Titan Quest pourrait refaire surface prochainement, Darksiders attendra

Titan Quest pourrait refaire surface prochainement, Darksiders attendra

THQ peine à réunir tout le nécessaire

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/08/2013 2 minutes
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Titan Quest pourrait refaire surface prochainement, Darksiders attendra

Au mois d'avril dernier, Nordic Games, la maison mère de l'éditeur JoWooD, avait fait main basse sur la plupart des actifs restants de THQ, pour la modique somme de 4,9 millions de dollars. Quatre mois plus tard, la firme cherche encore comment ces nouvelles licences pourront être utilisées. Pour certaines comme Titan Quest, les bonnes nouvelles arriveront vite, pour d'autres la situation est plus compliquée.

Darksiders 2

 

THQ possédait avant de faire faillite de nombreuses franchises célèbres, depuis tombées dans le giron d'éditeurs comme SEGA, Take2 et Ubisoft ou de studios comme Gearbox, qui s'est adjugé la licence Homeworld. Cependant, Nordic Games, la maison mère de l'éditeur JoWooD a mis la main sur un important lot de titres lors d'un second tour d'enchères, contre la somme de 4,9 millions de dollars. Parmi elles on peut retrouver Titan Quest ou encore Darksiders, deux séries qui ont marqué leur temps. 

 

Fort de ce nouveau catalogue, Nordic Games n'en a pour le moment encore rien fait. Cela n'est pas vraiment volontaire, puisque THQ tarderait à fournir l'ensemble des documents nécessaires à Nordic pour que l'éditeur puisse commencer les travaux. « Cela prend plus de temps que prévu de tout réunir à cause de THQ. Il n'y a plus grand monde là-bas, ils sont environ cinq et la plupart d'entre eux sont des comptables et du personnel administratif. Donc ce dont on a besoin est vraiment difficile à obtenir » explique Reinhard Pollice, un responsable de Nordic Games, à nos confrères de Joystiq.

 

Concernant le cas Darksiders, l'éditeur a bien quelques idées en tête mais leur réalisation est rendue plutôt difficile par le fait que le noyau de l'équipe ayant travaillé dessus chez Vigil a rejoint les effectifs de Crytek. Cependant, la firme reste en contact avec d'anciens employés de chez Vigil, de quoi garder espoir quant à l'arrivée future d'une suite à Darksiders II. Pour ce qui touche à Titan Quest et MX vs ATV, le responsable est plus optimiste et assure que des nouvelles arriveront rapidement. Enfin, une suite de Red Faction n'est pas encore à l'ordre du jour, mais Nordic assure être en discussions avec d'anciens membres de Voliton ayant travaillé sur la série. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (43)


Mais comment ils faisaient avant (si c’est à chaque fois changer de moteur, il y a certainement des soucis)


Les créateurs iriginaux de Titan Quest n’avaient pas fait un nouveau jeu ?


L’éternel challenger de D2 revient owiii \o/








DarKCallistO a écrit :



L’éternel challenger de D2 revient owiii \o/







+1, j’attends avec impatience si il reprend les même mécanisme que titan quest.



J’espère vraiment qu’il y aura un Darksiders 3. Je suis vraiment fan de cette série <img data-src=" />


Roh p*, Titan Quest <img data-src=" />



Ca serait vraiment bon si ils reprenaient le flambeau.




Gearbox, qui s’est adjugé la licence Homeworld

pitiez pitiez pitiez allez aragorn aide nous “il y a toujours de l’espoir” merci aragorn !








2show7 a écrit :



Mais comment ils faisaient avant (si c’est à chaque fois changer de moteur, il y a certainement des soucis)





Avant ils avaient des informaticiens. Je suppose qu’obtenir les documents techniques ou les fichiers de dev auprès d’un équipe de comptables n’est pas particulèrement aisé <img data-src=" />









DHKold a écrit :



Avant ils avaient des informaticiens. Je suppose qu’obtenir les documents techniques ou les fichiers de dev auprès d’un équipe de comptables n’est pas particulèrement aisé <img data-src=" />



les commercials ^^ ils savent même pas ce qu’ils vendent <img data-src=" />



Damned… mais que va t-il advenir de cette si belle série qu’est Darksiders…

Bon après le 2 a une jouabilité sur PC toute pourrie par la conception orientée console mais bon …



Il n’empêche que j’espère que dans quelques temps on pourra lire une news avec l’annonce de la suite !

