Tom Chilton, le « lead designer » de World of Warcraft s'est entretenu avec nos confrères de chez PCGamesN, au sujet du MMORPG phare de Blizzard. Parmi les sujets abordés, les microtransactions et l'impossibilité pour l'éditeur d'apporter de grands changements au gameplay du titre, occupent une place importante.
Si chaque année, de nouveaux MMORPG fleurissent dans le paysage vidéoludique, aucun n'est arrivé à égaler le succès de World of Warcraft. Lancé en septembre 2004, le jeu affiche bientôt dix ans après des chiffres qui font encore pâlir d'envie ses concurrents. Avec 7,7 millions d'abonnés, le titre reste de loin le MMORPG à abonnement mensuel obligatoire le plus joué au monde.
Cependant, ces dernières années, World of Warcraft souffre d'une lente érosion de son nombre d'abonnés, qui semble s'être accélérée ces douze derniers mois. Ainsi, début 2011, le jeu comptait plus de 12 millions de joueurs payant chaque mois, un chiffre qui s'est réduit de 35 % en l'espace de deux ans, et ce malgré le lancement d'un nouveau disque additionnel, ce qui d'habitude relance fortement les ventes. Tom Chilton, le lead designer du titre, voit plusieurs raisons à cela.
Comment innover sans « trahir » les anciens joueurs ?
« Le jeu se fait vieux. On ne peut être qu'évolutionnaires, nous ne pouvons pas être révolutionnaires sans trahir les joueurs actuels. Cela limite l'ampleur des changements que nous pouvons apporter à l'expérience de jeu », explique Tom Chilton à nos confrères de PCGamesN lors de la Gamescom. Effectivement, un changement trop brusque des mécaniques de jeu pourrait déstabiliser un certain nombre d'abonnés qui pourraient aller jusqu'à eux aussi déserter le titre.
Cependant, le modèle actuel consistant à apporter une nouvelle extension au jeu tous les 18 mois environ semble poser problème de manière plutôt récurrente à Blizzard. En effet, au fur et à mesure de la durée de vie d'une extension, certains abonnés s'en vont, et ne reviennent qu'à la sortie de l'extension suivante. Blizzard doit donc trouver un moyen de maintenir l'intérêt de ces joueurs-là, une tâche qui s'annonce plutôt ardue.
Tom Chilton aimerait de son côté pouvoir proposer du nouveau contenu chaque mois, ajouter un nouveau « raid » chaque trimestre et sortir une extension par an. En sachant que Mists of Pandaria, la dernière en date fêtera son premier anniversaire fin septembre et que celle qui lui succèdera n'a toujours pas été annoncée, le nouveau rythme de production ne sera pas mis en place tout de suite.
Le modèle économique évolue en douceur
Pendant les premières années d'existence du jeu, les seules sources de revenus de Blizzard provenaient de la vente des boîtes de jeux, et des abonnements. Depuis, la donne a changé, puisque la firme a proposé des montures et des mascottes spéciales aux joueurs contre menue monnaie. En général les montures sont vendues pour 20 euros et les mascottes pour 10 euros.
Depuis, d'autres récompenses purement cosmétiques, comme des casques (dépourvus de statistiques) sont également vendues, et une boutique intégrée au jeu, pour proposer des potions permettant de gagner de l'expérience plus rapidement, pourrait faire son apparition, en Asie dans un premier temps. « Nous voulons proposer aux joueurs qui veulent dépenser plus d'argent dans ce jeu — et croyez-moi, il y en a — une boutique en jeu leur permettant cela », affirme Chilton.
À l'avenir, World of Warcraft pourrait éventuellement s'engager sur la voie du modèle free-to play si l'on en croit le responsable. « Il y aura peut-être un jour où nous dirons " World of Warcraft va devenir free-to-play et nous voulons aller vers ce modèle" ». Pour l'heure, avec encore plus de sept millions d'abonnés à son actif, World of Warcraft reste encore très rentable, la fin de l'abonnement n'est certainement pas pour « Bientôt™ ».
Commentaires (72)
#1
Du moment que le jeu etait un succes, il n’y avait pas besoin d’etre “evolutionaire”. On ne repare pas ce qui n’est pas cassé.
C’est justement a cause de son evolution que le jeu perd de son interet. Si on nous proposait ce qu’on a connu a vanilla et a bc, il y en aurait des gens qui recommenceraient a jouer.
Et les plus “casual” feraient des donjons et BG, tout comme avant. Et tout le monde etait content.
#2
WoW F2P ? Haha " />
Eve Online à plus de 10 ans, avec quoi, 1⁄2 million de comptes actifs ? L’abo est toujours là et coûte 15€ (oui même si on peut le réduire en faisant du farming mais bon…).
« Bientôt™ »
" />
#3
Ca fait longtemps que j’ai arrêter, j’ai essayer une semaine gratuite : j’ai vu mon abre des talents j’ai fait ALT F4 xD
En tout cas ce fut un des plus grand jeu jamais créer " />
#4
j’ai essayé eve et j’ai arrêter j’attends un gros tutos en français qui explique tout de A à Z " /> c’est le premier jeu où j’ai mis plus de 7 heures a finir le tuto juste le tuto ! entre l’anglais dur a comprendre et les mission chelou qui te donne mais j’y reviendrais peut être !
