Les jeux à gros budget passent à l’ère de la pochette surprise
Jackpot assuré pour les éditeurs
Notre dossier sur la pratique des loot boxes dans le jeu vidéo :
Le 11 octobre 2017 à 12h30
6 min
Société numérique
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De plus en plus d'éditeurs succombent à la mode des loot boxes, ces pochettes surprises virtuelles (et surtout payantes) renfermant des bonus pour les jeux. Une tendance qui semble vouée à s'installer durablement dans le paysage vidéoludique, qui soulève de nombreuses questions.
Il fut un temps où, lorsque l'on achetait un jeu à plein tarif, on disposait tout de suite de l'intégralité du contenu, parfois rallongée par des extensions optionnelles quand le titre rencontrait un certain succès. Depuis, nous avons eu droit aux DLC ajoutant du contenu optionnel, plus récemment à ceux qu'il est quasi-obligatoire d'acheter sous peine de ne plus pouvoir jouer avec ses amis, avant d'en arriver aux bonus cosmétiques payants.
Des mécaniques tout droit sorties des jeux free-to-play auxquels les éditeurs de jeux dits « premiums » empruntent, afin de générer davantage de revenus tout au long du cycle de vie de leurs titres. Mais la dernière mode va encore un peu plus loin que ça, avec le principe des loot boxes, ou coffres à butin.
Le concept est simple et connu de quiconque a déjà acheté des cartes à collectionner. Le jeu vous propose d'acquérir des boîtes au contenu mystérieux et aléatoire, soit avec de l'argent gagné en jeu, soit avec votre carte bancaire. Dans Overwatch, il s'agit uniquement de contenu cosmétique n'apportant aucun avantage en jeu. Mais d'autres titres vendus au prix fort ont franchi la ligne jaune.
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Le Seigneur des Anneaux : L'Ombre des Loot Boxes
Disponible depuis hier sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, Le Seigneur des Anneaux : L’Ombre de la Guerre vient plonger le joueur au cœur de l'univers imaginé par J.R.R Tolkien. Ce que l'auteur n'avait probablement pas imaginé, c'est que la boutique intégrée au jeu ne propose pas seulement des gri-gris cosmétiques, mais aussi des bonus offrant un avantage en jeu.
Jusqu'ici il n'y a rien de nouveau sous le soleil. Les adeptes de Battlefield sont habitués depuis quelques années maintenant à pouvoir acheter des raccourcis leur permettant de débloquer l'ensemble des armes d'une classe sans avoir à passer de longues heures en jeu. Le problème avec L'Ombre de la Guerre, c'est que la difficulté d'une partie du jeu semble avoir été calibrée pour que le joueur soit tenté d'acheter des troupes d'élite pour se faciliter la tâche.
Dans son test du jeu, Polygon soulève cette question épineuse à cause d'un chapitre du jeu, particulièrement long et difficile. Nos confrères affirment qu'il « est certainement possible de finir le mode Shadow Wars sans dépenser un centime, tant que l'on est patient et assidu. Mais bloquer la progression (vers la fin secondaire) au travers de ce mode, soit en demandant de dépenser davantage d'argent, soit en réclamant un travail continu, semble au bas mot vénal, voire predateur ». La communauté elle, grogne déjà.
Electronic Arts semble également aller tout droit dans cette direction avec Star Wars Battlefront II. La bêta ouverte du titre a laissé apparaître la possibilité d'acheter des boîtes de butin avec de l'argent réel, débloquant divers avantages en jeu. Des avantages assez importants pour soulever la crainte de voir des joueurs fortunés prendre un avantage compétitif sur les autres en multijoueur. Par exemple, un bombardier peut ainsi profiter de 40 % de santé supplémentaire, ou un intercepteur peut voir sa cadence de tir augmentée de 20 %. Pour l'équité, on repassera.
Une méthode vouée à faire tâche d'huile
Si cette méthode amène de nouveaux revenus aux éditeurs qui s'y essaieront, il y a fort à parier que d'autres suivront rapidement le mouvement, qu'importe les critiques. Longtemps décriés, les DLC et micro-transactions forment aujourd'hui une part loin d'être négligeable des revenus des éditeurs.
Chez Electronic Arts par exemple, le mode Ultimate Team des jeux de sport, gavé de micro-transactions, comptait en 2016 à lui seul pour 650 millions de dollars, soit un tiers du chiffre d'affaires généré par les « contenus additionnels » de l'éditeur cette année là. Et la tendance s'amplifie.
