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[MàJ] Gamestick : la console de jeux sous Android récolte près de 150 000 $

Il lui manquait 100 000 $ pour lancer sa production

[MàJ] Gamestick : la console de jeux sous Android récolte près de 150 000 $

Le 04 janvier 2013 à 13h30

Si la console Ouya occupe le terrain médiatique ces derniers jours avec le déballage de son kit de développement, il ne faut pas oublier que des consoles concurrentes existent ou sont en projet. La Gamestick est l'une d'entre elles, et elle a besoin d'un coup de pouce afin de lancer sa production.

GameStick

 

L'originalité du Gamestick tient dans sa compacité, puisque, comme son nom l'indique, elle prend la forme d'une grosse clé USB contenant l'intégralité des composants requis pour la faire fonctionner. Elle est livrée avec une manette faisant office de rangement pour la console de jeux, et elle compatible avec l'ensemble des modèles Bluetooth disponibles sur le marché.

 

À l'intérieur, on retrouvera un SoC Amlogic 8726-MX, une puce dotée d'un CPU double coeur Cortex A9 dont la fréquence n'est pas précisée, et d'un GPU  Mali 400MP cadencé à 300 MHz. Le SoC est épaulé par 1 Go de DDR3, 8 Go de mémoire flash, ainsi que d'une connectivité WiFi 802.11 b/g/n. Côté système d'exploitation, c'est Android (Jelly Bean) qui est aux commandes, sans savoir s'il s'agit de la version 4.1 ou de la 4.2. Elle n'est donc pas sans rappeler la HDMI Smart TV de chez Point of View.


Le projet est bien avancé : les sous-traitants pour la fabrication sont choisis et les prototypes sont déjà là, mais il manque 100 000 $ à PlayJam pour lancer la production et assurer les livraisons à partir du mois d'avril 2013. Leurs équipes ont donc mis en place une campagne sur Kickstarter afin de précommander leur console. Prévue initialement au tarif de 79 $, elle sera temporairement disponible pour 69 $. À titre de comparaison, Ouya a été financée à hauteur de 8 500 000 $ sur la même plateforme, en enregistrant plus de 50 000 précommandes à 95 $ l'unité.

 

Si l'aventure vous tente, sachez que la page Kickstarter du projet est accessible, mais qu'il est désormais possible d'y apporter votre participation. En quelques heures seulement, plus de 35 000 $ ont été réunis. Vous y trouverez quelques détails sur le Gamestick ainsi que deux vidéos de présentation, dont celle-ci :

 

Commentaires (61)

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Avec un A9 bien cadencé et GPU Mali 400MP, ça devrait facilement etre mieux que le Tegra 3 de la Ouya.

Faut que je vois ce que donne le Mali 400MP face au T3…



Tout ça à un prix inférieur, il ne manque plus qu’une popularité équivalente !

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Intéressant d’un point de vu technique mais probablement beaucoup moins d’un point de vu ludique.

Ça correspond pas mal à ma vision de l’informatique du futur : une “unité centrale” complète (CPU, GPU, SSD, RAM …) qui tiens dans une volume réduit et qui se branche à volonté sur des écrans de taille variable (téléphone, tablette, portable, écran de bureau, tv…).

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C’est pas les mini pc en format clé usb ou box sous android qui manquent pourtant à brancher en hdmi sur télé/écran…

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GPU Mali 400MP cadencé à 300 MHz





Le GPU mobile connecté sur une TV, cherchez l’erreur …

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ça a l’air d’être compatible avec n’importe quelle mannette bluetooth.

Par contre le design minuscule fait que l’on est limité pour le stockage (pas de port USB pour un disque externe comme sur la Ouya)



A moins que la console ne soit capable d’exploiter via WiFi un répertoire partagé (sur un NAS par exemple), ça limite pas mal les choses.



Bref à suivre!

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Euh… c’est simplement une n-ième clé Android comme à peu près plein d’autres déjà disponibles, la seule différence notable étant qu’ils l’ont appelée “Gamestick”.



