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Jouer régulièrement aux jeux vidéo augmenterait le volume de notre cerveau

Manger 5 fruits et légumes par jour dans Pacman ça compte ?

Jouer régulièrement aux jeux vidéo augmenterait le volume de notre cerveau

Le 06 novembre 2013 à 08h57

Quand certains médias parlent de la pratique des jeux vidéo comme une addiction néfaste, des chercheurs allemands sont parvenus à mettre en évidence un lien entre le fait de jouer régulièrement, et l'augmentation du volume de certaines zones du cerveau.

mémoire oubli cerveau

Enlarge your brain

Le très sérieux Max Planck Insititute for Human Developement de Berlin vient de mener une étude sur les effets de la pratique des jeux vidéo sur le cerveau humain. À l'aide de 46 cobayes, l'équipe de l'institut est parvenue à déterminer que jouer régulièrement pouvait être plutôt bénéfique pour le développement de notre matière grise.

 

Les scientifiques ont réparti leurs volontaires en deux groupes de 23 personnes. Le premier était composé de gens ne jouant pas du tout aux jeux vidéo, tandis qu'il était demandé au second groupe de jouer au moins 30 minutes par jour à Super Mario 64, le tout sur une période de deux mois. La moyenne d'âge des participants était la même dans les deux cas : 24 ans.

 

Régulièrement, les équipes de l'institut mesuraient la croissance du cerveau des volontaires en leur faisant passer des IRM. Il est alors apparu que certaines zones de ce dernier gagnaient en volume chez le groupe de joueurs, ce qui n'apparaissait pas chez les non-joueurs. Les parties concernées sont l'hippocampe droit, le cortex préfrontal droit ainsi que le cervelet, des zones qui interviennent dans certaines fonctions importantes comme la navigation dans l'espace, la mémoire, la planification stratégique et la motricité des mains.

Les jeux pourraient être utilisés pour traiter certaines maladies mentales

Simone Kühn, la directrice de cette étude, ainsi que son équipe estiment que ces résultats peuvent être utiles dans la pratique et amener à de nouvelles formes de thérapies pour certaines pathologies. Les jeux vidéo pourraient donc être utilisés pour traiter la schizophrénie ou le stress post-traumatique, qui ont pour point commun de réduire le volume de certaines zones du cerveau. Les maladies neurodégénératives comme Alzheimer pourraient également être concernées.

 

« La plupart des patients acceptent plus facilement les jeux vidéo que les autres traitements médicaux », assure Jürgen Gallinat, psychiatre et coauteur de l'étude. Celle-ci montre également que plus les effets sont prononcés, plus les patients ont envie de rejouer, ce qui ne peut que faciliter le traitement. Gare toutefois à une éventuelle « addiction », les bonnes choses devant toujours être appréciées avec modération.

Commentaires (92)

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Les jeux pourraient être utilisés pour traiter certaines maladies mentales



Déjà utilisé pour accompagner certains autismes.





Les scientifiques ont réparti leurs volontaires en deux groupes de 23 personnes



2 x 23 personnes ?

Un peu léger comme échantillon… Qui d de la représentativité et du biais ?

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Vérifié sur les MMOs, certains ont vite la grosse tête (mi-<img data-src=" /> mi-<img data-src=" />)

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Frederic Levefre ne joue donc pas aux jeu video ?

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C’est pour ça que j’ai mal au crâne après 15h de jeu ! Ça commence à pousser <img data-src=" />

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Takoon a écrit :



Frederic Levefre ne joue donc pas aux jeu video ?







Par contre Nadine Morano oui,mais pas trop longtemps,sinon ça tourne et tout,pas l’habitude <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



Par contre Nadine Morano oui,mais pas trop longtemps,sinon ça tourne et tout,pas l’habitude <img data-src=" />



Elle a dû se ruer sur “Papers, please”<img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



Par contre Nadine Morano oui,mais pas trop longtemps,sinon ça tourne et tout,pas l’habitude <img data-src=" />







“DONNE LA MANETTE JE VEUX ECRASER DES GENS”


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Moi le seul truc concret que j’ai développé, avec les FPS en plus (merci CS) c’est d’arriver à me concentrer sur une vision plus large pour détecter les mouvements parmi l’environnement.