Demain, il ne faudra donc plus s'étonner de voir des jeux vendus 60 euros solliciter régulièrement notre porte-monnaie afin de grapiller quelques bonus pour agrémenter la prochaîne partie. Il ne manque plus que l'intégration de publicités vidéo distribuant des ressources pour garnir l'eventail des emprunts faits au free-to-play.
Une légalité en question
Certains pays, la Chine en tête, ont cherché à légiférer sur l'utilisation des loot boxes. Le gouvernement chinois impose ainsi depuis fin 2016 aux studios de dévoiler précisément aux joueurs les chances qu'ils ont d'obtenir tel ou tel butin dans la boite où le paquet de cartes virtuel qu'ils achètent avec de l'argent réel.
Une règle qui peut être contournée si le studio vend ses boites surprises contre de la monnaie utilisable en jeu et achetable en argent réel. Blizzard par exemple ne s'en est pas privé et applique cette méthode depuis juin dernier sur Overwatch.
Reste enfin les quelques cas où les loot boxes peuvent être assimilées à une forme de loterie. Dans le cas de Counter Strike Global Offensive, les boites de butin n'apportent aucun avantage en jeu (fort heureusement) mais leur contenu ne peut être débloqué qu'en achetant une clé à Valve. Il peut ensuite être échangé via des sites tiers contre de l'argent réel. Quelle différence alors avec un ticket à gratter ? En France, l'ARJEL ne semble pas encore s'être penchée sur la question.
Les jeux à gros budget passent à l’ère de la pochette surprise
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Le Seigneur des Anneaux : L'Ombre des Loot Boxes
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Une méthode vouée à faire tâche d'huile
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Une légalité en question
Commentaires (74)
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Abonnez-vousLe 11/10/2017 à 13h04
Je ne me souviens pas de gros bugs. Seul Skyrim, il m’arrivait parfois un gros freeze bloquant, lorsque je voulais trop rapidement me déplacer
Le 11/10/2017 à 13h06
Si c’est la Special Edition, tout est compris dedans donc pas possible d’en désactiver une il me semble.
Le 11/10/2017 à 13h06
Une solution, le boycott de ce genre de titres.
Le 11/10/2017 à 13h07
Tout à fait.
Le 11/10/2017 à 13h08
Les jeux vidéos rendaient déjà violents et stupides, maintenant ils rendent également pauvres. On devrait interdire cette activité aux moins de 18 ans.
Le 11/10/2017 à 13h11
Le 11/10/2017 à 13h11
Le 11/10/2017 à 13h18
Des bonus payant en pvp -> le multi ne fera pas long feu, c’est comme du cheat mais légal, dans un jeu en multi à partir du moment ou le cheat se développe, souvent les joueurs désertent, c’est logique, y’a aucun plaisir à se faire poutrer par un mec qui se déplace plus rapidement tape plus fort.
Le 11/10/2017 à 13h21
J’ai sans doute confondu avec la version VR qui ne reprend plus Special Edition
Le 11/10/2017 à 13h22
Le problème c’est que ce n’est pas forcément dit à l’achat du jeu, avoir déjà investi 60€ dans un jeu et se retrouver à devoir payer pour le finir parce que le dernier chapitre est prévu pour être infaisable sans bonus payant, ça s’apparente un peu à du chantage…
Le 11/10/2017 à 13h28
… Revérifié, la version VR est aussi en special edition (extensions comprises)
Le 11/10/2017 à 13h39
Des mécaniques tout droit sorties des jeux free-to-play auxquels les
éditeurs de jeux dits « premiums » empruntent, afin de générer davantage
de revenus tout au long du cycle de vie de leurs titres. Mais la
dernière mode va encore un peu plus loin que ça, avec le principe des loot boxes, ou coffres à butin.
Il faut dire que le cycle de vie des jeux a bien augmenté. Un jeu multijoueur comme Overwatch nécessitera des années de support, ce qui coûtera de l’argent à l’éditeur. Il faut bien trouver un moyen de monétiser le jeu, et l’abonnement ne semble pas être un modèle éco en odeur de sainteté auprès des joueurs.
L’achat de cosmétiques montre vite ses limites :
La lootbox permet de s’affranchir de ces problèmes en vendant des “chances” d’avoir ce que l’on veut, on incite le joueur à dépenser sur la durée. Et on peut y intégrer du contenu “low effort”, comme des tags pour diminue les chances d’avoir un bon skin (du moins, celui que le joueur veut).