Ceci dit les puces Amlogic sont supportées en décodage hardware sous XBMC, donc sur ce plan là c’est intéressant. Les clés utilisant une puce Amlogic étant presque exclusivement équipées d’un 8726-M3 (simple-coeur 1,2Ghz), c’est intéressant d’en trouver équipées d’un 8726-MX.

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Groumfy a écrit :



Le GPU mobile connecté sur une TV, cherchez l’erreur …





L’erreur vient peut-être de celui qui n’a pas e,core compris que les écrans des devices mobiles ont la même résolution que les téléviseurs de nos jours.



Ou à defaut, celui qui -malgré l’histoire du succès de la Wii- n’a pas compris que la qualité d’une console pour le grand public n’est pas forcément corrélée avec le nombre de polygones affichables par seconde.



<img data-src=" />


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divinechild a écrit :



C’est pas les mini pc en format clé usb ou box sous android qui manquent pourtant à brancher en hdmi sur télé/écran…







Mais encore…? <img data-src=" />



(en clair, des exemples et des liens pour confirmer tes propos, ça serait un moindre mal: l’INpactitude se perd on dirait)



P.S: et pas un lien vers google, merci!





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Pour la précision, les AMLogic 8726-MX utilisent un Mali 400-MP mono ou dual core, mais pas quad core comme chez beaucoup de concurrents.

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Ils sont un peu en retard, perso ce soir je me commande le NEO G4 qui me servira de media center et d’émulateur :)

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js2082 a écrit :



Mais encore…? <img data-src=" />



(en clair, des exemples et des liens pour confirmer tes propos, ça serait un moindre mal: l’INpactitude se perd on dirait)



P.S: et pas un lien vers google, merci!







http://www.aliexpress.com/wholesale?SearchText=android+stick&catId=0&man…



Y’en a plein ! Ca existe depuis bien longtemps ! c’est juste que les occidentaux sont a la ramasse, comme d’hab ..


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night57200 a écrit :



Pour la précision, les AMLogic 8726-MX utilisent un Mali 400-MP mono ou dual core, mais pas quad core comme chez beaucoup de concurrents.





Pour ce genre de device, c’est pas tant les performances qui importent, mais le contenu disponible.



A ce jeu, une ouya, beaucoup plus médiatisée (et qui va donc attirer plus de développeurs pour proposer plus de contenu), a plus de chances d’offrir une plus grande valeur ajoutée au client final.


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brazomyna a écrit :



Pour ce genre de device, c’est pas tant les performances qui importent, mais le contenu disponible.



A ce jeu, une ouya, beaucoup plus médiatisée (et qui va donc attirer plus de développeurs pour proposer plus de contenu), a plus de chances d’offrir une plus grande valeur ajoutée au client final.





Ouya est sous Android, les jeux seront donc normalement accessible, à moins qu’ils ferment leurs stores.


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js2082 a écrit :



Mais encore…? <img data-src=" />



(en clair, des exemples et des liens pour confirmer tes propos, ça serait un moindre mal: l’INpactitude se perd on dirait)



P.S: et pas un lien vers google, merci!







Je viens de m’acheter la minix neo X5 chez pandawill http://minix.com.hk/product-items/neo-x5/#prettyPhoto




  • Dual core 1,6 ghz + GPU mali 400 quadcore

  • 16 Go

  • 3 port usb + sortie ethernet + wifi + bluetooth + sdcard + fonction hotspot wifi

  • google play

  • bonus la rom jellybean intègre flash



    Une télécommande est livrée mais je lui préfère une une souris sans fil.Plus efficace selon moi


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J’ai du mal à voir comment ils vont adapter la maniabilité d’un OS pensé pour une interface multitouche.

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brazomyna a écrit :



Pour ce genre de device, c’est pas tant les performances qui importent, mais le contenu disponible.



A ce jeu, une ouya, beaucoup plus médiatisée (et qui va donc attirer plus de développeurs pour proposer plus de contenu), a plus de chances d’offrir une plus grande valeur ajoutée au client final.







