The Elder Scrolls Online est prévu pour durer au moins cinq ans
Mais combien de temps avant l'inévitable passage en free-to-play ?
Le 26 août 2013 à 08h11
3 min
Société numérique
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Matt Frior, le directeur général du studio Zenimax, travaillant actuellement sur le développement de The Elder Scrolls Online. Celui-ci affirme que le MMORPG attendu sur PC et consoles next-gen pour l'année prochaine est d'ores et déjà prévu pour un cycle de vie d'au moins cinq ans. D'ailleurs, le contenu des premiers patchs majeurs serait déjà sur les rails.
Interrogé par nos confrères de chez VG247, Matt Frior, le directeur général de Zenimax, le studio chargé du développement de The Elder Scrolls Online, affirme avoir une vision à long terme de ce que sera son prochain MMORPG. « J'ai une échelle sur mon tableau blanc avec un petit "truc" de game designer. Il est écrit cinq heures, cinq jours cinq mois et cinq ans. Le jeu doit se baser sur cette échelle de temps », affirme-t-il.
Ces temps correspondent en fait à quatre étapes que traverse le joueur au sein du jeu, ou il met à l'épreuve les qualités de ce dernier. « Après cinq heures de jeu, les graphismes doivent être bons, il faut que vous vous sentiez bien quand vous vous installez. À cinq jours, la phase de montée en niveau doit être agréable, à cinq mois, c'est au tour du contenu "end-game" d'être à la hauteur », explique Matt Frior. Enfin, il assure qu'après cinq ans, c'est la communauté qui fait la différence.
Pour maintenir une communauté forte pendant tout ce temps, il faut non seulement parvenir à maintenir l'intérêt des joueurs en apportant régulièrement du contenu supplémentaire, mais il est également important de leur fournir des outils pour communiquer, accentuant ainsi la « pression sociale » du titre. C'est cette pression-là qui fait qu'au bout d'un certain temps les joueurs se connectent par habitude, afin de retrouver leurs amis.
Concernant le contenu additionnel, l'équipe de Zenimax planche déjà dessus, alors que le titre n'est attendu que pour l'an prochain, une nécessité pour le studio, étant donné que le rythme de mise à jour promet d'être soutenu. « Nous planifions des mises a jour substantielles et régulières, environ tous les mois ou toutes les six semaines – nous nous penchons sur la question de la cadence de ces dernières en ce moment – mais nous travaillons dès à présent sur du contenu post lancement » admet le dirigeant.
En attendant la sortie du titre pour 2014 sur PC PlayStation 4 et Xbox One, nous vous rappelons que celui-ci nécessitera de souscrire à un abonnement au tarif de 12,99 euros par mois, et que les précommandes sont déjà ouvertes pour la version PC. Nous vous laissons maintenant découvrir la dernière vidéo du jeu publiée par Zenimax, mettant en avant brièvement, le système de combat ainsi que les « atronachs de feu », des créatures peuplant l'univers de The Elder Scrolls Online.
Commentaires (77)
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Abonnez-vousLe 26/08/2013 à 10h40
Le 26/08/2013 à 10h43
Le 26/08/2013 à 10h43
Le 26/08/2013 à 10h45
Ent tout ca a l’air bien plus open world et beau que ff xiv " />
Celui la risque d’etre un wow killer " />
Le 26/08/2013 à 10h49
Le 26/08/2013 à 11h09
Le 26/08/2013 à 11h13
WoW killer j’avoue on en est très loin… Peut-être en termes de contenu à la sortie compte tenu de la taille de Tamriel, mais certainement pas en termes de gameplay ou de compétition PVE et/ou PVP.
Le 26/08/2013 à 11h14
Le 26/08/2013 à 11h20
Le 26/08/2013 à 11h24
Le succès ou non d’un mmo n’est malheureusement pas uniquement basé sur le technique.
Le joueur doit y trouver du plaisir et quel que soit sa facon de jouer, et c’est en çà que des jeux comme Lineage, Everquest, DAOC, Wow ou ultima Online ont marqué leurs époques.
Que l’on soit pvp, pve, casual ou joueur fréquent, marchand comme combattant, joueur débutant comme haut level, on doit pouvoir trouver un interet au jeu, et c’est en ca, que beaucoup se sont plantés, ne proposant pas de contenu HL, pas de branche réelle non combattante etc.
Attirer un joueur est au final assez simple, le garder sur la durée est nettement plus compliqué.
Bien des mmo ont proposé une expérience utilisateur sympa mais n’ont pas trouvés leurs publics.
Attendons déja qu’il sorte et qu’on puisse voir ce que ca donne.