En attendant, il y aura toujours Mirror’s edge 2 pour patienter !



<img data-src=" /> Quoi ???? J’aime les arlésiennes ??? Oui et alors ! <img data-src=" /> <img data-src=" />


Hm…TQ le bon parfum des oliviers brûlants mélangés à l’odeur âcre d’araignées gisant dans leur tripes ou encore l’étouffante odeur de suie des pyramides égyptiennes.



Rhaa que de souvenirs ! <img data-src=" />


Y a un truc qui m’interpelle dans tout ça.

THQ a fait faillite même s’ils avaient les titres X, Y et Z.

JoWood rachète les titres X, Y et Z et pour chacun de ces titres cherche à retrouver l’équipe de départ…

Ben si ça n’a pas marché avant et qu’on cherche à retrouver l’équipe d’avant… y a pas trop de raison que ça fonctionne mieux…



Pour moi si tu achètes les droits sur le jeu X, c’est que tu trouves l’idée/le concept intéressant mais que tu penses soit mieux le réaliser, soit lui donner une orientation un peu différente qui fera la différence… mais en tout cas, pas pour reconstituer l’équipe de départ… surtout quand ça s’est mal fini…








NonMais a écrit :



Y a un truc qui m’interpelle dans tout ça.

THQ a fait faillite même s’ils avaient les titres X, Y et Z.

JoWood rachète les titres X, Y et Z et pour chacun de ces titres cherche à retrouver l’équipe de départ…

Ben si ça n’a pas marché avant et qu’on cherche à retrouver l’équipe d’avant… y a pas trop de raison que ça fonctionne mieux…



Pour moi si tu achètes les droits sur le jeu X, c’est que tu trouves l’idée/le concept intéressant mais que tu penses soit mieux le réaliser, soit lui donner une orientation un peu différente qui fera la différence… mais en tout cas, pas pour reconstituer l’équipe de départ… surtout quand ça s’est mal fini…







Ça s’est mal fini pour THQ sur le plan financier,pas par rapport à la qualité de ses jeux et de ceux qui ont bosser sur leurs développement,c’est la santé financiére de la boite qui l’a tuer,nuance. <img data-src=" />



D’ailleurs le volume des ventes de jeu de l’époque démontre bien que les jeux étaient bon,mais la boite était complétement écraser par son endettement.



Je croise les doigts pour un nouveau TQ !!! En espérant qu’ils se foirent pas.


Dites, pour ceux qui voulaient une suite à Titan Quest, y’a Grim Dawn qui est fait par des anciens de Titan Quest avec le moteur du jeu (amélioré) de Titan Quest… Le jeu est en alpha !

Bon c’est pas du tout le même univers par contre (steampunk post-apo)…

http://www.grimdawn.com/








NonMais a écrit :



Pour moi si tu achètes les droits sur le jeu X, c’est que tu trouves l’idée/le concept intéressant mais que tu penses soit mieux le réaliser, soit lui donner une orientation un peu différente qui fera la différence… mais en tout cas, pas pour reconstituer l’équipe de départ… surtout quand ça s’est mal fini…





Ils ne vont pas ressortir les même jeux, ils vont faire des suites. Il n’est pas dit que ce sont ces jeux là qui ont plombé THQ. En outre, il n’y a pas que la qualité du jeu, mais aussi la stratégie marketing (micropaiments, extensions, abonnements, marchandising, prix des différentes versions, visibilité, etc), la gestion (taille des équipes, méthodes de dev, technologies utilisées, …), et un tas d’autres paramètres qui entrent en comptes.









NonMais a écrit :



Pour moi si tu achètes les droits sur le jeu X, c’est que tu trouves l’idée/le concept intéressant mais que tu penses soit mieux le réaliser, soit lui donner une orientation un peu différente qui fera la différence





Ce n’est pas forcément une bonne chose ! Combien de licences bien parties ont été massacrées par la suite du fait d’un changement du studio de dev ou d’une modification de l’esprit initial du jeu initié par les marketeux pour toucher plus de monde ? Personnellement, je trouve ça bien qu’ils essaient au moins de discuter avec les anciens dévelopeurs.



Autant l’ambiance du premier niveau était excellente. Autant les 3 autres moyens, a la limite le niveau en Chine.



Je garde un bon souvenir, mais pas impérissable, après niveau H&S y’a pas grand chose en très bon a part Diablo donc ….



