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Les créateurs de l’Oculus Rift aimeraient le distribuer gratuitement

La subvention au service de la réalité virtuelle

Les créateurs de l'Oculus Rift aimeraient le distribuer gratuitement

Le 16 juillet 2013 à 13h03

L'Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle en partie financé via Kickstarter, pourrait devenir gratuit s'il rencontrait un large succès. C'est en tout cas ce que souhaitent ses créateurs. À l'instar des consoles de jeu, l'appareil pourrait être en partie financé grâce aux royalties touchées pour l'intégration de sa technologie dans les jeux.

Oculus Rift

 

L'appareil avait fait sensation lors de la présentation de son projet sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Si bien qu'en l'espace d'un mois, Oculus VR, la firme à l'origine de ce casque de réalité virtuelle a récolté plus de 2,4 millions de dollars et vendu plus de 7 000 kits de développement à 300 dollars l'unité. 

 

La firme travaille actuellement sur une version commerciale de son casque, mais il semble peu probable que cette dernière rencontre le succès si elle s'affiche elle aussi à 300 dollars. Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR envisage tout simplement de proposer gratuitement l'Oculus Rift, en le subventionnant. 

 

« Plus le prix est bas, plus l'audience est large », explique le dirigeant. « Nous avons un tas d'idées. Nous aimerions proposer l'Oculus Rift gratuitement un jour, la question est donc de savoir comment se rapprocher de la gratuité ?Évidemment, cela n'arrivera pas dès le début. Nous visons un tarif de 300 dollars pour le moment, mais potentiellement, il pourrait être beaucoup moins cher grâce à quelques relations et stratégies » ajoute-t-il. 

 

Parmi les options envisagées, les royalties issues de l'intégration de cette technologie dans les jeux pourraient être redistribuées afin de subventionner le périphérique. Une méthode déjà employée par les fabricants de consoles de jeux pour afficher un tarif plus attractif auprès des consommateurs. Il faudra toutefois faire preuve de patience avant de connaître le fin mot de l'histoire, la version commerciale de l'Oculus Rift n'ayant toujours pas été annoncée.

Commentaires (86)

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Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel + Project CARS = Orgasm

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300\( c'est aussi le prix d'un bonne écran... Mais c'est aussi le prix de lancement des première carte voodoo 3D signé 3DFX (et encore à l'époque il fallait en plus une carte 2D !)



Maintenant on retrouve des cartes 3D partout, donc non je pense pas que 300\)
soit trop chére surtout si acompagné de 2-3 bons jeux qui exploites la techno.



je pense par exemple a de bon simulateurs de vol ou des shooter (style le shooter dévelopé par CCP pour occulus)

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DarKCallistO a écrit :



Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel + Project CARS = Orgasm





Ça existe encore la marque SideWinder??

Ça me rappelle des bons vieux souvenirs cette marque (Motocross Madness :))


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D’ailleurs le casque “gratuit” c’est bien. Ça permettra de booster une possible voie d’évolution des jeux vidéo.



Trop optimiste ?

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lol.2.dol a écrit :



Ça existe encore la marque SideWinder??

Ça me rappelle des bons vieux souvenirs cette marque (Motocross Madness :))







J’sais pas,mais mon vieux volant fonctionne encore sous win7,autant en profiter :p



Sous win8 aussi d’ailleurs <img data-src=" />


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Et moi je le recevrais volontiers gratuitement…

Alors on attend quoi ?

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Oculus Rift + Star Citizen <img data-src=" />

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Daft Punk approved

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Ghostounet43 a écrit :



Réalité augmenté virtuelle seulement dans les jeux, ou façon google glass ?





<img data-src=" />


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Ghostounet43 a écrit :



Réalité augmenté seulement dans les jeux, ou façon google glass ?







Rien à voir avec Google glass :



Réalité virtuelle = lunettes avec écrans non transparents, pour une immersion complète.

Donc pour le grand public l’utilité est essentiellement pour les jeux.





Grillé de cinq secondes…


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Et pour les chirurgiens myopes une réintégration possible <img data-src=" />.

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Oculus Rift + Amnesia+ Pampers = Joueur qui pleure recroquevillé dans un coin dans la position du fœtus <img data-src=" />

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DUNplus a écrit :



Pour l’instant y a beaucoup de blabla, mais je le voie toujours pas en vent.



