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« Crysis 3 sur Wii U devait mourir » selon Cevat Yerli

Nintendo m'a tuer

« Crysis 3 sur Wii U devait mourir » selon Cevat Yerli

Le 04 mars 2013 à 11h21

Après sa longue entrevue avec IGN que nous avons relayée samedi, pendant laquelle il jugeait que la notion de jeu solo devait disparaitre Cevat Yerli s'est entretenu avec Venture Beat à propos de la version Wii U de Crysis 3. Ses mots sont clairs : « la version Wii U de Crysis 3 devait mourir ».

  Crysis 3

 

Le très subversif PDG de Crytek nous gratifie aujourd'hui encore d'une de ses saillies dont il a le secret. En effet, il a confié à nos confrères de Venture Beat qu'une version fonctionnelle de Crysis 3 adaptée à la Wii U et qu'un lancement auraient pu être envisagés. Seulement, Electronic Arts et Nintendo n'auraient pas apporté l'aide nécessaire pour que le projet aboutisse. 

 

« Nous avions une version de Crysis 3 pour la Wii U. Nous étions très proches de pouvoir la lancer. Seulement, nous avons manqué de support entre Nintendo et Electronic Arts pour ça. Et comme en tant que studio, nous ne pouvions pas lancer le jeu sur Wii U nous-mêmes, parce que nous n'avons pas de licence d'éditeur, Crysis 3 sur Wii U devait mourir », affirme Cevat Yerli. Le travail effectué par les équipes de Crytek pour porter le jeu sur Wii U est donc perdu, tout simplement parce que l'éditeur ne souhaitait pas voir Crysis sur Wii U. On peut se demander si cette décision a été prise à cause du parc de Wii U encore trop peu développé, ou parce que Crysis 3 n'avait pas un gameplay adapté au Gamepad.

 

Également interrogé sur son opinion à propos de la PlayStation 4, l'homme s'est montré peu loquace, annonçant ne « pas encore vouloir apporter de jugement ». Seule certitude : il n'est pas question pour le moment de porter Warface, le FPS free-to-play de Crytek, sur les consoles de prochaine génération. Probablement parce que leur base d'utilisateurs forcément restreinte lors des premiers semestres après le lancement ne sera pas suffisante pour alimenter un titre gratuit comme Warface.

Commentaires (49)

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un jeu comme ça, la plupart des utilisateurs de la Wii U n’en veulent pas…



Puis si c’est pour qu’il soit aussi moche que sur 360 et PS3, non merci !

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la notion de jeu solo devait disparaitre





On sent bien que certains éditeurs font tout pour faire disparaître le mode solo, Crysis 3 fini en même pas 2 soirées…



C’est vrai que payer un ou deux scénaristes et faire du level design c’est nul, faut mieux mettre des touffes d’hautes herbes partout, de la pluie et des reflets improbables pour faire vendre ses jeux.



(Si ncore ils se rattrapaient sur le multijoueur comme pour BF3, mais là…).

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Kokusho a écrit :



Crytek ils feraient mieux de se cantonner à ce qu’ils savent faire : des démos techniques. Parce que leur vision et les jeux qu’ils produisent font vraiment pas honneur a cette industrie.





Justement, un Crysis sur Wii U peu tout a fait montrer à l’ensemble des éditeurs “regardez notre moteur de Jeu, il dépote bien, même sur Wii U!” Là où, à l’heure actuel, les retours disent que les portages sont assez foireux.


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Ript0r a écrit :



Ouais la pub fait vraiment kéké des plages, le héros qui se la pète de trop xD



Après moi j’ai joué qu’au premier et malgré qu’on aurait pu pensé qu’il n’y aurait que les graphismes de bon, j’ai trouvé le jeu plutôt très bon avec un gameplay bien foutu, à voir pour ce 3ème épisode..