Et on agit aussi sur le côté psychologique, ce petit excitement que l’on ressent à l’approche de la surprise. La même mécanique que pour le jeu à gratter ou la machine à sous en fait.
Le 11/10/2017 à 13h51
Le 11/10/2017 à 13h56
En fin de compte, la mécanique de la loot box, c’est de la vente d’espoir.
Et donc l’espoir fait vivre (les éditeurs).
Le 11/10/2017 à 13h57
GG.
Le 11/10/2017 à 13h57
Le 12/10/2017 à 09h08
Le 12/10/2017 à 11h51
Ah tiens ça me rappelle les centaines de caisses non ouvertes que j’ai dans Battlefield 1, j’en ai ouvert une j’ai trouvé ça long, inutile et pas fun, j’ai arrêté " />
Le 12/10/2017 à 12h00
Le 12/10/2017 à 12h00
Le 12/10/2017 à 12h51
La map couloiresque Suez? Tu peux toujours prendre un cheval ou une voiture et contourner toute la map pour prendre les drapeaux les plus éloignés, sinon je trouve les maps de ce jeu globalement excellentissimes (je n’ai que celles d’origine) " />
Le 12/10/2017 à 16h23
Le 13/10/2017 à 06h17
Le 13/10/2017 à 08h50
Le 13/10/2017 à 08h51
Le 13/10/2017 à 09h19
Mise à part quelques rares références (qui sortent sur GOG), tu es d’accord qu’en licences récentes, tu joues à rien…
Honnêtement, ha moins d’habiter dans une zone blanche sans ADSL, je vois pas beaucoup de désagrément à avoir une co internet tout le temps.
Je préfères me battre contre les pratiques décrites dans cette article que pour la co internet qui est un combat déjà perdu, tant la pratique a été largement adopté.
Le 13/10/2017 à 09h54
Le 13/10/2017 à 10h11
Ah oui forcément si tu raisonnes par rapport à ton PC fixe de 10 kg branché à l’ADSL. Je joue sur PC portable, PS4 et Switch. La PS4 prend la poussière, non pas parce qu’elle est nulle, mais parce que je joue principalement en mobilité (transports en commun, vacances) = quand la connexion internet n’est pas garantie.
Sinon, je ne vais pas te détailler ma liste de jeux, mais fort heureusement ils proposent tous un mode hors ligne, même ceux qui ont moins d’un an.
Le combat n’est perdu que lorsque tu mets ta CB pour acheter le jeu, ce que tu as fait pour les jeux en connexion permanente, et ce que tu feras de la même manière en achetant des jeux qui proposent des “pochettes surprises” (même sans les acheter). C’est toi qui choisit, avec ta CB, pas les éditeurs.
Le 13/10/2017 à 12h32
Je joue que sur PC et perso, je peux pas jouer dans les transports en commun (avec mon portable). Tu es sans cesse dérangé, t’as rarement une prise à disposition, t’as pas assez de place pour une souris… les désagréments sont trop nombreux. Après avec une switch, c’est sur pourquoi pas mais c’est une console portable, donc ça serait contre productif de demander une co internet.
Il est vrai que steam propose un mode hors ligne, mais pour reprendre ton exemple de heroes 7, Uplay aussi. Tu peux parfaitement jouer à ce jeux offline, il faut en revanche bien une connexion au premier lancement pour valider la clé, et ton premier message disait que tu bannissait ce genre de jeux. Et c’est pour ça que je disais que tu devais pas jouer à grand chose, car je connais pas beaucoup de jeux où c’est pas le cas. Mais bref, passons.
Et concernant ma CB, je la met si j’ai envie de jouer au jeux. Je vais pas me priver, juste parce que il y a un truc que je ne soutiens pas. Je peux tout à fait acheter un jeux disposant d’un système de bonus payant, sans en acheter un seul et rester fidèle à ma philosophie de pas soutenir ce genre de pratique. Je vois pas le problème !
Le 16/10/2017 à 08h37
Uplay est une horreur, effectivement à la base c’est le même principe que Steam, dans les faits c’est une autre histoire. Après plusieurs semaines cumulées sans pouvoir jouer pour diverses raisons (toutes liées à des checks inutiles de connexion internet / serveur / login buggés), Heroes 7 est le premier et le dernier jeu auquel je jouerai via cette plate-forme.