Pourquoi développer que pour la Ouya alors que l’on peut cibler tout le monde Android?

La Ouya permettra à Android d’avoir des jeux AAA. Mais quel studio se risquerait à faire des jeux que pour la Ouya ?

La demande pour des box android existe il y a un marché à prendre, on peut parier sur l’arrivée d’acteur comme samsung qui eux ne proposeront pas du tegra.


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brazomyna a écrit :



Pour ce genre de device, c’est pas tant les performances qui importent, mais le contenu disponible.



A ce jeu, une ouya, beaucoup plus médiatisée (et qui va donc attirer plus de développeurs pour proposer plus de contenu), a plus de chances d’offrir une plus grande valeur ajoutée au client final.





Justement, le contenu étant du contenu android standard, tu as tout intérêt à avoir du bon matos pour avoir une bonne compatibilité avec l’existant, surtout…


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brazomyna a écrit :



L’erreur vient peut-être de celui qui n’a pas e,core compris que les écrans des devices mobiles ont la même résolution que les téléviseurs de nos jours.



Ou à defaut, celui qui -malgré l’histoire du succès de la Wii- n’a pas compris que la qualité d’une console pour le grand public n’est pas forcément corrélée avec le nombre de polygones affichables par seconde.



<img data-src=" />







Les textures basses résolutions sur un grand écran, ça se voit, et c’est sale.



Quel est le contrôleur associé à la Gamestick ou la Ouya ? Un gamepad ? Une tablette ?



Je précise ma remarque :

A génération égale, un GPU mobile est moins puissant qu’un GPU desktop. Quand je vois la taille du machin par rapport aux cartes nVidia/AMD au format “planche à pain”, je dis que ce n’est pas possible d’avoir un rendu équivalent.





Même si je m’amuse avec ma Wii et des jeux à 4, je joue aussi à autre chose.


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JulienH a écrit :



Ouya est sous Android, les jeux seront donc normalement accessible, à moins qu’ils ferment leurs stores.









DUNplus a écrit :



J’ai du mal à voir comment ils vont adapter la maniabilité d’un OS pensé pour une interface multitouche.





Vous confondez Android en tant que plateforme technique, l’interface d’Android telle que vue par l’utilisateur final et le Google Play Store.



Ouya ne se servira manifestement que du premier aspect ; l’interface est entièrement revue et adaptée au conditions d’utiiisation (grand écran, contrôle par gampad, ..) et le store pour les jeux/applications n’aura strictement rien à voir avec Google de près ou de loin.



Ouya a vocation à proposer sa propre logithèque spécialement adaptée pour la console, car de toute façon, un titre pensé pour les smartphones et tablettes (tactile, accéléromètre, …) ne peut -dans 90% des cas- pas être utilisé en l’état sur une console maniée avec un gamepad, permettant de jouer à pluieurs joueurs en meme temps, etc…

Certes, la plateforme technique sous-jacente sera commune, et l’adaptation d’un jeu initialement prévu pour smartphones et tablettes pourra se révéler relativement simple, mais ça demandera de toute façon des modifications.


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Groumfy a écrit :



Les textures basses résolutions sur un grand écran, ça se voit, et c’est sale.



Quand je vois la taille du machin par rapport aux cartes nVidia/AMD au format “planche à pain”, je dis que ce n’est pas possible d’avoir un rendu équivalent.





Déjà, ça doit faire un bout de temps que tu n’as pas vu de textures d’un jeu récent sur Android. De deux, si je compare le champ de vision occupé par ma tablette 10 pouces à 50cm de mes yeux et celui de ma TV 40 pouces à 3 mètres, c’est du même ordre.



Enfin, tu sembles ne pas vouloir comprendre que tout le monde ne cherche pas forcément le meilleur rendu de la galaxie dans un jeu. Et que quand on achète une console à 100$ on peut parfaitement le faire tout en ayant conscience qu’on n’aura pas le rendu d’une console vendue trois fois plus cher.





Même si je m’amuse avec ma Wii et des jeux à 4, je joue aussi à autre chose.