Le 26/08/2013 à 11h28
Le 26/08/2013 à 11h43
Le 26/08/2013 à 12h01
Le 26/08/2013 à 12h20
Le 26/08/2013 à 12h29
Le 26/08/2013 à 12h33
Pour réussir à détroner WoW, il faut une licence bien ancrée dans l’esprit des joueurs et surtout du gros gros gros contenu PvE (vu que le PvP n’intéresse que finalement peu de gens en proportion). C’est ce genre de quantité de contenu que les développeurs peinent à mettre en place.
Un moteur graphique et de belles textures ? mouarf facile…
Une bonne jouabilité ? facile aussi (à la TERA quoi, facile à mettre en place).
Mais créer des cartes, des donjons et des Boss, ya plus personne…
Le 26/08/2013 à 09h40
Le 26/08/2013 à 09h40
Le 26/08/2013 à 09h44
Le 26/08/2013 à 09h46
Le 26/08/2013 à 09h53
Le 26/08/2013 à 09h57
Le 26/08/2013 à 10h01
Le 26/08/2013 à 10h03
Le 26/08/2013 à 10h16
Le 26/08/2013 à 10h22
Le 26/08/2013 à 10h23
De toute façon TESO est de moins en moins attendu, contrairement à Wildstar et EQ Next, donc leur plan sur 5 ans… Et la situation ne s’arrange pas au gré des différentes preview faites…
Sur le modèle économique, ce n’est pas parce qu’il était à abonnement que SWTOR n’a pas fonctionné comme le disait Konrad, c’est juste parce que le PVE comme le PVP HL étaient mal foutus et pauvres, l’accent en termes de développement ayant été (trop) mis sur le leveling. A contrario Rift a su maintenir son modèle économique d’abonnement pendant longtemps (2 ans si je ne me trompe pas), sans avoir des millions d’abonnés.
Le 26/08/2013 à 10h24
Le 26/08/2013 à 10h26
De toute façon j’ai oublié de rajouter, GW2 reste largement mieux que les F2P et les P2W @swtor
(R.I.P swtor, il avait tout pour être un bon mmo)
Le 26/08/2013 à 10h32
Le 26/08/2013 à 10h34
Le 26/08/2013 à 10h37
Le 26/08/2013 à 09h00
Le 26/08/2013 à 09h04
Le 26/08/2013 à 09h04
Le 26/08/2013 à 09h08
Le 26/08/2013 à 09h12
Le 26/08/2013 à 09h12
Le 26/08/2013 à 09h12
MMORPG attendu sur PC et consoles next-gen
il va être pourrit MMO pourrit incoming be carefull warning warning warning
Le 26/08/2013 à 09h14
Le 26/08/2013 à 09h18
Le 26/08/2013 à 09h19
5 ans de vie ? avec un jeu vendu dans les 50 à 70, puis un abonnement de 13€/mois, au bout de 5 ans c’est un jeu qui va nous revenir à près de 850€. Faut pas déconner, 150€/an c’est excessif.
Désolé mais sans moi. Je trouve anormal de payer un abonnement mensuel si chère pour jouer à un jeu qu’on a pourtant déja acheté, et qui sera gaché par les éternel tricheurs, et par les clans qui vont éclater en 5sec les nouveau joueurs ou les moyennement expériementés.
Le 26/08/2013 à 09h21
Le 26/08/2013 à 09h23
Le 26/08/2013 à 09h28
le F2P c’est le malheur des MMO, quand ils passent sur ce systeme, c’est un adieu à un service apres vente de qualité, le retour de bug non corrigé, tout ça s’explique par des équipes de développement réduite à peau de chagrin.
Un article de PCinpact il me semble, montrait que le F2P n’était meme pas un bon systeme, car la plupart des joueurs ne veulent pas débourser le moindre copec à l’instar de certains autres (2% si mes souvenirs sont bons) qui sont capable des plus grandes folies en termes de dépensent allant du plus superflue (genre la couleur spéciale “t’as payé” de la garde d’une épée d’apparat) à l’item indispensable pour une quete ou ce que vous voulez.
Un abonnement, c’est un peu l’assurance d’un jeu qui sera suivi, qui évolue convenablement, d’un SAV réactif, en gros un jeu en bonne santé.
Apres c’est surtout la communauté qui se crée qui donne la vie au jeu.
Le 26/08/2013 à 09h32
Le 26/08/2013 à 09h37
Le 26/08/2013 à 09h39
Le 26/08/2013 à 08h19
il va être à abonnement bon point, mais comme d’hab à 12,99€.
C’est aussi dur que ça de baisser l’abonnement je sais pas déjà à 10€ ?
Je crois que on appel ça un avantage concurrentiel.
Le 26/08/2013 à 08h21
vu le modèle économique qu’ils ont choisi je ne leur donne pas 5 ans.
