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Maxis Emeryville, le studio à l’origine de SimCity, ferme ses portes

« Dag dag »

Maxis Emeryville, le studio à l'origine de SimCity, ferme ses portes

Le 05 mars 2015 à 09h10

Alors que toute l'industrie du jeu vidéo célèbre ses réussites à l'occasion de la Game Developers Conference, l'ambiance est bien plus triste dans un studio installé tout près de San Francisco puisque ses dirigeants viennent d'en annoncer la fermeture. Et ce studio n'est autre que Maxis Emeryville, où ont été développées les franchises Les Sims et SimCity

Dans l'industrie du jeu vidéo, certains studios ont une telle aura et un tel prestige que l'on a bien du mal à s'imaginer qu'ils puissent fermer un jour. Maxis, la société qui a donné naissance aux Sims, ainsi qu'à des titres comme SimCity et Spore, en fait partie, ce qui n'a pas empêché Electronic Arts d'annoncer la fermeture hier de ses locaux d'Emeryville, alors que la GDC battait son plein.

Panique sur Emeryville

La nouvelle est d'abord apparue sur les réseaux sociaux, notamment via Twitter où plusieurs employés, dont certains cadres comme Ocean Quigley, le directeur créatif du dernier SimCity, et Patrick Buechner, le directeur du studio ont annoncé, à leur façon, que le studio d'Emeryville allait définitivement fermer ses portes.

Rapidement, Electronic Arts a fait parvenir un communiqué à plusieurs de nos confrères, dont Kotaku et Polygon. L'éditeur y explique qu'il « consolide le développement des propriétés intellectuelles de Maxis vers nos studios à Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki et Melbourne, suite à la fermeture du studio d'Emeryville ». Emeryville n'est pas le seul studio de Maxis, mais il s'agissait de son siège social, ce qui entraine une certaine confusion. En clair, Maxis continue d'exister au travers de quatre autres bureaux, disséminés un peu partout dans le monde.

Les Sims survivront

Que les fans des Sims se rassurent, le développement des prochaines extensions pour Les Sims 4 ne devrait pas trop souffrir de la fermeture de Maxis. En effet, si le titre est bien publié avec le label Maxis, il n'était pas développé à Emeryville, mais à Salt Lake City et à Redwood Shores par les équipes de The Sims Studio, et ce depuis de nombreuses années.

Maxis Emeryville
Les locaux de Maxis à Emeryville - Crédits : Electronic Arts

Nos confrères de Polygon font toutefois état d'autres licenciements au sein des équipes présentes à Redwood Shores, au sein de The Sims Studios. De son côté, EA se refuse à tout commentaire au sujet du nombre de personnes affectées par cette restructuration. L'éditeur précise seulement que « l'ensemble des employés concernés par ces changements se verra proposer des opportunités pour d'autres postes au sein des studios de Maxis et ailleurs chez EA. Pour ceux qui quitteront l'entreprise, nous allons nous assurer qu'ils profitent de la meilleure transition possible, avec des indemnités de départ, et une assistance dans leur recherche d'emploi ».

Commentaires (48)

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Dommage, le dernier SimCity ne rend pas honneur à cette magnifique licence <img data-src=" />



Heureusement, il y aura Cities Skyline pour se rattraper <img data-src=" />

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“Electronic arts” n’en a vraiment que le nom… Boîte de merde qui tue le jeu vidéo.



Et puis voilà ce qu’il se passe à force de ne viser que le cours de l’action, et reverser le cash nécessaire au financement des projets de l’entreprise en dividendes aux actionnaires, restructurations et licenciements à gogo. <img data-src=" />

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Ah, les heures passé sur Sim City SNES, et Sim City 2000, mon premier jeu PC.

J’y joue encore régulièrement. :‘(



Ils vont aller rejoindre Bullfrog et Westwood Studios. :(

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Je vois pas pourquoi tout le monde est triste…

Le studio ferme ses

portes, rien n’est encore annoncé concernant les développeur. L’idée de

EA c’est de rassembler le plus possible les développeur au lieu de les

éparpiller aux 4 coin de l’Amérique du nord.



Et puis. Des locaux à

SF ça coûte une blinde, je suis pas sûr que SimCity soit un argument à

lui tout seul pour garder ce studio ouvert.

