Nintendo a presque triplé ses revenus au dernier semestre
L'effet Switch
Le 30 octobre 2017 à 10h57
4 min
Économie
Économie
Nintendo a publié cette nuit ses résultats financiers pour les six premiers mois de son exercice en cours (terminant fin mars 2018). Le constructeur nippon y montre ses muscles et assure être en mesure de dépasser la plupart de ses objectifs, grâce au succès de la Switch.
Pour Nintendo, il n'était pas très difficile d'obtenir de meilleurs résultats avec la Switch qu'avec la Wii U. Cependant, si on pouvait raisonnablement s'attendre à un rebond significatif, force est de constater que le constructeur ne s'est pas arrêté au strict minimum. Sa console hybride salon/portable rencontre un vif succès, et cela suffit à faire entrer les comptes de l'entreprise dans une autre dimension, que l'on avait oubliée depuis l'époque de la Wii.
Les revenus explosent
Pour faire simple, le chiffre d'affaires de Nintendo sur les six premiers mois de l'exercice en cours atteint 374 milliards de yens (2,83 milliards d'euros) contre 137 milliards de yens (1,04 milliard d'euros) sur la même période l'an passé. Un bond de 173,4 % que l'on peut attribuer (sans aucun doute possible) aux ventes de la Switch.
Les 5,9 milliards de yens (44,6 millions d'euros) de pertes opérationnelles de l'an dernier laissent quant à elles place à un bénéfice de 40 milliards de yens (302 millions d'euros). La progression du bénéfice net reste notable, bien que moins impressionnante, puisque l'on passe de 38,3 milliards de yens (289 millions d'euros) à 51,5 milliards de yens (390 millions d'euros) soit une hausse de 34,5 % sur un an.
La Switch se vend en un claquement de doigts
Comme expliqué plus tôt, le succès de la Switch n'est pas étranger à ces scores. Sur les trois derniers mois, ce sont 2,93 millions de consoles qui ont ainsi trouvé preneur, portant le total sur six mois à 4,89 millions et à 7,63 millions sur l'ensemble de sa carrière. C'est déjà plus de la moitié des ventes totales de Wii U (13,56 millions) en près de cinq ans.
Les ventes de jeux connaissent également un rythme soutenu. 13,98 millions d'exemplaires ont été achetés sur les trois derniers mois, 22,02 millions en six mois et 27,58 millions depuis le lancement de la console, soit un taux d'attachement de 3,6 titres par machine. Le podium des titres les plus vendus au 30 septembre ne réserve quant à lui aucune surprise :
- The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 4,70 millions
- Mario Kart 8 Deluxe : 4,42 millions
- Splatoon 2 : 3,61 millions.
Nintendo espérait écouler 10 millions de Switch lors de son exercice fiscal en cours et semble donc en très bonne voie pour remplir cet objectif, surtout si l'on tient compte du lancement récent de Super Mario Odyssey, et de l'arrivée prochaine de la console sur de nouveaux marchés, dont la Corée du Sud, Hong-Kong et Taïwan.
Le constructeur a donc relevé ses prévisions, avec une nouvelle cible fixée à 14 millions d'unités. Nintendo se donne donc six mois pour écouler un peu plus de 9 millions de machines. Les scores de ventes obtenus lors des fêtes de fin d'années seront un bon indicateur pour confirmer les ambitions de la marque.
La 3DS poursuit sa route
Les bons résultats de la Switch ne sont toutefois pas synonymes d'une mise au placard de la 3DS, loin de là. La console portable s'est écoulée a 1,91 million d'exemplaires sur les trois derniers mois, portant le total du semestre a 2,86 millions. Elle est donc déjà à mi-chemin de son objectif de 6 millions d'unités, ce même avant les fêtes, ou traditionnellement, la console se vend davantage que tout le reste de l'année.
La New 2DS XL semble tout particulièrement bien marcher, avec 1,14 million d'exemplaires vendus depuis son lancement et se place comme la variante de 3DS la plus vendue sur les six derniers mois. La New 3DS XL est en deuxième position avec 970 000 unités, suivie de la 2DS classique (740 000). Pour les ventes de jeux, il faudra compter sur un coup de fouet à Noël pour remplir les objectifs, de 40 millions de copies, contre 13,8 millions sur le premier semestre.