Pratique pour le Paintball :)

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xxSeize a écrit :



Perso je pense qu’une activité qui réclame une concentration intensive va tout autant développer des zones cérébrales.









Alucard63 a écrit :



En gros ça explique qu’en s’entrainant à un exercice on devient meilleur à celui ci…



Laisse moi deviner: jouer du piano permet aussi d’améliorer les zones de la motricité des main et de la mémoire…



Quelle découverte.<img data-src=" />





+1



En gros plus on pratique de façon quotidienne et intensive une activité, plus les parties du cerveau associées vont se développer…



Après la petite histoire ne dis pas si les autres parties s’atrophient ou pas <img data-src=" />


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XalG a écrit :



C’est pour ça que j’ai mal au crâne après 15h de jeu ! Ça commence à pousser <img data-src=" />







Me suis dis la même chose, tout s’explique !



Enlarge your head. <img data-src=" />


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carbier a écrit :



+1



En gros plus on pratique de façon quotidienne et intensive une activité, plus les parties du cerveau associées vont se développer…



Après la petite histoire ne dis pas si les autres parties s’atrophient ou pas <img data-src=" />





Et l’histoire ne dit pas si d’autres parties du corps s’atrophient….je pense aux muscles bien sur.<img data-src=" />


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carbier a écrit :



En gros plus on pratique de façon quotidienne et intensive une activité, plus les parties du cerveau associées vont se développer…

Après la petite histoire ne dis pas si les autres parties s’atrophient ou pas <img data-src=" />







donc un joueur de tennis élargit son cerveau ?

çà me rappelle un mail que mes amis recoivent chaque jour, mais lequel ?

<img data-src=" />


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Pour ce que je crois savoir du fonctionnement du cerveau, quand une zone cérébrale “augmente,” ça se fait par reconfiguration des synapses, pas par création de neurones. Donc du coup, quand ces zones prennent du champs, ça se fait au détriment de quelles autres ?

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le podoclaste a écrit :



Pour ce que je crois savoir du fonctionnement du cerveau, quand une zone cérébrale “augmente,” ça se fait par reconfiguration des synapses, pas par création de neurones. Donc du coup, quand ces zones prennent du champs, ça se fait au détriment de quelles autres ?





Pas forcement au détriment d’autres zones.

Reconfiguration des synapses, ca peut vouloir dire plus de connexions synaptiques locales dans un même espace (plus de connexions au mm^3, quoi)…


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le podoclaste a écrit :



Pour ce que je crois savoir du fonctionnement du cerveau, quand une zone cérébrale “augmente,” ça se fait par reconfiguration des synapses, pas par création de neurones. Donc du coup, quand ces zones prennent du champs, ça se fait au détriment de quelles autres ?







Au hasard pour les hardcore gamers, je dirais celles du gout et de l’odorat… <img data-src=" />





<img data-src=" /> (suis déjà loin)


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le podoclaste a écrit :



Pour ce que je crois savoir du fonctionnement du cerveau, quand une zone cérébrale “augmente,” ça se fait par reconfiguration des synapses, pas par création de neurones. Donc du coup, quand ces zones prennent du champs, ça se fait au détriment de quelles autres ?







Ma contribution si je peux aider…

http://www.jeuxfun.com/images-articles/cerveau-masculin-et-feminin.gif


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Les jeux vidéo pourraient donc être utilisés pour traiter la schizophrénie





Y compris les RPG, pourtant censés transformer nos enfants en schizophrènes à tendance satanique ?



Bon au pire, si le traitement marche pas, il suffit de mettre le client patient à un RPG où on doit gérer une équipe, style Baldur’s Gate. Chacune de ses personnalités pourra s’identifier à un personnage différent, c’est top pour l’immersion <img data-src=" />

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Il est alors apparu que certaines zones de ce dernier gagnaient en volume chez le groupe de joueurs, ce qui n’apparaissait pas chez les non-joueurs. Les parties concernées sont l’hippocampe droit, le cortex préfrontal droit ainsi que le cervelet, des zones qui interviennent dans certaines fonctions importantes comme la navigation dans l’espace, la mémoire, la planification stratégique et la motricité des mains.





reflexion de l’etude très surprenante dans la mesure ou ce n’est pas le volume qui a de l’importance mais la densité et l’efficacité des connexions synaptiques qui pourrait avoir quelque sens (si on était capable de les evaluer) …



en bref; etude n’ayant AUCUN interet …

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Envoyez ça à France 2…<img data-src=" />

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carbier a écrit :



Au hasard pour les hardcore gamers, je dirais celles du gout et de l’odorat… <img data-src=" />





<img data-src=" /> (suis déjà loin)





<img data-src=" />


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Ça ne doit pas marcher pour tout le monde quand on voit quand on voit la stupidité de certains joueurs <img data-src=" />



Bon sinon c’est un peu pourri comme étude. Ça ne ressemble pas à PCI…



Et puis ça ne serait pas nouveau d’utiliser le jeu à des fins thérapeutiques.