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Merde c’est vrai, ya eu confusage de ma part :O



Bon finalement il reste que Bioware alors…

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Le reportage de cash investigations avant hier expliquait bien ce phénomène gerbant, qui découle directement de la mauvaise utilisation du capitalisme

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Tiens, j’ai lu récemment qu’EA était à l’époque de sa création une sorte de contre-modèle :



Face à Atari qui considérait uniquement les jeu comme des rentrée d’argent et les dévelloppeurs

comme des sorte de travailleurs à la chaîne, EA représentais justement la boîte qui comprenait

le côté artistique des jeux vidéos et qui ne méprisait pas les dévellopeurs…



… plus de 20 ans après, il en reste pas grand chose.

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Je ne suis pas déç vu le dernier sim city







GvLustig a écrit :



Le reportage de cash investigations avant hier expliquait bien ce phénomène gerbant, qui découle directement de la mauvaise utilisation du capitalisme





Je suis d’accord ce genre de journalisme me fait vomir.


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Au contraire, il y a plein de petits jeux développés par des indépendants!



Ce qui a changé, c’est que ces jeux ne peuvent pas rivaliser avec les gros studios en terme de rendu/finition



Mais le fun, le gameplay, l’addiction, elle est toujours là quand les idées sont bonnes!

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Pas certains qu’il y en ai si “plein” que ça, quand on voit que le marché du jeux-vidéos à énormément grandi.

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k43l a écrit :



En même temps si on leur donne des objectifs intenable car bon des millions seller sur PC sa commence à se faire rare maintenant, c’est clair qu’on peut que fermer.







Euh y en a des tonnes de millions sellers sur PC chaque année ?

L’objectif était atteignable sur trois ans et une extension là la problème est que le jeu était une insulte copieuse à sa sortie et qu’ils ont du faire des patchs gratuits pour se rattraper ce qui a couté très cher t n’a pas produit l’effet escompté (plus de ventes!)


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Vekin a écrit :



Dommage, le dernier SimCity ne rend pas honneur à cette magnifique licence <img data-src=" />



Heureusement, il y aura Cities Skyline pour se rattraper <img data-src=" />





Dommage, pas de pré-chargement …


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<img data-src=" />

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Qu’entends-tu exactement par là ?

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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Dommage, pas de pré-chargement …





Tu as une connexion qui dl à 250ko/s ?


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Vekin a écrit :



Dommage, le dernier SimCity ne rend pas honneur à cette magnifique licence <img data-src=" />



Heureusement, il y aura Cities Skyline pour se rattraper <img data-src=" />





Il ne rend peut être pas honneur à la licence mais il me semble qu’il c’est plutôt bien vendu.



Et puis il me semble aussi que EA à fait un bon dernier trimestre donc je comprend pas trop le besoin d’avoir recours à des licenciements, mais c’est le business.


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Jeu de niche (mais il est nul) :http://jeu.info/la-niche-du-chien.html

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after_burner a écrit :



Il ne rend peut être pas honneur à la licence mais il me semble qu’il c’est plutôt bien vendu.



Et puis il me semble aussi que EA à fait un bon dernier trimestre donc je comprend pas trop le besoin d’avoir recours à des licenciements, mais c’est le business.





Tout dépend si EA n’en a plu besoin pas la peine de payer des gens pour faire acte de présence.


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Un stagiaire qui a cliqué sur le bouton Bulldozer par erreur ?

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Moi j’attends l’annonce de la fermeture d’EA&nbsp;<img data-src=" />

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Pareil et d’Activision et l’annonce de la mise à l’hospice de Bobby parce qu’il est devenu sénile. <img data-src=" />

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lordofsoul a écrit :



Moi j’attends l’annonce de la fermeture d’EA <img data-src=" />







Pas de suite vu les moutons Battlefield fifa et “insérer jeu de sport générique” qu’ils ont…


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XMalek a écrit :



Pas de suite vu les moutons Battlefield fifa et “insérer jeu de sport générique” qu’ils ont…





hey, ya Rocksmith qui est sympa pour les guitaristes occasionnels ! <img data-src=" />



Et faudrait pas que BioWare ferme non plus :-(


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Bah, après un test de casualisation/socialisation de simcity plutôt raté, ce n’est pas étonnant. Un jeu de niche n’intéresse surement pas EA.



Je ne suis même pas étonné une seul seconde. :(

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Avygeil a écrit :



hey, ya Rocksmith qui est sympa pour les guitaristes occasionnels ! <img data-src=" />



Et faudrait pas que BioWare ferme non plus :-(







EA a deux trois bonnes licences et deux tros trucs qui n’ont pas été usé jusqu’à la dernière miette de moelle, mais mon message c’était surtout EA a un bel avenir avec les licences pour moutons…


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“Chez EA, on veut changer notre réputation auprès des joueurs, pour cela, on ferme nos studios qui ont un tant soit peu de talent.” <img data-src=" />

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Et tout ça est donc à l’image du monde moderne dans lequel ont vit.