Le 11/10/2017 à 12h38
J’ai repris Skyrim Elder Scroll V sur PS4 (je l’avais sur Xbox360 et PC), ce qui m’ennuie, c’est d’avoir la totale avec une des extensions que je me serais bien passé d’avoir " />
Le 11/10/2017 à 12h42
Tu ne peux pas la désactiver ?
Le 11/10/2017 à 12h44
Laquelle?
Le 11/10/2017 à 12h46
Le 11/10/2017 à 12h47
Je pense qu’il parle de HearthFire, avec ses bugs de construction.
Le 11/10/2017 à 12h48
Le 11/10/2017 à 12h48
Je trouve que c’était une excellente idée pour les modifications cosmétiques, ceux qui veulent personnaliser leur jeu en ont la possibilité, il y a même un marché parallèle sur certains jeux comme CS:Go ou on peut revendre ses objets.
Mais dès que ça commence à toucher au gameplay, ça devient limite. Et quand le jeu est quasi impossible à jouer sans payer (le principe de beaucoup de free-to-play en ligne sur mobile), c’est du grand n’importe quoi.
Autant sur un free-to-play c’est la base même du modèle économique et bien que je déteste ça, je n’y joue pas et je m’en porte très bien, autant sur un jeu qu’on paye déjà parfois 70 euros à la sortie, ça devrait être légalement mentionné que le jeu n’est pas prévu pour être terminé sans payer d’avantage.
Le 11/10/2017 à 12h50
Le 11/10/2017 à 13h00
ça dépend de son “commerce” ;)
Perso pour enfin avoir tous les succès de Skyrim, j’ai du utiliser un mod-triche afin de finalement réussir à construire, sans bug dans la quête, les 3 maisons.
Tant que tu n’en fait qu’une, je crois que ça passe… en théorie.
Le 11/10/2017 à 13h01
Comme pour les DLC, tant que ça se vend… aucune raison de pas en profiter. " />
Au lieu de seulement se plaindre sur Internet, il faut à mon avis aussi éviter de dépenser dans ce modèle.
Le 11/10/2017 à 13h02
DawnGuard.
Avec le compagnon (compagne plutot…) le plus apprécié des joueurs… qui se lamentent de ne pouvoir l’épouser.
Le vrai souci c’est l’apparition d’attaques de vampires quand on est bas level.
Le 11/10/2017 à 13h03
Le problème de l’argent gagné, c’est que ce sont très peu de joueurs qui dépensent, genre au Moyen-Orient.
Le joueur lambda dépense peu,et moi encore moins.
Le 11/10/2017 à 14h02
Tant que c’est uniquement cosmétique ça ne me pose pas de problème. Par contre je n’achète aucun jeu pour lequel il faut rajouter des extensions dès la sortie pour avoir le contenu complet. Le problème de toute façon est extrêmement simple : tant que ça se vend ils n’ont aucune raison d’arrêter.
Le 11/10/2017 à 14h03
J’espère que trouver l’arche des Quariens , Ce sera dans Adromeda 2 et pas dans les extensions à moins de le faire savoir en grande pompe
Le 11/10/2017 à 14h07
C’est vrai que d’avoir Anduril sur Skyrim, la famille Tolkien n’aimerait pas " />
Le 11/10/2017 à 14h16
Le 11/10/2017 à 14h41
Y’avait eu aussi un article dans Lemonde.frqui traitait de ce phénomène… c’est malheureusement la tendance du Mobile qui vient dans les jeux AAA.
Pourvu que ça ne devienne pas la norme, et que la communauté réagisse avant qu’il ne soit trop tard !
Le 11/10/2017 à 14h42
Le 11/10/2017 à 14h47
Le 11/10/2017 à 14h53
Le 11/10/2017 à 14h59
C’est comme si en F1 tu n’avais pas de turbo (par ce qu’on le trouve qu’avec l’extension) " />
Le 11/10/2017 à 15h24
Ben du coup, je suis pas fan de ce principe là et je trouve que c’est vraiment prendre les gens pour des cons, je le testerais probablement mais pas de manière légale et j’attendrais 1 ou 2 ans ainsi qu’un promo sur steam comme je viens de le faire pour le premier
Le 11/10/2017 à 15h32
Carton rouge quand ça touche au gameplay, sinon pour tout ce qui est cosmétique ça me dérange pas.
Je pense que Path Of Exile est un bon exemple à ce niveau.