Sinon se faire le premier niveau en mattant 300 <img data-src=" />


ok ok n’en jetez plus <img data-src=" />








segrigo a écrit :



Damned… mais que va t-il advenir de cette si belle série qu’est Darksiders…

Bon après le 2 a une jouabilité sur PC toute pourrie par la conception orientée console mais bon …



Il n’empêche que j’espère que dans quelques temps on pourra lire une news avec l’annonce de la suite !

En attendant, il y aura toujours Mirror’s edge 2 pour patienter !



<img data-src=" /> Quoi ???? J’aime les arlésiennes ??? Oui et alors ! <img data-src=" /> <img data-src=" />







+1 pour Darksiders et Mirror Edge 2



J’ajouterai que si j’ai adoré Mirror Edge (trop court) j’ai détesté sa gestion toute pourrie de la manette sur PC (avancer fait reculer…)



Ah, Titan Quest, son extension Immortal Throne, le mode Lilith, battles of Jalavia (quasiment plus longue à finir que l’original), que de bons souvenirs… le click gauche de ma souris s’en rappelle encore <img data-src=" />



Je dirai pas non a une suite dans le même esprit. En attendant, je lorgne régulièrement le site du projet Grimdawn qui même s’il traîne un peu à l’air prometteur.








DarKCallistO a écrit :



Ça s’est mal fini pour THQ sur le plan financier,pas par rapport à la qualité de ses jeux et de ceux qui ont bosser sur leurs développement,c’est la santé financiére de la boite qui l’a tuer,nuance. <img data-src=" />



D’ailleurs le volume des ventes de jeu de l’époque démontre bien que les jeux étaient bon,mais la boite était complétement écraser par son endettement.







La raison de la faillite de THQ c’est uDraw:http://www.digitaltrends.com/gaming/the-rise-and-fall-and-hopeful-rebirth-of-thq… ils ont investit plus de 100 milions $ dessus pour pratiquement aucune vente. Du coup j’ai envie de dire, que c’est plutôt le management de la boîte qu’il vaut mieux par recruter ;)









Qwarrock a écrit :



+1 pour Darksiders et Mirror Edge 2



J’ajouterai que si j’ai adoré Mirror Edge (trop court) j’ai détesté sa gestion toute pourrie de la manette sur PC (avancer fait reculer…)







(avancer fait reculer…) ? Je ne comprends pas ce que tu veux dire. Je viens de le finir sur PC (à la manette) et les contrôles sont exactement comme sur xbox (je n’avais avant dessus). Le truc que j’ai trouvé pourri, c’est que le réglage de l’inversion de l’axe Y de la manette est le même que pour la souris.









jamesdu75 a écrit :



Autant l’ambiance du premier niveau était excellente. Autant les 3 autres moyens, a la limite le niveau en Chine.



Je garde un bon souvenir, mais pas impérissable, après niveau H&S y’a pas grand chose en très bon a part Diablo donc ….



Sinon se faire le premier niveau en mattant 300 <img data-src=" />







Il y a une chose qui mettra tout le monde d’accord quand on parle de Titan Quest, c’est sa durée de vie totalement délirante, surtout comparer à Diablo II & III



Par contre, le seul reproche et je pense que c’est en grande parti à cause du moteur 3D de Titan Quest, c’est les niveaux aléatoire totalement absent, là où Diablo et Torchlight font mouche direct.





ils sont environ cinq





Ils ne sont pas sûrs ? Ils ont du mal à compter jusque là ?


Ah un nouveau titan quest, mon premier HnS <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



Il y a une chose qui mettra tout le monde d’accord quand on parle de Titan Quest, c’est sa durée de vie totalement délirante, surtout comparer à Diablo II & III



Par contre, le seul reproche et je pense que c’est en grande parti à cause du moteur 3D de Titan Quest, c’est les niveaux aléatoire totalement absent, là où Diablo et Torchlight font mouche direct.





Personnellement, je considère ça comme un point positif, l’absence de map aléatoire. Je trouve que ça n’apporte rien et rend les environnements moins beau et moins cohérents. Du coup, je suis bien content que la license survive <img data-src=" />









V_E_B a écrit :



Personnellement, je considère ça comme un point positif, l’absence de map aléatoire. Je trouve que ça n’apporte rien et rend les environnements moins beau et moins cohérents. Du coup, je suis bien content que la license survive <img data-src=" />







+1 ça n’apporte vraiment pas grand chose, au contraire, en mode farming on préfère pas perdre de temps à prendre des culs de sacs et tracer. <img data-src=" />



Je croyais que les dev de Titan Quest s’était barré avec la licence… Pour jouer en ce moment à Grim Dawn en alpha, c’est un très bon jeu, mais jusqu’à présent c’est surtout un copié collé de TQ.