En théorie on s’attend à voir des restructurations et des fermetures de boîtes quand l’entreprise va mal mais j’aurai du mal à croire qu’EA ait des soucis d’argent qui nécessite de licencier des gens et fermer des structures.



&nbsp;Merci les actionnaires qui ont du l’an passé touché quelques milliers d’€ de moins que l’année précédente et à qui il faut faire plaisir cette année en leur faisant rattraper ce manque à gagner ou alors juste qu’ils ont toujours plus faim.



Ha elle est loin l’époque du jeux vidéo dans un garage, l’époque où c’était un marché de niche et où tout le monde prenait son pied à créer de nouvelles expériences et à tenter de transmettre ce plaisir aux joueurs.



L’industrie du JV porte bien son nom ce ne sont plus que des vulgaires usines qui produisent des produits de consommation jetable, remplaçable et à durée de vie courte pour une rentabilité maximum.

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Sauf erreur le jeu s’est plutôt bien vendu (2 millions d’exemplaire) pour un jeu dit de niche.

Je pense pas que ce soit les ventes du jeu qui selon moi sont plutôt bonne qui provoque le démantèlement et la fermeture du studio.



Il se serait peut être mieux vendu sans tout les soucis rencontrer et je pense qu’il est là le fond du problème.

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En parlant de jeu de niche :&nbsp; toujours pas de Sim Earth “2”…

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k43l a écrit :



Sauf erreur le jeu s’est plutôt bien vendu (2 millions d’exemplaire) pour un jeu dit de niche.

Je pense pas que ce soit les ventes du jeu qui selon moi sont plutôt bonne qui provoque le démantèlement et la fermeture du studio.



Il se serait peut être mieux vendu sans tout les soucis rencontrer et je pense qu’il est là le fond du problème.







Si mes souvenirs sont bons la cible à atteindre c’était les 6 millions de jeu vendus (j’avais lu ça quelque part) histoire de rentabiliser les serveurs et le marketing.







Guyom_P a écrit :



Ha elle est loin l’époque du jeux vidéo dans un garage, l’époque où c’était un marché de niche et où tout le monde prenait son pied à créer de nouvelles expériences et à tenter de transmettre ce plaisir aux joueurs







C’est pour ça que je regarde beaucoup kickstarter, il y a pas mal de projets avec des gens qui écoutent et se font plaisir sur des “petits” jeux. Après oui il y a des ratés pour les jeux overhypés mais bon il y en a d’autres qui sont très bons ^_^’


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Mavelic a écrit :



En parlant de jeu de niche :&nbsp; toujours pas de Sim Earth “2”…





Moi je veux Sim Ant 2, ça m’éclatais étant môme d’être une petite fourmi et de faire grandir ma colonie puis coloniser le jardin et enfin la maison des humains. lol

N’empêche que ça m’a passionné à l’époque et je m’étais renseigné et appris plein de trucs sur l’organisation d’une colonie de fourmis. Les joies des tas de jeux estampillés SIMS quelque chose dans le début des années 90.


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Pour moi le dernier Simcity a été transformé en une sorte de parodie de jeux facebook simplifié. Il ne s’agit plus d’un jeu de simulation sur un niche. Bien sur, c’est un avis complètement personnel. ^^



La grosse polémique qu’il a subit vient principalement des problèmes de lancement lié à une structure externalisée sur des serveurs complétement sous dimensionnés et pas optimisés du tout. Ah oui, et les bugs monstrueux aussi (mais ça c’était marrant quand même! <img data-src=" />).



L’impression moche que j’ai c’est…

-&gt; SimCity rapportent pas assez.

-&gt; Utilisons le prestige pour faire un jeu large public et blinder les ventes.

-&gt; Vendre.

-&gt; Gérer la polémique (on s’en fou c’est vendu).

-&gt; Wait an see.

-&gt; Arrêter la licence et sacrifier le studio.

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Avygeil a écrit :



hey, ya Rocksmith qui est sympa pour les guitaristes occasionnels ! <img data-src=" />



Et faudrait pas que BioWare ferme non plus :-(





Sauf que Rocksmith c’est pas EA mais Ubi


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En même temps si on leur donne des objectifs intenable car bon des millions seller sur PC sa commence à se faire rare maintenant, c’est clair qu’on peut que fermer.

