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Blizzard ne peut pas « révolutionner » World of Warcraft

Cela serait trahir les abonnés de longue date

Blizzard ne peut pas « révolutionner » World of Warcraft

Le 23 août 2013 à 09h10

Tom Chilton, le « lead designer » de World of Warcraft s'est entretenu avec nos confrères de chez PCGamesN, au sujet du MMORPG phare de Blizzard. Parmi les sujets abordés, les microtransactions et l'impossibilité pour l'éditeur d'apporter de grands changements au gameplay du titre, occupent une place importante.

World of Warcraft

 

Si chaque année, de nouveaux MMORPG fleurissent dans le paysage vidéoludique, aucun n'est arrivé à égaler le succès de World of Warcraft. Lancé en septembre 2004, le jeu affiche bientôt dix ans après des chiffres qui font encore pâlir d'envie ses concurrents. Avec 7,7 millions d'abonnés, le titre reste de loin le MMORPG à abonnement mensuel obligatoire le plus joué au monde. 

Cependant, ces dernières années, World of Warcraft souffre d'une lente érosion de son nombre d'abonnés, qui semble s'être accélérée ces douze derniers mois. Ainsi, début 2011, le jeu comptait plus de 12 millions de joueurs payant chaque mois, un chiffre qui s'est réduit de 35 % en l'espace de deux ans, et ce malgré le lancement d'un nouveau disque additionnel, ce qui d'habitude relance fortement les ventes. Tom Chilton, le lead designer du titre, voit plusieurs raisons à cela.

Comment innover sans « trahir » les anciens joueurs ?

« Le jeu se fait vieux. On ne peut être qu'évolutionnaires, nous ne pouvons pas être révolutionnaires sans trahir les joueurs actuels. Cela limite l'ampleur des changements que nous pouvons apporter à l'expérience de jeu », explique Tom Chilton à nos confrères de PCGamesN lors de la Gamescom. Effectivement, un changement trop brusque des mécaniques de jeu pourrait déstabiliser un certain nombre d'abonnés qui pourraient aller jusqu'à eux aussi déserter le titre. 

 

Cependant, le modèle actuel consistant à apporter une nouvelle extension au jeu tous les 18 mois environ semble poser problème de manière plutôt récurrente à Blizzard. En effet, au fur et à mesure de la durée de vie d'une extension, certains abonnés s'en vont, et ne reviennent qu'à la sortie de l'extension suivante. Blizzard doit donc trouver un moyen de maintenir l'intérêt de ces joueurs-là, une tâche qui s'annonce plutôt ardue.

 

Tom Chilton aimerait de son côté pouvoir proposer du nouveau contenu chaque mois, ajouter un nouveau « raid » chaque trimestre et sortir une extension par an. En sachant que Mists of Pandaria, la dernière en date fêtera son premier anniversaire fin septembre et que celle qui lui succèdera n'a toujours pas été annoncée, le nouveau rythme de production ne sera pas mis en place tout de suite.

Le modèle économique évolue en douceur

Pendant les premières années d'existence du jeu, les seules sources de revenus de Blizzard provenaient de la vente des boîtes de jeux, et des abonnements. Depuis, la donne a changé, puisque la firme a proposé des montures et des mascottes spéciales aux joueurs contre menue monnaie. En général les montures sont vendues pour 20 euros et les mascottes pour 10 euros.

 

Chaton braise WoW

 

Depuis, d'autres récompenses purement cosmétiques, comme des casques (dépourvus de statistiques) sont également vendues, et une boutique intégrée au jeu, pour proposer des potions permettant de gagner de l'expérience plus rapidement, pourrait faire son apparition, en Asie dans un premier temps. « Nous voulons proposer aux joueurs qui veulent dépenser plus d'argent dans ce jeu — et croyez-moi, il y en a — une boutique en jeu leur permettant cela », affirme Chilton. 

 

À l'avenir, World of Warcraft pourrait éventuellement s'engager sur la voie du modèle free-to play si l'on en croit le responsable. « Il y aura peut-être un jour où nous dirons " World of Warcraft va devenir free-to-play et nous voulons aller vers ce modèle" ». Pour l'heure, avec encore plus de sept millions d'abonnés à son actif, World of Warcraft reste encore très rentable, la fin de l'abonnement n'est certainement pas pour « Bientôt™ ».

Commentaires (72)

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zirkaloy a écrit :



Du moment que le jeu etait un succes, il n’y avait pas besoin d’etre “evolutionaire”. On ne repare pas ce qui n’est pas cassé.



C’est justement a cause de son evolution que le jeu perd de son interet. Si on nous proposait ce qu’on a connu a vanilla et a bc, il y en aurait des gens qui recommenceraient a jouer.



Et les plus “casual” feraient des donjons et BG, tout comme avant. Et tout le monde etait content.







Euh ? Si on revient à BC/vanilla, tous les casuals partirons. Ou tu te souviens plus ce que c’était à BC/vanilla.


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Pyroa a écrit :



Mouais … Après y avoir joué 6 ans ça tournait vraiment en rond, 13€ par mois ça pique et la grosse vague de joueur très peu mature fait fuir.



Il faut quand même reconnaitre que c’est un des rares jeux qui propose énormément de choses différentes à faire arrivé à la fin du jeu (surtout les trucs inutiles ceux que je préfères)



J’espère que Titan saura relever le défi du remplacement.







pareil…



mais bon Blizzard ont quand même frappé un grand coup.. combien de jeux payants ont reussi a amasser autant de monde si longtemps?



WOW a fait son temps… certains l’ont découvert très tard d’ou le million de joueurs encore inscrits…



Les gens ont besoin de voire autrechose a un moment donné et c’est tout a fais normal… arrive a un moment, t’as fais le tour complet du jeu.



Il a eu une très très très longue vie :)


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Bof,au pire, les MMO,on en a bétonneuse charger a bloc now,de E.V.E online en passant par The Secret World et le prochain Wildstar,ça touche un publique tellement large et on y trouve son compte. <img data-src=" />



Manque plus que certains aspect du MMO qui peut tirer son inspiration des autres,comme le MMO survival horror,j’ai pas encore vu un truc dans ce genre perso.

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Quoi?

Farmer pendant 4heures ses compos de raid comme un gland, ca c’était du VRAI contenu!





j’ai vu mon arbre des talents j’ai fait ALT F4 xD



On se rappelle de Vanilla où certaines spés étaient… “délicates à jouer” on va dire (en pve).

Les prêtres ombres te saluent ;).

