée en 2000.







Citan666 a écrit :





  1. Les Playstation ont été puçables dès fin 1996, je le sais vu que je l’ai fait pour pouvoir jouer aux RPG imports. Et dès cette époque les puces permettaient de lire les jeux gravés.





    Ah, toi aussi les disques gravés t’ont permis de te faire du Final Fantasy Tactics, Xenogears, Valkyrie Profile ou Chrono Cross à l’époque ? :)









Citan666 a écrit :





  1. Les Playstation ont été puçables dès fin 1996, je le sais vu que je l’ai fait pour pouvoir jouer aux RPG imports. Et dès cette époque les puces permettaient de lire les jeux gravés.







    Je ne dis pas le contraire. D’ailleurs, les PIC pour la PSX ont été dispo quasiment dès le début de commercialisation. Sauf que les premiers modèles n’en avaient pas besoin puisqu’ils démarraient directement les CD-R avec un simple swap… sans puce.







    Citan666 a écrit :



    Les graveurs CD étaient encore chers (avoisinant le millier de francs) et les disques vierges à l’avenant mais ça représentait pour celui qui voulait vraiment pirater un investissement tout à fait léger par rapport au prix d’un jeu neuf (entre 450 et 600 Fr pour les extrêmes genre import rare). En moins d’une dizaine de jeux c’était plié.







    Pas dans la période 942000 sauf d’être 1) fortuné, 2) bricoleur , 3) n’avoir aucun scrupule à revendre un backup. Le dernier point me fait grincer des dents.







    Citan666 a écrit :



    Note : pourquoi taper le SCSI, le format IDE/PATA était déjà répandu à la fin du siècle.







    Les premiers graveurs IDE sont apparus au grand public courant 99. Avant c’était le SCSI ou du propio. Avec CDRWin la plupart du temps, pas ce qu’il y a de plus simple à utiliser. Rien d’autre. Si tu me relis bien je parle de la période pré 2000 soit toute la 1ère moitié de vie de la PSX. Ce n’est quand même pas rien, si ?







    Citan666 a écrit :



    Graver un cd, sur un équipement standard, c’était simple. À comparer à l’achat d’un matériel dédié à la copie de cartouches n64, plus difficilement trouvable comme tu le soulignes.







    Entre faire un rip d’un jeu PSX et faire un dump d’une rom N64, le plus simple n’est pas celui que l’on croit. Dans le 1er cas il te faut copier les pistes, connaitre la différence entre le BIN et l’iSO, et surtout combler les gap ECC des jeux PSX sous peine d’avoir une copie illisible (je parle d’une copie à partir d’un original). Dans le second cas, tu branches la cartouche, tu copies et c’est finit.







    Citan666 a écrit :



    Bref, pour un usage particulier, le piratage de Playstation était largement aussi accessible, si ce n’est plus, que celui de la n64.







    Accessible pour trouver le matos. Mais pour s’en servir la simplicité est du coté des copieurs N64 et de loin.







    Citan666 a écrit :



    C’est l’industrialisation du piratage qui elle n’est jamais arrivée sur 64 alors qu’elle est apparue dans les années 2000 pour Playstation. Tout simplement parce que le coût des cartouches restait élevé par rapport au coût des disques optiques.







    En France, car l’import de ce type de matériel était très marginal. Mais dans le reste du monde tout du moins aux US et au japon (oui même au Japon) les copieurs N64 se trouvaient aisément. Et contrairement à ce que tu crois, inutile d’avoir la cartouche quand les ROM se trouvaient très aisément sur les canaux IRC. (qui a dit Emuchina… <img data-src=" /> )









Dr.Wily a écrit :



En France, car l’import de ce type de matériel était très marginal. Mais dans le reste du monde tout du moins aux US et au japon (oui même au Japon) les copieurs N64 se trouvaient aisément. Et contrairement à ce que tu crois, inutile d’avoir la cartouche quand les ROM se trouvaient très aisément sur les canaux IRC. (qui a dit Emuchina… <img data-src=" /> )





Ah, au temps pour moi je croyais qu’il fallait aussi copier les cartouches. <img data-src=" />





BreizFenrir a écrit :



Je crois que dans mon patelin, il y avait au plus deux N64, contre un petit peu plus de PS1. J’imagine que c’est pour ça que je n’ai pas vraiment entendu parler de piratage sur N64 jusqu’à maintenant. Par contre, le commerce de CD gravés ça avait déjà pas mal d’importance quand j’étais au lycée en 2000.





Ah, toi aussi les disques gravés t’ont permis de te faire du Final Fantasy Tactics, Xenogears, Valkyrie Profile ou Chrono Cross à l’époque ? :)





Non, moi j’ai fait partie des crétinshonnêtes qui n’avaient pucé leur console que pour claquer 500 boules par jeu import, vu que les éditeurs étaient trop cons pour réaliser tout le potentiel qu’avait le marché européen en termes de RPG. Ceci dit je le regrette pas, ayant une âme de collectionneur (et puis, y a pas, avoir la boîte originale c’est autre chose comme feeling <img data-src=" />).



