De God of War à The Last of Us Part 2, Sony affûte son catalogue PS4 pour 2018

Les annonces ne manquent pas

De God of War à The Last of Us Part 2, Sony affûte son catalogue PS4 pour 2018

Le 31 octobre 2017 à 07h51

Commentaires (15)

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oui on peut se déplacer comme dans un jeu normal mais avec la manette, donc avec l’immersion des psmove en moins

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Je réagissais à la question de l’immersion quand c’est un humain qui joue un robot, et tu me répond que le concept de choix moral n’est pas nouveau. Quel est le rapport ? <img data-src=" />



A noter : si le concept de choix moral n’est effectivement pas nouveau, le thème de la machine qui doit optimiser la sécurité est particulièrement contemporain, avec l’arrivée des voitures autonomes.

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Pas un mot sur Ace Combat 7 ?



Cette conf n’a aucun intérêt alors.

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Je parlais du début de QUI fait les choix.

Un humain ne fait pas de choix comme un robot mais comme un humain, voilà ce que j’explique. (et le robot ne ferait donc pas les choix que le joueur fera)



immersion est sans doute mal utilisé ici.

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C’est évident que c’est le joueur (humain) qui fait les choix, mais le but du jeu n’est pas de nous faire vivre dans la peau d’un robot, sinon on n’aurait plus rien à faire que de regarder puisque tout serait pré-programmé.

Le but est d’expérimenter et de comprendre les conséquences de chaque choix, de chaque acte. La vidéo de présentation est très bien faite en ce sens.

Préfère-t-on suivre l’ordre qui nous a été donné pour rester dans notre rang, s’opposer frontalement à la violence du père envers la fille, choisir la fuite avec la fille, rétablir l’équilibre de force entre père et enfant en donnant une arme la fille… ? Et chaque choix a une conséquence bien précise, pas forcément évidente à déterminer au moment où l’on choisit.

C’est ce sentiment de liberté et de conséquences très concrètes et variées assez inédit que j’aime dans les jeux du studio de Quantic Dreams.

Que l’on incarne un humain (Heavy Rain) ou un robot (Detroit), n’amène une différence que pour le scénairo au final (pour moi).



Et pour l’idée d’un robot qui fait les choix comme un humain, le sous-titre du jeu est évocateur. <img data-src=" />

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pour passer sur la VR j’attendais&nbsp; l’annonce d’une nouvelle PSmove avec des joysticks parce que sinon le mode téléportation doit pas être très immersif dans un FPS (comme le skyrim VR qui va sortir)

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“Dans la peau du robot, le joueur doit décider de ses réactions”

Un humain qui va jouer un robot … ça casse un peu l’immersion vu que ce ne seront pas les choix du robot, mais d’un humain.

Face à une violence à enfant, en plus: je vois peu de liberté de choix. Jouer le salaud ou jouer selon la morale… et donc rien de robotique.

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D’autant plus intéressant de voir comment ils contournent ce problème. Je ne crois pas qu’ils aient simplement oublié d’y penser.

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Ca alors !!! Déjà des DLC pour Destiny,&nbsp; 3 mois après sa sortie, quelle surprise <img data-src=" />. Y a pas à dire, ils sont forts, ils sortent des jeux pas finis, avec peu de contenu, vendu au prix fort, et arrivent à te refaire passer à la caisse quelques mois à peine après la sortie du jeu, juste pour espérer avoir un jeu digne de ce nom. Enfin on était déjà prévenu, ils ont fait la même sur le 1er Destiny, et les pige….joueurs ont suivi.

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Bon, on dira ce que l’on veut, Quantic dream fait pas des jeux mais des films interractif, ya pas de gameplay, ect. mais ce petit extrait m’a pris aux tripes :)

Plus qu’a attendre la sortie de la one X pour avoir des PS4 en promo :P

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Les choix moraux on en a déjà avec Beholder. Où le type doit choisir entre morale et survie de sa famille.

(on en a aussi ailleurs, avec papers, please par exemple.)

&nbsp;Je suis très dubitatif sur ce “nouveau” concept

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Il y avait du gameplay dans Heavy Rain. Mais c’était basé sur des QTE <img data-src=" />

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jaguar_fr a écrit :



pour passer sur la VR j’attendais&nbsp; l’annonce d’une nouvelle PSmove avec des joysticks parce que sinon le mode téléportation doit pas être très immersif dans un FPS (comme le skyrim VR qui va sortir)







Tu peux te déplacer en vr comme dans un jeu normal, tu vas être malade sinon :)


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Kevin a écrit :



En filigrane, on devine une réflexion sur l’attitude que devront adopter les intelligences artificielles quand il faudra choisir entre sauver une vie ou bien simplement suivre des instructions.





Loi #1 &gt; Loi #2 (en admettant que les IA soient asimoviennes, évidemment)


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Non mais perso j’ai adoré Heavy Rain, un peu moins le suivant Beyond two soul principalement parce que j’ai moins accroché à l’histoire (le fait qu’on change de période tout le temps m’a fait sortir de l’histoire je pense)



Detroit fait parti des jeux qui vont me faire acheter une PS4 avec les uncharted, last of us & god of war

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