Le marché du jeu vidéo à un tournant de son histoire ?
Et pas forcément bon
Le 08 juin 2013 à 07h12
11 min
Société numérique
Société
Confinés tout d'abord aux bornes d'arcades puis aux ordinateurs et aux consoles, les jeux vidéo ont depuis conquis de nombreux autres types de plateformes, notamment sur les téléphones, les tablettes et internet. Mais depuis quelque temps, le secteur vit une période délicate, que ce soit au niveau des ventes de la Wii U, du moindre succès des jeux sociaux ou encore des caractéristiques de la Xbox One qui font crisser quelques dents sur des sujets délicats.
Consoles de salon : n'oublions pas le jeu
Le monde des consoles de jeux vidéo est un secteur cyclique. Chacun sait qu'il a ses périodes. Au cours de l'année, les mois de novembre et décembre sont propices à d'excellentes ventes. Des ventes qui oscillent grandement en fonction de l'approche ou de l'éloignement d'une nouvelle génération de consoles, d'une forte baisse de tarif ou de l'arrivée de jeux majeurs. Si cet ancien modèle existe encore, nous pouvons néanmoins nous demander si nous n'assistons pas à un tournant. C'est tout du moins une question que nous pouvons nous demander à quelques jours de l'E3 et de la diffusion de plus de détails sur la PlayStation 4, qui sonnera enfin le véritable top départ de la guerre des consoles de nouvelle génération, en attendant leurs disponibilités à la fin de l'année.
Pour le moment, les ventes de la Wii U sont décevantes et en-deçà des prévisions de Nintendo. Mais ce n'est pas forcément une catastrophe pour la firme japonaise. Non seulement ses 3DS s'écoulent comme des petits pains (après des débuts difficiles), et Nintendo a déjà connu des périodes délicates avec sa console de salon, à l'époque de la Gamecube par exemple. Il y a toutefois certains signes d'inquiétude à prendre en compte. Tout d'abord, les éditeurs ne semblent pas se bousculer au portillon pour développer sur Wii U. L'épisode Electronic Arts en est le meilleur exemple. Ajoutons que Nintendo a du mal à se renouveller et s'il arrivera certainement à contenter les fans, il n'est pas certain que l'exceptionnelle carrière de la Wii puisse être rééditée. N'oublions pas aussi que Nintendo a réalisé l'an passé des pertes (une première depuis 1980) et que sa santé financière reste fragile, d'autant plus s'il revoit à la baisse ses tarifs.
Le 13 août 2011, nous nous demandions dans un édito si Nintendo ne devait pas pour survivre élargir ses horizons et accepter de vendre ses fameuses licences sur d'autres plateformes, notamment sur smartphones et tablettes. Deux ans plus tard, la question se pose toujours. Si les ventes de 3DS ont retrouvé des couleurs grâce à une baisse de tarifs conséquente, les débuts de la Wii U pourraient faire réfléchir Nintendo, même si un abandon d'exclusivité de licences phares demande logiquement des années de réflexion tant l'impact peut être gigantesque. Mais quand on voit les centaines de millions de smartphones et tablettes Android et iOS qui s'écoulent, on peut se dire que Nintendo doit forcément réfléchir dans un coin de sa tête.
Reste que si les ventes de la Wii U dépendent avant tout d'elle-même et de son attrait, elles dépendent aussi de la concurrence. Or en attendant cet E3, que nous a-t-elle offert ? Un Sony qui dévoile une faible partie de la PlayStation 4 sans trop en dire, nous laissant sur notre faim, et un Microsoft qui nous présente sa console comme une vulgaire machine multimédia (TV, social, etc.), à en oublier presque qu'à la base, elle est censée être une console de jeux vidéo... pour jouer.
La question centrale de l'occasion
À trop vouloir contenter le grand public et à viser large, il ne faudrait pas se bruler les ailes. Et le public pourrait bien se rendre compte de la supercherie. D'autant plus que des sujets critiques commencent à émerger. Si la question de l'espionnage de Kinect a été évacuée par Microsoft cette semaine, la société a par contre renforcé les inquiétudes des joueurs quant à la revente de jeux, les éditeurs ayant tout pouvoir sur leurs titres. De quoi imaginer les pires scénarios. La question de la mort de l'occasion est désormais sur toutes les lèvres. Si auparavant, le sujet se posait en fonction de la politique des éditeurs ou des achats en ligne, avec la Xbox One, nous pourrions atteindre un niveau bien supérieur.
