Alors que les Xbox One et PS4 sont toutes les deux équipées d'une solution d'AMD que ce soit au niveau du CPU ou GPU, NVIDIA vient d'indiquer que leur arrivée est une très bonne nouvelle. Pour la société, leur arrivée signifie que les développeurs de jeux vidéo vont pouvoir aller plus loin dans leurs titres et qu'ils seront encore meilleurs sur PC.
NVIDIA a été exclu du marché des consoles. Celui qui assurait la partie graphique de la PS3 n'a finalement pas été renouvelé pour la PS4 puisqu'AMD a remporté tous les marchés. Du coup, la société a dû se contenter de communiquer sur le support de PhysX, qui n'avait rien de vraiment nouveau puisqu'il s'agit d'un simple moteur de gestion physique qui n'est nullement accéléré matériellement sur ces consoles.
Mais cela ne semblait pas suffire, et la société revient sur l'avantage en termes de performances sur ses solutions, sans citer son concurrent direct, en indiquant que finalement, l'arrivée de ces nouveaux produits est une bonne chose pour le marché du jeu de manière générale.
Des performances pures proches entre les consoles et les cartes graphiques
Au niveau des performances théoriques, le fossé qui sépare la précédente génération de consoles à une GeForce GTX 680 avait un multiplicateur de 13,2 alors qu'il n'est bien plus réduit avec les PS4 et Xbox One. On se rapproche d'ailleurs du produit haut de gamme maison, la GeForce GTX Titan (voir notre dossier), avec un rapport de 2,5. En effet, la puissance brute du GK110 en simple précision est de 4,5 TFLOPS alors que Sony a dévoilé en février dernier que sa PlayStation 4 disposait d'un GPU d'une puissance de 1,8 TFLOPS.
Lors d'une présentation à l'E3 que remontent nos confrères de The Verge, Tony Tamasi qui est en charge des relations avec les partenaires, n'a pas hésité à dire que l'arrivée de cette nouvelle génération « n'est rien d'autre qu'une très bonne nouvelle pour le PC qui va continuer de croître [NDLR : au niveau des performances], mais ces nouvelles consoles vont nous donner le prochain coup d'accélérateur. Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut ensuite être mis à l'échelle sur PC ».
Simplification des portages grâce à un matériel commun
Il faut dire qu'en utilisant des composants issus du PC, celles-ci devraient faciliter encore un peu plus les différents portages, et permettre aux développeurs de penser leurs titres à la fois pour l'ensemble des plateformes. Le fait d'avoir des caractéristiques communes est d'ailleurs au cœur de cet ensemble et tant l'optimisation que la création des titres va se retrouver grandement unifiée. Reste maintenant à savoir si le niveau de performances sera réellement adapté ou si les studios se caleront sur le « moins disant ».
Sur ce point, on peut s'assurer que NVIDIA fera marcher son programme partenaires à plein pour que ce soit le cas. AMD ne devrait d'ailleurs pas être en reste et l'on voit déjà la société se frotter les mains de cette omniprésence dans les consoles, d'autant qu'elle a déjà signé des titres de renom pour cette année comme Battlefield 4 par exemple.
Quoi qu'il en soit, NVIDIA, qui précise que les revenus sont bien plus importants sur PC que sur chacune des consoles, et que sur ce terrain, il dispose d'une part de marché majoritaire, compte bien s'assurer qu'il restera au centre du jeu... tout en continuant à tenter de développer ses revenus sur les mobiles et le « Cloud gaming ».
Commentaires (100)
Master troll !
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J’adore.
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c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :)
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troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.
Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.
Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut ensuite être mis à l’échelle sur PC
Ou pas…
NVidia doit se sentir bien seul
Quand on voit le prix des cartes nvidia, c’est sur qu’ils se font des tunes !
999€ la titan quand même !
J’aime bien le premier graphique avec la courbe PS4 horizontale. Dans 7 ans, la diff devrait facilement dépasser les 13x comme c’est le cas actuellement.
En quoi c’est un troll ?
Je pense qu’il dit pas que de la merde, la barre graphique est relevée, et le portage sera plus simple.
Ceci dit, on peut se fier à son graph en bas à gauche ? Le gaming PC serait supérieur à la Xbox/Ps3 réunies … ?
On a toujours aucun chiffre précis sur ce que représente Steam en terme de vente ?
Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?
Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.
Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.
Comparer un hardware complet prêt à l’emploi à 400€, à une carte graphique nue à 1K€, faut le faire quand même…
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LA PS4 utilise un noyau linux il me semble donc c’est pas du directX… LA xbox one par contre sous win (mais bon personne va l’acheter bridée comme elle l’est).
Evidemment que c’est une bonne nouvelle.
Peut-être que maintenant les jeux vont pouvoir évoluer en terme d’IA, de taille de niveau, et de graphismes en général.
