SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu
Non, les villes ne grandiront pas
Le 07 octobre 2013 à 10h00
4 min
Société numérique
Société
Cela fait maintenant sept mois que SimCity a été lancé sur PC et chez Electronic Arts, l'heure semble déjà au bilan. Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a publié sur le blog du jeu un billet sobrement baptisé « State of SimCity » dans lequel il revient sur les critiques des joueurs envers le jeu, avant d'annoncer que certaines d'entre elles ont été entendues.
Sept mois déjà que SimCity, le dernier titre de Maxis, a fait son entrée sur le marché PC, non sans faire de bruit. En effet, les nombreux problèmes rencontrés par le jeu lors de son lancement ont beaucoup fait parler de lui, en mal plus qu'en bien. Il faut dire qu'après presque 10 ans d'absence, le retour de la franchise était attendu de pied ferme par toute une communauté de joueurs. Une communauté si nombreuse que les serveurs d'EA ont rapidement plié sous la charge, et il aura fallu près de deux mois et demi avant qu'EA puisse réactiver toutes les fonctionnalités du titre. Rares sont les jeux à avoir autant souffert lors de leur lancement. Depuis, sept mises à jour qualifiées de « majeures » ont été déployées, résolvant la plupart des problèmes rencontrés jusque-là.
Une fois ces bugs anéantis, les critiques des joueurs ne se sont pas tues pour autant. Nombreux sont ceux se plaignant de la taille trop restreinte des villes, de l'absence d'un mode de jeu hors ligne ou encore de l'impossibilité de proposer des mods, comme cela pouvait être le cas sur les volets précédents de la série.
Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne
Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a répondu à ces quelques questions sur le blog officiel du jeu et a ainsi annoncé quelques changements à venir. On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d'effectuer des sauvegardes localement. « L'un des bénéfices de ce mode serait qu'il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l'expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu.
Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d'affecter la simulation. N'espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d'effet illimitée et capable d'accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l'apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n'a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l'encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d'un compte Origin fait partie de leur arsenal.
Enfin il est également question dans ce billet de la possibilité d'agrandir la taille des villes, une option qu'Electronic Arts a explorée, mais n'exploitera pas. La firme aurait « passé des mois » à essayer diverses solutions, allant jusqu'à modifier le fonctionnement du moteur Glassbox lui-même pour permettre cela, mais en vain. Selon Patrick Buechner, « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes ».
Maxis abandonne donc définitivement cette option et se concentrera désormais sur les mises à jour de SimCity, ainsi que sur l'intégration d'un mode de jeu hors ligne. Toutefois, ces expérimentations ont permis d'optimiser un peu mieux le fonctionnement du titre, et un prochain patch en améliorera encore les performances. Aucune date précise n'a cependant été dévoilée pour l'heure.
SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu
-
Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne
Commentaires (71)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 07/10/2013 à 10h01
je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…
ça m’a occupé 15 jours, avec beaucoup de frustration en plus..
Le 07/10/2013 à 10h01
Quel déception ce jeu… Sim City 4 reste bien meilleur même 10 ans plus tard !
Le 07/10/2013 à 10h03
YouTubeil y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…
23M hab, aucun soucis sur un i7…
quelle mauvaise foi ea… " />
Le 07/10/2013 à 10h05
Il ne vont pas grandir les villes ….
Oui mais :
On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d’effectuer des sauvegardes localement. « L’un des bénéfices de ce mode serait qu’il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l’expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu.
Je suis prèt à parier que le premier mod à sortir sera pour changer la taille des villes " />
Le 07/10/2013 à 10h10
Le 07/10/2013 à 10h11
Le 07/10/2013 à 10h11
Le 07/10/2013 à 10h11
Moi à chaque news sur SimCity, je me dis que je suis bien content de ne pas avoir donné d’argent à ces guignols
Le 07/10/2013 à 10h12
A mon avis leur IA merdouille quand les chemins sont trop longs… je ne vois pas vraiment de raison logique à limiter l’étendue des villes (la population à la rigueur, mais pas la surface occupée).