Pour le moment, cette mort de l'occasion n'est qu'une crainte. Mais comme nous l'expliquait parfaitement un propriétaire de boutique de jeux vidéo en octobre dernier, la mort de l'occasion, c'est la mort des magasins. En effet, les marges sur les consoles et les jeux neufs sont minimes (sauf exception), l'essor du dématérialisé fragilise déjà les boutiques, sans compter les bons tarifs sur Internet, notamment à l'étranger. Les boutiques misent donc sur l'occasion pour accroître leur chiffre d'affaires et surtout leurs marges, indispensables pour survivre. « Sa fin pure et simple (de l'occasion, ndlr) signifierait la mort des magasins dans le contexte actuel » nous résumait-on à l'époque.
Et outre anéantir de nombreux magasins, surtout les indépendants, la question de l'occasion risque aussi de peser sur les clients eux-mêmes. Si certains joueurs ont l'habitude de se procurer les jeux neufs, d'autres sont plus patients et préfèrent attendre quelques semaines voire plusieurs mois pour obtenir un jeu deux à trois fois moins cher. Si les rumeurs les plus négatives venaient à se confirmer, elles raviront certainement les éditeurs qui rêvent depuis longtemps de supprimer l'occasion, cette concurrence déloyale qui ne leur rapporte rien (à leurs yeux), mais cela repoussera surtout de nombreux joueurs.
Mes si chères DLC, attention aux abus
Ah les DLC, ces contenus téléchargeables qui font tant polémiques. Encore rares il y a quelques années, ils se sont multipliés, que ce soit sur console et PC. Et qu'ils soient gratuits ou payants, ils posent parfois problème (pas toujours bien heureusement). Quand ils sont gratuits, cela signifie ainsi parfois que le jeu vendu d'origine est incomplet et/ou totalement buggé, ce qui est un scandale en soi, mais n'est pas du tout nouveau. Et quand ils sont payants, si certains DLC valent le coup (ne généralisons pas), d'autres méritent bien d'être caractérisés comme une arnaque tant le contenu est pauvre pour un prix abusif. Sans même parler des techniques visant à contrecarrer l'occasion en proposant le DLC uniquement au premier détenteur du jeu (neuf).
Bien sûr, rien n'oblige à se procurer les mauvais DLC et finalement, si des pigeons sont prêts à payer pour une pauvre amélioration, c'est leur problème après tout. Ce système n'en reste pas moins dangereux lorsqu'il est mal exploité, et surtout, il pousse certains éditeurs bien connus à fournir de base des jeux avec un intérêt limité, forçant ainsi les joueurs à se jeter sur les DLC disponibles dès la sortie du jeu pour les plus pervers des éditeurs. Ces derniers feraient donc bien de prendre garde à ne pas abuser de la patience et du portefeuille des joueurs...
Ouya yaille
On ne parle que d'elle depuis l'an dernier et sa levée de fonds record sur Kickstarter. Alors que les créateurs de cette console sous Android cherchaient à obtenir 950 000 dollars, ils ont finalement récolé 8,6 millions de dollars. Une somme impressionnante qui a donné des ailes à la société californienne, qui a revu à la hausse ses prétentions.
Ouya, disponible à partir de 99 dollars (avec une manette) d'ici quelques semaines, n'est pas un petit projet sans envergure. Outre-Atlantique, des géants comme Amazon, Best Buy, Target et même GameStop proposent déjà en précommande la console. 133 jeux et applications seront disponibles dès le lancement de la console et bien d'autres devraient arriver par la suite. Cela suffira-t-il pour convaincre les joueurs voire à concurrencer les mastodontes du secteur ? La question peut se poser.
Les smartphones et tablettes, compléments ou concurrents ?
Si Ouya a vu le jour, c'est bien parce que l'essor du jeu vidéo sur smartphone et tablette est une réalité. Bien moins coûteux et longs à réaliser que les grands jeux sur PlayStation et Xbox, les jeux sur smartphone et tablette sont aussi vendus beaucoup moins cher. Cela attire ainsi un très grand nombre d'acheteurs potentiels, qui n'ont que quelques centimes d'euros ou au pire des cas une poignée d'euros à dépenser pour obtenir un jeu, dont la durée de vie est d'ailleurs parfois supérieure à certains jeux PC et consoles.
