Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes
Pincettes géantes de rigueur
Le 22 janvier 2013 à 14h30
4 min
Société numérique
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Alors même que Sony déclarait récemment vouloir attendre que Microsoft fasse le premier pas pour les consoles de prochaine génération, un site a publié des caractéristiques très complètes de la prochaine Xbox, au nom de code « Durango ». Difficile actuellement de savoir s’il s’agit d’informations réelles, mais elles confirmeraient en tout cas l’une des rumeurs : le retour vers une architecture x86 pour le processeur.
Un processeur x64 à huit coeurs ?
Selon VGleaks, la prochaine Xbox, nom de code « Durango », repasserait donc à l’architecture x86, et plus précisément au x86_64. Si tel est le cas, il ne peut y avoir que deux constructeurs possibles à cette puce : Intel ou AMD. Le processeur en question contiendrait 8 cœurs fonctionnant chacun à 1,6 GHz. On notera donc une multiplication des cœurs (et donc un plus grand parallélisme) privilégiée à l'importance de la fréquence. Chacun de ces cœurs serait accompagné par deux caches de niveau 1 (instructions et données) de 32 Ko chacun. Chaque groupe de quatre cœurs serait enfin doté de 2 Mo de cache L2.
L'ensemble de la puce est présenté avec le diagramme suivant :
Prises telles quelles, les informations font penser à l’architecture des APU d’AMD, à la différence près qu’aucun modèle actuel ne présente de telles caractéristiques. Les huit cœurs pourraient ne pas être de « vrais » cœurs dans le sens classique, mais un ensemble de quatre modules regroupant chacun deux groupes d'unités pour le calcul sur les nombres entiers et un pour les nombres flottants. Une architecture vue chez AMD pour la première fois avec Bulldozer. Problème : c'est deux fois plus que le plus puissant des A10 actuellement proposé par le Texan.
Le GPU et de la question du TDP
La question du GPU se pose également. D’après VGleaks, il s’agirait d’une commande spéciale pour une puce compatible Direct3D 11.1 et cadencée à 800 MHz. Là aussi on se retrouve à deux fois plus que ce qui est proposé actuellement au sein des APU d'AMD (384 unités au maximum). Cette puce embarquerait 768 unités de traitement, ce qui serait supérieur à la Radeon HD 7770 (640 unités) mais sans correspondre à un modèle précis, ce qui peut s’expliquer par la commande personnalisée.
Le diagramme pourrait laisser penser que l’ensemble serait intégré dans la même puce, mais la question du TDP se pose alors. Le CPU pourrait difficilement descendre en-dessous des 50 W et le GPU des 80 W, surtout si la finesse de gravure reste sur du 28 ou du 32 nm. Microsoft pourrait-il vraiment héberger dans sa machine une puce dont le TDP serait alors de plus de 100 W ? Il se pourrait évidemment que les deux puces soient séparées au sein d'un même packaging (MCM), mais la gestion du refroidissement resterait un point sensible. Notez enfin que si AMD est bien derrière le cœur de la prochaine Xbox, il lui faudra assurer la production massive de ces puces.
Cette fois, il y aurait bien du Blu-ray
Pour le reste des caractéristiques, un disque dur serait toujours de la partie, mais la console de salon embarquerait cette fois un lecteur Blu-ray 6x. Elle disposerait d’un port Ethernet Gigabit ainsi que du Wi-Fi, ce dernier pouvant être utilisé en mode Direct (donc de la console vers un PC ou un smartphone par exemple, sans passer par un point d’accès). Côté mémoire vive, pas moins de 8 Go de DDR3 seraient présents.
Notez que rien n’est dit sur la plateforme logicielle, même si on peut se douter que Windows 8 jouera un grand rôle dans la prochaine console. Après tout, la base du système se retrouve déjà dans Windows Phone 8, et Microsoft aurait de nombreux intérêts à disposer d’une base unifiée. Le Kinect serait en tout cas de la partie puisque plusieurs des technologies seraient directement intégrées dans la console.