Commence par le sortie en vente déjà!!! <img data-src=" />







Il a été financé par crowdfunding sur kickstarter donc un grand nombre on pu l’acheter.

Quand un produit est soutenu par le créateur de Doom, Epic Games et Valve dont Gabe lui même, aucune chance que ce soit pas un bon produit.

D’ailleurs un grand nombre de producteur de jeux indie l’on recu et on préparé leur jeu pour pouvoir le supporter


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lol.2.dol a écrit :



Ça existe encore la marque SideWinder??

Ça me rappelle des bons vieux souvenirs cette marque (Motocross Madness :))





La marque, je sais pas, mais les produits oui : mon Strategic Commander fonctionne encore sous 8.


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Parmi les options envisagées, les royalties issues de l’intégration de cette technologie dans les jeux pourraient être redistribuées afin de subventionner le périphérique



Ils veulent compenser 300€ avec des royalties sur les jeux ?! Heu… si les royalties sont trop cher les éditeurs vont les envoyer chier et les joueurs n’achèteront pas un jeux trop cher. C’est juste pas réaliste du tout, là c’est pour faire le buzz…

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StPierre2 a écrit :



Rageux spotted.

Arrête de payer tes impôts si tu es :





  • en bonne santé.

  • sur une île déserte.





    Hum on parle de jeu, pas vraiment de santé. Tu peux tomber malade mais tu ne tombes pas dans l’occulus rift (‘fin j’espère)







    lol.2.dol a écrit :



    Ça existe encore la marque SideWinder??

    Ça me rappelle des bons vieux souvenirs cette marque (Motocross Madness :))







    J’ai acheté un clavier sidewinder il y a moins de 2 ans.

    Et oui motocross madness et le bord de la map <img data-src=" />


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eXa a écrit :



S’attendre a un produit fini d’une aussi petite équipe moins d’un an après le kit de dev ….





J’ai donner une date limite ? Je crois pas.<img data-src=" />





eXa a écrit :



Tout ces “mecs” sont les équipes de développeurs les plus puissantes du marché, Half-Life 2 est compatible Oculous rift car Gabe est le fondateur de valve (Half-Life, Steam) 1Milliard de dollars par an avec seulement 250 employés.





Ces mecs sont peu être des dieux pour toi, mais pour moi c’est toujours des mecs que je ne connaît pas.





eXa a écrit :



Je dis juste que tu t’attends a des miracles et que vu qu’ils ne se produisent pas tu pense que ça va être abandonné alors que c’est supporté par les plus puissants du monde du jeu video.





Parce que demander un produit de consommation de ce mettre sur le marcher avant tout sort de pirouette est un miracle?



Les plus puissants du monde du jeu video sont les client.<img data-src=" />


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Hi,



Si c’est gratuit, c’est vous le produit. :)

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fada131 a écrit :



Je me vois bien dans ARMA III avec <img data-src=" />







<img data-src=" />





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nicolasdi28 a écrit :



Heu….



C’est pas parce que tu ne te couvre pas que tu seras malade.

Je ne me couvre jamais et pourtant ma dernière maladie remonte à 2 ans …. ( excepté le rhume, mais ça ne compte pas)







tu comprends au moin le fondement de ce que je dis ? ou tu veux juste faire aucun effort? :/



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YohAsAkUrA a écrit :



tu comprends au moin le fondement de ce que je dis ? ou tu veux juste faire aucun effort? :/







Tu compares le fait que l’on cotise pour se soigner avec le fait de cotiser pour un joujoux


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Celui-là possédait du magic find au moins <img data-src=" />



http://www.d2magic.com/images/d2/358theoculus.jpg



==&gt;[]

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Avec ARMA 3 ?



Shut up and take my money ! <img data-src=" />: <img data-src=" />

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DarKCallistO a écrit :



Hmmm… Je me vois dans l’obligation d’être ton nouveau meilleur ami du coup <img data-src=" />





Voire même mieux, être son ami d’enfance à partir de maintenant ^^


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C’est bien et pas bien en fait… Je comprends bien l’intérêt financier et commercial de proposer la machine la moins chère possible pour ratisser large et se rattraper sur les jeux mais au final, ça fait mal de voir le prix des jeux vidéo aujourd’hui alors si c’est pour les voir à 10€ de plus parce que c’est compatible Oculus Rift, je préfère payer la machine 300$.