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ça aurais pu être un très bon jeux (joué 4 ans en l’espoir du patch révolutionnaire qui n’est jamais venue)



au final c’était un jeux solide mais vide

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LE plus gros revenu en fait c pas les pets/montures c’est les transferts de serveur à serveur , ça oui c’est la poule aux oeufs d’or



Pour ma part j’ai clean depuis 3 mois le roi tonnerre , certes pas en HL car ma guilde n’en a pas les moyens mis à part quelque boss (et c’est tout aussi bien au moins on devient pas des cretins du HL accro au kikimeter) , marre de farmer , des gols je ne sais plus quoi en faire , j’ai mes 11 persos 90 avec un ilvl moyen de 430 , mon compte est en sommeil depuis 1 mois , je reprendrais le 1009 pour le 5.4 , une fois le raid clean re sommeil jusqu’à la prochaine extension (le tournoi de pokemon et son ile ne m’interesse pas du tout)…



De toute manière c’était mieux avant ….. ou pas…

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Et encore, il a pas confirmé le fait qu’il ne ban pas les compte des botters car cela serait une perte de cash. 40 % mini des participants aux bg sont des botters….



Ne pas révolutionner ? La plus grosse erreur a été de placer le 10 et le 25 sur le même plan…



Uniformisation des classes et spec, donc arbres de talents pourris. Oui ça offre des possibles certes, mais rien durant le leveling… Un rpg, généralement on aime les points à chaque niveau…. Baser toute l’expérience sur le “endgame ” est une grosse erreur.



Le jeu est basé sur non pas sur du casual solide, mais sur du joueur qui ne peut plus accrocher au jeu car tout est superficiel.



Euthanasie du format 25 =&gt; Mort des serveurs. Avant le mode normal 25 servait même de pick up à tout le serveur. Le format guilde 10 est complètement versatile =&gt; ça bande et disband à la vitesse de la lumière = Lassitude x100 = stop de l’abo.



La mort des serveurs a été négligé depuis trop longtemps et on récolte ce qu’on sème =&gt; du LFG façn Macdo et du LFR de marde…



L’argument original de GC était pour le nivellement du 10 / 25 que les joueurs ne devaient pas tuer un même boss plusieurs fois chaque semaine et qu’il fallait reroll pour ça.



Aujourd’hui, tout est fait pour combler l’érosion de cette décision suicidaire… même 4 niveau de difficulté pour tuer les boss plein de fois par semaines et même des queste légendaire très longues pour punir le fait de reroll…



Blizzard c’est devenu de la merde and vérize nofine ioucane dou eubaoute tits.





@Tech : cretins du HL accro au kikimeter) &gt; j’ai mes 11 persos 90.

Chacun son plaisir… au moins on peut être juste content du meter sans être drogué comme toi dans la quantité… ta guilde aime la politique du wipe, wipe at fail c’est vostre nature d’être dans le jeu… grand plaisir vous fasse.

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Cara62 a écrit :



Euh ? Si on revient à BC/vanilla, tous les casuals partirons. Ou tu te souviens plus ce que c’était à BC/vanilla.







Pas du tout. J’etais tres casu a cette epoque, et j’y etais. Avec ma guilde de casu, on fesait des donjons, des bg, et des vieux raids (BC).



Tout le monde etait content.



Tu penses pas quand meme que les 15m de joueurs etaient tous hardcore…


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Stargateur a écrit :



j’ai essayé eve et j’ai arrêter j’attends un gros tutos en français qui explique tout de A à Z <img data-src=" /> c’est le premier jeu où j’ai mis plus de 7 heures a finir le tuto juste le tuto ! entre l’anglais dur a comprendre et les mission chelou qui te donne mais j’y reviendrais peut être !





Dans EVE Online il y a une sorte de sélection naturel avec le tutoriel de départ ^^


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zirkaloy a écrit :



Pas du tout. J’etais tres casu a cette epoque, et j’y etais. Avec ma guilde de casu, on fesait des donjons, des bg, et des vieux raids (BC).



Tout le monde etait content.



Tu penses pas quand meme que les 15m de joueurs etaient tous hardcore…







Wat thi fock ?



Tu faisais des vieux raids ? Des raids vieux raid BC ? Donc t’étais pas à BC ou je comprends pas Oo.

Ou si tu faisaient les vieux raids vanilla à BC aussi….



C’est pas avec ta guilde de “casual” (sans vexer hein), que tu finissais temple noir à l’époque de BC, voir même kiljaeden pour le dernier patch avant lk. Déjà peu de grosse guilde on réussi à le faire.

Les héroiques pareil à BC, ça signifiait bien héroïque, tu allais pas en mode tourisque comme maintenant.



Les BG, bah de même, pour chopper rien que le stuff c’était quand beaucoup plus long que maintenant. Après le principe de bg est resté le même depuis.


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Vite, traductox pour comprendre ce que disent les gens dans les commentaires <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



WoW F2P ? Haha <img data-src=" />



Eve Online à plus de 10 ans, avec quoi, 12 million de comptes actifs ? L’abo est toujours là et coûte 15€ (oui même si on peut le réduire en faisant du farming mais bon…).





Le but d’Activision Blizzard c’est quand même de gagner un maximum d’argent, pas d’être juste rentable, en tout cas c’est ce qui était dit sur les forums lorsque la monture volante a fait son apparition en boutique, et repris en boucle depuis :

Blizzard n’est pas une association à but non lucratif.


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Manowarz a écrit :



En tout cas ce fut un des plus grand jeu jamais créer <img data-src=" />







HAHAHAHAHAHAHAHAHA

Pardon.

Un bon jeu, oui. Un grand jeu, j’en doute. Un des plus grand jeu, jamais.


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Quand on voit ce que des passionnés sont capables de faire sur leur temps libre avec l’UDK et des importations de textures et d’environnements de WoW, je trouve que leur discours est juste du foutage de gueule.

Ils veulent juste pas s’investir pour que je jeu ai un second souffle.



Passer à un autre moteur graphique (UDK ou autre, il y en a plein de bons), passer à un autre gameplay plus dynamique donnant la part belle au skill (peut etre en vue fixe tps/fps pour plus de réalisme et sortir une extension avec une nouvelle zone qui colle bien avec le background de warcraft, et ca serait reparti.



Bon allez faut que je me réveille la, dans la vraie vie ca marche pas comme ca…

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Pyroa a écrit :



Mouais … Après y avoir joué 6 ans ça tournait vraiment en rond, 13€ par mois ça pique





936€, le prix d’un ordi.







Techdust a écrit :



Pour ma part j’ai clean depuis 3 mois le roi tonnerre , certes pas en HL car ma guilde n’en a pas les moyens mis à part quelque boss (et c’est tout aussi bien au moins on devient pas des cretins du HL accro au kikimeter) , marre de farmer , des gols je ne sais plus quoi en faire , j’ai mes 11 persos 90 avec un ilvl moyen de 430 , mon compte est en sommeil depuis 1 mois , je reprendrais le 1009 pour le 5.4 , une fois le raid clean re sommeil jusqu’à la prochaine extension (le tournoi de pokemon et son ile ne m’interesse pas du tout)…





Ayé, grâce à ce comm je viens de comprendre l’effet que peut faire un discours technique d’un informaticien à un néophyte.