Ces caractéristiques, bien que complètes, sont bien entendu à prendre avec des pincettes.
Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes
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Un processeur x64 à huit coeurs ?
Commentaires (87)
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Abonnez-vousLe 22/01/2013 à 14h37
Si ça se confirme, une archi x86_64 : plus d’excuses pour faire des conversions PC foireuses donc " /> (Ooooh, c’est pas la peine de me faire ta p’tite moue genre “enfant au genou écorché” Dark Souls ! " /> ) ou d’attendre 2 ans pour un portage (" /> Alan Wake)
Le 22/01/2013 à 14h39
INtéressant, merci " />
HDMI in c’est curieux aussi, mais pourquoi pas " />
Le 22/01/2013 à 14h39
Le 22/01/2013 à 14h40
Et ça coute combien de rein cette chose?
" />
Le 22/01/2013 à 14h40
Le 22/01/2013 à 14h41
Merci pour les infos et la grande prudence utilisée. Ça vous semble plausible quand même ?
Le 22/01/2013 à 14h42
Le 22/01/2013 à 14h42
Le 22/01/2013 à 14h43
Le 22/01/2013 à 14h43
Le 22/01/2013 à 15h01
Le 22/01/2013 à 15h02
Pas mal, ça fait quelques jours que ça tourne sur la toile effectivement. Un des points INtéressants, c’est quand même que sony et MS convergent dans leurs analyses. Ce n’est pas idiot, les développeurs ont vraiment beaucoup de plate-formes à gérer (avec les nintendo, ios, android, ps3, xbox, pc,..), c’est plutôt raisonnable de leur simplifier la vie dans la prochaine itération, ils s’assurent au moins de leur présence (PS Vita, quelqu’un ?).
L’autre truc intéressant je trouve, c’est le choix de fournisseurs : AMD partout ! Pas trop une surprise côté processeurs centraux, intel devait être beaucoup trop cher, et ça ne colle pas avec leur politique de marge à 65%, pas tenable dans le marché des consoles. La suprise pour moi c’est du côté GPU, je pensais que nvidia serait chez l’un des deux. AMD a dû vraiment tailler dans les prix, c’est un peu surprenant comme résultat (ce sont aussi eux qui font le gpu de la wii U il me semble).
Bon choix en tout cas pour moi, les CPU AMD ne sont pas si mauvais avec leur nouvelle architecture, mais sont pour l’instant trop pointus, pénalisés par les programmes x86 “standard” (cf. l’influence de la compilation dans les résultats). C’est le HT de Intel, en pire.. Ça devrait être mieux sur des plate-formes dédiées, l’IPC devrait remonter, encore loin de chez Intel mais ça devrait être bien suffisant pour les consoles next-gen.
Les choix de ram sont très différents par contre, 8G de DDR3 chez MS, 3G de DDR5 chez sony, INtéressant " />
Le 22/01/2013 à 15h07
Le 22/01/2013 à 15h08
Le 22/01/2013 à 15h08
Si ça se confirme, pas de rétrocompatibilité avec la 360…
Pour la puce, si on a des core x86 (8 en plus) et une puce graphique unifié ce sera forcément de l’AMD d’autant plus que Nvidia s’est déjà plein de la mauvaise communication de MS pour DirectX 11.1 quand ils ont annoncé que les geforce actuelles ne supporterais pas l’API.
Pour le nombre de coeur, oui l’A10 le plus puissant à 4 cœurs (2 modules) mais sa fréquence est bien plus élevée.
Si tout cela se confirme l’année 2014 sera vraiment l’année du retour d’AMD parce que si la xbox 3 utilise une architecture très parallélisée ça va rendre l’architecture d’AMD bien mieux exploitée pour les jeux pc.
Le 22/01/2013 à 15h08
Je comprends pas le principe d’utiliser des produits outdated.