Kéké ou pas, c’est un personnage de jeu. Rien à voir avec la réalité. <img data-src=" />


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Crysis en solo, impossible, déjà qu’il faut une ferme de calcul pour arriver à l’écran titre. <img data-src=" /> <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Wow… C’est rectifié… j’avais faim et j’ai mangé des bouts de mes phrases…





C’était bon ? <img data-src=" />


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Zergy a écrit :



C’était bon ? <img data-src=" />





Nan, assez indigeste <img data-src=" />


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tazvld a écrit :



Justement, un Crysis sur Wii U peu tout a fait montrer à l’ensemble des éditeurs “regardez notre moteur de Jeu, il dépote bien, même sur Wii U!” Là où, à l’heure actuel, les retours disent que les portages sont assez foireux.







C’est vrai qu’ils aurai pu faire ça mais ils le font déjà avec Need for speed most wanted, le jeu a été porté du pc pour la Wii U et bénéficie de plus beau graphisme comparé au autre console !

Après Crysis, c’est beau mais tu te fais bien chier vu comment ya aucune difficulté ni défi pour les finir


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Oui enfin au vu des retours sur le net et autour de moi, c’est pas franchement une grosse perte. Quant au fait qu’il ne veuille pas commenter la PS4, Crytek est un studio partenaire de EA, qui n’était pas présent lors de la conférence de Sony. On parle aussi d’une sorte de partenariat privilégié entre Microsoft et EA, au moins pour des exclusivités temporaires. Donc pas impossible que Crytek soit sur un projet qui sera montré lors de la présentation de la future console de Microsoft. Enfin si c’est du niveau de Crysis 3, non merci.

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Kokusho a écrit :



Crytek ils feraient mieux de se cantonner à ce qu’ils savent faire : des démos techniques. Parce que leur vision et les jeux qu’ils produisent font vraiment pas honneur a cette industrie.





A mon avis le problème c’est EA

Tous les jeux intéressants passés sous leurs griffes ont eu des suites décevantes.


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Ellierys a écrit :



Nan, assez indigeste <img data-src=" />





La preuve tu as tout recraché. <img data-src=" />





THM077 a écrit :



Après Crysis, c’est beau mais tu te fais bien chier vu comment ya aucune difficulté ni défi pour les finir





On comprend mieux pourquoi le jeu solo devrait disparaître pour le monsieur, faut créer un scénario, des cartes plus complexes que les cartes multi-joueurs, gérer la difficulté…

Complique tout ça. <img data-src=" />


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la notion de jeu solo devait disparaitre





« la version Wii U de Crysis 3 devait mourir »



Cet homme est un psychopathe… C’est en l’écoutant qu’on en vient à croire que les jeux rendent violent <img data-src=" />



Je n’ai pas joué à un FPS sur console depuis Doom et Goldeneye64 mais j’imagine mal ce que donne le genre sur ces plateformes, habitué que je suis au gameplay souris/clavier :s

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Obidoub a écrit :



A mon avis le problème c’est EA

Tous les jeux intéressants passés sous leurs griffes ont eu des suites décevantes.







Décevante…. ça dépend de quel point de vue on se place.



Toi tu apprécies le gameplay, le scénario ou encore les graphismes ? EA apprécie la rentabilité, le reste ils s’en tapent…. et l’un des meilleurs moyens d’être rentable c’est de faire une suite low cost d’un jeu ayant été très bien reçu par les critiques et les joueurs.


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WereWindle a écrit :



Cet homme est un psychopathe… C’est en l’écoutant qu’on en vient à croire que les jeux rendent violent <img data-src=" />







C’est surtout qu’il se justifie en tant que studio de développement. En gros, ce n’est pas leur faute.



On voit au passage que ce marché est verrouillé par les constructeurs et les éditeurs. Ca ne vous rappelle pas la musique et le cinéma ?



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WereWindle a écrit :



Je n’ai pas joué à un FPS sur console depuis Doom et Goldeneye64 mais j’imagine mal ce que donne le genre sur ces plateformes, habitué que je suis au gameplay souris/clavier :s







C’est très très assisté et simple mais plaisant. Ça reste casual mais certains sont bien je trouve (Halo amha). Évidemment tu ne trouvera jamais un FPS du calibre de Stalker sur ces machines mais ils sont bien adaptés aux pads de nos jours, pas comme à l’époque de la 64 justement.