Et cette console ne sera peut etre pas adaptée pour ton usage, ça n’en fait pas pour autant une généralité ou un argument valable.


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js2082 a écrit :



Mais encore…? <img data-src=" />



(en clair, des exemples et des liens pour confirmer tes propos, ça serait un moindre mal: l’INpactitude se perd on dirait)



P.S: et pas un lien vers google, merci!







google.fr Google<img data-src=" />



J’allais répondre mais d’aurtes l’ont fait.

Ca fait 2 ans que je suis ces mini pc, et ma préférence après plusieurs reviews et tests que j’ai lu/vue va aussi pour la minix neo x5.



Sinon y aussi Geniatech qui en produit http://www.geniatech.com/pa/android-tv.asp



Après y a un choix à faire entre format sitck usb et boitier…

Je préfère boitier pour le refroidissement meilleur et plus de connectique.


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Le nombre de references sur les mini pc a vraiment explose. Ca devient difficile de s’y retrouver. Quelqu’un aurait il un bon comparatif pour comprendre quelle modele acheter?

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brazomyna a écrit :



Déjà, ça doit faire un bout de temps que tu n’as pas vu de textures d’un jeu récent sur Android. De deux, si je compare le champ de vision occupé par ma tablette 10 pouces à 50cm de mes yeux et celui de ma TV 40 pouces à 3 mètres, c’est du même ordre.







Un exemple ?



Pour l’instant, tu me parles d’un secteur qui est plutôt sur mobile. L’exemple typique est Angry Birds. Le design cartoon est très travaillé, je n’ai rien à dire là dessus. Le prix d’une version est de 1\(. Si ça passe au salon, je n'ai rien contre.









brazomyna a écrit :



Enfin, tu sembles ne pas vouloir comprendre que tout le monde ne cherche pas forcément le meilleur rendu de la galaxie dans un jeu. Et que quand on achète une console à 100\)
on peut parfaitement le faire tout en ayant conscience qu’on n’aura pas le rendu d’une console vendue trois fois plus cher.





Et cette console ne sera peut etre pas adaptée pour ton usage, ça n’en fait pas pour autant une généralité ou un argument valable.









Il y a un gros marché sur les jeux avec des graphismes de plus en plus aboutis. Ce n’est pas que moi.



Quand je repense à toute la sauce “graphismes next-gen” qu’on nous a sorti pour la PS3 et la xbox360 …


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Groumfy a écrit :



Il y a un gros marché sur les jeux avec des graphismes de plus en plus aboutis. Ce n’est pas que moi.



Quand je repense à toute la sauce “graphismes next-gen” qu’on nous a sorti pour la PS3 et la xbox360 …







Le marché des jeux “indé” a aussi explosé: Super Meat Boy, World of Goo, Mark of the Ninja, Hotline Miami, Blocks that matter, Limbo… la liste des jeux qui valent vraiment le coup et qui se satisferont d’un Tegra3 ou équivalent est longue comme le bras.


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Groumfy a écrit :



Un exemple ?





Wild Blood de GameLoft, sori récemment

Un screenshot in-game, en 1280x800, qui rend infiniment mieux que n’importe quel jeu Wii (on compare avec zelda ?) qui ne sort même pas en hd et qui pourtant se vend par brouettes entieres





Il y a un gros marché sur les jeux avec des graphismes de plus en plus aboutis. Ce n’est pas que moi.



Et sans nier le marché de gamer, il y a aussi un marché important pour autre chose que les jeux avec un rendu graphique ultre élaboré. Le nier serait passer complètement à côté des enseignements qu’on peut tirer du succès de la Wii.


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Pochi a écrit :



Intéressant d’un point de vu technique mais probablement beaucoup moins d’un point de vu ludique.

Ça correspond pas mal à ma vision de l’informatique du futur : une “unité centrale” complète (CPU, GPU, SSD, RAM …) qui tiens dans une volume réduit et qui se branche à volonté sur des écrans de taille variable (téléphone, tablette, portable, écran de bureau, tv…).







