World of Darkness, le MMO de CCP Games, n’exploitera pas de cycle jour/nuit
Jouer un vampire de jour, ça craint
Le 06 juin 2013 à 09h30
2 min
Société numérique
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Alors que le titre est attendu par de nombreux joueurs, World of Darkness, le MMORPG basé sur l'univers de Vampire : La Mascarade tarde à se montrer. CCP Games, le studio chargé de son développement sort un peu de son silence et évoque l'absence d'un cycle jour / nuit dans le jeu.
CCP Games n'a jamais été très loquace concernant le développement de World of Darkness, si bien que l'on pouvait croire que le projet avait été abandonné il y a belle lurette. Pourtant, les travaux avancent encore doucement, même si après plusieurs années de développement, le titre n'est toujours pas arrivé au stade de version alpha.
Nos confrères de Destructoid ont eu l'occasion de s'entretenir avec Chris McDonough, producteur senior chez CCP Games, et celui-ci leur a fait une révélation intéressante : l'univers de World of Darkness sera continuellement plongé dans la nuit. « Nous avons fait beaucoup d'essais à ce sujet et, à l'heure actuelle, il est quasiment certain que le jeu se déroulera dans une nuit permanente », assure le responsable.
Selon lui, si le jeu devait profiter d'un cycle alternant jour et nuit, cela devait avoir un impact sur son gameplay, mais cela aurait été trop « alambiqué », estime McDonough. « Que feraient les joueurs pendant la journée ? » s'interroge-t-il, rappelant que ces derniers incarnent des vampires qui, par définition, ne supportent pas la lumière du jour. De plus, la gestion de ce cycle aurait été problématique notamment à cause du décalage horaire entre les diverses zones du monde. « Quand aurait-il fait nuit et pour qui ? Si cela se passe selon un emploi du temps fixé, cela voudra-t-il dire que si j'habite en Russie, il fera toujours nuit ? Peut-être qu'il fera toujours jour quand j'ai le temps de jouer, et je ne veux pas cela », affirme-t-il.
Maintenant que cette épineuse question semble résolue, on ne peut qu'espérer que le développement du titre s'accélère quelque peu. Cependant au vu de l'avancement actuel, il ne faudra pas s'étonner si le studio ne donne pas de nouvelles pendant les mois à venir.
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 06/06/2013 à 09h56
C’est pas mal, ils vont pouvoir faire les Vampires, les Loups-garous, les Fantômes, les Momies, les Changelins peut-être…
Mais les Mages, ça aurait un gameplay trop compliqué, impossible à mettre en place " />
Un MMO sur Mage:L’ascension, ça aurait vraiment eu de la gueule (à la Matrix ^^)
Le 06/06/2013 à 10h01
ces derniers incarnent des vampires qui, par définition, ne supportent pas la lumière du jour.
euhhhh " />
Dracula? xD
Le 06/06/2013 à 10h04
Ils auraient pu faire un systeme de jour/nuit, avec un monde souterrain, et la possibilité de monter à la surface la nuit.
Et pourquoi des items qui pourrait te permettre de résisté à la lumière du jour pendant X minutes, histoire de bouger en ville aussi ^^
Perso j’attends plus ArcheAge que World of Darkness (même si j’avais imaginé ce jeu il y a quelque année déja " />)
Le 06/06/2013 à 10h07
Le 06/06/2013 à 10h08
dommage d’après la culture vampirique les vampires sont plus faible la journée ^^
Le 06/06/2013 à 10h10
Le 06/06/2013 à 10h11
Le 06/06/2013 à 10h13
Le 06/06/2013 à 10h23
explication fumeuse selon moi pour cacher une incapacité technique
suffit de coller un cycle jour nuit de quelque heures
les vampire pourrait très bien sortir de jour mais avec des pouvoir fortement diminuer
dommage pour l’ambiance
Le 06/06/2013 à 10h26
[quote:Eored]On finirait par croire que ce projet n’est pas un vaporware…. [/quote]non, c’est un vampirware " />
Le 06/06/2013 à 10h32
Le 06/06/2013 à 10h34
Le 06/06/2013 à 10h37
Le 06/06/2013 à 10h38
Le 06/06/2013 à 11h11
Le 06/06/2013 à 11h11
Le 06/06/2013 à 12h07
Je vois beaucoup de gens parler de donjons / Loots / quêtes… vous avez un peu lu des infos sur World of Darkness ou vous balancez ça au petit bonheur la chance ?
Car si il devrait y avoir un minimum de contenu PvE ça ne sera certes pas l’orientation du jeu… ça se veut un jeu à forte interaction sociale, intégrant un concept de mort permanente, dont l’essentiel de l’intérêt sera l’influence politique d’un clan de joueur…
Un EvE à la sauce Vampire The Mascarade, absolument pas un Wow à la sance Vampire the mascarade… Aussi les différents arguments ne me semblent pas très adaptés.