Mais la grande force des smartphones et des tablettes, c'est bien le nombre potentiel d'acheteurs. Aujourd'hui, le nombre de personnes détenant une 3DS, une Wii / Wii U, une Xbox 360 et une PS3 est inférieur aux détenteurs d'un appareil sous Android ou iOS. Si ces derniers ne sont pas tous joueurs, contrairement aux possesseurs de consoles, il n'empêche que certains éditeurs arrivent à écouler leurs jeux par dizaines de millions d'unités. Des chiffres qui font rêver les éditeurs de jeux sur PC et consoles, même si bien sûr, les tarifs ne sont pas les mêmes (tout comme les coûts de développement cela dit).
L'explosion des jeux mobiles, en particulier sur iOS et Android, est évidemment une bonne chose pour le secteur, bien que les boutiques de jeux vidéo n'en profitent aucunement. Mais il sera surtout intéressant de savoir si ces nouvelles plateformes ne serviront que de compléments ou si un jour des joueurs se poseront sérieusement la question un jour : « pourquoi acheter une console (portable ou même de salon) alors que j'ai mon smartphone et ma tablette ? ». Là encore, le sujet mérite et méritera d'être posé sur la table, car cela pourrait avoir des conséquences importantes pour certains constructeurs et éditeurs.
Les jeux sociaux en crise, mais attention au rebond
Outre les jeux sur tablettes et smartphones, ceux qui ont explosé sont bien ceux sur les réseaux sociaux. De très nombreuses sociétés à travers le monde créent des jeux dédiés aux réseaux sociaux, et cela représente plusieurs milliers d'emplois. Néanmoins, après l'euphorie de ces dernières années, ces derniers temps semblent plus difficiles. Le géant Zynga souffre comme jamais, au point de licencier massivement, de fermer des studios, et d'arrêter de nombreux jeux. Ajoutons qu'Electronic Arts, qui s'est engouffré dans le marché ces dernières années, n'est pas non plus à la fête.
Cela signifie-t-il pour autant que la bulle des jeux sociaux a éclaté et que ce marché restera sans importance ? Cela serait tirer des conclusions bien hâtives. Certes, Google+ n'a, semble-t-il, pas réussi à attirer les joueurs sur sa plateforme et Facebook est bien le seul réseau social représentatif. Et justement, le leader du marché n'a pas caché en début d'année qu'il comptait améliorer grandement la qualité de ces titres afin d'attirer de « vrais » joueurs. Cela peut paraître anodin, mais c'est en fait une véritable révolution qui pourrait arriver si Facebook arrive à atteindre son but. Historiquement, les titres sur les réseaux sociaux ont une image de petits jeux plutôt dédiés aux joueurs du dimanche. On ne retrouve ainsi pas de FPS ou de RTS sur ce type de plateforme. Mais dans un futur très proche, cette situation pourrait changer.
Là encore, à l'instar des tablettes et des smartphones, le potentiel est immense. Facebook, c'est près de 250 millions de joueurs pour le moment, et près d'un milliard potentiel. Avec l'arrivée de jeux plus développés, qui sait comment le marché peut évoluer et surtout comment les joueurs réagiront ? Là encore, prendre en compte cette évolution est une question majeure.
Le marché du jeu vidéo à un tournant de son histoire ?
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Consoles de salon : n'oublions pas le jeu
Commentaires (71)
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Abonnez-vousLe 08/06/2013 à 07h47
Excellent édito, comme d’habitude :)
Le 08/06/2013 à 07h48
Le 08/06/2013 à 07h50
Le 08/06/2013 à 07h54
Tant que Candy Crush continue son ascension, le reste n’a que bien peu d’importance. :-)
Le 08/06/2013 à 07h57
Le 08/06/2013 à 07h58
Je pense qu’elle est mal aimé surtout sur les sites/forums ou seuls les “rageux” s’expriment. Son plus gros défaut est qu’elle est orienté US. Mais les technos qu’elle utilise sont aussi utilisable en France et dans le reste du monde. Maintenant faut voir si les FAI de nos pays vont jouer le jeu ou aller en concurrence.
La Vod est en train de se développer chez nous et la Xone peut accélérer ce développement, reste le cadre juridique qui est loin d’y etre favorable. Les opérateurs classiques ne voulant pas être dépouillé de leur avantage du jour au lendemain freinent des 4 pieds.
Le 08/06/2013 à 08h01
Le 08/06/2013 à 08h10
Je joue beaucoup aux jeux vidéo, mais vu la conférence Grosoft et leur communiqué l’autre jour sur les contraintes obligatoires, ça m’a refroidi direct.