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indyiv a écrit :



reflexion de l’etude très surprenante dans la mesure ou ce n’est pas le volume qui a de l’importance mais la densité et l’efficacité des connexions synaptiques qui pourrait avoir quelque sens (si on était capable de les evaluer) …



en bref; etude n’ayant AUCUN interet …







Qu’est-ce que t’en sais, tu l’as lue en entier ?



C’est lassant d’avoir systématiquement ce genre de réflexion quand un article de presse relate une étude. D’accord, les journalistes ont tendance à n’en sortir que les informations les plus frappantes, mais va savoir si cette étude, dans son ensemble, ne sort pas des données nouvelles.


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gogo77 a écrit :



Ça ne doit pas marcher pour tout le monde quand on voit quand on voit la stupidité de certains joueurs campeurs <img data-src=" />



Bon sinon c’est un peu pourri comme étude. Ça ne ressemble pas à PCI…



Et puis ça ne serait pas nouveau d’utiliser le jeu à des fins thérapeutiques.







<img data-src=" /> <img data-src=" />


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XalG a écrit :



C’est pour ça que j’ai mal au crâne après 15h de jeu ! Ça commence à pousser <img data-src=" />







J’ai 4500h de bfbc2 et quelques années de street fighter, Einstein n’a donc qu’a bien se tenir? <img data-src=" /><img data-src=" />


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Super Mario 64, le tout sur une période de deux mois





<img data-src=" /> Ils ont dû retourner le jeu et avoir toutes les étoiles s’ils ont passé autant de temps là dessus.



Il faut dire que les jeux video sont aussi de bon defouloirs , un moine boudhiste qui ouait d’ailleurs à des jeux considérés comme “violent” disait que cela lui permettait d’effacer ses pulsions agressives .

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Ce ne serai pas plutot: “augmente la zone du cerveau dedier a…”



Augmenter le volume du cerveau dans une boite cranniene finis, ca semble dangereux.

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Kevin a écrit :



les bonnes choses devant toujours être appréciées avec modération.





Oh la jolie morale en toute fin d’article ! <img data-src=" />


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Pleaaase i’m sick. Give me medical prescription !!!

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« La plupart des patients acceptent plus facilement les jeux vidéo que les autres traitements médicaux »





No shit, Sherlock <img data-src=" />



On va pouvoir continuer à jouer à kikialaplugrosse version boite crânienne <img data-src=" />

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g30lim4 a écrit :



J’ai 4500h de bfbc2 et quelques années de street fighter, Einstein n’a donc qu’a bien se tenir? <img data-src=" /><img data-src=" />







AT AT AT at at at AAAAAT AAAAAT AT AT AT !!!



<img data-src=" />


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wilnock a écrit :



Ce ne serai pas plutot: “augmente la zone du cerveau dedier a…”



Augmenter le volume du cerveau dans une boite cranniene finis, ca semble dangereux.









Dangereux pour le zombie qui voudra nous ouvrir la boite crânienne <img data-src=" />


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wilnock a écrit :



Ce ne serai pas plutot: “augmente la zone du cerveau dedier a…”



Augmenter le volume du cerveau dans une boite cranniene finis, ca semble dangereux.







Il a tellement joué aux jeux vidéo que le cerveau lui est sorti par les oreilles &gt;&lt;


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XalG a écrit :



C’est pour ça que j’ai mal au crâne après 15h de jeu ! Ça commence à pousser <img data-src=" />







Clairement, j’vois pas l’augmentation du cerveau dans un volume fini comme quelque chose de bénéfique pour l’Homme…



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L’augmentation du volume du cerveau apporte quoi concrètement ? on devient mutant ?

