Frostbite 3 : vagues réalistes et destruction sur presque toutes les plateformes
Si vous avez une Wii U ne cliquez pas
Le 25 juin 2013 à 16h10
5 min
Société numérique
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Electronic Arts vient de mettre en ligne une vidéo montrant les qualités de son moteur Frostbite 3, qui sera inauguré cet automne lors de la sortie de Battlefield 4 sur PC et consoles. L'occasion idéale pour refaire un point sur les ajouts apportés à la version précédente.
Si l'on peut reprocher beaucoup de choses à Electronic Arts, il faut tout de même reconnaître que leur moteur graphique Frostbite et ses dérivés proposent des graphismes plus que satisfaisants sur PC comme sur consoles. La dernière version en date : Frostbite 2 a notamment été utilisée dans des titres comme Battlefield 3 et Need for Speed : The Run, des jeux qui commencent à accuser leur age et qui profiteront de nouveaux épisodes sur les consoles de nouvelle génération.
D'ailleurs, Battlefield 4, Need For Speed Rivals, Dragon Age Origins, Star Wars Battlefront, Mirror's Edge 2 et le prochain volet de la série Mass Effect devraient tous profiter de ce nouveau moteur de rendu. Toutefois, Electronic Arts ne s'est penché que sur le premier cas pour montrer les améliorations apportées par Frostbite 3 par rapport aux versions précédentes.
Un moteur multiplateforme, mais pas pour la Wii U
Dès les premiers instants de sa présentation, Electronic Arts précise que Frostbite 3, est conçu pour « créer du contenu sur tous les supports, de l'iPhone aux consoles next gen ». À première vue il n'y a ici rien d'anormal, on se contentera seulement de soulever un point un peu délicat.
Souvenez-vous, le mois dernier DICE le studio ayant développé le moteur faisait savoir que la Wii U n'était pas assez performante pour faire fonctionner Frostbite 3 dans des conditions satisfaisantes, pas plus que la version précédente. Or si Frostbite 3 est capable de tourner convenablement sur un smartphone, l'excuse des performances de la Wii U n'est pas valable pour justifier du non-portage des derniers titres sur la console de Nintendo. Il ne reste que les motifs économiques, mais visiblement il s'agit d'un vilain mot que la firme ne compte pas aborder de sitôt.
Des progrès sur la dynamique des environnements
La suite de l'exposé d'EA repose sur un point qui semble crucial : la dynamique des environnements. DICE a particulièrement travaillé sur ce point afin de rendre les décors plus réalistes, et cela passe par des améliorations du moteur physique.
Deux exemples assez flagrants ont été donnés, l'un concerne la gestion du vent par le moteur. Auparavant, il était nécessaire de faire de nombreuses étapes afin de modéliser un arbre soumis aux caprices du vent. Désormais cette gestion est bien plus simple. De plus, des évènements extérieurs comme une explosion dégageant un important souffle peuvent maintenant influer sur les mouvements des arbres, ou des particules.
Une autre démonstration concerne le rendu... des vagues, qui lui aussi pourra être influencé par des évènements comme des explosions ou la chute d'objets dans l'eau. Mais surtout, une partie du jeu, y compris en multijoueurs se déroule en pleine mer. Si dans le cadre d'une mission en solo on se moquerait presque de savoir si l'IA voit les vagues au même moment que nous, lors d'une partie en réseau, il est crucial pour l'équilibrage du jeu que chaque joueur voie la même vague au même endroit, au même moment. La firme a donc implémenté dans Battlefield 4 un système permettant de synchroniser les mouvements de l'eau entre tous les joueurs d'un même serveur. Il reste à voir si cela est réellement efficace dans la pratique.
Destruction, destruction, destruction !
Enfin, que serait Battlefield sans ses fameux décors destructibles ? Certains auront l'audace de répondre « Call of Duty », nous n'irons pas jusque-là, mais il est certain que l'expérience de jeu ne serait alors pas la même. Un nouvel outil, baptisé Levolution doit apporter une nouvelle échelle aux dégâts que peuvent infliger les joueurs sur le décor.
Ce système pouvait être aperçu lors de la démonstration du gameplay de Battlefield 4 faite par EA lors de l'E3. Si vous n'avez pas suivi la conférence, sachez qu'il s'agit d'un moyen permettant aux joueurs de modifier significativement l'environnement de jeu par le biais de la destruction de structures tout entières. Deux exemples ont été donnés : le cas de l'explosion d'un barrage qui inonderait toute une partie de la carte, et la démolition d'un gratte-ciel répandant une quantité astronomique de débris sur une large surface.
Pour l'heure nous ne pouvons apprécier ces modifications qu'en images, et nous n'hésiterons sûrement pas à donner notre avis dessus quand nous aurons l'occasion de les essayer en conditions réelles. Pour cela il faudra certainement attendre l'ouverture de la bêta de Battlefield 4, qui ne devrait arriver que d'ici la fin de l'été. En attendant, nous vous invitons à jeter un oeil aux dernières images proposées par EA et DICE.
Frostbite 3 : vagues réalistes et destruction sur presque toutes les plateformes
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Un moteur multiplateforme, mais pas pour la Wii U
Commentaires (52)
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Abonnez-vousLe 25/06/2013 à 17h53
Le 25/06/2013 à 18h02
Le 25/06/2013 à 18h05
Le 25/06/2013 à 18h22
Très beau rendu, je suis impressionné! " />
Le 25/06/2013 à 18h23
" />La wii U est moins puissante qu’un iphone." />
Le 25/06/2013 à 18h33
Le 25/06/2013 à 18h48
Le 25/06/2013 à 18h49
Oui enfin c’est surtout une version Alpha avec des textures blanches partout avec un code et des drivers loin d’être peaufinés. Pour le moment on ne peut pas vraiment tirer de conclusions.