Il n’y a bien que la WiiU qui me fait particulièrement envie avec le Zelda et “Xenoblade 2” " /> , mais ce n’est pas près de sortir.
Et vu qu’il y aura pas mal de jeux multiplateforme au vu des specs console qui se rapprochent du pc, je resterai peut être sur pc sans avoir de xbox ou ps4 ou alors dans plusieurs années à vil prix et des jeux à prix très réduit. " />
Le 08/06/2013 à 08h25
Le 08/06/2013 à 08h32
Analyse tardive il est clair d’un presque tabou chez les journalistes videoludiques.
Il est clair que la plupart des gros éditeurs profitent de cette aubaine à grands coups d’accords d’exclusivités de distributions dématerialisées pour gonfler leur CA en berne. La methode est proprement scandaleuse et mille fois helas les ados sont tombés pour la grande majorité tête la premiere dedans…
A croire que le vrai “esprit critique” est mort chez eux tant entrer dans le moule leur parait plus que vital…The mode.
Aujourd’hui les boutiques physiques aux marges ridicules (c’est un fait mais beaucoup ici vivent dans un monde de fantasmes alimentés par les medias) n’arrivent plus a joindre les deux bouts. La cause ? Cet esprit typique de ces derniere années de la “remise sur la remise” alimenté par des geants du net fracassant les prix et se payant sur un volume monstreux qu’aucune enseigne ne peut tenir. S’aligner ? C’est proprement impossible , une boutique à des frais , un stock imposable , et paye elle … Des taxes et des impots… Ton geant de l’internet par un truchement savant de paradis fiscaux lui non.
Et la on entre dans le tabou du “l’annonceur est un enfoiré”
Au final on a des boutiques ultra dependante des ODR (offre de remboursement) ,des packs exclus et autres joyeusetés sans marge mais au fort potentiel de vente ne serais ce que pour joindre les deux bouts. La le Kevin s’offusque en meuglant “c’est bien fait pour leur gu….”. Raisonnement idiot car c’est tout une industrie qui agonise dans un silence incroyable. Et ca ne touche pas que les jeux videos…
Et la le politicien nous balance “ Ca crée des emplois”… Faux. Le bilan est plus que negatif et la taxe professionnelle et l’imposition inexistants :P
La Wii U est un cas particulier. THE CAS pour etre plus precis. Qui irait offrir une console de ce type à son mome alors que celui ci a deja une DS ou une console portable sony ? LA focalisation sur la sacro sainte manette reflete le desespoir de Nintendo de voir des editeurs se creuser la tete pour offrir une experience de jeu qui justifie ce peripherique. Pour le moment il faut avouer que ca n’attire pas grand monde faute d’interet , de jeux , d’enthousiasme…
Un jeu génial propulserais les ventes de Wii U… Vraiment ? J’y crois pas il est beaucoup trop tard pour ca…Les next gen arrivent dans l’esprit du gamer (…).
Prenons du recul et voyons ce qu’il va advenir dans un avenir proche disons… Noel… Tu auras deux categories de joueurs (enfin trois mais je vais y revenir). Ceux qui auront une console next gen et qui finalement auront un PC bridé à mort entre les mains ni plus ni moins et qui finalement lorgneront sur les smartphones ou la meme chose est moins chere… Du moins le contenu (….).
Et l’autre qui refusera en toute logique l’abandon de l’occasion et cette politque de vente d’une rare agressivité aux antipodes des desirs du joueur. Le joueur parlons en… Qu’est ce qu’on en a a foutre de la TV ? Des reseaux sociaux sur une console ? C’est ca qui va booster mon experience de jeu ? Pas si sur. Ou peut etre durant 1 mois pour se moquer du pote qui n’est pas foutu de passer le stage deux sans perdre 2000 vies (…).
Pour finir j’ai juste une question qui s’adresse a vous tous. Journalistes comme joueurs… Sachant que vous payez pour un pass et rien d’autre (le jeu au final vous le possedez pas physiquement) quand le serveur qui abrite ce jeu sera fermé tot ou tard et qu’importe son succes au final vous aurez payé pourquoi du vent.
A present regardez la vieille console qui trone sur l’etagere avec ses jeux. Vous pouvez a tout moment l’allumer…
Vous vous souvenez ce qu’est une console de jeux ? Ce qu’on vous vend ca y ressemble serieusement ?