#5
Mouais … Après y avoir joué 6 ans ça tournait vraiment en rond, 13€ par mois ça pique et la grosse vague de joueur très peu mature fait fuir.
Il faut quand même reconnaitre que c’est un des rares jeux qui propose énormément de choses différentes à faire arrivé à la fin du jeu (surtout les trucs inutiles ceux que je préfères)
J’espère que Titan saura relever le défi du remplacement.
#6
C’est devenu trop casu aussi d’un côté.
Mais d’un autre, chaque chose à une fin, tu peux pas ne rien changer et attendre un succès éternel comme tu ne pourras avoir un succès éternel en le faisant évolué …
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Bof,au pire, les MMO,on en a bétonneuse charger a bloc now,de E.V.E online en passant par The Secret World et le prochain Wildstar,ça touche un publique tellement large et on y trouve son compte. " />
Manque plus que certains aspect du MMO qui peut tirer son inspiration des autres,comme le MMO survival horror,j’ai pas encore vu un truc dans ce genre perso.
#12
Quoi?
Farmer pendant 4heures ses compos de raid comme un gland, ca c’était du VRAI contenu!
j’ai vu mon arbre des talents j’ai fait ALT F4 xD
On se rappelle de Vanilla où certaines spés étaient… “délicates à jouer” on va dire (en pve).
Les prêtres ombres te saluent ;).
#13
ça aurais pu être un très bon jeux (joué 4 ans en l’espoir du patch révolutionnaire qui n’est jamais venue)
au final c’était un jeux solide mais vide
#14
LE plus gros revenu en fait c pas les pets/montures c’est les transferts de serveur à serveur , ça oui c’est la poule aux oeufs d’or
Pour ma part j’ai clean depuis 3 mois le roi tonnerre , certes pas en HL car ma guilde n’en a pas les moyens mis à part quelque boss (et c’est tout aussi bien au moins on devient pas des cretins du HL accro au kikimeter) , marre de farmer , des gols je ne sais plus quoi en faire , j’ai mes 11 persos 90 avec un ilvl moyen de 430 , mon compte est en sommeil depuis 1 mois , je reprendrais le 10⁄09 pour le 5.4 , une fois le raid clean re sommeil jusqu’à la prochaine extension (le tournoi de pokemon et son ile ne m’interesse pas du tout)…
De toute manière c’était mieux avant ….. ou pas…
#15
Et encore, il a pas confirmé le fait qu’il ne ban pas les compte des botters car cela serait une perte de cash. 40 % mini des participants aux bg sont des botters….
Ne pas révolutionner ? La plus grosse erreur a été de placer le 10 et le 25 sur le même plan…
Uniformisation des classes et spec, donc arbres de talents pourris. Oui ça offre des possibles certes, mais rien durant le leveling… Un rpg, généralement on aime les points à chaque niveau…. Baser toute l’expérience sur le “endgame ” est une grosse erreur.
Le jeu est basé sur non pas sur du casual solide, mais sur du joueur qui ne peut plus accrocher au jeu car tout est superficiel.
Euthanasie du format 25 => Mort des serveurs. Avant le mode normal 25 servait même de pick up à tout le serveur. Le format guilde 10 est complètement versatile => ça bande et disband à la vitesse de la lumière = Lassitude x100 = stop de l’abo.
La mort des serveurs a été négligé depuis trop longtemps et on récolte ce qu’on sème => du LFG façn Macdo et du LFR de marde…
L’argument original de GC était pour le nivellement du 10 / 25 que les joueurs ne devaient pas tuer un même boss plusieurs fois chaque semaine et qu’il fallait reroll pour ça.
Aujourd’hui, tout est fait pour combler l’érosion de cette décision suicidaire… même 4 niveau de difficulté pour tuer les boss plein de fois par semaines et même des queste légendaire très longues pour punir le fait de reroll…
Blizzard c’est devenu de la merde and vérize nofine ioucane dou eubaoute tits.
@Tech : cretins du HL accro au kikimeter) > j’ai mes 11 persos 90.
Chacun son plaisir… au moins on peut être juste content du meter sans être drogué comme toi dans la quantité… ta guilde aime la politique du wipe, wipe at fail c’est vostre nature d’être dans le jeu… grand plaisir vous fasse.
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Vite, traductox pour comprendre ce que disent les gens dans les commentaires " />
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Quand on voit ce que des passionnés sont capables de faire sur leur temps libre avec l’UDK et des importations de textures et d’environnements de WoW, je trouve que leur discours est juste du foutage de gueule.
Ils veulent juste pas s’investir pour que je jeu ai un second souffle.