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Cacao a écrit :



si c’est pour les voir à 10€ de plus parce que c’est compatible Oculus Rift, je préfère payer la machine 300$.







Ca dépend, tu comptes acheter plus ou moins de 30 jeux compatibles Oculus Rift <img data-src=" /> ?


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WAAAAANT !

<img data-src=" />

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Les créateurs de l’Oculus Rift aimeraient le distribuer gratuitement





Par contre les sacs a vomis seront facturés <img data-src=" />

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okeN a écrit :



Ils veulent compenser 300€ avec des royalties sur les jeux ?! Heu… si les royalties sont trop cher les éditeurs vont les envoyer chier et les joueurs n’achèteront pas un jeux trop cher. C’est juste pas réaliste du tout, là c’est pour faire le buzz…





+1


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eXa a écrit :



Il a été financé par crowdfunding sur kickstarter donc un grand nombre on pu l’acheter.





Un kit de dev n’est pas un produit fini.

T’a pas lu leur faq ?





eXa a écrit :



Quand un produit est soutenu par le créateur de Doom, Epic Games et Valve dont Gabe lui même, aucune chance que ce soit pas un bon produit.

D’ailleurs un grand nombre de producteur de jeux indie l’on recu et on préparé leur jeu pour pouvoir le supporter





Tout ces mec, je ne les connais pas.

Et que le produit soit bon ou pas, change pas le fait qu’il n’est pas sortie pour le grande public.



Sans parler de la possibilité qu’il fini comme DNF.<img data-src=" />



Ou tu veux en venir au fait ?


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StPierre2 a écrit :



Rageux spotted.

Arrête de payer tes impôts si tu es :





  • en bonne santé.

  • sur une île déserte.









    Son idée ici, même si c’est son droit de le faire, n’a aucun sens d’un point de vue marketing. Les console peuvent se le permettre, dans le sens où celui qui a un jeu PS3, ben il a surement une console PS3, ca ne consiste finalement qu’à faire croire au consommateur que ça console était pas chère et récupérer l’argent derrière, toujours dans son portefeuille.

    Ici ça consiste à aller le chercher dans le portefeuille d’un autre qui n’a rien à voir dans l’histoire. Même si le gars en sais rien, il verra que le jeu à gauche et plus cher que le jeu à droite, il va acheter lequel à Noel? Ben celui dont l’éditeur a choisi de ne pas supporter l’occulus….



    Déjà maintenant, j’ai une PS3 et un PC, ben quand je peu j’achète la version PC, elle coûte facilement 10€ de moins en général.


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Occulus rift + Omni + MYO : bienvenue dans la matrice !



mais en vrai je suis pret a me payer ce genre de jouet !

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encore un coup d’Ikea <img data-src=" />

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DarKCallistO a écrit :



Sous win8 aussi d’ailleurs <img data-src=" />









Aloyse57 a écrit :



La marque, je sais pas, mais les produits oui : mon Strategic Commander fonctionne encore sous 8.





Respect à Microsoft!


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XalG a écrit :



Hum on parle de jeu, pas vraiment de santé. Tu peux tomber malade mais tu ne tombes pas dans l’occulus rift (‘fin j’espère)







C’est le même principe. On cotise pour qu’une expérience de jeu puisse se démocratiser.



Mais l’égoïsme fait rage c’est vrai. D’ailleurs les détracteurs n’avancent pas de part supplémentaires découlant des royalties.



Et il ne coute pas 300$ à produire. Il serait gratuit à l’avenir si ça rencontre du succès. Donc en gros, avec quelques jeux d’achetés, tu peux subventionner ton OR (je pars sur du 50€ tout compris si il y a production en masse) .



C’est comme les modèles fabriqués à petites échelles, c’est beaucoup plus cher que les grandes séries.


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Neeeed <img data-src=" />



C’est clair que je surveille ce produit.