Le 08/06/2013 à 08h33
Le 08/06/2013 à 08h39
Le 08/06/2013 à 08h40
Le 08/06/2013 à 08h40
Le 08/06/2013 à 08h54
Le 08/06/2013 à 09h00
Le 08/06/2013 à 09h53
Le 08/06/2013 à 09h54
Le 08/06/2013 à 10h03
Le 08/06/2013 à 10h40
Perso je pense que les console de salon vont disparaitres petit à petit
dans les cour d’école les gamin jouent a Ligue of legend , Mind craft et quelque jeux portable (tel et console) (j’en suis le premier étonné mais c’est la réalité)
les consoles se vendaient à l’époque ou l’informatique rebutais par ça complexité
maintenant les console sont devenue aussi compliqué que des PC et tout le monde sais se servir d’un PC
bref il reste pas long à vivre au console et je pense que microsoft à aussi sentie le vent tourner en vendant autre chose qu’une console
sony a misé lui à fond sur le noyaux dure mais vieillissant de gamer classique console
bref dans 20 ans plus de console de salon comme on l’entend aujourd’hui
Le 08/06/2013 à 11h05
Le 13 août 2011, nous nous demandions dans un édito si Nintendo ne devait pas pour survivre élargir ses horizons et accepter de vendre ses fameuses licences sur d’autres plateformes, notamment sur smartphones et tablettes. Deux ans plus tard, la question se pose toujours. Si les ventes de 3DS ont retrouvé des couleurs grâce à une baisse de tarifs conséquente, les débuts de la Wii U pourraient faire réfléchir Nintendo, même si un abandon d’exclusivité de licences phares demande logiquement des années de réflexion tant l’impact peut être gigantesque. Mais quand on voit les centaines de millions de smartphones et tablettes Android et iOS qui s’écoulent, on peut se dire que Nintendo doit forcément réfléchir dans un coin de sa tête.
C’est une folie, exporter ses licences sur smartphone entraînera la mort imminente de son secteur hardware. Ce qui permet aujourd’hui de faire vivre la Wii, la DS, la Wii U et la 3DS c’est les titres first-party, c’est absolument pas les titres tiers, ça se saurait sinon.
Satoru Iwata l’a très bien dit dans une interview, “Les smartphones ne sont pas des ennemis, mais des alliés, pour Nintendo”. Le marché des smartphones est en pleine expansion oui, et Nintendo doit arriver à utiliser ces derniers avec intelligence. On sait que de nombreux éditeurs créent des “Companion Apps” pour leurs jeux, je pense qu’on peut utiliser le smartphone pour le jeu vidéo au delà de ça. Watch Dogs a l’air sur la bonne voie avec une connectivité 24h/24 où “le jeu ne s’arrête jamais”.
Et puis sérieusement, Nintendo c’est le gameplay, et c’est pas sur smartphone que j’imagine leur avenir… Les consoles ont encore leur place sur le marché, j’en suis convaincu.
Le 08/06/2013 à 11h11
Le 08/06/2013 à 11h12
Un des gros problèmes de l’industrie des jeux-vidéo c’est les jeux en eux même car à part quelques rare exceptions la principale évolution qu’on voit dans les jeux, c’est le graphisme. Or même si c’est important, le graphisme c’est de la forme alors que le gros du travail devrait être porté sur le fond.
Les gros éditeurs/développeurs ne prennent aucun risque d’innovation on copie/colle une recette qui a fonctionné avant, on use et abuse d’une licence dont le nom suffira à faire acheter le jeu aux nombreux pigeons qui n’auront même pas prit le temps d’avoir un regard critique sur le jeu en lui même.
Ah si, il y a des innovations, que je suis médisant : DRM, connexion obligatoire, des campagnes solo de plus en plus courte, DLC à outrance, monétisation des contenu. Que des avantages pour les joueurs quoi.
Le 08/06/2013 à 11h28
Le 08/06/2013 à 12h04
SquareSoft / Enix le top
Square Enix le début de la fin " />
Le 08/06/2013 à 12h10
Le 08/06/2013 à 12h29
Les jeux sociaux en crise, mais attention au rebond
Le rebond comme la Grèce ? " />
Le 08/06/2013 à 12h41
Le 08/06/2013 à 12h51
”…elles raviront certainement les éditeurs qui rêvent depuis longtemps de supprimer l’occasion, cette concurrence déloyale qui ne leur rapporte rien (à leurs yeux), mais cela repoussera redirigera surtout de nombreux joueurs vers une autre solution …”
" />
qui moi! non jai pas parler de tipiakage.
Le 08/06/2013 à 12h53
Le 08/06/2013 à 13h58
Le 08/06/2013 à 14h50
Beaucoup de boutiques ferment lors du renouvellement de bail.