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Rozgann a écrit :



Oui enfin au vu des retours sur le net et autour de moi, c’est pas franchement une grosse perte. Quant au fait qu’il ne veuille pas commenter la PS4, Crytek est un studio partenaire de EA, qui n’était pas présent lors de la conférence de Sony. On parle aussi d’une sorte de partenariat privilégié entre Microsoft et EA, au moins pour des exclusivités temporaires. Donc pas impossible que Crytek soit sur un projet qui sera montré lors de la présentation de la future console de Microsoft. Enfin si c’est du niveau de Crysis 3, non merci.







Lire le test de nofrag. Il est beaucoup moins sévère que les autres et pourtant c’est pas le genre de la maison.


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la notion de jeu solo devait disparaitre



Mouais, je demande à voir.

Il y aura toujours une demande pour ce mode de jeu, où on se fait pas e<img data-src=" />er par d’autres.



Par contre, c’est vrai qu’avec toute cette socialisation des jeux, des “connectez votre jeu à facebook” and co, on se retrouve plus à jouer en solo avec comparaison voir échange avec des “amis”.



… à voir…

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la notion de jeu solo devait disparaitre





Pour ce qu’elle vaut ca ne changera pas grand chose

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J’ai pas trop compris cette phrase : “Le travail effectué par les équipes de Crytek pour porter le jeu sur Wii U, tout simplement parce que l’éditeur ne souhaitait pas voir Crysis sur Wii U”, j’ai l’impression qu’il en manque un bout <img data-src=" />

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C’est dommage, parce que c’est d’une part du temps de développement qui a été perdu et qui aurait pu aller dans le tronc commun pour faire de crysis 3 un meilleur jeu, et d’autre part la sortie de Crysis 3 sur la console aurait pu contribuer à renforcer le catalogue de la console, qui est bien faible.









zogG a écrit :



J’ai pas trop compris cette phrase : “Le travail effectué par les équipes de Crytek pour porter le jeu sur Wii U, tout simplement parce que l’éditeur ne souhaitait pas voir Crysis sur Wii U”, j’ai l’impression qu’il en manque un bout <img data-src=" />







Il a accidentellement le verbe dans sa phrase!


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Crytek ils feraient mieux de se cantonner à ce qu’ils savent faire : des démos techniques. Parce que leur vision et les jeux qu’ils produisent font vraiment pas honneur a cette industrie.

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« Nous avions une version de Crysis 3 pour la Wii U. Nous étions très proches de pouvoir la lancer. Seulement, nous avons manqué de support entre Nintendo et Electronic Arts pour ça. Et comme en tant que studio, nous ne pouvions pas lancer le jeu sur Wii U nous-mêmes, parce que nous n’avons pas de licence d’éditeur, Crysis 3 sur Wii U devait mourir », affirme Cevat Yerli.





Fallait proposer à Nintendo un Paper Mario Crysis, ils auraient a-do-ré <img data-src=" />

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Ce que j’aime bien dans ce jeu, c’est la pub, tu sais tout de suite que c’est un jeu pour casu :

Un soldat sur un champ de bataille qui marche comme si il était à la plage.

Pas besoin de visé pour tuer un ennemi(ce qu’il me gonfle ce passage <img data-src=" /> )

Des graphisme de la mort.



Bref un jeu avec une durée de vie minimaliste, tu défonces tout en spammant un peu tout et n’importe quoi, tu es éblouis par les graphismes et tu attends le prochain opus, j’ai bon ?

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l’homme s’est montré peu loquace, annonçant n’être « pas encore vouloir apporter de jugement ».





what ?

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SteelSkin a écrit :



C’est dommage, parce que c’est d’une part du temps de développement qui a été perdu et qui aurait pu aller dans le tronc commun pour faire de crysis 3 un meilleur jeu, et d’autre part la sortie de Crysis 3 sur la console aurait pu contribuer à renforcer le catalogue de la console, qui est bien faible.







Reste à savoir pourquoi Nintendo n’a pas jugé intéressant, si le jeu était quasiment fini, de l’éditer lui même !

S’agissant de EA on a compris qu’ils avaient rien à <img data-src=" /> de la Wii U pour l’instant (service minimum limite foutage de gueule avec ME3 + Fifa 13 sur cette plateforme).



Après ce que je comprends pas, c’est comment un développeur peut se lancer dans le développement d’un jeu sans avoir un éditeur pour le publier ! C’est surréaliste comme propos !