Nintendo booste ses prévisions financières
Conséquence directe de la bonne dynamique observée pour les deux consoles, Nintendo a annoncé à ses actionnaires que ses prévisions financières pour l'exercice en cours ont été nettement revues à la hausse.
Précédemment, la marque anticipait un chiffre d'affaires de 750 milliards de yens (5,67 milliards d'euros). Elle table désormais sur 960 milliards de yens (7,26 milliards d'euros). Une valeur à comparer aux 489 milliards de yens (3,7 milliards d'euros) réalisés lors de l'exercice précédent.
Les prévisions quant au bénéfice net passent de 45 milliards de yens (340 millions d'euros) à 85 milliards de yens, soit 643 millions d'euros. Un niveau qui restera malgré tout inférieur aux 102 milliards de yens (771 millions d'euros) enregistrés l'an dernier.
Nintendo a presque triplé ses revenus au dernier semestre
-
Les revenus explosent
-
La Switch se vend en un claquement de doigts
-
La 3DS poursuit sa route
-
Nintendo booste ses prévisions financières
Commentaires (71)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 30/10/2017 à 17h51
Le 30/10/2017 à 17h57
Le 30/10/2017 à 18h16
Le 30/10/2017 à 18h41
Le 30/10/2017 à 21h22
Le 30/10/2017 à 21h30
Le 31/10/2017 à 07h34
Le 31/10/2017 à 08h46
Le 31/10/2017 à 09h10
Le 31/10/2017 à 09h41
Oui et j’ajoute que j’essaye de faire le jeux en scrutant tous les recoins. Mais évidemment si le joueur lambda utilise les indices amiibo plus les indices Toad pour trouver les lunes cachés c’est sur que ça devient plus simple. Par contre pour ma part je recommence peut être une bonne dizaine de fois certains passage car la plateforme reste assez fastidieuse.
Ceci étant un Mario repose sur un gameplay de qualité. Et de dire que le jeux est trop facile est faux, c’est juste que ces joueurs ont l’habitude de jouer sur des bouses en terme de gameplay que là d’un coup c’est plus facile car c’est mieux programmé. Non loin de là de dire nintendo est meilleur. Mais je peux me faire la même remarques sur des jeux comme Sonic où certains sont immonde et super dur car tout simplement incontrôlable.
Libre au joueurs de se lancer des challenge si on part de ce principe Zelda est aussi super facile. Bref le jeux c’est la liberté du joueur avant tout et le plaisir de joueur pas le plaisir de se sentir fouetté par une difficulté qui dès la 10 ieme du laisse tomber… Ne pas finir un jeux c’est ne pas racheter la suite après sinon quel intérêt ?
Le 31/10/2017 à 09h46
Le 31/10/2017 à 09h53
Le 31/10/2017 à 09h56
Le 31/10/2017 à 09h56
Certes il y a finis et finis mais ne pas passer les 10 heures de jeux car c’est trop dur ou qu’on a l’impression de pas maitriser le gameplay c’est de ça dont je voulais parler. Mais oui on ne peut finir tous les jeux, surtout quand on a des fosses et un taff, et une femmes :) ect…
Le 31/10/2017 à 09h58
Le 31/10/2017 à 10h00
Le 30/10/2017 à 11h48
Le 30/10/2017 à 11h55
Le 30/10/2017 à 11h58
Le 30/10/2017 à 12h01
Le 30/10/2017 à 12h06
Je serais curieux de savoir la part des gens qui n’utilisent la console qu’en mode portable. Et ensuite de comparer sur sa période de vie ce que Nintendo vendait en console fixe + console portable.
Est-ce qu’on n’a pas de grosses ventes car on cumule portable + fixe, avec un lissage à la baisse sur les ventes que pouvait faire Nintendo auparavant.
Le 30/10/2017 à 12h10
l’arrivée prochaine de la console sur de nouveaux marchés, dont la Corée du Sud, Hong-Kong et Taïwan.
On est sûr de ça ? J’ai acheté la mienne à Hong Kong au mois de mai (quand elle était untrouvable en Europe), les magasins de jeux vidéos en étaient remplis (même dans les Nouveaux Territoires) !