Ici, tout pareil pour le néophyte de WoW: des phrases quotées je n’ai guère compris que les pronoms et les articles.





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wow il était bien mais le problème c’est que avant quand les gens avait 15 ans n’avait le droit de jouer sur l’ordi comme maintenant, ce qui fait que le joueur avait une meilleur maturité et donc joué a fond car il savait ce qu’il mettait dedans 13€ par mois .



Maintenant le jeux vieilli naturellement et donc voit sa communauté chuté et wow pour palier a sa il l’a rendu plus facile pour faire que les joueur arrivent vite aux lvl 80 en augmentant l’xp plus vite . Si le jeux serait rester sur le model vanillia/bc il y serait arriver vers les 5 millions d’abonné car soit les joueurs seraient lassé soit ils partiraient pour x raison de la vie courante et les nouveaux joueurs n’auraient pas tous assez de volonté pour arriver lvl 80 .





Perso a cette époque j’étais au collège et je regardé mon oncle joué et je me monté un perso qui était arriver lvl 25 en une vingtaine d’heure et oui je capté rien mais j’adorais regarder les joueurs joué et être lvl 40 sans pouvoir s’acheter de monture .

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Il est temps de passer a Wildstar !! !! ! ! !! : p

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Cara62 a écrit :



Déjà le labyrinthe en héro 2H c’était à peine limite.





Marrant, sur l’offi, les joueurs qui se plaignent de la facilité des héroïques actuelles et regrettent la difficulté des anciennes se voient régulièrement répondre par un joueur (généralement lapalouf mais pas toujours) que les héroïques bc n’ont jamais été difficiles et que dès que t’étais un peu stuff (t4,5) tu les nettoyais une main dans le slip.



Enfin c’est toujours pareil il y a tellement d’expériences différentes et de façon d’aborder le jeu … chacun a sa vérité. <img data-src=" />







YohAsAkUrA a écrit :



l’autre je ne me rapelle plus le nom mais de très très très gros Hardcore gamers qui jouaient sur Archimonde





Unskilled ?


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Voila c’est le moment de développer Warcraft4 <img data-src=" />

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octavarium a écrit :



Voila c’est le moment de développer Warcraft4 <img data-src=" />







je suis entièrement pour. Si il aussi bon que Warcraft 3


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Lanthares a écrit :



Marrant, sur l’offi, les joueurs qui se plaignent de la facilité des héroïques actuelles et regrettent la difficulté des anciennes se voient régulièrement répondre par un joueur (généralement lapalouf mais pas toujours) que les héroïques bc n’ont jamais été difficiles et que dès que t’étais un peu stuff (t4,5) tu les nettoyais une main dans le slip.



Enfin c’est toujours pareil il y a tellement d’expériences différentes et de façon d’aborder le jeu … chacun a sa vérité. <img data-src=" />







Bah oui à l’époque c’était de la difficulté, pas n’importe laquelle difficulté, il fallait savoir un minimum jouer ta classe et pas foncer comme un taret dans les packs de mobs, il fallait contrôle etc…

Le problème c’est ça, au moins ça obligé les gens à savoir joué.

Maintenant c’est du no-brain et ça se ressent énormément.

C’est ce que je reproche à la politique de blizzard de maintenant, après que Blizzard veulent un max de population normal.



Mais si on en est venu à parler de la difficulté, c’est pour dire que justement si on revenait à ça @vanilla/BC, bah alors wow va perdre sa population 10 fois plus vite.


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Lanthares a écrit :



Marrant, sur l’offi, les joueurs qui se plaignent de la facilité des héroïques actuelles et regrettent la difficulté des anciennes se voient régulièrement répondre par un joueur (généralement lapalouf mais pas toujours) que les héroïques bc n’ont jamais été difficiles et que dès que t’étais un peu stuff (t4,5) tu les nettoyais une main dans le slip.



Enfin c’est toujours pareil il y a tellement d’expériences différentes et de façon d’aborder le jeu … chacun a sa vérité. <img data-src=" />





Unskilled ?







on parle bien de donjons heroiques la? non parce que c’est sur qu’un donjon heroique quand t’es full stuff tiers superieur c’est pas difficile mdr… le but des donjons c’est de se stuff avec du matos de X level … puis de passer en heroique pour choper du stuff x level puis de passer sur du radi pour se stuff X etc etc… (hors donjon arrivé en cours de route biensur)



je ne sais plus si c’était les Unskilled… ça fait tellement longtemps :(







Cara62 a écrit :



Bah oui à l’époque c’était de la difficulté, pas n’importe laquelle difficulté, il fallait savoir un minimum jouer ta classe et pas foncer comme un taret dans les packs de mobs, il fallait contrôle etc…







c’est clair que depuis l’arrivée de cataclysm j’ai plus vu un seul controle de la part d’un pretre ou sheep de la part d’un mage en donjon… apars sur un ou deux boss en raid mais c’est tout…



dans le genre gameplay no brain, c’est sur que blizzard on fait fort.


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Razhaziel a écrit :



je suis entièrement pour. Si il aussi bon que Warcraft 3







Vu les améliorations apportées par le moteur de sc2 y aurait moyen de faire un truc vraiment génial.

Même si je suis un fan et joueur de sc2 je dois dire que l’ambiance de war dans un jeu de stratégie me manque <img data-src=" />


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Techdust a écrit :



En même temps nous sommes sur une news wow





Ah mais c’était pas un reproche, juste une constatation.





je vais te le refaire en essayant d’être compréhensible (faut quand même connaitre un peu le jeu hein ! ^^



J’en demandais pas tant <img data-src=" />


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YohAsAkUrA a écrit :



c’est clair que depuis l’arrivée de cataclysm j’ai plus vu un seul controle de la part d’un pretre ou sheep de la part d’un mage en donjon… apars sur un ou deux boss en raid mais c’est tout…



dans le genre gameplay no brain, c’est sur que blizzard on fait fort.







T’as loupé wotlk, c’était pire, en héro tu prenais tous les packs et gogogogoogo AOE.