Zekk a écrit :



Je croyais que les dev de Titan Quest s’était barré avec la licence… Pour jouer en ce moment à Grim Dawn en alpha, c’est un très bon jeu, mais jusqu’à présent c’est surtout un copié collé de TQ.





Barré, oui, mais sans la license. Et c’est vrai que Grim Dawn fait un peu TQ redux, mais c’est pour ça qu’on l’aime <img data-src=" />









V_E_B a écrit :



Personnellement, je considère ça comme un point positif, l’absence de map aléatoire. Je trouve que ça n’apporte rien et rend les environnements moins beau et moins cohérents. Du coup, je suis bien content que la license survive <img data-src=" />







Ben moi qui est de la vieille école,mon premier HnS c’était Diablo,a force,on fait plus vraiment gaffe a ce genre de détail,il y a du bon,comme du mauvais,mais j’trouve que c’est mal exploiter au final,les niveaux aléatoires devrait proposer également des quêtes aléatoire ou un loot particulier pour relever un peu l’intérêt.



Le problème,c’est que les joueurs vont se casser le cul a charger une partie jusqu’à obtenir le niveau voulu et les quêtes qui vont avec et ça aussi c’est vite relou.



Déjà dans certains Haut Fait de Diablo III,ça bouffe les nerfs à force. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Ben moi qui est de la vieille école,mon premier HnS c’était Diablo





Je ne vois pas le rapport <img data-src=" />

J’ai fais mes dents sur D1 à son époque aussi, et je ne voyais déjà pas l’intérêt des niveaux aléatoires. Et du coup, quand TQ est sorti, le problème (pour moi) m’a semblé d’autant plus manifeste.









V_E_B a écrit :



Je ne vois pas le rapport <img data-src=" />







On a pas la même culture du jeu vidéo,c’est surtout bon de préciser comment on a connu le HnS,parce que Diablo n’est pas forcement la norme,surtout auprès des plus jeunes <img data-src=" /> (et puis j’peux pas deviner non plus <img data-src=" /> )







V_E_B a écrit :



J’ai fais mes dents sur D1 à son époque aussi, et je ne voyais déjà pas l’intérêt des niveaux aléatoires. Et du coup, quand TQ est sorti, le problème (pour moi) m’a semblé d’autant plus manifeste.







A l’époque je crois que ça fessait parti des points originaux de Diablo,mais maintenant,ça ne sert juste plus a grand chose…





THQ possédait avant de faire faillite de nombreuses franchises célèbres, depuis tombées dans le giron d’éditeurs comme SEGA, Take2 et Ubisoft ou de studios comme Gearbox





Vous tournez la phrase comme si c’était une mauvaise nouvelle… THQ a fait faillite pour une raison, perso j’ai jamais trop accroché leurs jeux. Ce changement de main n’est pas forcément pour le pire.








Kamikave a écrit :



Ce changement de main n’est pas forcément pour le pire.







Et pas forcément pour le mieux !



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> quel intellect supérieur je fais alors <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



On a pas la même culture du jeu vidéo,c’est surtout bon de préciser comment on a connu le HnS,parce que Diablo n’est pas forcement la norme,surtout auprès des plus jeunes <img data-src=" /> (et puis j’peux pas deviner non plus <img data-src=" /> )





Tout à fait. Désolé si j’ai pu paraître agressif <img data-src=" /> (mais menfout, c’est dredi <img data-src=" /> )







DarKCallistO a écrit :



A l’époque je crois que ça fessait parti des points originaux de Diablo,mais maintenant,ça ne sert juste plus a grand chose…





Diablo 1, c’était surtout un roguelike graphique, quand on y pense. La génération de niveaux existait déjà, mais dans le contexte d’un roguelike je trouve que c’est plus justifié, du fait qu’on doit toujours équilibrer l’aspect “exploration pour s’améliorer” avec le risque “mort permanente” absent de D1.









V_E_B a écrit :



Tout à fait. Désolé si j’ai pu paraître agressif <img data-src=" /> (mais menfout, c’est dredi <img data-src=" /> )







Tu t’excuses un peu agressivement je trouve !