Le 30/10/2017 à 12h14
Pour comparer avec quel période? Wii/DS; WiiU/3DS; GB/SNES?
Je pense que Nintendo sortira une nouvelle portable d’ici 2019 avec le même SOC (ou un totalement compatible) histoire d’avoir la même basse pour les développeurs et avoir des jeux qui fonctionnent sur les deux machines.
Le 30/10/2017 à 12h16
En même temps, si ils ne précisent pas quand, on peut difficilement dire qu’ils ont tort " />
Le 30/10/2017 à 12h17
C’était probablement un import?
Le 30/10/2017 à 12h19
Un mourant de 130 ans quand même qui n’a enregistré des pertes que dernièrement à cause du bide de la Wii U " />
—————————
M’enfin, content de les voir sortir de cette traversée du désert, cela reste le seul acteur du JV à prendre de réels risques et à chercher autre chose que de vendre des fiches techniques mises à jour tous les 4 ans. En somme, à conserver l’idée du côté ludique du JV.
Je regretterais toujours le four de la Wii U, mais certainement pas son achat qui a pu être rentabilisé grâce à quelques perles dessus. Une console très intéressante mais victime d’une communication complètement ratée et des vieux démons d’un constructeur qui était trop resté dans sa bulle.
Il était vraiment temps qu’ils évoluent et se débarrassent de leurs très vieilles mentalités… Une entreprise typique japonaise de presque 130 ans paradoxale au possible avec de nombreuses innovations, voire un aspect “trop en avance sur son temps” parfois, en opposition avec une vision extrêmement étriquée et retardataire principalement sur l’arrivée du jeu en réseau et compagnie. Dire qu’à l’époque, le prédécesseur d’Iwata estimait qu’Internet n’avait aucun intérêt dans le jeu vidéo.
La même erreur fatale que Microsoft au début des années 2000.
Perso je suis super content de la Switch, malgré son très faible catalogue de sortie Zelda aura suffit à la rentabiliser à moitié avec la centaine d’heures passée dessus. Mario Odyssey me fait de l’oeil mais j’attendrai car j’ai toujours du mal à finir ces jeux. La prochaine claque attendue étant Xenoblade 2… Le pied serait aussi une suite à Xenoblade X qui laisse violemment sur sa faim.
Le 30/10/2017 à 12h19
Le 30/10/2017 à 12h21
Le 30/10/2017 à 12h31
T’en fais pas pour Mario Odyssey, il est hyper facile et hyper court… c’est d’ailleurs ses plus gros défauts selon moi, même à 45 EUR, j’ai une sale impression de ‘trop peu’.
Le 30/10/2017 à 12h37
Le 30/10/2017 à 12h38
T’as oublié le prochain Dragon Quest! :)
Le 30/10/2017 à 12h39
Le 31/10/2017 à 10h01
Le 31/10/2017 à 10h06
Le 31/10/2017 à 10h12
F et G il n’y a qu’un pas que je n’ai sur franchir… désolé " />
Le 31/10/2017 à 10h15
Le 31/10/2017 à 10h44
S’même parce que Sony et MS existent que Nintendo se positionne sur une niche. De là a parler de les “dégager”, je vois pas l’intérêt vu qu’il se positionne ouvertement à coté.
Le streaming PC, c’est pas portable facilement et c’est pas le même confort. Puis à part Sony et MS qui essayent, je vois pas une seul console capable de concurrencer un PC bien hardcore. Et heureusement!
Le 31/10/2017 à 12h47
Stardew Valley est un animal crossing dans l’âme :)
J apprécie énormément.
Le 31/10/2017 à 14h00
Madame monopolise la console depuis!
Le 01/11/2017 à 07h08
Le 01/11/2017 à 09h00
C’était pas trop la difficulté qui me gênait dans les derniers Mario que j’ai fait (Galaxy en fait), et j’ai torché à 100% le 64 et Sunshine à l’époque.
Plutôt de la motivation.
Après effectivement, le mode “assisté” m’a vendu du rêve surtout pour l’aspect “tomber != game over”, ce qui m’évitera très certainement quelques crises de rage à cause de la chute au pixel près ou au saut pas pris en compte au bon moment…
Le retour aux grandes zones de jeu devrait m’intéresser un peu plus je pense.