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DarKCallistO a écrit :



AT AT AT at at at AAAAAT AAAAAT AT AT AT !!!



<img data-src=" />







Mer la vidéo est coupée, mais que se passe-t-il après? <img data-src=" />


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Takoon a écrit :



L’augmentation du volume du cerveau apporte quoi concrètement ? on devient mutant ?









Il est alors apparu que certaines zones de ce dernier gagnaient en volume chez le groupe de joueurs, ce qui n’apparaissait pas chez les non-joueurs. Les parties concernées sont l’hippocampe droit, le cortex préfrontal droit ainsi que le cervelet, des zones qui interviennent dans certaines fonctions importantes comme la navigation dans l’espace, la mémoire, la planification stratégique et la motricité des mains.


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g30lim4 a écrit :



Mer la vidéo est coupée, mais que se passe-t-il après? <img data-src=" />







Piooooouuuuu pioooooouuuuu booooom tatatatata piou piou piou vraaaaaaam tatatatata booooooom !!!


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oui mais c’est la zone qui s’occupe de çà, l’étude ne dit pas si çà l’améliore.

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Enlarge your brain



<img data-src=" />

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Je voudrais pas casser les rêves de futurs génies, mais pour la plupart, les bénéfices du jeu vidéos seront compensés par l’abus de pr0n ou de drogue douce <img data-src=" />

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On le savait déjà que les gamers prennent la grosse tête. <img data-src=" />

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DarKCallistO a écrit :



Piooooouuuuu pioooooouuuuu booooom tatatatata piou piou piou vraaaaaaam tatatatata booooooom !!!







C’est donc ça la prédiction d’un cerveau plus intelligent par ces savants?

On est mal barré <img data-src=" />


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Takoon a écrit :



oui mais c’est la zone qui s’occupe de çà, l’étude ne dit pas si çà l’améliore.





Ils partent du principe qu’à zone identique, plus la zone est étendue, plus la fonction qu’elle gère est améliorée, je pense.

Quelque part c’est logique.


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Takoon a écrit :



L’augmentation du volume du cerveau apporte quoi concrètement ? on devient mutant ?







J’sais pas,mais j’ai une furieuse envie de donner la question à la réponse du sens de la vie,de l’univers et tout le reste. De créer une station orbitale autonome pourvu d’un champ gravitationnelle et de créer une catapulte galactique géostationnaire pour relier le groupe local de la voie lactée entre deux tasse de café avec deux sucre et une parti de Tetris. <img data-src=" />







g30lim4 a écrit :



C’est donc ça la prédiction d’un cerveau plus intelligent par ces savants?

On est mal barré <img data-src=" />







Si t’a jamais vue Mars Attack,regarde le,c’est un grand moment de cinéma,dans le sens divertissement du terme. <img data-src=" />


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ils doivent parler de la plasticité cérébrale et donc d’une augmentation du nombre de synapses reliant les neurones, ce qui permet de faciliter le traitement des infos.



Donc pas de risques (à mon humble avis) d’avoir une déformation de la boite crânienne.

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des zones qui interviennent dans certaines fonctions importantes comme la navigation dans l’espace, la mémoire, la planification stratégique et la motricité des mains.





En fait les jeux vidéos te transforme en Jedi <img data-src=" />



Et si en plus tu te muscles/assouplis les doigts en jouant de la guitare, tu deviens super fort en préliminaires, reste plus qu’a trouver une copine ^^

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Perso je pense qu’une activité qui réclame une concentration intensive va tout autant développer des zones cérébrales.



Je sais que j’ai l’air d’un con quand je joue: épaules remontées, yeux écarquillés, bouche ouverte parfois, mais je suis hyper concentré, et j’avais la même tête de con quand je montais une machine industrielle.



De même qu’un type qui pratique la soudure électronique aura exactement la même posture par concentration …

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Drepanocytose a écrit :



Ils partent du principe qu’à zone identique, plus la zone est étendue, plus la fonction qu’elle gère est améliorée, je pense.

Quelque part c’est logique.







Donc joueurs depuis xx années, nous possédons potentiellement des capacités exceptionnelles par rapport aux non joueurs, mais lesquelles ?

pisser en 20 secondes le temps du chargement de la map, par exemple ?