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Il n’y a aucun licenciement, ils ferment juste les locaux et envoient les employés ailleurs…

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Tout de dépend de la distance entre les locaux et le ailleurs

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Vois ça comme tu veux mais pour le père ou la mère de famille qui a construit toute sa vie dans une ville, son quartier et tout à qui on demande d’aller transférer son poste à l’autre bout des Etats Unis ou en Australie c’est un peu comme un licenciement.

Comme souvent beaucoup feront le choix d’essayer de trouver du taf ailleurs et donc d’être au chômage plutôt que de tout quitter et demander à leurs femmes d’aller chercher un nouveau boulot, à leurs enfants de changer d’école et de se reconstruire un cercle d’amis et une vie ailleurs.

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after_burner a écrit :



Il ne rend peut être pas honneur à la licence mais il me semble qu’il c’est plutôt bien vendu.





amha, le nombre de ventes est un indice aussi fiables pour qualifier le succès que le nombre de visiteurs pour un site.

Le nombre de vente représente la désirabilité d’un jeu, ceux qui l’ont acheté parce que la pub, les tests, etc leur ont donné envie. Simcity est le bon exemple : très forte désirabilité, 10 ans depuis le précédent, tout était là pour faire péter le score des ventes.

Maintenant, pour mesurer le succès d’un jeu, il faut voir combien y jouent encore après x mois/année. Combien ont continuer a jouer a SC après avoir découvert la taille de la map, après avoir subit les lags et déconnexions ? Combien se sont mordu les doigts de l’avoir acheté ?



Mais comme ce qui intéresse le studio c’est le cashflow et non la satisfaction des joueurs, pas difficile de comprendre pourquoi le nombre de vente fait office de mètre-étalon.


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Certes, mais en l’occurrence je ne pense pas que le but de la manœuvre soit de licencier pour payer plus ses actionnaires, par exemple. C’est moins immoral.

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A priori aux USA c’est moins un psychodrame qu’en EU.

Après c’est peut être aussi qu’ils sont bien encouragés à positiver ce qui est effectivement une violence économique.

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Well it was a fun 12 years





Donc les premiers Sim City n’étaient pas « fun » à développer ? Car ils sont sortis au siècle dernier.

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Spidard a écrit :



amha, le nombre de ventes est un indice aussi fiables pour qualifier le succès que le nombre de visiteurs pour un site.

Le nombre de vente représente la désirabilité d’un jeu, ceux qui l’ont acheté parce que la pub, les tests, etc leur ont donné envie. Simcity est le bon exemple : très forte désirabilité, 10 ans depuis le précédent, tout était là pour faire péter le score des ventes.

Maintenant, pour mesurer le succès d’un jeu, il faut voir combien y jouent encore après x mois/année. Combien ont continuer a jouer a SC après avoir découvert la taille de la map, après avoir subit les lags et déconnexions ? Combien se sont mordu les doigts de l’avoir acheté ?



Mais comme ce qui intéresse le studio c’est le cashflow et non la satisfaction des joueurs, pas difficile de comprendre pourquoi le nombre de vente fait office de mètre-étalon.





Justement ce n’est pas la satisfaction du joueur qui compte pour les industriels et généralement quand un jeu fais de bonne vente, c’est le seul paramètre qui compte pour ce qui se passe ensuite.



Peu être qu’ils ont estimé que le jeu leur a valu trop de reproche ou que comme ça à été dit, ils n’ont pas de quoi leur faire bosser encore.



Sinon j’ai bien compris que Maxis ne ferme pas (c’est un pôle qui ferme) mais il y a bien des licenciements, c’est dit dans le dernier paragraphe.


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MDR très bien trouvé Kevin aurait dû faire un sous-titre de ce genre… <img data-src=" />

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Ohh punaise, je viens de vieillir de 20 ans d’un coup !

toute ma jeunesse ces studios: Dune 2, Theme Park, Sim City sur SNES.

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EA n’a jamais versé de dividendes, try again&nbsp;

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C’est la première étape du plan, la deuxième étape c’est de re-sortir les licences en F2P sur mobile.

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Cities Skyline va&nbsp;bouffée&nbsp;EA si il&nbsp;cartonne&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;réponse&nbsp;mardi&nbsp;

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bah il était probablement pas dans ce studio il y a plus de 12 ans

Maxis Emeryville, le studio à l’origine de SimCity, ferme ses portes

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