Elles sont victimes de la bulle immobilière qui sévit en France.
Regardez les commerces qui restent en ville : banques, luxe, agences-immo, pharmacie, boulangerie.
Tout le reste disparait ….. faute de pouvoir monter leurs prix pour compenser la hausse de loyer.
Le 09/06/2013 à 13h15
Le jeu vidéo est à un tournant de son histoire à chaque génération de consoles (ou presque) de toute manière.
Le 09/06/2013 à 17h14
Le jeu vidéo à un tournant de son histoire ?
Pour ma part, je pense que le modèle de distribution par le web change effectivement beaucoup de choses. Encore qu’au final, on tendra toujours à revenir à un système de domination par quelques “majors”.
Mais je crois aussi que certains acteurs oublient un peu vite qu’énormément de gens n’ont pas encore de connexion internet décente y compris dans les pays “riches”. Cela n’est pas un problème, l’économie ayant horreur du vide, cela fera de la place pour d’autres.
Pour le reste, ce n’est que la continuité de choses qui existaient déjà il y a 30 ans avec d’un côté l’ordinateur personnel, de l’autre la console.
La tablette et le smartphone ne sont pas tellement des nouveautés conceptuelles, a y bien regarder, il semble pertinent de les rapprocher du concept des consoles.
Bref, le web apporte quelques évolutions, quelques opportunités. Mais de l’autre côté, les fondamentaux ne changeront pas tant que ça.
Le 09/06/2013 à 17h26
Le 10/06/2013 à 07h16
J’ai eu toutes les consoles jusqu’au présent mais la je pense que je vais passer mon tour, au mieux la PS4 semble la plus intéressante mais ça reste a voir, du coup j’ai ressortis mes émulateurs, j’ai relancé Metal Slug ou Street Fighter II et vous savez quoi ? je trouve ça 10 fois plus amusant que de jouer aux jeux actuels qui essaye de se faire passer pour du cinéma.
Du coup je vais juste investir dans un bon petit stick arcade et retrouver les jeux de ma jeunesse plutot que d’investir dans des consoles de jeux qui n’en sont plus.
Le 08/06/2013 à 16h13
La certitude, M$ va morfler sur cette gen
" />
Le 08/06/2013 à 16h58
Le 08/06/2013 à 17h02
Il faudrait une offre complète et innovante pour qu’une prochaine génération de matériel se distingue. La convergence console, ordi, tablette, box internet, écran semble approcher à grands pas. Toutes ces plates-formes peuvent stocker/streamer du multimédia, exécuter des applications sérieuses et des jeux, accéder à des services en ligne. Ceux qui fabriquent ces produits prennent leur temps pour la fusion, faut bien vendre une “innovation” par an, pour les amortir une à une même si plusieurs sont prêtes d’avance. Et pour la plateforme multimédia, la Dreamcast faisait déjà ça assez bien (cd audio, video cd, divx et fonctions connectées, mais pas en France, hein).
Ces derniers temps, je joue sur à certains jeux PC… avec un pad PS2 tellement ça se sent qu’ils ont été pensés pour console. D’ailleurs ils existent aussi sur console, et même certains sur box internet et donc sur TV connectée j’imagine. Je suis curieux de savoir si des joueurs console ont l’impression inverse.
J’ai eu quelques consoles, mais mon avis est que les jeux sont devenus “banalisés”. J’aime bien les jrpg et les jeux un peu décalés (et dispo aussi sur PC le plus souvent). Autrement dit, si j’avais une console à jour j’aurais probablement plus de 80% de jeux achetés en ligne (PSN, Xbox live) et très peu de jeux boîte (ou en import).
Je plains les boutiques, sincèrement. Ils doivent renouveler leur modèle économique d’urgence. Occasion ou pas, le marché physique ne me semble pas avoir un avenir radieux.
Avant j’avais un balladeur audio, un APN, un téléphone, un GPS. Maintenant j’ai un smartphone et je ne sors plus l’APN que de temps en temps. Vive la convergence.
Le 08/06/2013 à 17h11
Le 08/06/2013 à 17h20
Le 08/06/2013 à 17h28
Le 08/06/2013 à 19h46
y’a une vidéo qui traine sur le network ou ont été compilé les mots games et tv lors de la présentation de la xbox one c’est assez édifiant à la fin on se demande si elle servira pour jouer " />
Le 08/06/2013 à 20h05
Le 08/06/2013 à 20h26
Le 08/06/2013 à 21h34
Le 09/06/2013 à 06h36
Le 09/06/2013 à 07h50
Le 09/06/2013 à 08h28
Le 09/06/2013 à 09h07
Le 09/06/2013 à 11h06
Si tant de sociétés tentent de sortir LA machine all in one, c’est qu’il y a pas mal de pognon à se faire dans chaque domaine couvert.