Cela dit, avec Sunshine, c’est comme ça que j’ai découvert que Nintendo faisait du matériel solide vu le nombre de fois que j’ai balancé la manette… (sans parler de la fois où le chien débarque en mode hyper atomique, se prend les pattes dans le fil, fait tomber la console en jeu et que celle-ci continuait de tourner sans se plaindre)
Le 01/11/2017 à 09h30
Le 01/11/2017 à 09h50
Le 02/11/2017 à 10h36
Vu le prix, les quantités de stocks et la garantie Nintendo d’1 an à Hong Kong seulement, je pense pas.
Le 30/10/2017 à 11h02
Quel dommage qu’il soit aussi difficile (pour ne pas dire impossible) d’acheter des actions japonaises.
Même en tenant compte de la lourde perte dûe à tous les intermédiaires et leurs ponctions, il y avait moyen de se faire du blé… " />
Bref, félicitations à Nintendo pour avoir enfin réussir à sortir la Wii U (bah ouais, franchement, c’est ce niveau de mobilité que la Wii U aurait dû offrir dès le départ).
Même si c’est un peu triste de se dire que ça les dissuadera sans doute pour les vingt ans à venir de retenter le coup de “on laisse la place aux éditeurs tiers pour le lancement”. Quant à ces derniers, ils doivent encore bien sentir la baffe… " />
Le 30/10/2017 à 11h09
À noter que les jeux indés se vendent super bien sur la Switch, et c’est une excellente nouvelle. " />
Le 30/10/2017 à 11h14
Ma fille désespère toujours d’un futur Animal Crossing ;)
Le 30/10/2017 à 11h15
Le 30/10/2017 à 11h17
Dire que pour beaucoup, la Switch était une erreur.
Content de voir que la console décolle très bien. Mon portefeuille n’aime pas trop pas contre.
Le 30/10/2017 à 11h21
nintendo va mourir
Le 30/10/2017 à 11h22
D’après les prévisions, ça sera la même année que Microsoft et Apple " />
Le 30/10/2017 à 11h22
Quelle console et quels jeux en même temps !" />
Le 30/10/2017 à 11h25
Zelda et le nouveau Mario sont d’excellents jeux (d’après les tests). Quand tous les acteurs vont bien, il y a de la concurrence et les prix sont mécaniquement attirés vers le bas et donc c’est bon pour nous, les joueurs.
Personnellement les jeux Nintendo me passent par dessus la tête étant donné qu’ils ne font que ressortir ou rebooter une énième fois (certes avec brio) les mêmes éternelles licences. J’attends toujours la superbe nouveauté capable de me décider à acheter une console à 400 boules qui a les graphismes d’une Xbox 360.
Le 30/10/2017 à 11h25
Le 30/10/2017 à 11h31
Le mien aussi…
Je n’ai pas encore payé ma dîme a cause de ça 😓
Le 30/10/2017 à 12h39
Le 30/10/2017 à 12h42
Pas lu les tests ou avis, donc j’savais pas… mais c’est de toute façon ce que je comptais faire, j’peux pas laisser toutes ces pièces et lunes trainer " />
Le 30/10/2017 à 12h48
Ce que j’apprécie dans Nintendo, c’est surtout sa vision du jeu vidéo. Je fais partie d’une catégorie de joueur qui n’en a rien à foutre de l’histoire, le chevalier qui va sauver la princesse, ça me suffit largement comme prétexte pour me lancer dans l’aventure. Mais ce que je trouve très important, ce sont les mécanismes de gameplay, la facilité de les appréhender, leur richesse d’utilisation et leur justesse. C’est pour moi ce que je recherche avant tout dans un jeu vidéo : jouer. Et nintendo offre des jeux très bien fini sur ces points, mais aussi innove énormément pour proposer de nouveau mécanisme de gameplay.
Le 30/10/2017 à 13h03
évidemment qu’ils ont pris des risques, mais c’est le propre de toutes les boites. A mon avis, s’ils ont abandonné “la mise à jour de fiche techniques” comme ils le faisaient avant, c’est parce qu’ils y ont été plus ou moins obligé par les changements du marché. De mastodonte, ils ont dû changer de cible et être plutôt disruptifs, d’où le fait que leurs consoles ne sortent pas en même temps, et l’alternance succès/échec. En contrepartie, ils ont des objectifs moins élevés.