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Cara62 a écrit :



T’as loupé wotlk, c’était pire, en héro tu prenais tous les packs et gogogogoogo AOE.







oh bein c’est sur ^^ même a naxx c’était devenu comme ça après le 3ème nerf alors qu’on farmait ce putain de raid depuis des mois et qu’on avait rien d’autre a se mettre sous la dent… vas y que ça ouinouin sur le forum de blizzard que naxx 10 et 25 c’est trop dure en pickup alors qu’il faut le nerf.. en paralèle 90% des vrais guildes farmaient ce raid…



aujourd’hui il n’y a plus ce principe d’investissement… que tu joues solo ou en guilde tu as accès a tous les raids… suffit de monter un pickup et si un mec fait une connerie tu le remplaces… du coup il est normal que les joueurs qui jouaient en guilde et s’investissaient pour pouvoir avancer se lacent et se cassent car il n’y a plus aucun mérite a avoir tué X ou Y…


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YohAsAkUrA a écrit :



oh bein c’est sur ^^ même a naxx c’était devenu comme ça après le 3ème nerf alors qu’on farmait ce putain de raid depuis des mois et qu’on avait rien d’autre a se mettre sous la dent… vas y que ça ouinouin sur le forum de blizzard que naxx 10 et 25 c’est trop dure en pickup alors qu’il faut le nerf.. en paralèle 90% des vrais guildes farmaient ce raid…



aujourd’hui il n’y a plus ce principe d’investissement… que tu joues solo ou en guilde tu as accès a tous les raids… suffit de monter un pickup et si un mec fait une connerie tu le remplaces… du coup il est normal que les joueurs qui jouaient en guilde et s’investissaient pour pouvoir avancer se lacent et se cassent car il n’y a plus aucun mérite a avoir tué X ou Y…







La plus grosse difficulté de naxx (à lk) c’était au soir les lags serveurs. :)


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Je reconnais à Blizzard d’avoir, avec une copie light “casu” de EVERQUEST, fait un bon jeu qui fut un succès commercial.

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Cara62 a écrit :



Bah oui à l’époque c’était de la difficulté, pas n’importe laquelle difficulté, il fallait savoir un minimum jouer ta classe et pas foncer comme un taret dans les packs de mobs, il fallait contrôle etc…

Le problème c’est ça, au moins ça obligé les gens à savoir joué.

Maintenant c’est du no-brain et ça se ressent énormément.







J’ai toujours joué prêtre heal en stuff bleu. Même quand du kipik tombait je prenais pas, et je ne faisais que du pick up sans guilde.



Alors crois-moi, les héro de folie où je n’avais aucun temps mort entre 2 gcd je sais très bien ce que c’est.

Et oui, au vu de mon expérience perso, il fallait très bien jouer, savoir faire des cc, ne pas péter celui des voisins, bien se placer (coucou les golems de feu à arcatraz), laisser le temps au tank de monter son aggro en ne balançant pas la sauce dès le début, claquer ses cds au quart de tour dès que le groupe merdait, être patient pour bien repérer les patrouilles …



Oui, de mon point de vue il fallait 2h pour certaines héro.



Mais, tous les points de vue sont défendables et chacun a son expérience qui peut être différente de la tienne.



T’as des joueurs qui te diront que l’incivilité galopante sur le jeu est un phénomène de société, d’autres que c’est la faute à Blizzard qui, de par les nouvelles mécaniques de jeu qu’il a implémanté au fil des ans, a favorisé ce type de comportements.



T’as des joueurs qui te diront que les raids vanilla/bc étaient bien plus difficiles que ceux d’aujourd’hui, d’autres l’inverse.



T’as des joueurs qui te diront que les addons se sont trop développés et simplifient trop le jeu, d’autres qu’ils ont toujours existé et été massivement utilisé dès vanilla.



T’as des joueurs qui te diront que la multiplication des niveaux de difficulté (lfr, flex, normal, hm) n’est pas du nouveau contenu, d’autres que si.



Tout, absolument tout et son contraire, a été dit et continue de l’être sur ce jeu à chaque nouvelle “polémique”.







Cara62 a écrit :



C’est ce que je reproche à la politique de blizzard de maintenant, après que Blizzard veulent un max de population normal.





Cette “politique” ne date pas de maintenant, elle a commencé dès fin bc avec le nerf de 30%, l’apparition des recherches de rush sur le canal commerce, la disparition des mobs élites pour faciliter le pex. etc.







Cara62 a écrit :



Mais si on en est venu à parler de la difficulté, c’est pour dire que justement si on revenait à ça @vanilla/BC, bah alors wow va perdre sa population 10 fois plus vite.





C’est très probable.



Mais peut-être que si le jeu n’avait pas amorcé les changements fin BC que l’on connaît tous, il aurait certes atteint un plafond moins élevé que celui de 12M mais il aurait conservé un public moins volatile que celui qu’il a aujourd’hui, et la diminution du nombre d’abonnés aurait peut-être été beaucoup plus lente.



Ça, on ne le saura jamais.







YohAsAkUrA a écrit :



on parle bien de donjons heroiques la? non parce que c’est sur qu’un donjon heroique quand t’es full stuff tiers superieur c’est pas difficile mdr… le but des donjons c’est de se stuff avec du matos de X level … puis de passer en heroique pour choper du stuff x level puis de passer sur du radi pour se stuff X etc etc… (hors donjon arrivé en cours de route biensur)





Ben oui, c’est exactement le point de vue développé par certains, une fois stuff les héro bc se faisaient en mode no-brain tout comme celles d’aujourd’hui se font en mode no-brain, rien de nouveau sous le soleil.

Note que c’est pas mon point de vue, puisque les héros bc, je le rappelle encore une fois, je les faisais en stuff bleu et en pick up, mais c’est celui que je vois régulièrement sur l’offi.







YohAsAkUrA a écrit :



c’est clair que depuis l’arrivée de cataclysm j’ai plus vu un seul controle de la part d’un pretre ou sheep de la part d’un mage en donjon… apars sur un ou deux boss en raid mais c’est tout…



dans le genre gameplay no brain, c’est sur que blizzard on fait fort.





La disparition quasi définitive des cc remonte à wotlk avec la destruction de la progression par paliers et l’introduction de la recherche automatique de donjons.


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Cara62 a écrit :



Bah en 2heures tu retournes pas les raids BC hein.

Déjà le labyrinthe en héro 2H c’était à peine limite.



Ou tu étais avec une guilde de PGM de 25 personnes.







Tu m’as mal lu: J’ai dis que j’ai commencé WoW de facon casu, avec une guilde sur les serveurs EU (les patates chaudes). Par la suite, lorsque j’ai eu plus de temps, j’ai rejoins une autre guilde (Herzeleid) avec qui on a retourné tous les raids de BC a part Sunwell.



Pour cata, j’etais main healer (pretre) pour les run GDKP avec la guilde Clique sur Thaurissan.



Bref, tout le monde s’en fout, et ce n’etait pas l’argument de mon premier commentaire.

Je disais juste que le model de vanilla et BC convenait a tout le monde: Il y avait des casu, des hardcore, et tout le monde etait contenant.

Ce qui n’est plus le cas aujourd’hui.


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Lanthares a écrit :



Ben oui, c’est exactement le point de vue développé par certains, une fois stuff les héro bc se faisaient en mode no-brain tout comme celles d’aujourd’hui se font en mode no-brain, rien de nouveau sous le soleil.