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Wow… C’est rectifié… j’avais faim et j’ai mangé des bouts de mes phrases…

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Ouais la pub fait vraiment kéké des plages, le héros qui se la pète de trop xD



Après moi j’ai joué qu’au premier et malgré qu’on aurait pu pensé qu’il n’y aurait que les graphismes de bon, j’ai trouvé le jeu plutôt très bon avec un gameplay bien foutu, à voir pour ce 3ème épisode..

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Bon en attendant Crysis 3 est une grosse merde( le 2 en était déjà une… ).



Ca pète la rétine mais c’est de la merde…



Donc franchement Crysis 3 on s’en fout.



NB: Je n’ai pas de Wii U.<img data-src=" />

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Natsume a écrit :



Mouais, je demande à voir.

Il y aura toujours une demande pour ce mode de jeu, où on se fait pas e<img data-src=" />er par d’autres.



Par contre, c’est vrai qu’avec toute cette socialisation des jeux, des “connectez votre jeu à facebook” and co, on se retrouve plus à jouer en solo avec comparaison voir échange avec des “amis”.



… à voir…





ce n’était pas le fait de jouer seul que ce brave homme souhaitait voir disparaître. Il voulait juste le voir remplacé par un mode solo connecté… (cf la news en lien ainsi que l’interview originelle)

“ah flûte ! J’ai plus le net à cause d’une panne dans mon quartier :/ Bof, pas grave je vais jouer à la console en attendant… ah bah non je peux pas non plus <img data-src=" /> ” (et j’aurais pu continuer, de guerre lasse en disant que j’allais bosser mais mes applications et mes documents sont dans le cloud…)

moi j’dis, vive la dépendance à l’accès réseau…


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RaYz a écrit :



Lire le test de nofrag. Il est beaucoup moins sévère que les autres et pourtant c’est pas le genre de la maison.









Je n’ai pas du tout compris pourquoi Dr Looser a passé sous silence les innombrables défauts du jeu qui gâche le gameplay.

Et dire qu’il ose dire que son test est objectif.

Mon oeil oui…


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ArchLord a écrit :



Ce que j’aime bien dans ce jeu, c’est la pub, tu sais tout de suite que c’est un jeu pour casu :

Un soldat sur un champ de bataille qui marche comme si il était à la plage.

Pas besoin de visé pour tuer un ennemi(ce qu’il me gonfle ce passage <img data-src=" /> )

Des graphisme de la mort.



Bref un jeu avec une durée de vie minimaliste, tu défonces tout en spammant un peu tout et n’importe quoi, tu es éblouis par les graphismes et tu attends le prochain opus, j’ai bon ?









Moi je te donne 1920 et je rajoute que cette chose n’est pas un jeu vidéo mais une démo technique car le scénario est pourri <img data-src=" /> (le Crisys 1 était bien après ….) , le gameplay est fait (c’est pas méchant) pour les “handicapés” <img data-src=" />



Propriétaire d’une Wii U je ne veux pas de cette chose , je veux du Nintendo (pour le reste j’ai une PS3 et un PC).











<img data-src=" />


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j’ai du mal a croire cette histoire… les peperes ont bien des devs kits de wii u pour avoir dev une version wii u. Or ils les ont pas sorti d’un placard, EA etait forcement au courant que cette plateforme etait en dev. On s’amuse pas a ajouter une plateforme dans la chaine de prod pour le fun…

Ca sent surtout le moteur qui tourne mal et la plateforme killee au dernier moment…

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Crytek, ou la boite qui ne sait pas réussir une suite.

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lanic29 a écrit :



le Crisys 1 était bien après ….







Crysis 1 ? Bien ? Sérieusement ?



Le scénario est à chier, le jeu ultra directif, ultra court… La première partie du jeu était sympa, de là à dire que le jeu était bien …


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timhor a écrit :



j’ai du mal a croire cette histoire… les peperes ont bien des devs kits de wii u pour avoir dev une version wii u. Or ils les ont pas sorti d’un placard, EA etait forcement au courant que cette plateforme etait en dev. On s’amuse pas a ajouter une plateforme dans la chaine de prod pour le fun…

Ca sent surtout le moteur qui tourne mal et la plateforme killee au dernier moment…







Autre option, toujours dans l’idée du portage compliqué : Ils forcent la main à EA pour avoir une rallonge de budget.