Le 25/06/2013 à 20h41
Le 25/06/2013 à 20h46
C’est vrai que le jeu à l’air d’être vraiment alpha dans les vidéos présentées.
Je sens un léger foutage de gueule quand même.
Le 25/06/2013 à 21h14
Le 25/06/2013 à 21h45
En espérant qu’un beau jour les devs se décident à optimiser les jeux sur PC.
Lâcher des démos qui crament la rétine c’est cool.
Mais avoir des jeux qui tournent avec une config qui ne coûte pas un rein, c’mieux.
se souvient d’un vieil article sur Canard PC prouvant qu’en se sortant les doigts du fondement, les trois-quart des jeux actuels pourraient tourner sur une config bas de gamme
" />
Le 25/06/2013 à 21h51
Le 25/06/2013 à 22h18
on va voir.
Pour le moment le Creation Engine de Bethesda est celui qui m’a le plus impressionné.
J’attend de pouvoir tester Frostbite 3
Le 25/06/2013 à 22h21
Le 25/06/2013 à 22h26
Le 25/06/2013 à 22h46
Le 25/06/2013 à 23h12
Le 25/06/2013 à 23h24
Le 25/06/2013 à 23h25
Plus les jeux sont “réalistes”, et plus je m’emmerde en y jouant. " />
Je me demande s’il ne faudrait pas rediriger les flux financier vers le scénario et le gameplay…
Le 25/06/2013 à 23h54
Le 26/06/2013 à 01h19
Le 26/06/2013 à 04h24
Le 26/06/2013 à 06h16
Hum… C’est vrai qu’il est enthousiasmant ce nouveau moteur. Dommage que je n’aurais pas l’occasion d’y jouer, EA oblige.
Le 26/06/2013 à 06h19
Le 26/06/2013 à 07h26
Le 26/06/2013 à 07h33
Le 26/06/2013 à 07h39
Le 26/06/2013 à 07h56
Le 26/06/2013 à 09h04
Le 26/06/2013 à 09h21
Le 26/06/2013 à 09h25
Le 25/06/2013 à 16h21
A voir, mais des discours similaires sont servis depuis déjà un bon moment.
Les meilleurs graphismes c’est sympa, mais ça n’aide pas à faire des bons scénarios.
Point de vue technique, il restera toujours un gouffre d’avance par rapport à ce que va proposer Infinity Ward sur Ghost.
J’espère que ce Battlefield 4 sera un peu plus travaillé que le volet précédent.
Le 25/06/2013 à 16h27
C’est vrai que c’est impressionant….
Mais le degré de qualité en fonction du matériel, ça donne quoi?? Parce que si, pour avoir une qualité proche de la vidéo présentée ici, on doit avoir des machines à base de Core i Extrême Edition super clocked + Quad GTX Titan….Paye ta facture pour la machine et pour la conso électrique ^^ .
Pareil, ils disent que ça tourne sur appareil mobile…Mais je suis sceptique quand même quant au rendu final sur mobile ^^ .
Bref….C’est cool, mais à mon avis, faut pas se leurrer : Toutes leurs merveilles resteront accessible à ceux qui ont du matériel de fou…
Le 25/06/2013 à 16h30
Le 25/06/2013 à 16h32
Ca serait cool d’avoir un très bon moteur 3D open source avec de la physique (particules, méca fluide, lumière, etc) au top, capable de rivaliser avec les moteurs proprios ! On pourrait mm envisager de le bonifier via de la recherche universitaire…
Le 25/06/2013 à 16h39
miam !
Le 25/06/2013 à 16h46
La gestion de la physique des arbres avec le vents m’a impressionné " />
Par contre pour la destruction des décors, je trouvais Bad Company 2 plus sympa que BF3 …. Vraiment beaucoup de choses étaient destructibles alors que BF3 nous a plus emmené dans des environnement cloisonné et blindé " /> : La traversé de la seine, le marché en Afghanistan, l’opération firestorm etc .. " />
Le 25/06/2013 à 16h56
C’est impressionnant en effet !
Par contre la vidéo est vraiment bof, trop clip promo.
Le 25/06/2013 à 16h56
Comme dit plus haut, à voir ce que ça donne en pratique, savoir si on peut le faire tourner correctement avec de belles images et une config “modeste”.
Personnellement, je ne suis pas parti pour le prendre. On verra ça dans les semaines ou mois suivant sa sortie.
Le 25/06/2013 à 17h01
Le 25/06/2013 à 17h13
En tout cas, c’est la pas la joie pour l’instant en termes de perfs. Reste un gros boulot d’optimisation à faire
Le 25/06/2013 à 17h23
Pour cet hiver ça tombe bien , chauffage au gaz moins cher en faisant chauffer les bécanes " />
Le 25/06/2013 à 17h32
Le 25/06/2013 à 17h49
Le 25/06/2013 à 17h50
Le 25/06/2013 à 17h50
Le 26/06/2013 à 09h30
Le 26/06/2013 à 09h35
Le 26/06/2013 à 10h19
Mais exit le prochain moteur graphique DE FIFA sur PC… ils sont pas assez puissant " />
Le 26/06/2013 à 10h19
Le 26/06/2013 à 13h07