Le 11/10/2017 à 15h39
C’est sur que hearthstone ne fait vraiment pas long feu! " />
Le 11/10/2017 à 15h53
Le système de lootbox d’Overwatch tel qu’il est aujourd’hui est selon moi très bien fait. Ca n’a pas toujours était le cas.
Les lootbox ont plusieurs intérêt :
Je trouve le système d’Overwatch plutôt bon car les lootbox sont faciles à récupérer sans débourser un centimes, il est rapide de récupérer 3 lootbox en une soirée. Les objets sont uniquement cosmétique et n’interfère pas avec le jeu. Tu gagnes des crédits In game (soit comme objet soit lors de doublons) qui permet d’acheter les objets que tu souhaites.
Blizzard s’est fait taper sur les doigt par les joueurs lors de l’anniversary event, ils avaient introduit plein de nouveau objet (en particulier des légendaire, donc drop rare) uniquement durant cette période et les loot étant totalement aléatoire, il y avait plein de doublon qui n’était vraiment pas assez crédité. Ca a été corrigé et il m’a était assez simple d’avoir pratiquement tout les objets du summer game.
Le cheval c’est le moyen de transport ultime dans les montages, tu peux pratiquement gravir des pente à 80° avec. (tu peux avoir plus tard un sort d’invocation d’un cheval fantôme/squelette : un mission dans soul cairn)
Le 11/10/2017 à 16h03
Il me semble déjà avoir vu le cheval gravir les montagnes " /> " /> " /> " />
C’en devient ridicule " /> (déjà seul à pied sans crampons d’escalade, je ne vais pas critiquer pour ça, mais à cheval, c’est quoi, un bouquetin ?) " />
Le 11/10/2017 à 16h12
c’est bien la première fois que je vois quelqu’un se plaindre de recevoir tous les DLC dans un pack…
Le 11/10/2017 à 16h21
Pour avoir joué à Secret World Legends, j’ai trouvé leur proposition intéressante : des upgrades d’armes que tu peux acheter avec de l’argent réel ou virtuel (et l’un et l’autre peuvent être échangés), des lootboxes que tu peux ouvrir grâce à une clé quotidienne que tu obtiens avec l’abonnement (le jeu est F2P pour ceux qui ne savent pas), sachant que ces clés peuvent aussi être achetées avec le premier système de monnaie réelle échangeable contre de la monnaie virtuelle.
Personnellement, je préfère un fremium proposant un abonnement raisonnable avec des avantages raisonnables et compensables en jeu. J’ai par contre une sainte horreur des micro transactions.
Cela étant, il y a un point non soulevé dans l’article : le développement des coûts de production et de commercialisation des gros titres. On peut tout à fait avoir des titres indie qui font très bien le job moyennant financement participatif, voire en EA. Il y a malheureusement là aussi de tout et de rien. Bref, en titres AAA, on ne peut pas d’un côté hurler au scandale quand le contenu, le gameplay ou les graphismes ne sont pas à la hauteur de ce qui a été annoncé, attendre que les jeux soient peu chers et d’un autre espérer que les compagnies gagnent suffisamment d’argent pour leur R&D, leurs productions à venir etc. Il y a fort heureusement des exceptions mais bon…
Dernier point, qui n’est pas négligeable : il y a trop de jeux vidéos qui sortent. Je pense que le marché est en train de s’asphyxier. Je suis joueur de la première heure (les premières nes, Atari 2600, etc. :p). A l’époque, il y avait un ou deux jeux qui valaient le coup par an, par ci et par là… On faisait un choix de raison et de désir et on s’investissait à fond dans ces jeux, pour les retourner dans tous les sens. Aujourd’hui, le secteur s’est énormément démocratisé. A tel point, qu’on croûle sous les propositions de support, de types de jeux, etc. A titre d’exemple, quand Final Fantasy VI (III en version américaine) est arrivé sur SNES, tous les joueurs, boutiquiers, etc. que je connaissais faisaient des bonds partout : c’était le Saint Graal. Maintenant, il y a plusieurs profils de joueurs : les butineurs (qui passent d’un jeu à l’autre, soit parce qu’ils ont les moyens, soit parce qu’ils piratent, soit parce qu’ils achètent à petit budget), ceux qui s’investissent dans un jeu (par passion par type de jeu, style FPS, MMO, sport, etc.), et ceux qui oscillent entre les deux. L’offre se développe mais on atteint les limites de la demande. Les plus impactés sont les développeurs de MMO. Du coup, il faut arriver à rentabiliser les développements (qui eux sont toujours plus importants) et fidéliser les joueurs… Bref, y aura un crack, je pense et je suis pas sûr que le secteur du jeu vidéo en sortira indemne.. (y a qu’à voir les projets avortés, les boîtes emblématiques qui ont coulé ou qui perdent en qualité => coucou THQ, Square Enix, SOE).