Passer à un autre moteur graphique (UDK ou autre, il y en a plein de bons), passer à un autre gameplay plus dynamique donnant la part belle au skill (peut etre en vue fixe tps/fps pour plus de réalisme et sortir une extension avec une nouvelle zone qui colle bien avec le background de warcraft, et ca serait reparti.
Bon allez faut que je me réveille la, dans la vraie vie ca marche pas comme ca…
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wow il était bien mais le problème c’est que avant quand les gens avait 15 ans n’avait le droit de jouer sur l’ordi comme maintenant, ce qui fait que le joueur avait une meilleur maturité et donc joué a fond car il savait ce qu’il mettait dedans 13€ par mois .
Maintenant le jeux vieilli naturellement et donc voit sa communauté chuté et wow pour palier a sa il l’a rendu plus facile pour faire que les joueur arrivent vite aux lvl 80 en augmentant l’xp plus vite . Si le jeux serait rester sur le model vanillia/bc il y serait arriver vers les 5 millions d’abonné car soit les joueurs seraient lassé soit ils partiraient pour x raison de la vie courante et les nouveaux joueurs n’auraient pas tous assez de volonté pour arriver lvl 80 .
Perso a cette époque j’étais au collège et je regardé mon oncle joué et je me monté un perso qui était arriver lvl 25 en une vingtaine d’heure et oui je capté rien mais j’adorais regarder les joueurs joué et être lvl 40 sans pouvoir s’acheter de monture .
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@Mack21
En payant 13€/mois pendant des années ?
Pas tant que ça en fait ^^
mais 9⁄10 pour le troll ;)
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Mon expérience perso :
Joueur depuis le 1er jour, j’ai fait 2 pauses de 6 mois entre décembre 2004 et mars 2011.
C’est à cette date que je me suis rendu compte que :
J’ai complètement adoré cette expérience, ça m’a appris énormément sur la gestion humaine et la psychologie (en tant que GM) où on est confronté pendant des années à devoir gérer énormément de types de profils différents.
La partie “jeu vidéo” a finalement été une bonne distraction, mais ce n’est clairement pas ce que je retire de toutes ces années.
Et pour revenir au sujet : Normal qu’ils ne le révolutionne pas : toutes les idées révolutionnaires seront dans le projet Titan. Ce serait bête de se tirer une balle dans le pied. L’argument “trahir les joueurs” c’est juste pour trouver une excuse qui fait croire que l’éthique est plus importante que l’argent (ce qui est faux, faut-il le rappeler ^^‘)
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Il est temps de passer a Wildstar !! !! ! ! !! : p
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Voila c’est le moment de développer Warcraft4 " />
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Je reconnais à Blizzard d’avoir, avec une copie light “casu” de EVERQUEST, fait un bon jeu qui fut un succès commercial.
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Pourquoi n’envisagent-ils pas une refonte du moteur graphique ? N’importe quel studio qui aurait gagné à la bonne époque 12 millions x 13€/mois l’aurait envisagé sans compter les services additionnels.
Ils peuvent le faire sans impacter le gameplay, moi c’est vraiment la seule chose qui pourrait me faire reprendre, sachant qu’ils ont prévus de faire encore 3, 4 extensions et que Titan n’est pas près de sortir.
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Gros " />, mais TRES gros " /> du dredi inside.
Si vous perdez votre envie de jouer sur WoW, allez faire un tour du coté de Dofus.
Il parait que le casual y est bien au chaud dans ses pantoufles.
La bas, ils veulent bien revenir sur des versions antérieures.
En plus vous aideriez une boite française.
bon, je —>[], j’entends le cri de la sword " /> qui s’approche
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Je reconnais quand même les couilles et l’honnêteté de Tom CHilton, qui en résumé (à la cerpe) dit que WOW va mourir doucement, que de temps en temps on va faire comme avant avec des extensions histoire de ralentir l’érosion de nos ventes avec des joueurs qui se barrent, en attendant leur nouveau MMO.
C’est couillu mais le message envoyé au joueurs actuel de WOW (qui commencerait un peu à s’emmerder) justifierait presque le fait de quitter le jeu pour aller voir ailleurs. Il existe de nombreux autres MMO plus immersifs et beaux. Mais je reconnais à WOW sa prise en main facile (Blibli est très fort la dedans) qui à permis de ramener pleins de gars (une majorité de Kevin mais pas seulement) qui souhaitaient un MMO un brin simpliste
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Il y a FFXIV A Realm Reborn qui devrait sans doute satisfaire une bonne partie des joueurs de WoW d’après les retours que j’ai sur ce jeu (sauf les joueurs PvP). Apparemment on y retrouve la “magie” de quand on découvrait WoW au début.
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Ca restera une référence longtemps, Wow décline doucement , comme Ultima Online en son temps.
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Les gens qui parlent de difficulté à Vanilla/BC me font juste rire…
Les méchaniques des fights sont juste risible comparer à celle qu’on a actuellement sur le HM et le gouffre se creuse encore un peu plus avec le prochain raid…
Je suis désolé pour la plupart des fakes nostalgique mais NON Vanilla/BC c’était pas difficile. C’était long et chiant oui, mais pas difficile.
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