Je me demande si un i7 et une nvidia haut de gamme actuelle ferait pas plus de performance.
Bref C’est positif pour le monde du pc car les jeux vont enfin évoluer et la demande se fera plus grande entrainant une évolution car on stagne depuis plus de trois ans !
Sans compter le développement plus simple, les devs teams pourront développer simultanément les 3 plateformes ce que engendre moins de cout et de temps.
Le 22/01/2013 à 15h09
Le 22/01/2013 à 15h11
AMD partout: OK.
Par contre AMD 8 coeurs 1.6 Ghz…ça me semble plus qu’étrange.
Avec le nouvelle architecture à pipeline long d’AMD la monté en fréquence est très simple donc 1,6 Ghz…ça sent le fake." />
Le 22/01/2013 à 15h11
Le 22/01/2013 à 15h11
L’avantage pour MS c’est de proposer une architecture commune entre le PC et la console avec du X86_64 et du D3D11.x.
Donc portage simplifié vers le PC et notamment Windows 8 (x64 et D3D11.x).
Et D3D11.x fera le lien entre Windows 8, RT et WP8.
On peut imaginer des interactions plus poussées entre les 3 plateformes.
Le 22/01/2013 à 15h12
Par contre architecture x86 + possible présence de windows = grose gaspillage des ressources.
Le 22/01/2013 à 15h13
Pourquoi autant de coeur si la partie graphique est principalement imputée au CGU ?
Aussi, sans aucun filtre, je pense que la console pourrait tenir un bon 60 FPS, mais certainement avec des baisses de frame. Par contre, il faut oublier tout ce que pourra proposer DX 11, et encore plus l’AA…
Enfin, si c’est confirmé.
Le 22/01/2013 à 15h14
Le 22/01/2013 à 15h15
Ce serait bon si c’était vraiment du proco AMD (voire même aussi de la CG AMD). Ça leur donnerait un second souffle en termes de revenus et leur donnerait une bonne image. " />
Et puis, comme ça, la proportion de développeurs sachant coder en parallèle de manière générale va bien croître. Enfin à moins d’être à côté de la plaque, ça va faciliter les portages PC non ?
Le 22/01/2013 à 15h16
Le 22/01/2013 à 15h17
Le 22/01/2013 à 19h59
Le 22/01/2013 à 21h11
Whoua avec un truc qui s’appel Jaguar dedans, ça sent déjà le sapin…
" />
Le 22/01/2013 à 22h08
C’est un PC ce bousin " />
Le 22/01/2013 à 22h18
Osef des graphismes, si ton jeu à un gameplay tout pourri et pas de scénar ce n’est pas ses graphisme qui vont le sauver.
Le 22/01/2013 à 23h37
Le 23/01/2013 à 00h26
Hé bien, je n’attends plus qu’une chose, que sony confirme également que la PS4 se dirige elle aussi vers une architecture X86_64.
Sachant que Sony couple généralement avec l’OpenGL et dérivé, ça faciliterais grandement les choses pour tout le monde, les jeux seraient conçus pour DirectX11 et OpenGL, et seraient portés facilement et tourneraient à merveille sur PC, que ce sois sous Windows, MacOS, et Linux, voir la future SteamBox.
Tout benef pour tout le monde, plus de choix pour les joueurs, moins de fric et de travail et de temps pour les portages ! " />
Le 23/01/2013 à 07h15
Un truc qui me chagrine un peu c’est la prise en charge des BD 50go mais apparemment pas des BD-XL (100 Go et +), ça exclu direct l’utilisation de blu ray 4k avec cette machine.
Le 23/01/2013 à 09h40
Le 23/01/2013 à 09h54
Le 23/01/2013 à 10h05
Le 23/01/2013 à 10h32
Le 23/01/2013 à 21h58
Le 23/01/2013 à 22h25
pas de 4K (HDMI 1.4 only),
8Gigots de ram, 512 Mo il y a 7ans vers 8 Go demain y’a pas de quoi se taper le cul par terre ca fait économie de bout de chandelle encore une fois.