Le 26/08/2013 à 08h23
Ce sera sans moi avec déjà un abonnement pour le xbox live et pour internet je vais pas payer en plus un abonnement pour jouer à un jeu.
Le 26/08/2013 à 08h28
Le 26/08/2013 à 08h30
Le 26/08/2013 à 08h30
Il est tellement moche quoi …
Le 26/08/2013 à 08h36
Le 26/08/2013 à 08h36
Le 26/08/2013 à 08h38
Le 26/08/2013 à 08h39
Le 26/08/2013 à 08h42
Le 26/08/2013 à 08h42
Le 26/08/2013 à 08h49
Le 26/08/2013 à 08h49
Selon moi il est mieux un jeu à abo qu’un jeu F2P pour un MMO.
On galère vraiment beaucoup pour avancer contrairement à un joueur qui passe à la caisse souvent.
Le problème il me semble ce qu’ils vont cumuler les deux systèmes non ?
Abo + micro transaction.
Le 26/08/2013 à 08h53
Le 26/08/2013 à 08h59
Le 26/08/2013 à 12h53
Le 26/08/2013 à 12h54
J’ai l’impression que l’abonnement à 13 € a très bien marché pour WoW pour tout un tas de raisons (peu de MMO très populaires à plusieurs millions de joueurs lors de son arrivée sur le marché, univers de Warcraft, base de fans déjà existante, que sais-je), mais que ça ne marchera pas aussi bien pour un autre MMO. SWTOR s’y est majestueusement cassé les dents (malgré ses atouts indéniables).
J’ai bien conscience qu’une partie des joueurs quitte facilement un jeu en raison de l’abonnement, mais SWTOR ne s’est pas écroulé à cause de cela. Je joue au jeu depuis la sortie et Bioware a uniquement prévu du contenue lvling à la sortie. C’est ca la raison principal qui a poussé les joueurs à partir.
De toute façon j’ai oublié de rajouter, GW2 reste largement mieux que les F2P et les P2W @swtor
Je sais que mon point de vue n’est pas du tout objectif à propos de SWTOR, mais on voit bien que tu n’as pas essayer le jeu depuis son passage en F2P et que tu as lu des commentaires encore moins bien informé sur le sujet. Ce que BioWare à fait de mieux depuis la sortie du jeu est ce modèle F2P, qui est justement très loin du Pay2Win. Je ne comparerais pas aux autres modèles F2P parce que je ne les connais pas, mais le jeu a retrouvé une assez bonne forme depuis et le contenue s’est largement amélioré.
La seul exception à la limite est pour les joueur entièrement gratuit a qui il manque une ou deux barre de sort, mais ces joueurs la ne joue sans doute pas faire du PvP ou du PvE HL, mais pour l’histoire.
Le 26/08/2013 à 13h01
Il y a un leak de 2h de gameplay trouvable sur le net au cas ou.
Le 26/08/2013 à 13h35
23 minutes de gameplay lors de la Quakecon également YouTube" /> les animations…
Le 26/08/2013 à 14h09
J’adore cette saga depuis Daggergfall mais me dire que ça va être blindé de “kikoo loool” qui vont te gâcher l’aventure, Moi je passe sur cette version Online pour le moment le temps d’observer comment la communauté va évoluer, mais j’ai peu d’espoir vu les nombres de gogoles sur tous les jeux en lignes.
Le 26/08/2013 à 14h16
Le 26/08/2013 à 14h47
Il me plait bien ce TES, si ils partent du même principe que la série sur le fond et la forme, je serais surement conquis.
Au vue des vidéos, mon enthousiasme s’est un peu érodé. Ca m’a tout l’air très classique.
Je suis quand même plus emballé par Everquest Next.
Le 26/08/2013 à 19h10
Le 26/08/2013 à 20h05
Le 26/08/2013 à 22h39
Le 27/08/2013 à 00h36
Le 27/08/2013 à 07h42
Pourquoi toujours parler de Wow killer… " /> Il a eu 10M d’abonnés, et alors, grand bien lui fasse j’ai envie de dire… Il est arrivé avec la démocratisation de l’ADSL, une forte politique commerciale de Bli², qui a éclipsé EQ2 sorti alors un mois avant.
Chaque joueur de MMO est différent et va là ou il trouve son bonheur. Pour moi ça a été depuis le début sur la license EQ, et ça le sera encore certainement avec EQN.
ESO sera peut être bon mmo, on verra bien, mais s’il ne tue pas Wow, et alors? Pourquoi vouloir chercher à tout prix un autre mmo fast food pour remplacer l’actuel roi?
Le 27/08/2013 à 15h14
Le même à partir de Fallout et je signe de suite!