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Fuinril a écrit :



Crysis 1 ? Bien ? Sérieusement ?



Le scénario est à chier, le jeu ultra directif, ultra court… La première partie du jeu était sympa, de là à dire que le jeu était bien …





Si Crysis 1 c’est ultra directif, CoD c’est quoi ? Ultra mega giga hyper directif ? <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Si Crysis 1 c’est ultra directif, CoD c’est quoi ? Ultra mega giga hyper directif ? <img data-src=" />





à peu près ça <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



à peu près ça <img data-src=" />





C’est tellement ça. À droite on peut voir le dernier Metal Gear.


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timhor a écrit :



j’ai du mal a croire cette histoire… les peperes ont bien des devs kits de wii u pour avoir dev une version wii u. Or ils les ont pas sorti d’un placard, EA etait forcement au courant que cette plateforme etait en dev. On s’amuse pas a ajouter une plateforme dans la chaine de prod pour le fun…

Ca sent surtout le moteur qui tourne mal et la plateforme killee au dernier moment…







Crytek est aussi développeur de middleware. Ils vendent des licences de CryEngine à d’autres développeurs. Donc ils ont certainement des kits de développement pour porter le CryEngine sur WiiU. Mais avoir le moteur qui tourne et un jeu complet, c’est différent, surtout sous Wii U où il faut gérer un second écran. EA a certainement considéré que le parc installé n’est pas assez important pour justifier un développement spécifique, même avec un moteur qui tourne déjà.



edit: D’ailleurs c’est pas le seul exemple. L’Unreal Engine 3 tourne sur Wii U (Batman Arkham City l’utilise), pourtant Bioshock Infinite, qui l’utilise aussi, n’est pas prévu sur cette console.


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Crysis 3? Le jeu dont le responsable d’équipe a fanfaronné partout qu’ils avaient compris les erreurs du 2? Et que la presse descend en disant qu’il est aussi mauvais que le 2 sans que ça ressemble à du lynchage?

Le jeu de la boîte dont le patron lance des pseudo prophéties pour se rendre intéressant et faire hype?



Ouais ouais ouais. <img data-src=" />



Qu’ils aillent ré-apprendre à faire des jeux, parce que là le mec veut nous vendre de la crédibilité, mais il en a plus un échantillon sur lui. <img data-src=" />

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Spa Crytek qui a aussi dit qu’ils voulaient à l’avenir faire uniquement du F2P ?

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Avygeil a écrit :



Spa Crytek qui a aussi dit qu’ils voulaient à l’avenir faire uniquement du F2P ?







Si <img data-src=" />


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Ca vous dirait pas d’aretter de communiquer sur ce jeu de merde ? On en parle tellement tout le temps qu’on a l’impression que c’est un titre important … Alors que ce n’est clairement pas le cas. Du coup il est numéro un des ventes sur console et PC cette semaine en France <img data-src=" />

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Mack21 a écrit :



Ca vous dirait pas d’aretter de communiquer sur ce jeu de merde ? On en parle tellement tout le temps qu’on a l’impression que c’est un titre important … Alors que ce n’est clairement pas le cas. Du coup il est numéro un des ventes sur console et PC cette semaine en France <img data-src=" />







T’inquiète, pour cette semaine et la prochaine ya Ultimate Ninja Storm 3 et Heart of the swarm, ça va vite rentrer dans l’ordre! <img data-src=" />


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GuiTheGuy a écrit :



T’inquiète, pour cette semaine et la prochaine ya Ultimate Ninja Storm 3 et Heart of the swarm, ça va vite rentrer dans l’ordre! <img data-src=" />







Tant mieux, marre des sites qui tease non stop des jeux de merde et une fois le jeu sortie et vendu par palette tout le monde gueule a la daube. Y’a qu’a voir les preview de crysis 3 comparé aux tests.


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Khalev a écrit :



C’est tellement ça. À droite on peut voir le dernier Metal Gear.