Et même celui de Sony

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XalG a écrit :



Et oui motocross madness et le bord de la map <img data-src=" />





aahhh good memories :)


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DarKCallistO a écrit :



Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel + Project CARS = Orgasm







J’aurais plutôt vu Oculus Rift + pr0n, m’enfin chacun prend son pied comme il vuet.


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tchize a écrit :



Ou comment faire payer le prix de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…

Dans des conditions pareilles j’achèterais des jeux ne supportant pas l’occulus rift, pour payer moins cher mes jeux….





+1. Ras le bol du communisme imposé… Ceux qui veulent un service n’ont qu’à le payer…


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Franchement les gens vont se l’arracher si l’expérience est si bonne que ceux qui l’ont testé semble le dire. 300 € c’est un bon prix d’appel pour un produit aussi innovant (si l’expérience utilisateur et la finition suit) et on sera nombreux à se le prendre même à ce prix… (dont moi)



Le principe de la ‘subvention’ j’aime pas de toute façon, en général c’est du crédit à la consommation déguisé donc un enculage à sec du consommateur.

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tchize a écrit :



Son idée ici, même si c’est son droit de le faire, n’a aucun sens d’un point de vue marketing. Les console peuvent se le permettre, dans le sens où celui qui a un jeu PS3, ben il a surement une console PS3, ca ne consiste finalement qu’à faire croire au consommateur que ça console était pas chère et récupérer l’argent derrière, toujours dans son portefeuille.

Ici ça consiste à aller le chercher dans le portefeuille d’un autre qui n’a rien à voir dans l’histoire. Même si le gars en sais rien, il verra que le jeu à gauche et plus cher que le jeu à droite, il va acheter lequel à Noel? Ben celui dont l’éditeur a choisi de ne pas supporter l’occulus….



Déjà maintenant, j’ai une PS3 et un PC, ben quand je peu j’achète la version PC, elle coûte facilement 10€ de moins en général.







Que dire…



Si on préfère acheter des jeux (plusieurs dizaines d’euros) pour une différence n’excédant pas 10%, on ferait peut être mieux de reconsidérer la motivation première qui nous pousse à jouer.



D’ailleurs, je pense que l’OR sera PC only dans un premier temps. La démat, les jeux indi soutenu par des ténors (valve, ID..) font que les jeux ne couteront pas le prix d’une daube consoleuse dont la masse raffole (Cod ?)



Oui je suis méprisant. Je l’assume.


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Pochi a écrit :



J’aurais plutôt vu Oculus Rift + pr0n, m’enfin chacun prend son pied comme il vuet.







Tu confonds avec Penisus Rift <img data-src=" />


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tchize a écrit :



Ou comment faire payer le prix de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…

Dans des conditions pareilles j’achèterais des jeux ne supportant pas l’occulus rift, pour payer moins cher mes jeux….







oui un peu comme la Sécu si tu es jamais malade…


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Jean_Peuplus a écrit :



Tu confonds avec Penisus Rift <img data-src=" />







On tient le bon bout, reste plus qu’à lancer un kickstarter, et on va se faire des couilles en or ! <img data-src=" />


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YohAsAkUrA a écrit :



oui un peu comme la Sécu si tu es jamais malade…





Sauf que tomber malade n’est pas un choix, alors que s’acheter un casque de kikoolol si. <img data-src=" />


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quoi les consoles de jeux sont à des prix attractifs ??

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ISFNoah a écrit :



Sauf que tomber malade n’est pas un choix







Sauf pour certains de mes collègues qui bizarrement tombent toujours malade juste avant et/ou juste après leur WE prolongés ou vacances <img data-src=" />



Ils ont d’ailleurs tous un point commun, avoir un ami médecin.


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Pochi a écrit :



J’aurais plutôt vu Oculus Rift + pr0n, m’enfin chacun prend son pied comme il vuet.