Si ça peut permettre de mettre définitivement Direct X 9 au placard (surtout ça !!), et d’avoir enfin des jeux qui sont développé pour autre chose qu’un matos vieux de 5 ans, c’est forcément une bonne nouvelle.
Il n’y a pas que GNU/Linux qui utilise Open GL.
Les graphiques présentés m’ont l’air bien bidon quand même
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C’est pas une nouveauté que les PC actuels sont plus puissant en calcul que les futures consoles…
J’ai un peu de difficulté à croire que le jeu PC vaut autant.
Dans les boites traditionnelles, Ubisoft par exemple,le PC représente 7% des ventes et 93% pour xbox-ps3-Wii.
Comparer des puissances brutes n’a aucun sens.
Une PS4 ou une XBoite avec l’équivalent d’une GTX Titan (deux même tant qu’à faire): Ok, mais à quel prix ?
Et combien de studios pouvant réellement exploiter tout ça ? (ça demande du temps et surtout, de l’argent).
Ils ont fait un choix qui permet d’avoir des machines suffisamment puissantes pour faire de belles choses et suffisamment économiques pour pas qu’elles deviennent des blocs en plastoc servant uniquement à la décoration dans des salons de fortunés.
Vous avez vu le stand de la OUYA sur le parking de l’E3 ? Juste épique !
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Bientôt le mot console n’existera qu’en programmation. On achètera un périphérique avec une license et le connectera au PC pour avoir accès aux jeux utilisant le gameplay en rapport.
Je ne voit pas l’intérêt pour les joueurs de continuer dans le sens de Sony et Microsoft, si plus personne n’achète leurs titres ils seront bien obligé de changer de stratégie. Donc Nividia ou Amd tous les jeux fonctionneront chez les 2 constructeurs.
Ils n’ont pas torts. A quoi ça sert aujourd’hui d’avoir une PS4 / Xbox One quand on a déjà un PC de guerre, à part profiter des rares exclus ? A rien.
Perso un combo PC / Wii U me suffira largement pour la next-gen…
N’importe quoi… il ne savent plus quoi inventer pour dire des conneries. Une console et un PC sont 2 choses bien différentes… Allez donc faire tourner un jeu 360 avec 512mo de ram et sans disque dur sur PC… on en reparlera hein.
Bonne nouvelle OUI
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Kojima vient de dire qu’étant donné que les trois plateforme sont similaire, il prévoyait sortir plus tard le MGS 5 sur PC
Bref, de bonne chance:http://www.gametrailers.com/side-mission/54537/metal-gear-solid-v-may-come-to-th…
Ce que dit Nvidia est evidemment intéressé et un peu trollesque, mais y’a quand meme un fond de vérité derriere
les 2 consoles next gen seront à architecture PC
Forcement, ca veut dire plusieurs choses :
Si le haut de gamme nvidia est deja 2,5 fois plus puissant que la PS4 alors que la PS4 sort dans 6 mois, vous imaginez dans 4 ans ? 6 ans ?
RIP nVidia :
Hum mais si nvidia n’est pas sur cette génération de console ce ne serait pas à cause d’Intel qui aurait eu encore plus une position dominante en matière de processeurs ? Comprendre que quitte à avoir un CPU AMD autant prendre un APU pour réduire les coûts ?
Mais on n’est pas à l’abri d’un chip ARM de nVidia pour la prochaine génération, selon l’évolution de tout ça…
J’adore le commentaire selon lequel le portage vers les PC sera simplifié…en oubliant au passage de dire à quelle point leur optimisation pour les produits AMD sera encore plus simple que pour les produits NVIDIA
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Bref il reste que le marché de la carte graphique pour Nvidia. Si on est obligé d’acheté une titan ou uen grosse GTX pour rivaliser avec une console next ben y’a de quoi s’affoler…
D’autant que les jeux sont optimisés sur console… Sur PC on va dire que c’est souvent du travail terminé à la truelle… Bon apres a chacun sa plateforme y’a assez d’espace faut pas charié non plus…
Ce qui m’intéresse avec cette gen, c’est qu’on aura plus de jeu sur PC, et moins de portages tout moches.
C’est ça de pris.
Au niveau des performances théoriques, le fossé qui sépare la précédente génération de consoles à une GeForce GTX 680 avait un multiplicateur de 13,2 alors qu’il n’est bien plus réduit avec les PS4 et Xbox One. On se rapproche d’ailleurs du produit haut de gamme maison, la GeForce GTX Titan (voir notre dossier), avec un rapport de 2,5.
gtx titan seule = 1000€
xbox one/PS4 = 500€
Je constate surtout que si lors de la sortie des PS360 leur puissance était très très proche de celle des PC haut de gamme, aujourd’hui elles sont pas encore sortie et déjà totalement larguée
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De toute façon, le problème ce n’est pas la puissance mais la qualité des jeux et leur intérêt.