De plus, la formulation du dernier paragraphe me semble hasardeux ; présenté comme ça la question était un point majeur qui bloquait le développement du jeu. De ce que je sache, il n’en était rien, c’est juste une info récupérée dans une interview, c’est tout.
Le 06/06/2013 à 12h13
Le 06/06/2013 à 12h20
Le 06/06/2013 à 12h24
Duke World of Nukem Darkness Forever " />
Une nouvelle arlésienne dans le jeu vidéo. " />
Le 06/06/2013 à 12h53
Le 06/06/2013 à 13h21
Le 06/06/2013 à 14h47
Marre, marre marre des Vampires.
Déjà que me femme arrête pas de parler du beau DAMON (WTF, c’est qui ce damon !!)
Je viens de créer l’association des Impaleurs de Vampires de Dunkerque, histoire de leur mettre la misère une bonne fois pour tout (IInscription gratuite pour les filles)
Le 06/06/2013 à 15h39
Le 06/06/2013 à 18h04
World of Darkness n’exploitera pas de cycle jour/nuit
Je me demande pourquoi on affuble encore ces jeux d’aventure/combat de l’acronyme RPG (Role-Playing Game)…
Le 06/06/2013 à 23h23
Le 07/06/2013 à 06h26
Le 07/06/2013 à 08h37
Le 07/06/2013 à 08h49
Le 07/06/2013 à 10h57
Le 09/06/2013 à 20h59
Le 06/06/2013 à 09h33
Noir c’est noir, il n’y a plus d’espoir ! " />
Le 06/06/2013 à 09h33
Des bout d’info qui arrivent au compte goutte histoire de rappeler qu’il y a un jeu en développement. Mais jamais rien de vraiment intéressant à se mettre sous la dent.
Le 06/06/2013 à 09h33
On finirait par croire que ce projet n’est pas un vaporware….
CCP doit déjà se remettre de la baffe que lui inflige sony en sortant Planetside2 sur la PS4 avant de progresser sur WoD
Le 06/06/2013 à 09h37
Ils n’ont qu’à les faire scintiller dans la lumière !
Le 06/06/2013 à 09h39
Le 06/06/2013 à 09h41
Le 06/06/2013 à 09h41
Le 06/06/2013 à 09h44
Dommage un cycle jour-nuit de 2h aurait été sympa je pense. Ça aurait été un peu roleplay et les gamers se seraient adaptés : Faire un max de quète en extérieur de nuit et un maximum de donjons/quètes/artisanat/que sais-je d’autre le jour.
Ça aurait été énorme de voir tout le monde sortir farmer/quêter/pexxer au même moment et tout le monde rentrer en courant le plus vite possible à l’aube (et s’il y a du PVP sauvage c’est l’occasion de mettre du piment sur le trajet), et ils auraient pu mettre en place de l’interaction autour de ça : genre un item qui permet de se protéger du soleil n’importe où (ou TP à l’abri le plus proche), mais il faut au moins 5 personnes pour l’activer, du coup si tu es perdu au milieu d’un zone sans avoir le temps de te mettre à l’abri, tu lances un appel à l’aide pour trouver des gens pour t’aider (et tu les aides en même temps aussi).
Enfin, c’est leur décision. Ils auront surement d’autres bonnes idées.
Le 06/06/2013 à 09h49
Le 06/06/2013 à 09h49
Le 06/06/2013 à 11h13
Le 06/06/2013 à 11h17
Le 06/06/2013 à 11h20
Le 06/06/2013 à 11h21
les joueurs ne peuvent pas jouer des rôles d’humains? Ce serait cool : des humains PNJ cibles des vampires, des humains (dirigés par des joueurs) chasseurs de vampire et donc des vampires (dirigés par des joueurs) : avec un cycle jour/nuit de 1h30 (comme ça à la même heure au même endroit ce ne sera pas toujours la même période jour ou nuit en jeu) et voilà. Quand tu es humain la nuit, tu sers les fesses, et quand c’est le jour tu essaies de débusquer les vampires endormis ou super faibles. Ce serait sympa.
Le 06/06/2013 à 11h23
Le 06/06/2013 à 11h27
Le 06/06/2013 à 11h28
Le 06/06/2013 à 11h33
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Le 06/06/2013 à 11h38
Le 06/06/2013 à 11h39
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Le 06/06/2013 à 11h49
Le 06/06/2013 à 11h51
Le 06/06/2013 à 11h57
en même temps, s’ils sortent vraiment le mmo, ils pourront trouver une astuce plus tard pour la gestion jour/nuit, humain/vampire et autre. C’est pas figé dans la pierre comme les jeux solo
Le 06/06/2013 à 12h06