Pour ça,il y a Wicked Paradise <img data-src=" />



Comme dans Demolition-man,trop du rêve du sex dans contact…


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Jean_Peuplus a écrit :



Sauf pour certains de mes collègues qui bizarrement tombent toujours malade juste avant et/ou juste après leur WE prolongés ou vacances <img data-src=" />





<img data-src=" /> C’est pas interdit, ça, d’enchaîner arrêt de travail et congés ? <img data-src=" />


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okeN a écrit :



Ils veulent compenser 300€ avec des royalties sur les jeux ?! Heu… si les royalties sont trop cher les éditeurs vont les envoyer chier et les joueurs n’achèteront pas un jeux trop cher. C’est juste pas réaliste du tout, là c’est pour faire le buzz…





Dans l’article c’est bien précisé qu’au lancement l’OR sera à \(300, mais qu'à terme ils espèrent tirer les prix vers le bas, et pourquoi pas le faire subventionner. Si à la sortie c'est à \)300, compte tenu de l’effet d’expérience et de l’amortissement du développement je dirais qu’au bout de deux ans ça ferait $100 à subventionner, pas si irréaliste que ça.


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StPierre2 a écrit :



C’est le même principe. On cotise pour qu’une expérience de jeu puisse se démocratiser.



Mais l’égoïsme fait rage c’est vrai. D’ailleurs les détracteurs n’avancent pas de part supplémentaires découlant des royalties.



Et il ne coute pas 300$ à produire. Il serait gratuit à l’avenir si ça rencontre du succès. Donc en gros, avec quelques jeux d’achetés, tu peux subventionner ton OR (je pars sur du 50€ tout compris si il y a production en masse) .



C’est comme les modèles fabriqués à petites échelles, c’est beaucoup plus cher que les grandes séries.







Oui tu as tout à fait raison, le communisme dans l’idée c’est vraiment bien.


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Oculus Rift + Porn 3D + … = bon j’vais pas vous faire un dessin <img data-src=" />

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et même 300$ ça fait 250€ le prix d’un écran donc bon…



Je me vois bien dans ARMA III avec <img data-src=" />

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ISFNoah a écrit :



Sauf que tomber malade n’est pas un choix, alors que s’acheter un casque de kikoolol si. <img data-src=" />







je te laisse expliquer ça a ceux qui se baladent habillés legerment au milieu de la nuit en novebre par 5°….



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tchize a écrit :



Même si le gars en sais rien, il verra que le jeu à gauche et plus cher que le jeu à droite, il va acheter lequel à Noel? Ben celui dont l’éditeur a choisi de ne pas supporter l’occulus….





Ben non, puisqu’il a un oculus gratuit chez lui…





Par contre, c’est quoi la différence entre l’oculus et les vielles lunettes stéréoscopiques de l’époque des premières GeForce.


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fitfat a écrit :



Ben non, puisqu’il a un oculus gratuit chez lui…





Par contre, c’est quoi la différence entre l’oculus et les vielles lunettes stéréoscopiques de l’époque des premières GeForce.







Faible latence,champ de vision plus large (90° horizontal - 110° vertical),haute résolution (prévu en 1920x1080 sur le modèle commerciale,limité a 1280x800 sur les casques de dev’ actuelle) et le prix


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Non mais même à 300\( j'achète ! pas besoin de se prendre la tête. L'immersion de ce truc a l'air tellement dingue !! A part s'il est vraiment inconfortable, je vois pas pourquoi ce ne serait pas un succès.



Jusqu'à maintenant tout ceux qui ont fait des casques visio se sont cassés la geule parce que techniquement c'est loin d'être au point. Là ils nous présentent un truc qui jusqu'à présent a l'air d'être excellent visuellement, et rajoute le motion sensor pour encore plus d'immersion. Bref, je suis prêt à payer 500\)
si ça tient toutes ses promesses :



c’est même pas le prix d’un projo + écran, c’est même pas le prix d’un 27” WQXGA et encore moins d’un 30” WQXGA

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DarKCallistO a écrit :



Faible latence,champ de vision plus large (90° horizontal - 110° vertical),haute résolution (prévu en 1920x1080 sur le modèle commerciale,limité a 1280x800 sur les casques de dev’ actuelle) et le prix









What ? Même pas 4K ?



Techno useless. Next.



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lachoz a écrit :



Non mais même à 300\( j'achète ! pas besoin de se prendre la tête. L'immersion de ce truc a l'air tellement dingue !! A part s'il est vraiment inconfortable, je vois pas pourquoi ce ne serait pas un succès.



Jusqu'à maintenant tout ceux qui ont fait des casques visio se sont cassés la geule parce que techniquement c'est loin d'être au point. Là ils nous présentent un truc qui jusqu'à présent a l'air d'être excellent visuellement, et rajoute le motion sensor pour encore plus d'immersion. Bref, je suis prêt à payer 500\)
si ça tient toutes ses promesses!