C’est un peut ce qu’on avait avant quoi, du temps des ZX CPC AMIG ATARI ST etc … tres trucs qui marcher du premier coup a brancher sur la Télé et pour le fun !


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brazomyna a écrit :



Ouya a vocation à proposer sa propre logithèque spécialement adaptée pour la console, car de toute façon, un titre pensé pour les smartphones et tablettes (tactile, accéléromètre, …) ne peut -dans 90% des cas- pas être utilisé en l’état sur une console maniée avec un gamepad, permettant de jouer à pluieurs joueurs en meme temps, etc…

Certes, la plateforme technique sous-jacente sera commune, et l’adaptation d’un jeu initialement prévu pour smartphones et tablettes pourra se révéler relativement simple, mais ça demandera de toute façon des modifications.





Perso, je vois bien Doodle Jump sur une télé :




  • “Veuillez placer votre écran en mode portrait”…

    WTF?!


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Me la prendrai bien pour XBMC (contenu sur NAS), ca devrait tourner encore mieux qu’un Tegra 3?

J’utilise la sortie HDMI de ma tablette pour le moment et j’ai deja le mini clavier/touchpad bluetooth qui va bien avec tout ça :p

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Pour l’instant, la page du projet n’explique pas comment seront utilisés les 50 000 $ supplémentaires.





Villa aux Bahamas ? <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />

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au fait, la GCW zero n’est toujours pas en vente?

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Groumfy a écrit :



Le GPU mobile connecté sur une TV, cherchez l’erreur …







C’est une question de coûts à mon avis.


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Pour l’instant, la page du projet n’explique pas comment seront utilisés les 50 000 $ supplémentaires.



J’ai bien une petite idée… <img data-src=" />

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brazomyna a écrit :



Wild Blood de GameLoft, sori récemment

Un screenshot in-game, en 1280x800, qui rend infiniment mieux que n’importe quel jeu Wii (on compare avec zelda ?) qui ne sort même pas en hd et qui pourtant se vend par brouettes entieres





Et sans nier le marché de gamer, il y a aussi un marché important pour autre chose que les jeux avec un rendu graphique ultre élaboré. Le nier serait passer complètement à côté des enseignements qu’on peut tirer du succès de la Wii.







Sauf que la Wii base tout sur une autre façon de jouer. Les jeux tactiles sont basées sur un “controle approximatif particulièrement chiant pour jouer plus de dix minutes aux chiottes”.


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brazomyna a écrit :



Wild Blood de GameLoft, sori récemment

Un screenshot in-game, en 1280x800, qui rend infiniment mieux que n’importe quel jeu Wii (on compare avec zelda ?) qui ne sort même pas en hd et qui pourtant se vend par brouettes entieres





Et sans nier le marché de gamer, il y a aussi un marché important pour autre chose que les jeux avec un rendu graphique ultre élaboré. Le nier serait passer complètement à côté des enseignements qu’on peut tirer du succès de la Wii.







ça pique les yeux quand même.

En ce moment je rejoue à Dungeon Keeper II, on compare ?



<img data-src=" />


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Le minix neo x5 a l’air mortel en comparaison (même si plus gros)



Ports USB, sortie optique, etc.



Et même OS

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Bonjour ; heu ; ce serait bien d’avoir des modules pcmcia pour les tv tnt, vu que c’est obligatoire ; non ? Ce serait plus solide et avec plus de possibilité ; avec un accès au matériel (au niveau logiciel) plus poussé.