Le 07/10/2013 à 10h14
EA a perdu toute crédibilité
Le 07/10/2013 à 10h20
Le 07/10/2013 à 12h52
Le 07/10/2013 à 13h01
Question con mais :
Pourquoi personne n’a lancer de campagne de financement sur kickstarter pour un sim city 4 avec des graphismes améliorés ? Vu la demande je comprend pas. (Que l’on me parle pas du fake “Citivas”).
C’est si compliquer de faire un bon jeu de gestion ?
Le 07/10/2013 à 13h36
Le 07/10/2013 à 14h00
Le 07/10/2013 à 14h08
Je préfere aussi la 2D iso pour ce type de jeu " /> ou au minimum je demande que le terrain soit bien divisée par cases ou que tout soit fait pour ne pas perdre bêtement de la place (ça m’est arrivé récemment sur A-Train 9, parfois juste pour 1 pixel, impossible de construire un batîment. Merci la 3D et la liberté de construire partout…).
Sinon il y a déjà des petits Simcity opensource comme Lincity-NG (dont j’ai haït la caméra quand je l’ai testé), mais il est vrai qu’à part Cities XL, il n’y a pas grand chose dans les simulations qualifiables de “AAA” vendus dans le commerce et qui sont dans la construction de ville.
Le 07/10/2013 à 14h21
Le 07/10/2013 à 14h41
Le 07/10/2013 à 14h45
Dans FIFA 15 une connexion supplémentaire sera requise pour avoir plus de 18 joueurs à l’écran ." />
Le 07/10/2013 à 14h50
Le 07/10/2013 à 14h51
Le 07/10/2013 à 14h56
Le 07/10/2013 à 14h58
Le 07/10/2013 à 15h00
Le 07/10/2013 à 15h02
Le 07/10/2013 à 15h09
Le 07/10/2013 à 15h11
Le 08/10/2013 à 19h28
Le 08/10/2013 à 20h43
Le 08/10/2013 à 20h55
Le 08/10/2013 à 21h30
Le 08/10/2013 à 23h49
Le 09/10/2013 à 00h04
Le 09/10/2013 à 04h49
Métaphore54 a écrit :
Ou alors ils savent que ça fonctionne très bien et le gardent pour un nouveau sim city ou extension. Il suffira de dire que les configs ont augmentés et supportent maintenant des plus grandes cartes.
Moi je le vois comme ça.
C’est une hypothèse à envisager : en développant ils ont trouvé de nouvelles idées, qui ont été mises sous le coude pour la prochaine (bouse-réussite-catastrophe rayez les mentions inutiles)
Le 09/10/2013 à 07h32
Le 09/10/2013 à 07h44
Le 09/10/2013 à 07h51
Le 09/10/2013 à 18h45
Le 09/10/2013 à 19h00
pour revenir sur la densité . Globalement elle doit être inférieure. En tout la vittesse de montée en niveau paragon semble l’indiquer.
Cela dit ,celui ci étant globalisé au compte et appliqué à tous les personnage (même level 1), il n’est pas impossible que cette lenteur soit du à une modification.
Le 07/10/2013 à 15h14
Le 07/10/2013 à 15h31
Le 07/10/2013 à 16h03
Le 07/10/2013 à 17h19
Le 07/10/2013 à 17h25
Si leur moteur est pas foutu de supporter des maps plus grandes sans chute de performance pénalisante pour l’utilisateur c’est que ça a été mal concu dès le départ…
Ils ont voulu voir trop grand sans s’imaginer une seule seconde que leurs cartes de la taille d’un timbre poste seraient mal accueillies…
Pour ma part je reste sur Simcity4. Il n’y a aucun plasir à jouer sur des cartes de la taille d’un quartier…
C’était quand même pas compliqué de reprendre les bases du 4 avec des graphismes plus détaillés et supportant les définitions actuelles…
Le 07/10/2013 à 17h30
Le 07/10/2013 à 19h38
Maxis a vendu son ame au diable…
Le 07/10/2013 à 19h41
Pas de villes plus grandes, et toujours une seule bretelle d’autoroute -> poubelle " />
Le 08/10/2013 à 07h58
Le 08/10/2013 à 08h00
Le 08/10/2013 à 08h04
Le 08/10/2013 à 08h13
Le 08/10/2013 à 08h16
Le 08/10/2013 à 08h44
Le 08/10/2013 à 08h46
Le 08/10/2013 à 10h48
Le 07/10/2013 à 10h22
les villes ne grandiront pas mais elle vont rapetisser dans le temps avec les DLC payant. " />
Le 07/10/2013 à 10h25
Non mais même… quand tu programmes une SIMULATION, tu design ton moteur de manière à ce qu’il n’atteigne ses limites que sur des tailles bien supérieures à ce que tu proposeras en jeu.