Ça tiens aussi au prix des composants qui ont pas mal chuté,ce que contient ce casque,n’est ni plus,ni moins que la même chose que l’on trouve dans un bête smartphone,surtout les accéléromètres et/ou gyromètres ,indispensable dans ce genre de produit.


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ils ont cas faire des pack avec des jeux inclus comme les cartes graphiques

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<img data-src=" /><img data-src=" />

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Ou comment faire payer le prix de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…

Dans des conditions pareilles j’achèterais des jeux ne supportant pas l’occulus rift, pour payer moins cher mes jeux….

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Je prévois une légère rupture de stock <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



Je prévois une légère rupture de stock <img data-src=" />



ça m’as traversé l’esprit aussi


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tchize a écrit :



Ou comment faire payer le prix de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…

Dans des conditions pareilles j’achèterais des jeux ne supportant pas l’occulus rift, pour payer moins cher mes jeux….





C’est un risque, après le pass online, le pass Oculus Rift <img data-src=" />


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tchize a écrit :



Ou comment faire payer le prix parler de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…





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Pour l’instant y a beaucoup de blabla, mais je le voie toujours pas en vent.



Commence par le sortie en vente déjà!!! <img data-src=" />

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Réalité augmenté seulement dans les jeux, ou façon google glass ?

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tchize a écrit :



Ou comment faire payer le prix de l’Occulus Rift par les joueurs qui n’en auront pas…

Dans des conditions pareilles j’achèterais des jeux ne supportant pas l’occulus rift, pour payer moins cher mes jeux….







Rageux spotted.

Arrête de payer tes impôts si tu es :





  • en bonne santé.

  • sur une île déserte.


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j’en possède un. A n’utiliser qu’avec un sac a vomi à proximité.

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Jonathan Livingston a écrit :



Rien à voir avec Google glass :



Réalité virtuelle = lunettes avec écrans non transparents, pour une immersion complète.

Donc pour le grand public l’utilité est essentiellement pour les jeux.





Grillé de cinq secondes…







La transparence de l’écran n’a rien a voir avec la réalité augmentée ou virtuelle.



La réalité est augmentée quand l’écran affiche des informations supplémentaires aux objets, batiments, personnes … ça peut être fait avec l’occulus+ une caméra, ou des lunettes transparentes …



La réalité virtuelle, c’est un monde créé de toutes pièce dans lequel tu évolues. Il peut sembler réel (par exemple une ville contemporaine) ou complétement imaginaire …



On peut imaginer des jeux en réalité augmenté (les consoles portables ou les téléphones le font tres bien) utilisant l’occulus rift ou utiliser ce dernier pour jouer a des jeux en réalité virtuelle (Left 4 dead prendrait une autre dimension … attention aux crises cardiaques !)







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DarKCallistO a écrit :



Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel + Project CARS = Orgasm







OOOOOH QUE OUI <img data-src=" />



Mais j’ai beaucoup plus mieux que le Sidewinder



Le couple playset redbull + Logitech G27



Dans le même style, le créateur de Star Citizen a également décidé d’intégrer l’Occulus à son jeu !



Reste plus qu’à inventer le cockpit de la mort méga ultime !!! <img data-src=" /> :bave:


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deepinpact a écrit :



Dans le même style, le créateur de Star Citizen a également décidé d’intégrer l’Occulus à son jeu !



Reste plus qu’à inventer le cockpit de la mort méga ultime !!! <img data-src=" /> :bave:







Si tu savais comme je l’attend celui là



Le cockpit est tellement conçu pour accueillir cette technologie!!



RP parlant ton personnage est dans le cockpit et n’a pas besoin de tourner sur lui même, ce qui me gênait avec l’occulus rift dans des fps par exemple. Avec un cockpit on touche pile poil a l’utilisation la plus optimal pour le bijou !



Je bave.


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Dans le même style, le créateur de Star Citizen a également décidé d’intégrer l’Occulus à son jeu !