Pour la GameStick, la longueur de la clé HDMI est dangereuse ; c’est trop en porte-à-faux. Heu, comment c’est alimenté électriquement ?



merci

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brazomyna a écrit :



Wild Blood de GameLoft, sori récemment

Un screenshot in-game, en 1280x800, qui rend infiniment mieux que n’importe quel jeu Wii (on compare avec zelda ?) qui ne sort même pas en hd et qui pourtant se vend par brouettes entieres







De la wii upscalée par l’émulateur dolphin :

http://nintendoconnect.com/wp-content/uploads/2012/08/dolphin2009042618080432.pn…

http://i.picpar.com/cae81b492d166af30cd6d4bbcd73dbe1f218874e.jpg

http://www.abload.de/img/dolphin2011-11-1122-1d5uxg.jpg



C’est un peu plus beau que ton screenshot qui pique les yeux. Alors oui, la direction artistique y est pour quelque-chose mais pas que. A noter que le hardware de la Wii est à peine plus puissant qu’une xbox sortie en 2001 (qui crachait du 720p pour rappel), alors prendre ça en référence…


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Tourner.lapache a écrit :



De la Wii upscalée par l’émulateur dolphin :

screen 1

screen 2

screen 3



C’est un peu plus beau que ton screenshot qui pique les yeux(…)





Avec upscale via Dolphin, ok ( facile) mais sans ( c’est le plus INportant), ça pique autant les yeux que le screen de Wild Blood, voire plus.


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JohnCaffey a écrit :



Avec upscale via Dolphin, ok ( facile) mais sans ( c’est le plus INportant), ça pique autant les yeux que le screen de Wild Blood, voire plus.







D’accord mais c’était plutot pour comparer à réso égales.. Tu souligneras aussi que ces screens doivent avoir l’AA 16x et l’AF 8x.



Ce que je voulais souligner dans mon post c’était la non pertinence de la comparaison :




  • Matos de 2001 contre matos de 2013 (certes portable)

  • Wii à 99$ contre des jeux qui tournent sur tablettes haut de gamme bien plus cheres

  • Parler de Zelda TP qui a été developpé pour tourner aussi sur Gamecube



    Les consoles actuelles (WiiU, PS360) ne sont pas capable de faire tourner un Crysis de 2007 (PC), elles ont déjà 6 ans de retard sur l’archi PC et il choisi une console qui en a 11 pour sa comparaison.


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kikoo25 a écrit :



Pour la GameStick, la longueur de la clé HDMI est dangereuse ; c’est trop en porte-à-faux. Heu, comment c’est alimenté électriquement ?

merci







Oh bha ce n’est pas plus lourd pour le port qu’un gros cable HDMI je pense…

Pour l’alim ca doit venir du 5V de l HDMI (55mA min) , je n’imagine pas qu’il soit nécessaire de mettre une pile xD


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Plus de 20000$ pour “industrialiser” un truc pareil… faut arrêter un peu.



Il doit y avoir une quarantaine de composants CMS qui se courent après sur cette clé (surtout avec un SoC), le temps et les moyens de conception de la partie électronique ne doivent pas bien être énormes (1 mois à tout casser).



Maintenant faut des cent et des milles pour faire des trucs anodins…

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Tourner.lapache a écrit :



D’accord mais c’était plutot pour comparer à réso égales





Ce n’est justement pas le but, je montrais justement ci-avant que malgré un rendu maxi pourri de la Wii (en SD donc), ça pouvait intéresser un public qui ne cherche justement pas la ‘perfomance visuelle’.



Perso, je m’amuse beaucoup avec Mario Kart Wii ; que le rendu sur ma TV de 40 pouces à 2m50 de mon canapé soit pas tip top, je m’en balance ; ce qui m’importe c’est le gameplay et l’amusement qu’il me procure.



Pour les consoles ‘low cost, low perf’ de type Ouya et GameStick, c’est exactement le même principe: le but n’est d’emblée pas de faire le jeu le plus beau (c’était perdu d’avance, même avec un kickstarter à 50 millions d’euros), mais de proposer une plateforme pour le ‘casual gaming’ qui peut intéresser un public différent: le même genre de public qui va non pas mettre 70€ dans le dernier CoD, mais celui qui va préférer une Wii à une PS3, qui va payer quelques euros pour un Fruit Ninja, qui peut acheter des jeux Gameloft sur les (Free/SFR/…)Box, etc…



Bordel, c’est si dur à comprendre que non, le rendu n’est pas le seul critère qui détermine l’intérêt d’un projet et sa capacité de réussir ?