Avec la clé, formats propriétaires, prises propriétaires etc…
Alors non, la convergence c’est le mal.
Le 09/06/2013 à 12h20
Pour moi ce sera Wii U et rien d’autre (à part quelques petits jeux sous Windows 8/Windows Phone 8).
En espérant que les ventes de Wii U décollent pour que les dévs s”y intéressent un peu plus (mais on a quand même déjà quelques bons jeux).
Le 08/06/2013 à 07h25
La xbox one est une box multimédia, elle a été pensé dans cette optique. Pas dans l’optique d’une “vulgaire” console de jeu. Le but pour MS est de faire converger 3 mondes :
Sony est un concurrent somme toute modique par rapport à Google et Apple qui lorgnent aussi ce marché (avec Google TV et bientôt sans doute l’Apple TV). Le fait que Apple ai mis sa WWDC au même moment que l’E3 est, a mon avis, un clair signe dans ce sens.
Le 08/06/2013 à 07h29
Le 08/06/2013 à 07h39
L’ère des grands jeux vidéos est révolu.
Comme la société de consommation, nous achetons du jetable, le modèle se retrouve partout et donc aussi dans les jeux vidéos.
Où sont les jeux que tu achetes en boite et auquels tu rejoues plusieurs fois?
Maintenant, tu achetes ton jeu pour une poignée d’euros, ce qui comblera quelques trous dans la journée. Et quand tu changes de portables, tu te fiches bien de perdre tes jeux.
On ne pourras bientot plus transmettre ce que l’on a acquit. Tout ce que l’on achete dématérialisé ne peut pas être donné, revendu(à part quelques exceptions près). Je trouve ca injuste.
Je me demande si cela changera un jour…
Le 08/06/2013 à 09h01
Microsoft félicite Sony pour The Last Of Us
http://www.playfrance.com/news-ps3-the-last-of-us-microsoft-felicite-naughty-dog…
Ils ne sont pas si * en fait " />
Le 08/06/2013 à 09h01
Le 08/06/2013 à 09h04
Le 08/06/2013 à 09h09
Ms ne fait rien de plus que ce que sony ne fait depuis sa PS2. Le DVD, le playTV pour la PS3 …
Tournure du marche ou pas, ce qui s annonce n a rien d une évolution profitable au consommateur, dernier scandale en date, pour pouvoir jouer à sa box one une connection toutes les 24h est obligatoire.
Le 08/06/2013 à 09h11
Non mais… attendez, vous vous insurgez contre quoi ? Là, en 2013 ?
Microsoft avec sa xbox one ne fait qu’implémenter sur console des usages qui sont depuis longtemps généralisés sur PC concernant le marché des jeux dématérialisés, avec Steam, pour l’essentiel.
Et encore, à y regarder de près, il le fait sommes toutes plutôt bien et presque dans une mesure logique du possible à ce jour en fonction du marché actuel (voir mon post sur la news à ce sujet sur “la xbox one, le point sur la connexion permanente, drm etc.).
Personnellement, je suis plutôt un ardent défenseur du jeu sur PC. Rien à voir avec le matos et les performances, enfin, aussi mais vraiment pas seulement. La pratique du jeu s’y fait de façon plus impliqué avec plus de liberté de manipulation que dans son canapé et du monde autour et un pad sur une machine dont le mot d’ordre est divertissement (je caricature mais c’est le principe).
Mais soit, j’ai accepté les consoles. Ça m’a été plus facile quand elles, et une certaine presse (toute ?) stupide, ont arreté d’essayer de convaincre le monde que le jeu PC était fini.
La console a pas mal nivelé à leur niveau le design, le gameplay, des jeux vidéo mais bon il reste de très bonnes choses et le PC y a toujours sa particularité.
Les consoles ont apportés leur lot d’intérêt et de nouveauté, bien ou pas ce sont des évolutions inévitables. Tout n’est donc pas noir. La Xbox One en est d’ailleurs une itération complètement logique, et plutôt bonne de ce que sont les console depuis leur début : une machine fermée et dédiée… avec en plus une intégration, logique elle aussi de ce qu’est une machine connectée aujourd’hui (et demain pour la xbox one) avec en plus, des expérimentation, telle que Kinect.