Reste plus qu’à inventer le cockpit de la mort méga ultime !!! :bave:





Un hybride occulus google glass, et tu as un casque de rafale avec acquisition des données de vol sur la verrière !<img data-src=" />

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Zlebouffon a écrit :



Si tu savais comme je l’attend celui là



Le cockpit est tellement conçu pour accueillir cette technologie!!



RP parlant ton personnage est dans le cockpit et n’a pas besoin de tourner sur lui même, ce qui me gênait avec l’occulus rift dans des fps par exemple. Avec un cockpit on touche pile poil a l’utilisation la plus optimal pour le bijou !



Je bave.







Allez, on l’invente <img data-src=" />

Il nous faut ce truc !



Bon qui sait bricoler, coder et électroniquer ?



<img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



OOOOOH QUE OUI <img data-src=" />



Mais j’ai beaucoup plus mieux que le Sidewinder



Le couple playset redbull + Logitech G27



[/url]







Hmmm… Je me vois dans l’obligation d’être ton nouveau meilleur ami du coup <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



Hmmm… Je me vois dans l’obligation d’être ton nouveau meilleur ami du coup <img data-src=" />







Euh… En fait c’était une figure de style, je ne l’ai pas vraiment pour de vrai chez moi… <img data-src=" />



Surtout à 1300€ le siège + le volant ! <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Euh… En fait c’était une figure de style, je ne l’ai pas vraiment pour de vrai chez moi… <img data-src=" />



Surtout à 1300€ le siège + le volant ! <img data-src=" />







J’avais déjà préparé les bières et les pizzas :(



M’en fout,un jour…


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<img data-src=" /><img data-src=" /> Oculus rift + Leap Motion = <img data-src=" />

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DUNplus a écrit :



Un kit de dev n’est pas un produit fini.

T’a pas lu leur faq ?



Tout ces mec, je ne les connais pas.

Et que le produit soit bon ou pas, change pas le fait qu’il n’est pas sortie pour le grande public.



Sans parler de la possibilité qu’il fini comme DNF.<img data-src=" />



Ou tu veux en venir au fait ?





S’attendre a un produit fini d’une aussi petite équipe moins d’un an après le kit de dev ….

Tout ces “mecs” sont les équipes de développeurs les plus puissantes du marché, Half-Life 2 est compatible Oculous rift car Gabe est le fondateur de valve (Half-Life, Steam) 1Milliard de dollars par an avec seulement 250 employés.

Je dis juste que tu t’attends a des miracles et que vu qu’ils ne se produisent pas tu pense que ça va être abandonné alors que c’est supporté par les plus puissants du monde du jeu video.


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300 euros pour un casque de réalité virtuelle je trouve cela acceptable.



C’est une somme, certes mais quand on compare a des claviers, souris de marques de gamers, les casques audio à plus de 200 euros <img data-src=" />

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J’en veux, j’en veux, et j’en veux <img data-src=" />

Même à 300€ je prends, ça remplace avantageusement une tv pour jouer.

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Fausse bonne idée à mon avis.



Pour du software ça irait, mais du hardware gratuit il y aura un gaspillage et un abus monstrueux de la part des “acheteurs” qui risque de leur coûter très cher …

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Subarashi a écrit :



J’en veux, j’en veux, et j’en veux <img data-src=" />

Même à 300€ je prends, ça remplace avantageusement une tv pour jouer.





bof… déjà qu’il m’arrive d’avoir la nausée devant un écran normal… je crains que comme dit plus haut, il faille un sac à portée de main







sebcap26 a écrit :



Fausse bonne idée à mon avis.



Pour du software ça irait, mais du hardware gratuit il y aura un gaspillage et un abus monstrueux de la part des “acheteurs” qui risque de leur coûter très cher …





+1… on a souvent tôt fait de faire le raccourci gratuit = sans valeur donc jetable sans autre forme de procès… <img data-src=" />


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YohAsAkUrA a écrit :



je te laisse expliquer ça a ceux qui se baladent habillés legerment au milieu de la nuit en novebre par 5°….





Heu….



C’est pas parce que tu ne te couvre pas que tu seras malade.

Je ne me couvre jamais et pourtant ma dernière maladie remonte à 2 ans …. ( excepté le rhume, mais ça ne compte pas)


Les créateurs de l’Oculus Rift aimeraient le distribuer gratuitement

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