Concernant leurs jeux, je vois moins la prise de risque: ce sont des bons jeux, techniquement bien réalisés et reposant sur des licences solides certes, mais assez similaire à bien des choses qui se font chez eux ou chez les autres. J’irais bien plus chercher chez les indépendants une véritable prise de risque et innovation dans le développement du côté ludique du jeu vidéo.
Ceci-dit, inutile de cracher dans la soupe: la switch est un succès pour Nintendo et même si je suis philosophiquement opposé à la politique d’exclusivité qu’ils pratiquent, il n’y a aucune raison de ne pas se réjouir de leur réussite.
Le 30/10/2017 à 13h20
Le 30/10/2017 à 13h55
C’est un émulateur Wii U qui existe sur PC et il nécessite une machine de guerre…
Il me semble que les hackers en sont encore au stade du “Hello World” sur Switch.
Et rappelons-nous qu’il s’agit avant tout d’une portable dont la puce fait la taille de l’ongle de mon pouce et le ventilo à peine plus.
Le 30/10/2017 à 14h05
La dessus je peux te faire un petit retour.
J’ai la console branché a ma tv mais en pratique je joue 95% du temps en mode portable (même chez moi). Les 5% restant c’est quand je veux finir ma partie mais qu’il y a plus de batterie.
de mon point d evue le switch n’est pas une tres bonne console portable a cause de son autonomie trop limitée (par contre les jeux sont tres bon, et finallement c’est ça qui compte)
Le 30/10/2017 à 14h06
Pas que.
Si tu vends plusieurs switch par foyer (chaque gamin veut la sienne, comme pour la 3DS) alors tu en vends peut être moins, mais tu vends plus cher. Donc oui c’est très malin.
Et la remarque de @FREDOM1989 est juste. En vendant une console portable uniquement avec les mêmes cartouches, tu facilite la vente, tout en continuant sur le modèle une console de salon et des consoles portables…
Le 30/10/2017 à 14h21
Malheureusement, cette rumeur, initialement lancée par Julien Chièze avant qu’il ne soit remercié de Gameblog, a été unanimement rejetée et il est extrêmement douteux qu’elle se confirme, d’autant que les nouveaux JoyCons, qui eux ont été officiellement annoncés, rendraient la Switch Mini caduque.
Le 30/10/2017 à 15h44
Ca dep’ car de mon cote, je l’utilise principalement en mode TV. Mais c’est vrai que c’est bien pratique quand tu veux suivre d’un oeil un truc a la TV de l’avoir en mode portable…Ou alors pour trainer au lit le weekend et jouer sous la couette.
Dans les transports en commun, je prefere lire un peu ou trainer sur mon tel, zelda c’est IMPOSSIBLE pour moi de n’y joué que 15 20min. Kyan Khojandi disait qu’ils avait pixellisé le crack avec ce jeu! " /> Je suis bien d’accord
Le 30/10/2017 à 15h45
Le 30/10/2017 à 15h47
J’avoue que c’est la seule raison pour laquelle je ne croyais qu’à un demi-succès de la console (soit nettement mieux que la Wii U, pas mais la folie constatée) : à mon sens, l’atout majeur de la console c’était l’aspect “console portable de qualité, avec option déport sur grand écran”, et l’autonomie merdique scandaleuse lamentable très limitée allait brider les volontés d’achat. Plus quelques autres détails qui n’en sont pas forcément (comme la différence de rendu et de perfs en mode dock/portable).
De toute évidence comme d’autres j’ai sous-estimé…
*Parce qu’au Japon, je n’avais aucun doute sur le raz-de-marée vu qu’ils vivent pour les consoles portables et vivent dans un monde ultra connecté et “électrisé” si j’ose dire. Mais en Occident ? Il faut croire qu’il y a plus d’avions/trains/bus équipés en prises électriques que je ne croyais, ou alors les gens l’ont acheté pour les trajets quotidiens…
Le 30/10/2017 à 15h54
Le 30/10/2017 à 16h15
Le 30/10/2017 à 17h11
Le 30/10/2017 à 17h46