V_E_B a écrit :



Diablo 1, c’était surtout un roguelike graphique, quand on y pense. La génération de niveaux existait déjà, mais dans le contexte d’un roguelike je trouve que c’est plus justifié, du fait qu’on doit toujours équilibrer l’aspect “exploration pour s’améliorer” avec le risque “mort permanente” absent de D1.







Yep,par contre,là ou c’est bien exploiter c’est dans Torchlight II,j’viens de regarder,en faite le niveau aléatoire,on le remarque surtout quand on créer un nouveau personnage,les maps sont différentes d’un personnage à l’autre,mais pendant le jeu avec le même perso non,les donjons et les events (sauf les randoms events) reste a leurs place,même avec du farming,ça reste pareil,même en reprenant une parti en cours,ça c’est bien trouver <img data-src=" />







Zlebouffon a écrit :



Tu t’excuses un peu agressivement je trouve !







J’ai… j’ai peur (du haut de mes 1m95 et de mes 116Kg <img data-src=" />)



Si c’est pour avoir encore des bugs dans le code source du jeux…



Bref, ils ont plutôt intérêt à bien le faire sur le coup.



Car les bugs étaient des énormités nuisant au jeux. Pourtant, je suis assez fan.








fragzepika a écrit :



(avancer fait reculer…) ? Je ne comprends pas ce que tu veux dire. Je viens de le finir sur PC (à la manette) et les contrôles sont exactement comme sur xbox (je n’avais avant dessus). Le truc que j’ai trouvé pourri, c’est que le réglage de l’inversion de l’axe Y de la manette est le même que pour la souris.





Non pas du tout pareil.

Si tu utilises une manette xbox, ok ça marche.

si tu utilises une autre manette, la reconnaissance est bancale et la l’AxeY du 1er stick est inversé dans le jeu (pas dans les menus)

Et impossible d’émuler une manette xbox (x360ce) en prime contrairement a d’autre jeux qui ne gère que les manette xbox(comme Darksiders)



Bref…









Zyami a écrit :



Les créateurs iriginaux de Titan Quest n’avaient pas fait un nouveau jeu ?





Ils bossent sur Grim Dawn (enfin les principaux créateurs, et en particulier Arhur « medierra » Bruno le lead designer) qui se base sur le moteur et le toolset de TQ, et financé par KickStarter. Il a un peu de retard sur ce qui était prévu (il approche la fin de l’alpha là où ils pensaient le release à peu près maintenant) pour diverses raisons : avec le surplus de financement ils en font plus et c’est plus long, ils ont eu des difficultés de recrutement (des gars qui bossaient avec eux à côté et qui prévoyaient de les rejoindre full time ne pouvaient plus prendre le risque avec leur situation familiale, des problèmes persos pour medierra, etc.).



J’attends de voir ce qu’ils vont annoncer par le revival de Titan Quest par contre, j’ai un peu peur, mais ça peut être une bonne surprise :)







Zekk a écrit :



Je croyais que les dev de Titan Quest s’était barré avec la licence… Pour jouer en ce moment à Grim Dawn en alpha, c’est un très bon jeu, mais jusqu’à présent c’est surtout un copié collé de TQ.





Sans la licence, mais ça restait les propriétaires du studio (Iron Lore) qui gardaient le contrôle du moteur et du toolset, et ils l’ont mis à disposition dans de bonnes conditions (pas trop cher) à l’équipe pour le projet Grim Dawn, qui est donc essentiellement un Titan Quest 2.



Pour les comparaisons avec les Diablo ou Torchlight 2, ou encore PoE (ou plus ancien, Sacred et Sacred 2), la principale différence pour Titan Quest (et Grim Dawn) est que TQ n’a pas de serveurs fermés. C’est le point qui sépare au final le plus ces jeux en tant que H&S.









Qwarrock a écrit :



Non pas du tout pareil.

Si tu utilises une manette xbox, ok ça marche.

si tu utilises une autre manette, la reconnaissance est bancale et la l’AxeY du 1er stick est inversé dans le jeu (pas dans les menus)

Et impossible d’émuler une manette xbox (x360ce) en prime contrairement a d’autre jeux qui ne gère que les manette xbox(comme Darksiders)



Bref…







Effectivement, j’utilise une manette xbox. Je ne pensais même pas qu’il puisse avoir de telles différences de gestion pour les manettes <img data-src=" />