Note que c’est pas mon point de vue, puisque les héros bc, je le rappelle encore une fois, je les faisais en stuff bleu et en pick up, mais c’est celui que je vois régulièrement sur l’offi.

.







Non, tu faisais pas les héros no-brain même en étant full stuff. si t’avais pas un minimum de contrôle ça partait vite en mélasse.



En quoi c’est ma vision des choses ? La difficulté était réglé que pour moi ?



Même après le nerf des raids fin bc pas beaucoup de guilde ont fini le dernier raid avant l’extension (contrairement à maintenant), et surtout avant le pré-patch wotlk qui faisait que tout le monde était plus fort.







zirkaloy a écrit :



Tu m’as mal lu: J’ai dis que j’ai commencé WoW de facon casu, avec une guilde sur les serveurs EU (les patates chaudes). Par la suite, lorsque j’ai eu plus de temps, j’ai rejoins une autre guilde (Herzeleid) avec qui on a retourné tous les raids de BC a part Sunwell.



Pour cata, j’etais main healer (pretre) pour les run GDKP avec la guilde Clique sur Thaurissan.



Bref, tout le monde s’en fout, et ce n’etait pas l’argument de mon premier commentaire.

Je disais juste que le model de vanilla et BC convenait a tout le monde: Il y avait des casu, des hardcore, et tout le monde etait contenant.

Ce qui n’est plus le cas aujourd’hui.







Bah, voilà, c’est ce que je dis, et c’est pas en état casu que tu aurais été loin.



façon on pourra retourner en long en large et en travers, de toute façon, que se soit casu ou non, raid hardcore ou non, pas pour ça que WoW connais actuellement une chute de ses abonnés.



Et ça va pas s’arranger, dès Samedi il y a FF14 : ARR.



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octavarium a écrit :



Vu les améliorations apportées par le moteur de sc2 y aurait moyen de faire un truc vraiment génial.

Même si je suis un fan et joueur de sc2 je dois dire que l’ambiance de war dans un jeu de stratégie me manque <img data-src=" />









Attention quand même, il ne faudrait pas tomber dans le modèle économique de SC2, c’est à dire 1 jeu en 3 jeux payants. Si on conserve les races de W3 se serait sur ce modèle 1 jeux en 5. Ce modèle c’est vraiment du foutage gueule. <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



C’est pas avec ta guilde de “casual” (sans vexer hein), que tu finissais temple noir à l’époque de BC, voir même kiljaeden pour le dernier patch avant lk. Déjà peu de grosse guilde on réussi à le faire.

Les héroiques pareil à BC, ça signifiait bien héroïque, tu allais pas en mode tourisque comme maintenant.







Quand j’ai commencé WoW, j’avais pas beaucoup de temps. J’ai commencé en casu, comme bcp de monde, et il y avait assez de contenu pour etre satisfait. Par le suite, a BC, j’ai changé de guilde (car j’avais bcp plus de temps), et on a retourner la majeur partie des raids. On a meme fini BC 4e guilde sur serveur, et on a disbande.



Donc pour avoir toucher un peu a tout, oui, a cette epoque, tout le monde etait content.



Maintenant? On s’ennuis. Les raids HC sont artificielement difficile. Ca ne m’a pas empeché de faire des runs GDKP HC sur mon server US, et de faire 25k gold par semaine a Cata.



Mais ils ont changé le jeu pour qu’il soit plus accessible, et ca n’avait pas lieu d’etre. Du contenu pour casual, du contenu pour hardcore, tout le monde en avait pour son compte.


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YohAsAkUrA a écrit :



mais bon Blizzard ont quand même frappé un grand coup.. combien de jeux payants ont reussi a amasser autant de monde si longtemps?







Call of duty ? Les Sims ? Des daubes en fait <img data-src=" />


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@Mack21

En payant 13€/mois pendant des années ?



Pas tant que ça en fait ^^



mais 910 pour le troll ;)

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zirkaloy a écrit :



Quand j’ai commencé WoW, j’avais pas beaucoup de temps. J’ai commencé en casu, comme bcp de monde, et il y avait assez de contenu pour etre satisfait. Par le suite, a BC, j’ai changé de guilde (car j’avais bcp plus de temps), et on a retourner la majeur partie des raids. On a meme fini BC 4e guilde sur serveur, et on a disbande.



Donc pour avoir toucher un peu a tout, oui, a cette epoque, tout le monde etait content.



Maintenant? On s’ennuis. Les raids HC sont artificielement difficile. Ca ne m’a pas empeché de faire des runs GDKP HC sur mon server US, et de faire 25k gold par semaine a Cata.



Mais ils ont changé le jeu pour qu’il soit plus accessible, et ca n’avait pas lieu d’etre. Du contenu pour casual, du contenu pour hardcore, tout le monde en avait pour son compte.







J’aimerai bien voir ta définition de casual à l’époque ? Tu jouais combien heure jours/semaines ?


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Obidoub a écrit :



Vite, traductox pour comprendre ce que disent les gens dans les commentaires <img data-src=" />





Tu m’en fileras un peu de ton traductox, stp?







brazomyna a écrit :



Des phrases quotées je n’ai guère compris que les pronoms et les articles.





Content de pas être le seul en tout cas <img data-src=" />


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Obidoub a écrit :



Vite, traductox pour comprendre ce que disent les gens dans les commentaires <img data-src=" />





pas compliqué, ne pas oublier que l’on parle d’un vieux jeu, donc :



se faire un raid(er) c’est se faire un twix.



Se faire un raid BC, c’est before christ, ce qui dire bouffer une saloperie périmée (le fameux twix) en jouant devant son PC.



Par contre le BG, et autres j’ai pas forcement trouvé <img data-src=" />


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zirkaloy a écrit :



Quand j’ai commencé WoW, j’avais pas beaucoup de temps. J’ai commencé en casu, comme bcp de monde, et il y avait assez de contenu pour etre satisfait. Par le suite, a BC, j’ai changé de guilde (car j’avais bcp plus de temps), et on a retourner la majeur partie des raids. On a meme fini BC 4e guilde sur serveur, et on a disbande.



Donc pour avoir toucher un peu a tout, oui, a cette epoque, tout le monde etait content.



Maintenant? On s’ennuis. Les raids HC sont artificielement difficile. Ca ne m’a pas empeché de faire des runs GDKP HC sur mon server US, et de faire 25k gold par semaine a Cata.