Bref, c’est la merde !" />
Le 11/10/2017 à 16h26
Le 11/10/2017 à 16h34
Le 11/10/2017 à 16h55
Il faut reconnaître que ces micro-transactions à la Blizzard (et quelques autres, dont Valve avec TF2) ont les intérêts positifs suivants :
Donc si c’est bien fait, les micro-transactions sont bien perçues par les joueurs. Mais si c’est du Pay2Win, bah les joueurs finissent par fuir, tout simplement. Idem pour le Pay2Play (oui bon, j’ai pas trouvé le bon terme), où il faut payer pour ne pas passer 300 heures à pexer. Ca passe un peu mieux, mais quand même.
Après voilà, les mécaniques poussant des gens à acheter des éléments cosmétiques, on les connaît depuis des lustres hein. C’est pas éthique car on joue sur la faiblesse des gens, mais tant qu’on ne légifère pas sur le sujet alors les éditeurs ne vont pas se priver.
Le 11/10/2017 à 17h15
Le 11/10/2017 à 17h29
Le 11/10/2017 à 17h37
C’est le principe même des jeux mobiles, et tant qu’il y aura des " /> de " /> baleines qui payent des fortunes pour être TOP1, cela continuera.
Je déteste aussi ceux qui mettent des commentaires du genre “impossible d’avancer sans payer” et quand même 4 ou 5 étoiles au jeu. " />
Le 11/10/2017 à 17h48
300 heures, de mémoire, c’est le temps que j’ai passé sur Disgaea sur PSP, dans ce temps la, pas de PayToPlay et pour finir les niveaux, tu en bavais. Maintenant, tu lâche quelques milliers d’euro et tu es “prem’s”, top niveau et VIP platinium en prime.
Le 11/10/2017 à 18h09
Le 11/10/2017 à 18h34
Le 11/10/2017 à 19h56
Le 11/10/2017 à 22h41
Il est plus agréable de rouler en voiture à du 130 avec un compteur limité à 200. Je vois mal un jeu qui fait du 130 et que la machine est limitée à 140. je dirais les jeux devrait rouler pépère en ne cherchant pas ses limite tout de go. J’irai jusqu’à dire que la ps4 pro devrait se limiter à des jeux conçu pour la PS4. Les jeux seraient d’une meilleures souplesse, au lieu d’être toujours à la limite de leur performance. (ram graphique limite, vitesse processeur limite, vitesse du disque dur limite)
Le 12/10/2017 à 07h20
Le 12/10/2017 à 07h33
La raison qui fait que je n’achète pas certains des + gros jeux qui sortent, c’est ça. Je ne supporte pas de devoir payer après avoir ACHETE un jeu. Quand je l’achète, je m’attends à avoir tout le contenu sans payer. Les DLC, je déteste déjà, mais alors les loot box… C’est pire.
Le 12/10/2017 à 08h04
Dans le même genre des loot aléatoires ya aussi Psyonix avec Rocket League, tu achète 1€ une boite mystère et tu peux te retrouver avec une nouvelle bagnole… ou une antenne pourrie que tu as déjà.
Si encore il y avait des garanties d’avoir un certain niveau de loot, et jamais en double, passe encore pour du cosmétique, mais là c’est de la grande arnaque…
Le 12/10/2017 à 08h53
Morrowind > All
Les déplacements rapides, c’est pratique, mais faut pas l’avoir en illimité: ça gâche l’immersion. Et le côté aventure.
Un petit parchemin “Rappel” de temps en temps…
Le 12/10/2017 à 09h06
Dans son test du jeu, Polygon soulève cette question épineuse à cause d’un chapitre du jeu, particulièrement long et difficile. Nos confrères affirment qu’il « est certainement possible de finir le mode Shadow Wars sans dépenser un centime, tant que l’on est patient et assidu. Mais bloquer la progression (vers la fin secondaire) au travers de ce mode, soit en demandant de dépenser davantage d’argent, soit en réclamant un travail continu, semble au bas mot vénal, voire predateur ». La communauté elle, grogne déjà
Le mode “Shadow Wars” c’est multi ou solo?