Hahaha, et encore, en 2013 la ligne à droite est en ligne droite <img data-src=" />


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il n’est pas question pour le moment de porter Warface, le FPS free-to-play de Crytek, sur les consoles de prochaine génération. Probablement parce que leur base d’utilisateurs forcément restreinte lors des premiers semestres





Donc ;




  1. les devs ne sortent pas leurs jeux tant que la base installée de consoles n’est pas suffisante

  2. les gens n’achètent pas la console tant qu’elle n’a pas suffisamment de bons jeux

  3. et conclusion : “On n’est pas dans la m*erde! <img data-src=" />”

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ludo0851 a écrit :



Donc ;




  1. les devs ne sortent pas leurs jeux tant que la base installée de consoles n’est pas suffisante

  2. les gens n’achètent pas la console tant qu’elle n’a pas suffisamment de bons jeux

  3. et conclusion : “On n’est pas dans la m*erde! <img data-src=" />”







    Très bel exemple de deadlock! <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Lire le test de nofrag. Il est beaucoup moins sévère que les autres et pourtant c’est pas le genre de la maison.







+1 Ça contrebalance les tests des gens qui deviennent tout à coup critiques alors qu’ils adorent bouffer de la soupe toute l’année…







timhor a écrit :



j’ai du mal a croire cette histoire… les peperes ont bien des devs kits de wii u pour avoir dev une version wii u. Or ils les ont pas sorti d’un placard, EA etait forcement au courant que cette plateforme etait en dev. On s’amuse pas a ajouter une plateforme dans la chaine de prod pour le fun…

Ca sent surtout le moteur qui tourne mal et la plateforme killee au dernier moment…







Il suffit de connaître un peu Crytek pour trouver ça plausible, on ne parle d’un dév qui fait tout à la main à l’ancienne dans son garage. Le moteur devait être porté dans tous les cas, ils ont en profité pour commencer à porter le jeu histoire d’avoir une application concrète, manque de pot EA ne veut pas éditer mais le boulot n’est pas perdu, loin de là.

De plus, Crytek n’est pas un de ces studios sous perfusion qui crèvent pour le moindre écart du planning ou dès l’éditeur coupe les vivres, ils sont indépendants d’ailleurs.







Groumfy a écrit :



Autre option, toujours dans l’idée du portage compliqué : Ils forcent la main à EA pour avoir une rallonge de budget.







EA ne finance que dalle, ils ne font qu’éditer et rien d’autre, Crytek tient particulièrement à ce que personne d’autre n’ait le droit d’ouvrir sa gueule sur leurs jeux. Ici, Crytek n’est pas éditeur et n’est donc pas autorisé par Nintendo à sortir le jeu, c’est aussi simple que ça et ce n’est même pas une histoire de fric du côté de Crytek, ce n’est pas leur métier tout simplement.







Rozgann a écrit :



Crytek est aussi développeur de middleware. Ils vendent des licences de CryEngine à d’autres développeurs. Donc ils ont certainement des kits de développement pour porter le CryEngine sur WiiU. Mais avoir le moteur qui tourne et un jeu complet, c’est différent, surtout sous Wii U où il faut gérer un second écran. EA a certainement considéré que le parc installé n’est pas assez important pour justifier un développement spécifique, même avec un moteur qui tourne déjà.



edit: D’ailleurs c’est pas le seul exemple. L’Unreal Engine 3 tourne sur Wii U (Batman Arkham City l’utilise), pourtant Bioshock Infinite, qui l’utilise aussi, n’est pas prévu sur cette console.







La gestion du second écran est purement optionnelle (il suffit d’y afficher une map ou autre et basta). Quand Crytek a porté son moteur sur ps360, ils avaient montré ce qu’ils pouvaient faire : modifier en temps réel le jeu ou générer une map sur PC et on voyait les modifications répercutées directement sur une 360 et sur une PS3, en même temps. On ne parle pas de n’importe qui, on peut cracher sur leurs jeux mais ils sont très bons techniquement et se débrouillent pour que les portages soient d’une facilité déconcertante une fois que le moteur est porté.


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On peut choisir Ordi vs Ordi ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> (dans le temps ça plantait) <img data-src=" /><img data-src=" />

« Crysis 3 sur Wii U devait mourir » selon Cevat Yerli

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