Mais ils ont changé le jeu pour qu’il soit plus accessible, et ca n’avait pas lieu d’etre. Du contenu pour casual, du contenu pour hardcore, tout le monde en avait pour son compte.







a l’epoque de Vanilla…. si t’étais Casual… apars enchainer les donjons au niveau 60 pour avoir du T0.5… t’avais pas grand chose d’autre a faire car les raid étaient tendu du string ^^



Et vu le temps que prenait un raid, bien rare étaient les hardcore gamers a e tapper les anciens raid (MC, BWL) alors qu’ils étaient en pleine periode d’AQ40 ou un peu plus tard, de naxx…



entre le début de l’event AQ40 (effort de guerre) et le moment ou le raid a été fini la première fois.. y’a eu beauuuuuuuucoupppppppp de temps d’écloué.. aujourd’hui il faut 1 mois pour qu’un raid soit défoncé de A a Z et mis en mode farm… quand un truc sort, tout le monde c’est fait la main sur le PTR et vas y que je te clean a la va vite… normal qu’après 3mois les gens se pleignent qu’il n’y aie plus de contenu :/


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brazomyna a écrit :



936€, le prix d’un ordi.

Ayé, grâce à ce comm je viens de comprendre l’effet que peut faire un discours technique d’un informaticien à un néophyte.



Ici, tout pareil pour le néophyte de WoW: des phrases quotées je n’ai guère compris que les pronoms et les articles.







En même temps nous sommes sur une news wow , donc faut pas être surpris par les termes , je vais te le refaire en essayant d’être compréhensible (faut quand même connaitre un peu le jeu hein ! ^^



Pour ma part j’ai terminé avec ma guilde le raid du roi tonnerre depuis 3 mois certes pas en difficulté très difficile car ma guilde n’en a pas les moyens (temps et investissement personnel des membres de celle ci) d’aller en découdre dans le niveau de difficulté maximum , j’en ai assez de faire et refaire toujours les mêmes quêtes journalières , de l’or j’en ai plus qu’assez , dommage que l’on puisse pas le revendre , j’ai mes 11 persos du même serveur niveau 90 (toutes classes) avec un niveau d’objet moyen de 430 , mon compte est en sommeil depuis 1 mois , je reprendrais le 10/09/2013 pour la sortie du patch 5.4 et donc du nouveau raid, une fois celui ci terminé , je remettrais mon compte en sommeil, car bon le tournoi des bestioles (pokemon quoi !) et la nouvelle ile ben bof bof , le contenu m’intéresse pas vraiment , c’est plus du réchauffé emballé différemment .Pour ma part ça sera l’hibernation de mon compte jusqu’à la prochaine extension de WoW…plus que marre de payer 13Euros pour un tchat sur le canal guilde ou commerce ^^





C’est mieux non ?





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FunnyD a écrit :



pas compliqué, ne pas oublier que l’on parle d’un vieux jeu, donc :



se faire un raid(er) c’est se faire un twix.



Se faire un raid BC, c’est before christ, ce qui dire bouffer une saloperie périmée (le fameux twix) en jouant devant son PC.



Par contre le BG, et autres j’ai pas forcement trouvé <img data-src=" />









<img data-src=" /> Enorme. <img data-src=" />



Bon j’avoue parler langage mmo c’est chaud pour ceux qui connaissent pas. voilà ce que ça fait quand vous jouer la première fois à wow !


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FunnyD a écrit :



Par contre le BG, et autres j’ai pas forcement trouvé <img data-src=" />







C’est un truc de Beau Gosse ! #FranckRiberySorsDeCeCorps


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FunnyD a écrit :



pas compliqué, ne pas oublier que l’on parle d’un vieux jeu, donc :



se faire un raid(er) c’est se faire un twix.



Se faire un raid BC, c’est before christ, ce qui dire bouffer une saloperie périmée (le fameux twix) en jouant devant son PC.



Par contre le BG, et autres j’ai pas forcement trouvé <img data-src=" />









<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

<img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



J’aimerai bien voir ta définition de casual à l’époque ? Tu jouais combien heure jours/semaines ?







Le maximum qui m’etait autorisé:





  • 2h le samedi

  • 2h le dimanche



    Exceptionelement, un peu plus le soir si mes parents etaient de sortie.



    Oui ca a prit de longues semaines pour exp.


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zirkaloy a écrit :



Le maximum qui m’etait autorisé:





  • 2h le samedi

  • 2h le dimanche



    Exceptionelement, un peu plus le soir si mes parents etaient de sortie.



    Oui ca a prit de longues semaines pour exp.







    Bah en 2heures tu retournes pas les raids BC hein.

    Déjà le labyrinthe en héro 2H c’était à peine limite.



    Ou tu étais avec une guilde de PGM de 25 personnes.




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Mon expérience perso :

Joueur depuis le 1er jour, j’ai fait 2 pauses de 6 mois entre décembre 2004 et mars 2011.

C’est à cette date que je me suis rendu compte que :




  • j’avais fait le tour du jeu (GM, officier, raid leader ou simple raideur (oui PvE boy principalement))

  • toutes les extensions se ressembleraient (tier 1, 2, 3, 4 puis 6mois/1an à tourner en rond en attendant la prochaine phase de levelling pliée en 1 semaine grâce aux vacances posées judicieusement (j’ai été célibataire quasiment toute cette période, et ce jeu était mon seul loisir (forcément à raison de 4h/jour après la journée de boulot…) donc c’était facile).

  • tous les mecs cool dans les 25-30 en avaient marre aussi, et quand des amis partent, ça donne pas trop envie de rester

  • la baisse de population faisait qu’il était impossible de recruter, donc c’était le concours de celui qui disband en dernier pour que les guildes survivantes s’arrachent les rares mecs qui arrêtaient pas de jouer en suivant le disband.



    J’ai complètement adoré cette expérience, ça m’a appris énormément sur la gestion humaine et la psychologie (en tant que GM) où on est confronté pendant des années à devoir gérer énormément de types de profils différents.



    La partie “jeu vidéo” a finalement été une bonne distraction, mais ce n’est clairement pas ce que je retire de toutes ces années.



    Et pour revenir au sujet : Normal qu’ils ne le révolutionne pas : toutes les idées révolutionnaires seront dans le projet Titan. Ce serait bête de se tirer une balle dans le pied. L’argument “trahir les joueurs” c’est juste pour trouver une excuse qui fait croire que l’éthique est plus importante que l’argent (ce qui est faux, faut-il le rappeler ^^‘)

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Ellierys a écrit :



C’est un truc de Beau Gosse ! #FranckRiberySorsDeCeCorps





<img data-src=" /> Zyva!!! Comment j’ai pu le rater!!! La Bogossitude, c’est une attitude qu’il est cool d’avoir!


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Cara62 a écrit :



Bah en 2heures tu retournes pas les raids BC hein.

Déjà le labyrinthe en héro 2H c’était à peine limite.



