Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, s'est confié à nos confrères de Famitsu au sujet des jours qui ont précédé la conférence pour la PlayStation 4. Il y explique sans détour que les réactions autour de la Xbox One, présentée un peu plus tôt ont inspiré en partie la politique de la firme concernant sa console.
« Il y a beaucoup de gens qui sont venus donner leur opinion sur mon compte Twitter avant l'E3 », admet Shuhei Yoshida, le PDG de SCE Worldwide Studios. De là à dire que la grogne des utilisateurs contre la politique de Microsoft a inspiré Sony pour sa PlayStation 4 il n'y a qu'un pas, que le responsable nippon franchit sans complexes. Il explique ainsi à nos confrères de Famitsu que « notre politique n'a pas été seulement décidée sur les réactions des utilisateurs comme ça, mais quand on a du penser à ce que nous devions apporter, et comment le faire, c'était une source très utile ».
Le résultat de cette réflexion basée sur les retours des premiers déçus de la Xbox One semble avoir porté ses fruits, c'est en tout cas ce que croit Hiroshi Kawano, le président de SCE Japan. Lui aussi confirme que les réactions des clients potentiels ont joué un rôle important lors de la conception de la console. « Pour ce système, nous avons fait une liste de ce que les gens attendaient de nous, nous avons ensuite débattu de chaque point et le retour des utilisateurs servait de base à cette liste. Les concepteurs de jeux nous ont aussi expliqué ce qu'ils aimeraient faire de bien avec la console », explique-t-il. On peut alors se demander ce qui aurait pu se passer si les retours des utilisateurs au sujet de la Xbox One étaient bons. Sony aurait-il alors pu emboîter le pas de son concurrent en proposant la même chose ?
Hiroshi Kawano explique ensuite que d'autres annonces sont encore à venir au sujet de la nouvelle console de Sony. Pour le moment aucune date n'a été précisée, nous apprendrons seulement que cela aura lieu avant le Tokyo Game Show, qui se tiendra le 19 septembre prochain, ou en marge de ce dernier. Peut-être aurons-nous droit à d'autres précisions lors de la Gamescom de Cologne courant août, notamment au sujet du catalogue de titres disponibles lors de la sortie de la PlayStation 4.
Commentaires (43)
Pour ce système, nous avons fait une liste de ce que les gens attendaient de nous, nous avons ensuite débattu de chaque point et le retour des utilisateurs servait de base à cette liste.
C’est beau
En gros ils savaient pas ce qu’ils allaient montrer a l’e3 et sans les idées ratées de la Xbox ils ne montraient rien?! : D
Mouais…
" />) la console. Cf l’arrêt de Linux sur la PS3
Est-ce qu’un vaut mieux que l’autre ?
Quand chacun d’eux peut décider à tout moment de brider (bricker
Leur souhait c’est surtout qu’on achète leur matos. Une fois que le parc sera installé, je serai pas étonné que les drms à la con reviennent au galop.
Sony aurait-il alors pu emboîter le pas de son concurrent en proposant la même chose ?
Evidemment, la question ne se pose même pas, ils suivent la tendance, si la tendance veut des DRM, Sony les mettra …
“On peut alors se demander ce qui aurait pu se passer si les retours des utilisateurs au sujet de la Xbox One étaient bons. Sony aurait-il alors pu emboîter le pas de son concurrent en proposant la même chose ?”
" /> (étonnant même que microsoft ai pu croire que ses drms feraient rêver… :/ )
pt’et que leurs études ont montré justement que les réactions des cibles de la X1 ne seraient pas bonnes
enfin, on peut difficilement imaginer qu’ils pouvaient changer quoi que ce soit à leur produit dans l’intervalle qu’ils avait autour de l’E3; ca leur a juste servis a enfoncer le clou médiatiquement :o
C’est vrai que Microsoft eux sont des anges comparés à Sony
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Mais c’est quoi ces boites qui écoutent les revendications de 4 bus dans un garage ?
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doublon* sry
Le problème qu’a eu Microsoft c’est qu’ils sont aller trop vite, trop loin et qu’ils ont eu une communication… hasardeuse, approximative et surtout pas bien définie (sachant que lors de la première présentation, les CGU n’étaient même pas définitives).
Sur la connexion permanente et les DRM l’idée n’était pas mauvaise en soit, mais le fait d’insérer le disque aurait du “contourner” la connexion obligatoire pour jouter. Plusieurs cas :
Là tout le monde aurait été content.
Pour l’occasion, ils auraient du s’occuper uniquement du dématérialisé :
Pour le marché de l’occasion du dématérialisé, je crois que c’était en développement mais pas annoncé. Là ils aurait pu marquer des points.
Pour le pret ben là il ne fallait rien changer.
Voilà qui est simple et qui convient pour tous les cas.
Trop vite, trop loin…
Ca confirme juste que Sony a vu que tout le monde l’attendait comme le messie après la conf’ de MS.
D’ici à ce que ces machines soient sous le sapin… It’s a long way home… les choses ont largement le temps d’évoluer.
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Les intentions/promesses d’achats après l’E3 ne font pas les ventes
@nyco87
oui mais non, avec tes idée comment Microsoft devine que tu n’as pas vendu le jeux si tu as le net chez toi? Si tu veux ton jeu chez micromania par exemple, et qu’il met 2 semaines,a être vendu, comment ms te fais perdre ta licence ?
Pas un pour attraper l’autre de toute façon.
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Et dire qu’elles sortent dans 6 mois plus ou moins ces consoles et on ne parles que de ça…
C’était sur qu’en voyant le tollé provoqué par les rumeurs préE3, sony allait faire la carpette. comme d’hab.
Pas de quoi en faire une polémique non plus.
Cela tant à montrer qu’il reste encore un peu de pouvoir de décision aux joueurs, c’est plutôt une bonne chose que ça les ait fait réfléchir, de même que MS par la suite.
C’est une relation client-entreprise, on ne s’attend pas à ce qu’ils fassent de la charité.
C’est tout con, quand MS a annoncer le systeme de DRM de la Xbone, Sony c’est retrouver devant 2 choix :
Ils ont decide de pas prendre de risque.
En gros, la XBox a été un prototype pour la PS4.
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Sans compter tous les problèmes posée par les DRMs des Blu-Ray :)