Le 22/01/2013 à 15h17
Le 22/01/2013 à 15h18
Le 22/01/2013 à 15h18
Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 6⁄7 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal, car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. " />
Le 22/01/2013 à 15h20
Le 22/01/2013 à 15h21
Si tel est le cas, il ne peut y avoir que deux constructeurs possibles à cette puce : Intel ou AMD.
Et VIA, il est enterré ?
Pour la sortie, y une date, un semestre, une année qui ressort ?
Le 22/01/2013 à 15h21
Le 22/01/2013 à 15h26
Le 22/01/2013 à 15h27
Le 22/01/2013 à 15h28
Le 22/01/2013 à 15h32
Le 22/01/2013 à 15h32
Le 22/01/2013 à 15h38
Le 22/01/2013 à 15h38
Le 22/01/2013 à 15h42
Le 22/01/2013 à 15h56
Le 22/01/2013 à 15h57
Le 22/01/2013 à 14h44
Le 22/01/2013 à 14h47
Pas de SSD " />
Le 22/01/2013 à 14h47
La next gen sera pour le prochain cycle ou jamais " />
Dans 2 ans les smartphones seront plus puissant que cette boite ." />
Non pas de ssd coûterais trop cher
Le 22/01/2013 à 14h48
C’est quoi ce truc mon téléphone est plus puissant " />
Le 22/01/2013 à 14h49
Le 22/01/2013 à 14h50
Le 22/01/2013 à 14h50
Le 22/01/2013 à 14h51
Le processeur et la CG seraient des versions personnalisées, ça peut p-e être une difficulté pour les portages, mais un bon points pour les optimisations de la console.
Et puis c’est peut être les kits de développements qui ont ces caractéristiques, après qu’est-ce que ça change par rapport aux versions de bases." />
Le 22/01/2013 à 14h52
Ce que je comprends pas avec M$, c’est pourquoi il ne développe pas plus le kinet sur PC avec les jeux qui vont avec, à vrai dire, avec ce genre d’architecture, il y a pas vraiment de limite d’autant plus que c’est pas sur les consoles qu’ils se font de la marge.
Le 22/01/2013 à 14h52
Le 22/01/2013 à 14h53
Le 22/01/2013 à 14h54
Le 22/01/2013 à 14h54
Le 22/01/2013 à 14h57
Le 22/01/2013 à 14h59
Ce qui me choque le plus ce n’est pas le TPD, mais bien la DDR3. La bande passante d’un bon kit de DDR3 pour PC c’est environ 30 Go/s alors que pour une carte graphique ça tape plus dans les 200 Go/s. Si la DDR3 est commune au CPU et GPU risque de bouchonner non ?
Le 22/01/2013 à 14h59
Le 22/01/2013 à 15h59
Le 22/01/2013 à 15h59
Putain vous avez vu, ce jeu de poker sur internet avec les différentes rumeurs!
Rahlalalala
Le 22/01/2013 à 16h01
Le 22/01/2013 à 16h08
Le 22/01/2013 à 16h09
Reste plus a attendre les vrai info ,pour ma part je ne ferais pas le testeur que se soit pour la xboite 720 ou la ps4 plus envie de voir mes consoles brûler a cause de la chauffe mal gérer faut pas déconner .
Le 22/01/2013 à 16h09
oui donc on ne peut pas trop espérer de rétro-compatibilité pour le coup :’
Le 22/01/2013 à 16h09
Le 22/01/2013 à 16h10
Le 22/01/2013 à 16h11
Le 22/01/2013 à 16h16
Le 22/01/2013 à 16h18
Le 22/01/2013 à 16h18
Le 22/01/2013 à 16h23
Le 22/01/2013 à 16h29
Le 22/01/2013 à 17h31
Le 22/01/2013 à 17h46