Et là, vous vous insurgez ? Je comprends pas. je ne comprends pas autrement que si ce n’est de faire un titre à sensation et source de commentaires (ça marche visiblement).
En plus je vous trouve bien indulgent avec le marché du jeu vidéo mobile, à les présenter comme des “alternatives”… Je me demande bien ce que vous souhaitez, vous, éditorialement, pour le jeu vidéo…
À regarder de plus près ce que c’est il y a pourtant de quoi être critique : OK c’est moins cher, ça a démocratisé (pas par le droit, juste par le porte monnaie) le jeu vidéo. C’est aussi ce qui a généralisé le portage mal foutu, le recyclage de vieillerie revendue à large profits…
Ok, il y a les “petits studio indépendant” mais justement je fais la différence entre de vrai petits studio indépendant de jeu vidéo qui existaient avant le mobile et de “petites”, certes, boites dont le but est juste le profit, pas le jeu vidéo.
Et puis j’en ai ma claque de la nostalgie des gros pixel qui font “blop”.
Je ne parle même pas des éditeurs qui ont arrêté des projets intéressant pour fermer et recentrer l’activité de studios de dev vers ces “petits” jeux (de merde, faut dire ce qui est, ok disons matière fécale) centrés sur le marketing l’exploitation des données des gens au travers de pseudo réseaux sociaux. Là dessus, le mobile n’est pas le seul mais il a fait exploser le marché du jeu dans ce sens.
Pour l’instant, en terme de design, les “bons” jeu sur mobile, ceux qui utilisent le concept de mobilité, d’apparteil complémentaire ou même du tactile… Les jeux sur plateformes mobile qui font avancer l’histoire du jeu vidéo autrement qu’en succès commercial, se comptent sur les doigt d’une main.
Sérieusement, vous pensez que l’opportunisme d’enfermer Android dans une console de jeu pour transformer le gaming de salon en gaming de matière fécale fait de petits jeux de salle d’attente soit la meilleur perspective possible ?
Alors OK, c’est super ces initiatives… Que tout le monde joue avec son mobile, très bien je n’y vois aucun inconvénient… Que les gens s’éclatent à jouer à un casse-brique en 2013 sur un 27 pouces dans leur salon, ou à des jeux 3D datant des 90s, qui leur pompent leur numéro de sécu et goût musicaux… Je n’y vois pas d’inconvénients…
Mais qu’on me présente ça comme des alternatives… des projets plus novateurs que ce qui se fait sur PC depuis des lustres ou même plus novateur que ce que propose Kinect, même si c’est encore surtout en terme de potentiel. Ce potentiel est tout de même plus prometteur qu’une console Android…
Ok, je comprends l’idée d’être exigeant avec les “gros”, pour qu’ils ne se reposent pas sur leur lauriers mais il y a une différence entre ça et un torpillage systématique en règle qui finalement conduit à l’encensement d’un hypothétique l’opposé, surtout quand ce dernier ne propose qu’un opportunisme mercantile qui n’apporte pas grand chose.
Alors oui, ok au lieu d’avoir un bon jeu, vous aurez pour le même prix dix petits jeux, en matière fécale mais vous en avez dix ! Quel progrès. Effectivement le marché du jeu vidéo a besoin de se bouger un peu.
Le 08/06/2013 à 09h11
@saf04 : Individuellement on comprend mais en meute on est con pas vrai ?
On en reparle quand les boutiques physique auront disparut et que le prix des jeux dematerialisés exploseront ok ?
Le 08/06/2013 à 09h12
Le 08/06/2013 à 09h14
Sur PC ça fait des années qu’on peut plus revendre ses jeux avec les clefs CD associées à des comptes (steam entres autres), on a jamais entendu personne se plaindre, et là comme ça arrive sur console tout de suite c’est la mort…
Le 08/06/2013 à 09h16
Soit dit en passant j’adore le bullshit de microsoft sur le fait que les jeux ne sont pas portable pour cause de changement d’architecture de processeur (PowerPC -> Intel). Faux probleme , les tits gars d’intel et d’Apple l’ont fait sans ralentir les becanes et de maniere transparente… En plus Microsoft nous sort une becane avec des capacités enorme en comparaison du precedent modele… Je sais pas… On s’fou de la gueule du monde. Dans l’indifference generale. Mais bon j’ai de la memoire.
Le 08/06/2013 à 09h18
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