Dans l'industrie du jeu vidéo, et plus généralement dans celle du divertissement, ce ne sont pas les annonces surprenantes qui manquent. Mais force est d'avouer que la dernière en date chez Rovio nous a complètement pris par surprise. Angry Birds Epic, le prochain volet de la saga mettant en scènes oiseaux furieux et cochons belliqueux sur mobiles, sera un RPG. Oui, vous avez bien lu.
Tout le monde connait Angry Birds, ce jeu sur mobiles, consoles et même PC, dans lequel on doit catapulter des oiseaux afin de détruire des structures construites par des cochons verts. De nombreuses variantes ont vu le jour, dont une prenant place dans l'univers de Star Wars mais le principe du jeu restait le même : on catapulte et on admire le massacre.
Depuis quelque temps, la franchise s'est toutefois un peu diversifiée, avec notamment Angry Birds Go, un jeu de course mettant en scène cochons et oiseaux, s'affrontant dans des caisses à savon. Si l'on s'attendait à ce que la franchise continue d'évoluer et de se diversifier, la dernière itération annoncée par Rovio a de quoi surprendre.
En effet, l'éditeur vient d'annoncer l'arrivée prochaine d'Angry Birds Epic, un RPG qui sera proposé dès cette semaine sur iOS au Canada et en Australie, avant de se voir diffusé dans le reste au cours de l'année, puis porté sous Android et Windows Phone 8.
Peu d'informations ont fuité concernant le gameplay, on apprendra seulement que les combats se dérouleront au tour par tour, tandis que côté graphismes, les quelques captures d'écran rappelleront à certains le style du très récent South Park et le Bâton de vérité. Sachez aussi qu'un système d'artisanat sera disponible pour améliorer l'équipement de vos oiseaux. Il y a fort à parier que c'est à ce niveau-là que l'éditeur intégrera ses micro-transactions, en espérant qu'elles restent suffisamment peu intrusives.
Commentaires (66)
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Bonne idée, ils continuent à surfer sur leur vague, en tout cas, à mes yeux, ils ont plus de mérite que King
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Les prix des micro-transactions sont parfois exagérés. Sur Angry Birds Go, certains karts sont vendus 44,99€ !
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Non seulement ils arrivent à renouveler leur licence, mais en plus avec des jeux de qualité… " />
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C’est pas parce qu’il y a des gens assez bêtes pour payer qu’ils ne doivent pas s’abstenir de proposer des achats aussi pitoyables et honteux.
L’inverse serait comme de dire qu’il est dommage de se priver de voler le porte-monnaie d’une dame ayant oublié de fermer son sac à main… " />
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Celui qui m’a marqué de chez Rovio perso c’est http://www.amazingalex.com j’y est passé pas mal d’heure dessus, après, Angry GO jamais test !
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" /> Après on critique certains éditeur de manquer d’imagination a exploiter la même licence à l’infini… Rovio va nous sortir des oiseaux et cochons pendant combien de temps ?
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Le soucis avec le Free To Play c’est que de base, il vient pervertir le gameplay : le but est de frustrer le joueur juste assez pour qu’il passe à la caisse, mais pas trop pour qu’il se barre.
Le jeu vidéo, comme le cinéma ou d’autres formes de loisirs, proposait une expérience pour laquelle tu payais, et une fois que tu avais payé le but était de faire profiter le joueur à 100%. Tout ça pour un prix bien défini.
Les F2P eux sont obligés de designer une expérience frustrante. Et si le joueur décide de vouloir profiter à fond, et donc de passer à la caisse, les prix deviennent astronomiques (des centaines d’euros pour du contenu dérisoire, souvent).
Donc la plupart des joueurs passent leur temps à jouer en étant frustré, si les designer/marketeux ont bien fait leur travail.
Certains F2P s’en sortent mieux, en proposant une expérience sympathique et pas franchement frustrante : certains FPS par exemple (tribes 2) se débrouillent bien. On joue, on gagne de l’xp, on débloque quelque chose. Si on veut aller plus vite, on paye.
Avec la même recette par contre on peut arriver à des choses horribles : si il faut des centaines d’heures de jeu pour débloquer 3 armes, c’est pas vraiment cool.
C’est un sujet compliqué… Mais faut pas se faire d’illusion, le F2P c’est un marché de plus en plus analysé, conceptualisé et les recettes sont de plus en plus connues de studios : le nombre de conférence à la GDC et ailleurs à propos du F2P le montre bien : frustrons les joueurs, et on gagnera bien plus en vendant des gemmes qui ne nous coutent rien qu’en créant des expériences intéressantes. On en arrive quasiment à un abus des faiblesses des gens, vraiment.
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12 oiseaux en colère.
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Non mais il faut que vous arrêtiez de divaguer et de mettre tous les F2P dans le même sac!
Le principe, en effet, c’est que la frustration incite à l’achat. Si t’es un adulte responsable, tu sais la gérer en fonction de tes moyens, sinon, c’est pas de l’abus de faiblesse, c’est juste bénéficier du porte feuille de grands enfants capricieux…
C’est la même chose quand, dans les années 90, certains payaient 1e50 pour voter à la StarAc ou pour la sonnerie de téléphone de PifPaf-la-Grenouille…
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Ben ils surfent juste sur la vague… on te vend des chaussons angry bird, je ne vois pas pourquoi on ne ferait pas un RPG… y aura bien un jour un FPS si jamais la licence ne s’épuise pas avant.
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Pour ma part, ce qui me gonfle complètement, ce sont les applications qui sortent d’abord sur une plateforme avant d’être portées sur d’autres. ._.
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" /> Une news sur Angry birds qui dérive vers un débat philosophique
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