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pxidr a écrit :



Plus de 20000$ pour “industrialiser” un truc pareil… faut arrêter un peu.





Encore un bon yaka faukon sans le moindre chiffrage concret <img data-src=" />


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Manque une puce BT.

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brazomyna a écrit :



Bordel, c’est si dur à comprendre que non, le rendu n’est pas le seul critère qui détermine l’intérêt d’un projet et sa capacité de réussir ?







Je n’ai jamais dis que c’était le seul critère…. <img data-src=" />



(Je discutais juste de ton argument sur la qualité graphique)


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En fait le hardware existe déjà et pour moins cher…http://hongkongeek.be/android-tv-box/1824-android-tv-dongle-imito-mx2-rk3066-dua…



La seule différence c’est la manette et le store mais ils feraient mieux de faire un truc unifié avec Ouya pour ça.

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brazomyna a écrit :



Encore un bon yaka faukon sans le moindre chiffrage concret <img data-src=" />







Je conçois des circuits électroniques avec PCB associé alors je sais un peu de quoi je parles…


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pxidr a écrit :



Plus de 20000$ pour “industrialiser” un truc pareil… faut arrêter un peu.



Il doit y avoir une quarantaine de composants CMS qui se courent après sur cette clé (surtout avec un SoC), le temps et les moyens de conception de la partie électronique ne doivent pas bien être énormes (1 mois à tout casser).



Maintenant faut des cent et des milles pour faire des trucs anodins…









brazomyna a écrit :



Encore un bon yaka faukon sans le moindre chiffrage concret <img data-src=" />







+1.



La chaîne de fabrication, la logistique d’approvisionnement et de vente, l’affacturage, la promo (et j’en oublie sûrement) plus le personnel pour faire tourner tout cela, c’est pas gratuit à ce que je sache…







pxidr a écrit :



Je conçois des circuits électroniques avec PCB associé alors je sais un peu de quoi je parles…







Pour la logistique industrielle, je préfère m’adresser à des gens qui connaissent ce métier…


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pxidr a écrit :



Je conçois des circuits électroniques avec PCB associé alors je sais un peu de quoi je parles…





Et moi je gère un projet où 200 000$, c’est pas le coût d’un seul consultant pendant un an ; et si l’expérience m’a appris un truc, c’est bien que les avis tranchés sans le moindre élément chiffré c’est digne des réflexions philosophiques de Miss météo après le 20 heures.


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Commentaire_supprime a écrit :



Pour la logistique industrielle, je préfère m’adresser à des gens qui connaissent ce métier…







Je parlais de la conception et de la fabrication… après la distribution, j’en sais rien. <img data-src=" />


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pxidr a écrit :



Je parlais de la conception et de la fabrication… après la distribution, j’en sais rien. <img data-src=" />







Fabriquer un produit que tu ne vends pas, c’est vrai que ça ne coûte pas cher en frais de production…


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Tout cela présage bien un bel avenir pour les consoles de “salon” sous Android.



Si le prochain SoC nVidia dépote, Microsoft et Sony peuvent commencer à avoir des sueurs froides

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Nithril a écrit :



Tout cela présage bien un bel avenir pour les consoles de “salon” sous Android.





A voir, le marché pourrait être totalement anihilé par les smart TV qui vont forcément finir par proposer le même genre de choses. Qui vivra verra.



En France, on a déjà les box des opérateurs qui s’en chargent.







Commentaire_supprime a écrit :



Fabriquer un produit que tu ne vends pas, c’est vrai que ça ne coûte pas cher en frais de production…





Faux: tous ceux qui financent via kickstarter pour 69\( ou plus sont des clients à qui on a vendu une console.





Pledge \)
69 or more

Get GameStick, (console + controller), bundle for the super low price of just $69 + all the above!


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brazomyna a écrit :



A voir, le marché pourrait être totalement anihilé par les smart TV qui vont forcément finir par proposer le même genre de choses. Qui vivra verra.



En France, on a déjà les box des opérateurs qui s’en chargent.