Ou tu étais avec une guilde de PGM de 25 personnes.







deja a 4heures par semaine il te fallait 4mois pour être 60 sur vanilla




  • le temps de se stuff et tout.. a mon avis a 4heures par semaine BC est sorti avant même de pouvoir cleaner MC…



    pareil pour BC… a 4heures de jeu par semaine il a fallu 3mois pour être 70… donc karazhan a du être fait bien après ses multiples nerfs etc etc







    Razorgore a écrit :



  • toutes les extensions se ressembleraient (tier 1, 2, 3, 4 puis 6mois/1an à tourner en rond en attendant la prochaine phase de levelling pliée en 1 semaine grâce aux vacances posées judicieusement (j’ai été célibataire quasiment toute cette période, et ce jeu était mon seul loisir (forcément à raison de 4h/jour après la journée de boulot…) donc c’était facile).





    tiers 0 1 2 3 plus tot non? puis 6mois 1an a tourner en rond en attendant la prochaine phase de leveling? j’ai un serieux doute car naxx n’est pas sorti 6mois avanc BC… meme BIEN MOINS!

    y’a que 2 guildes francophones qui ont plié NAXX avant la sortie de BC… l’une était Aeternalis sur kael’thas et l’autre je ne me rapelle plus le nom mais de très très très gros Hardcore gamers qui jouaient sur Archimonde


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Du moment que le jeu etait un succes, il n’y avait pas besoin d’etre “evolutionaire”. On ne repare pas ce qui n’est pas cassé.



C’est justement a cause de son evolution que le jeu perd de son interet. Si on nous proposait ce qu’on a connu a vanilla et a bc, il y en aurait des gens qui recommenceraient a jouer.



Et les plus “casual” feraient des donjons et BG, tout comme avant. Et tout le monde etait content.

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WoW F2P ? Haha <img data-src=" />



Eve Online à plus de 10 ans, avec quoi, 12 million de comptes actifs ? L’abo est toujours là et coûte 15€ (oui même si on peut le réduire en faisant du farming mais bon…).





« Bientôt™ »



<img data-src=" />

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Ca fait longtemps que j’ai arrêter, j’ai essayer une semaine gratuite : j’ai vu mon abre des talents j’ai fait ALT F4 xD



En tout cas ce fut un des plus grand jeu jamais créer <img data-src=" />

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j’ai essayé eve et j’ai arrêter j’attends un gros tutos en français qui explique tout de A à Z <img data-src=" /> c’est le premier jeu où j’ai mis plus de 7 heures a finir le tuto juste le tuto ! entre l’anglais dur a comprendre et les mission chelou qui te donne mais j’y reviendrais peut être !

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Mouais … Après y avoir joué 6 ans ça tournait vraiment en rond, 13€ par mois ça pique et la grosse vague de joueur très peu mature fait fuir.



Il faut quand même reconnaitre que c’est un des rares jeux qui propose énormément de choses différentes à faire arrivé à la fin du jeu (surtout les trucs inutiles ceux que je préfères)



J’espère que Titan saura relever le défi du remplacement.

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C’est devenu trop casu aussi d’un côté.



Mais d’un autre, chaque chose à une fin, tu peux pas ne rien changer et attendre un succès éternel comme tu ne pourras avoir un succès éternel en le faisant évolué …

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Stargateur a écrit :



j’ai essayé eve et j’ai arrêter j’attends un gros tutos en français qui explique tout de A à Z <img data-src=" /> c’est le premier jeu où j’ai mis plus de 7 heures a finir le tuto juste le tuto ! entre l’anglais dur a comprendre et les mission chelou qui te donne mais j’y reviendrais peut être !







Si tu as finit le tuto c’est dommage de s’arreter, le plus dur est fait ;)


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Manowarz a écrit :



Ca fait longtemps que j’ai arrêter, j’ai essayer une semaine gratuite : j’ai vu mon abre des talents j’ai fait ALT F4 xD



En tout cas ce fut un des plus grand jeu jamais créer <img data-src=" />





C’était mieux avant <img data-src=" />


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Pourquoi n’envisagent-ils pas une refonte du moteur graphique ? N’importe quel studio qui aurait gagné à la bonne époque 12 millions x 13€/mois l’aurait envisagé sans compter les services additionnels.



Ils peuvent le faire sans impacter le gameplay, moi c’est vraiment la seule chose qui pourrait me faire reprendre, sachant qu’ils ont prévus de faire encore 3, 4 extensions et que Titan n’est pas près de sortir.

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Cara62 a écrit :



Non, tu faisais pas les héros no-brain même en étant full stuff. si t’avais pas un minimum de contrôle ça partait vite en mélasse.





Ben alors y’a de sacrés mythos sur l’offi. <img data-src=" />



Mais comme j’aime pas accuser sans savoir réellement, je préfère me dire que la différence de ressenti est dûe à d’autres choses (skill, stuff, composition du groupe …).


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Cara62 a écrit :



façon on pourra retourner en long en large et en travers, de toute façon, que se soit casu ou non, raid hardcore ou non, pas pour ça que WoW connais actuellement une chute de ses abonnés.





Je sais pas si c’est un fake ou non mais j’ai retrouvé un graphique où l’on voit que les principales raisons des départs sur ces derniers mois sont les changements qui sont jugés trop nombreux et le jeu qui n’amuse plus (lassitude).


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Gros <img data-src=" />, mais TRES gros <img data-src=" /> du dredi inside.



Si vous perdez votre envie de jouer sur WoW, allez faire un tour du coté de Dofus.

Il parait que le casual y est bien au chaud dans ses pantoufles.

La bas, ils veulent bien revenir sur des versions antérieures.

En plus vous aideriez une boite française.



bon, je —&gt;[], j’entends le cri de la sword <img data-src=" /> qui s’approche

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Je reconnais quand même les couilles et l’honnêteté de Tom CHilton, qui en résumé (à la cerpe) dit que WOW va mourir doucement, que de temps en temps on va faire comme avant avec des extensions histoire de ralentir l’érosion de nos ventes avec des joueurs qui se barrent, en attendant leur nouveau MMO.



C’est couillu mais le message envoyé au joueurs actuel de WOW (qui commencerait un peu à s’emmerder) justifierait presque le fait de quitter le jeu pour aller voir ailleurs. Il existe de nombreux autres MMO plus immersifs et beaux. Mais je reconnais à WOW sa prise en main facile (Blibli est très fort la dedans) qui à permis de ramener pleins de gars (une majorité de Kevin mais pas seulement) qui souhaitaient un MMO un brin simpliste

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Il y a FFXIV A Realm Reborn qui devrait sans doute satisfaire une bonne partie des joueurs de WoW d’après les retours que j’ai sur ce jeu (sauf les joueurs PvP). Apparemment on y retrouve la “magie” de quand on découvrait WoW au début.

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Lanthares a écrit :



Ben alors y’a de sacrés mythos sur l’offi. <img data-src=" />



Mais comme j’aime pas accuser sans savoir réellement, je préfère me dire que la différence de ressenti est dûe à d’autres choses (skill, stuff, composition du groupe …).