De manière plus terre-à-terre, ça me permet d’avoir aujourd’hui une collection de RPG qui vaut au bas mot 1500 euros rien que sur PS. Mais comme de toute façon je vendrai jamais… <img data-src=" />



D’ailleurs, pour les pauvres qui auraient manqué cette époque et qui aiment les RPG, il y a de quoi nier toute vie sociale pendant plusieurs mois d’affilée… Final Fantasy Tactics, Xenogears, Final Fantasy Anthology (les 5 et 6, identiques aux versions SNES sauf chargements en plus <img data-src=" />), Final Fantasy VII (voire VIII pour certains), Valkyrie Profile, Chrono Trigger (portage) et Cross, Suikoden I et II, Wild Arms (méconnu mais très sympa), Arc The Lad trilogy, Saga Frontier…









Citan666 a écrit :



Anthology (les 5 et 6, identiques aux versions SNES sauf chargements en plus )







Oh que non malappris ! Ils sont loin d’être identiques. La musique est passée à la moulinette, les graphismes bavent et comme tu le précise les temps de chargement sont intolérables. Surtout sur le remake du VI, à chaque combat.



Après, il y a assez de très bon J-RPG sur PSX, pour éviter de faire de mauvaises conversions. Les FF SNES bah c’est sur…. SNES. Il me semble également que la PS2 a accueillie un remake du VI, mais avec des BGM légèrement remixées. Mais je ne me souviens plus du nom précis du remake.









Dr.Wily a écrit :



Oh que non malappris ! Ils sont loin d’être identiques. La musique est passée à la moulinette, les graphismes bavent et comme tu le précise les temps de chargement sont intolérables. Surtout sur le remake du VI, à chaque combat.



Après, il y a assez de très bon J-RPG sur PSX, pour éviter de faire de mauvaises conversions. Les FF SNES bah c’est sur…. SNES. Il me semble également que la PS2 a accueillie un remake du VI, mais avec des BGM légèrement remixées. Mais je ne me souviens plus du nom précis du remake.





Musiques passées à la moulinette ??? En es-tu bien sûr ? Ne confonds-tu pas avec l’exécrable version GBA (vive le chipset sonore tout pourri qui ruine les compositions) ?

À mon sens les seules différences majeures c’était temps de chargement + animations vidéos magnifiques (sauf design de Kefka) en intro et deux trois moments clés du jeu.



Après, oui je suis d’accord mieux vaut le faire sur la console originale, mais tout le monde n’a pas les moyens ou l’envie d’investir dans chaque console… Après sur émulateur… <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Musiques passées à la moulinette ??? En es-tu bien sûr ? Ne confonds-tu pas avec l’exécrable version GBA (vive le chipset sonore tout pourri qui ruine les compositions) ?







Étant assez fan de FF6 pour l’avoir fait sur tout les supports (oui à ce point <img data-src=" />), je peux affirmer sans détour que la version GBA est meilleure que la version PSX. J’ai fais la version GBA sur le GB Player du Gamecube.



Effectivement c’est pas top niveau musique, mais le pire reste l’animation qui lag lorsque la musique est trop complexe pour la GBA (le continent flottant par exemple, le scrolling saccade quand il y a trop de canaux sonore en même temps ! ).



Après, je ne sais pas si tu as joué à FF6 sur SNES ou sur ému, mais la version PSX est bien en dessous. En fait les BGM sont sourdes par rapport à la SNES, elles manquent de punch. Certaines sont même remixées. Tu peux comparer avec un ému audio (foobar + GEP ou HE) en trouvant des dump SPC pour la version SNES et PSF pour la version PSX.



Pour le coup on est complètement HS là !









Dr.Wily a écrit :



Étant assez fan de FF6 pour l’avoir fait sur tout les supports (oui à ce point <img data-src=" />), je peux affirmer sans détour que la version GBA est meilleure que la version PSX. J’ai fais la version GBA sur le GB Player du Gamecube.



Effectivement c’est pas top niveau musique, mais le pire reste l’animation qui lag lorsque la musique est trop complexe pour la GBA (le continent flottant par exemple, le scrolling saccade quand il y a trop de canaux sonore en même temps ! ).



Après, je ne sais pas si tu as joué à FF6 sur SNES ou sur ému, mais la version PSX est bien en dessous. En fait les BGM sont sourdes par rapport à la SNES, elles manquent de punch. Certaines sont même remixées. Tu peux comparer avec un ému audio (foobar + GEP ou HE) en trouvant des dump SPC pour la version SNES et PSF pour la version PSX.



Pour le coup on est complètement HS là !





Version originale of course <img data-src=" /> (avec le super adaptateur de cartouches américaines qu’il fallait manipuler avec mille précautions pour éviter un freeze… <img data-src=" />).



EDIT : Meuh non on est pas HS, Nintendo &gt; “en crise” &gt; “c’était mieux avant” &gt; “SNES” &gt; “system-sellers” &gt; “FF6”…







Bon, ok, si on peut difficilement faire plus HS que ça… C’est ça aussi l’INpactitude ! <img data-src=" />



Et puis on est Dredi on parle de ce que l’on veut <img data-src=" />



Moi j’avais l’adaptateur AD29, quand j’allais sur la map et que je voulais aller à l’écran des stat/équipements pour sauvegarder, bah j’avais un écran noir. Le pire étant la fin du jeu qui se freeze au bout de 5min (systématique) … J’ai attendu des années avant de me procurer une SNES US (vers 9798) pour pouvoir réellement terminer le jeu.



Mais, franchement ça valait le coup, le jeux de cette trempe sont rares.