Moi j’ai vraiment l’impression que c’est encore un projet qui a été piloté sans cerveau. Je plains vraiment beaucoup les développeurs qui ont dû être guidés par le marketting, le piratage, un “game designer” passionné mais pas très expérimenté et quelques ingénieurs/architectes un peu jeunes qui pensent que abstrait=puissant/génial/merveilleux.
A quand John Carmack sur SimCity qu’on voie du nouveau ?
ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”
Le 07/10/2013 à 10h25
SimCity NG rejoint définitivement et sans jamais ressortir mes étagères.
Je l’avais gardé installé espérant une MAJ pour l’agrandissement des cartes, ce soir il termine sa vie sur mon PC.
Adieu SimCity.
Le 07/10/2013 à 10h27
Je ne l’ai même pas testé, la taille des maps étant ridicule … Bah je crois que je ne le testerai jamais " />
Putain qu’est-ce que j’aimerai pouvoir jouer sur des maps genre de la taille de la région parisienne " />
Le 07/10/2013 à 10h28
Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d’affecter la simulation. N’espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d’effet illimitée et capable d’accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l’apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.
Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.
Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.
Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?
Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.
Le 07/10/2013 à 10h37
EA nous prend vraiment pour des imbéciles
Autrefois ils affirmaient qu’il était impossible de se passer de la connexion internet afin que les données trop nombreuses soient gérer par serveur, et aujourd’hui ils disent l’inverse, c’est possible. Bon personne n’y a cru mais ça montre qu’ils nous prenaient pour des imbéciles … surotut lorsque la version cracké à prouvé le contraire.
Maintenant ils recommencent avec la taille, que no sPC actuels ne peuvent pas gérer soi disant. Alors comment se fait il que les Simcity4 et Cites XL, aussi bien et utilisant toutes la carte arrivaient à tut gérer alors que les Pc étaient bien moins puissants. Là encore EA nous prend pour des cons.
Bref tant que EA nous prendra pour des pigeons ils tueront le concept. Le problème c’est que tant qu’il y aura des gens pour acheter ça il n’y a aucune raison qu’ils ne continuent pas. Si ce jeu avec été boycotté comme “Flight” de microsoft (que les fans de flight Sim rejetaient) peut etre que l’éditeur y réfléchirait à deux fois avant de prendre les gens pour des cons
Le 07/10/2013 à 10h39
Le 07/10/2013 à 10h58
Le 07/10/2013 à 11h00
Le 07/10/2013 à 11h07
Le 07/10/2013 à 11h29
l’image me donne des idées. Je me sens pointer l’envie de construire une barrière d’éoliennes autour des barraques des promoteurs d’éoliennes et des élus qui se font payer pour les autoriser. Dommage que même là, ça ne restera qu’un fantasme." />
Le 07/10/2013 à 11h44
Le 07/10/2013 à 11h53
Ce jeu restera comme un des pires échecs dans le jeu vidéo. Un jeu très attendus qui c’est effondré plus vite qu’il ne c’est vendu.
Je ne sais pas s’il y aura un Sim City 6 (je le souhaite), mais il faudra faire infiniment mieux s’ils veulent en vendre deux ou trois.
Comment rendre un titre incrédible.
Le 07/10/2013 à 12h23
EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.
Ok ok… On va bientôt pouvoir aller au trou pour avoir mal joué à un jeu ?
Le 07/10/2013 à 12h24
Le 07/10/2013 à 12h49