Bah écoute pas une seule fois on faisait les no-brains en héro, même en étant stuff raid t5/t6 de l’époque. ça faisait parti de la mentalité de l’époque, dû justement à cette relative difficulté.







Lanthares a écrit :



Je sais pas si c’est un fake ou non mais j’ai retrouvé un graphique où l’on voit que les principales raisons des départs sur ces derniers mois sont les changements qui sont jugés trop nombreux et le jeu qui n’amuse plus (lassitude).







Ouep. Pour ma part c’est les changements de MOP, ils ont massacré à la hache mes classes que je jouais.







HiTz a écrit :



Il y a FFXIV A Realm Reborn qui devrait sans doute satisfaire une bonne partie des joueurs de WoW d’après les retours que j’ai sur ce jeu (sauf les joueurs PvP). Apparemment on y retrouve la “magie” de quand on découvrait WoW au début.







Ouep, mais la découverte ne fait pas tout, il y a aussi tout le contenu end game. Et c’est pas avec une beta ouverte que on le découvre.

J’ai eu l’amère expérience avec swtor.



Mais sinon niveau Gameplay c’est un wow like.


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Bourrique a écrit :



bon, je —&gt;[], j’entends le cri de la sword <img data-src=" /> qui s’approche



Pas besoin, apparemment tu as ragequit <img data-src=" />


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CUlater a écrit :



Pas besoin, apparemment tu as ragequit <img data-src=" />





Tu viens de réussir ton invocation <img data-src=" />, je suis de retour <img data-src=" />



Maintenant va falloir assumer que je laisse des poils partout.


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Ca restera une référence longtemps, Wow décline doucement , comme Ultima Online en son temps.

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Anna Lefeuk a écrit :



Mais je reconnais à WOW sa prise en main facile (Blibli est très fort la dedans) qui à permis de ramener pleins de gars (une majorité de Kevin mais pas seulement) qui souhaitaient un MMO un brin simpliste









Ben, pour avoir tester un paquet de MMO, c’est surtout le gameplay de WoW qui est quasi parfait au niveau de la réaction de ton perso.

Tout est rapide, instantané, instinctif.

J’ai retrouvé cette réactivité du gameplay que dans GW2, les autres MMO comme AoC, Aion, Terra ou même the secret world ont de bonnes idées, des mondes sympas, mais un gameplay mou et ennuyant au possible :/



Après effectivement, ils ont eu tendance a trop simplifié les combats surtout et les arbres de talents.



edit: et je rajouterais que WoW a le mérite d’avoir un vrai end-game, pas comme certains MMO ou tu accroche bien au début (genre SWTOR), et ou quand tu arrives au lvl max, ben rien….


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eglyn a écrit :



Ben, pour avoir tester un paquet de MMO, c’est surtout le gameplay de WoW qui est quasi parfait au niveau de la réaction de ton perso.

Tout est rapide, instantané, instinctif.

J’ai retrouvé cette réactivité du gameplay que dans GW2, les autres MMO comme AoC, Aion, Terra ou même the secret world ont de bonnes idées, des mondes sympas, mais un gameplay mou et ennuyant au possible :/



Après effectivement, ils ont eu tendance a trop simplifié les combats surtout et les arbres de talents.



edit: et je rajouterais que WoW a le mérite d’avoir un vrai end-game, pas comme certains MMO ou tu accroche bien au début (genre SWTOR), et ou quand tu arrives au lvl max, ben rien….







Je te rejoins completement


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Obidoub a écrit :



Vite, traductox pour comprendre ce que disent les gens dans les commentaires <img data-src=" />





<img data-src=" />


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Les gens qui parlent de difficulté à Vanilla/BC me font juste rire…



Les méchaniques des fights sont juste risible comparer à celle qu’on a actuellement sur le HM et le gouffre se creuse encore un peu plus avec le prochain raid…



Je suis désolé pour la plupart des fakes nostalgique mais NON Vanilla/BC c’était pas difficile. C’était long et chiant oui, mais pas difficile.

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XaMou a écrit :



Les gens qui parlent de difficulté à Vanilla/BC me font juste rire…



Les méchaniques des fights sont juste risible comparer à celle qu’on a actuellement sur le HM et le gouffre se creuse encore un peu plus avec le prochain raid…



Je suis désolé pour la plupart des fakes nostalgique mais NON Vanilla/BC c’était pas difficile. C’était long et chiant oui, mais pas difficile.





Pour avoir arrêté à Vanilla juste avant BC et remonté un perso il y a 3 mois, sur MoP donc, effectivement je ne trouve pas ça tellement plus simple qu’avant mais tout est clairement plus rapide. La vitesse de lvling a été multipliée au moins par 3 depuis Vanilla je pense. J’ai du faire une nombre très restreint de quêtes et de zones pour monter lvl 90. Les donjons durent beaucoup moins longtemps qu’avant. Plus besoin de boire/manger entre les combats. Le système de dungeon finder est ultra pratique, alors qu’il fallait au moins compter 30-45 min pour composer un groupe et se rendre au donjon, tout cela se fait en 5 min chrono maintenant. Le stuff pvp basique s’acquiert de façon bcp plus rapide. Fini le farm lassant de BG. Tout cela est très pratique. Après la communauté a changé aussi c’est clair avec beaucoup moins de communication nécessaire entre les joueurs, on se sent bien plus seul dans le jeu qu’auparavant.


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YohAsAkUrA a écrit :



deja a 4heures par semaine il te fallait 4mois pour être 60 sur vanilla




  • le temps de se stuff et tout.. a mon avis a 4heures par semaine BC est sorti avant même de pouvoir cleaner MC…



    pareil pour BC… a 4heures de jeu par semaine il a fallu 3mois pour être 70… donc karazhan a du être fait bien après ses multiples nerfs etc etc





    tiers 0 1 2 3 plus tot non? puis 6mois 1an a tourner en rond en attendant la prochaine phase de leveling? j’ai un serieux doute car naxx n’est pas sorti 6mois avanc BC… meme BIEN MOINS!

    y’a que 2 guildes francophones qui ont plié NAXX avant la sortie de BC… l’une était Aeternalis sur kael’thas et l’autre je ne me rapelle plus le nom mais de très très très gros Hardcore gamers qui jouaient sur Archimonde





    tu en oublie une mais bon pas trop envie d’en parler ^^(on va dire illidan une guilde qui commençait par un E et se finit par un E….une autre guilde qui a disband) ma guilde de l’époque aurait pu mais le GM a un peu chopé le melon résultat pas mal de mon c’est barré (ameno)



    moi c’est pareil…J’avais adoré MC/BWL les quelques try que j’avais fait a naxx en remplacement…les volontaires étaient la mais bon…certains soir c’était euh bordélique ^^


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