Faux: tous ceux qui financent via kickstarter pour 69$ ou plus sont des clients à qui on a vendu une console.







Je n’y crois pas trop. Il y a trop d’acteurs avec des intérêts divergents pour qu’ils puissent s’entendre sur un nombre limité de plateforme. La création d’une plateforme et d’un ecosystème cohérent n’est pas donné à tous le monde.



Même chose pour les box mais cette fois retreint au marché francais.



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brazomyna a écrit :



Faux: tous ceux qui financent via kickstarter pour 69\( ou plus sont des clients à qui on a vendu une console.







Je m'exprimais par rapport à pxidr qui disait qu'il était inutile de recueillir \)
100 000 pour mettre en production la console, et qu’il n’y en avait que pour 10 € de composants dans le machin.



$69 pour l’engin en prix public HT, c’est pas mal pour un projet qui part de zéro. Sachant que maintenant, il faut en faire une série, donc trouver une usine de fabrication avec la chaîne d’assemblage qui va bien, ce qui n’a pas un coût nul, passer du proto à la production, ce qui coûte aussi, acheter les composants et les matériaux en gros, où là, en effet, on peut descendre à 10 € l’unité si on oublie tout le reste, tester en sortie de chaîne les produits finis pour assurer leur qualité, ce qui n’a pas un coût nul non plus, et l’emballer avant de l’envoyer aux clients, ce qui est loin d’être gratuit. Et cela, rien que pour les opérations de production.



Donc oui, on peut fabriquer la même pour seulement 10 € de composants à condition de la faire à l’unité pour soi-même sur un coin de table de cuisine. Pour en faire une série de plusieurs centaines d’unités à commercialiser auprès du grand public, c’est une autre paire de manches…


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ok, my mistake, je croyais que tu disais l’inverse.

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brazomyna a écrit :



ok, my mistake, je croyais que tu disais l’inverse.







<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



A ta décharge, je me suis très mal exprimé sur ce coup-là.



A noter que la vente par souscription permet d’éviter des frais financiers en évitant de recourir à l’emprunt pour lancer la prod, et donc réduit le coût unitaire du produit au final.



Par contre, si l’industrialisation du zinzin est ratée, c’est la cata…


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Commentaire_supprime a écrit :



si l’industrialisation du zinzin est ratée, c’est la cata…





Oui, d’un autre côté c’est la part de risque que décident de supporter les gens qui donnent aux projets KickStarter.

D’où l’importance à accorder en général au pédigrée des personnes impliquées dans le projet (à la fois en terme de capacité de gérer le projet, et en terme de capacité technique)



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brazomyna a écrit :



Oui, d’un autre côté c’est la part de risque que décident de supporter les gens qui donnent aux projets KickStarter.

D’où l’importance à accorder en général au pédigrée des personnes impliquées dans le projet (à la fois en terme de capacité de gérer le projet, et en terme de capacité technique)







Tout à fait. Bon, là, on a à faire à des technologies éprouvées, un marché qui existe (la preuve, ils ont eu plus de clients que prévu, et cela pour une vente par souscription !) et, a priori, des gens qui ne proposent pas la lune pour un tarif délirant. Donc, ça devrait le faire.



Le même genre de produit chez Pearl, par exemple (clef passerelle multimédia Wifi), c’est 79 € prix public TTC.



Par contre, si c’est pxidr qui te vend le truc pour 10 € pièce sous prétexte que c’est le prix des composants et qu’au dessus c’est de l’arnaque, à mon avis, tu vas perdre 10 €…



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<img data-src=" /> Celle là elle était facile mais le week-end c’est comme le vendredi, c’est permis <img data-src=" />

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Faut arreter avec le prix de la conception et de la fabrication, des sticks équivalents (même CPU/GPU) sont déjà sur le marché pour 30-50€ (voir mon post précédent)… Etant donné qu’ils pourront négocier des prix de masse et faire jouer la popularité du projet ils obtiendront des prix trés avantageux.



Après je leur souhaite qd mm du succès ne serait-ce que pour faire avancer le jeu sur android.

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