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Drepanocytose a écrit :





En gros ça explique qu’en s’entrainant à un exercice on devient meilleur à celui ci…



Laisse moi deviner: jouer du piano permet aussi d’améliorer les zones de la motricité des main et de la mémoire…



Quelle découverte.<img data-src=" />


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Takoon a écrit :



Donc étant joueur depuis xx années comme beaucoup; nous possédons potentiellement des capacités exceptionnelles par rapport aux non joueurs, mais lesquelles ?





Par exemple la vision en 3D.

A moi ca me parait évident qu’un joueur de FPS aura une bien meilleure reconnaissance de l’espace 3D que celui qui n’y a jamais joué.

Ou comme dit plus haut, la concentration par exemple.


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ActionFighter a écrit :



Je voudrais pas casser les rêves de futurs génies, mais pour la plupart, les bénéfices du jeu vidéos seront compensés par l’abus de pr0n ou de drogue douce <img data-src=" />





Ils n’avaient pas dit qu’avoir un orgasme journalier réduisait drastiquement le risque de cancer de la prostate? Merde, j’aurais regardé tout ça pour rien? XD


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Drepanocytose a écrit :



Par exemple la vision en 3D.

A moi ca me parait évident qu’un joueur de FPS aura une bien meilleure reconnaissance de l’espace 3D que celui qui n’y a jamais joué.

Ou comme dit plus haut, la concentration par exemple.







moi aussi je le pense mais est ce prouvé ?


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xxSeize a écrit :



Perso je pense qu’une activité qui réclame une concentration intensive va tout autant développer des zones cérébrales.



Je sais que j’ai l’air d’un con quand je joue: épaules remontées, yeux écarquillés, bouche ouverte parfois, mais je suis hyper concentré, et j’avais la même tête de con quand je montais une machine industrielle.



De même qu’un type qui pratique la soudure électronique aura exactement la même posture par concentration …





Chez moi, c’est la posture “caca” <img data-src=" />


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Takoon a écrit :



Donc joueurs depuis xx années, nous possédons potentiellement des capacités exceptionnelles par rapport aux non joueurs, mais lesquelles ?

pisser en 20 secondes le temps du chargement de la map, par exemple ?







Ben par exemple,dans Skyrim,tu sais comment défoncer la boite crânienne et tes ennemie avec tout l’arsenal connu du moyen age,c’est un avantage face aux éléments hostile de la vie,face aux non joueurs qui savent a peine se servir d’un smartphone,c’est un facteur de supériorité évident. <img data-src=" />


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des zones qui interviennent dans certaines fonctions importantes comme la navigation dans l’espace, la mémoire, la planification stratégique et la motricité des mains.



De l’entraînement quoi, pas de quoi fouetter un chat.

Je suis sûr que si tu lis beaucoup, tu augmentes la zone du cerveau dédiée à la lecture..

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von-block a écrit :



Quel Biais ?





Biais génétique (impossible à determiner à priori)

Biais culturel (pas du tout la même enfance)



Par exemple, des études sur les sons percus par les nourrissons en fonction de la complexité sonore du langage d’origine et du type ethnique des gens ont montré que les japonais élevés en japonais entendent mieux certains sons, voire sont les seuls à entendre et à pouvoir utiliser certains sons.

C’est un exemple de différence neurologique à la fois innée et acquise…



Pour tes pigeons, sinon, c’est pas des pigeons qu’ils sont allés piéger la veille sur le trottoir, j’imagine que ce sont des bestioles ultra standardisées et dont le background est ultraconnu et contrôlé….

C’est déjà beaucoup plus dur d’homogénéiser un groupe humain, la seule chose sur laquelle on oeut compter est la dilution du biais par la loi des grands nombres…


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Drepanocytose a écrit :



Biais génétique (impossible à determiner à priori)

Biais culturel (pas du tout la même enfance)







Ok,



Oui, c’est possible, mais là encore une fois, ce sont des mesures d’Imagerie cérébrale suivies sur une période de 2 mois. Les analyses statistiques ne sont pas des simples tests de moyennes comparatives entre deux groupes. Ils font autant des analyses qualitatives des données que des analyses quanti statistique de base.



La loi du grand nombre se révèle utile surtout pour contrôler des variables difficiles à mesurer précisément (en sciences humaines) ou pour contrôler l’efficacité d’un traitement et donc son effet placebo.



Va lire certaines études qui utilisent l’IRM, tu ne verras que très très rarement de grands groupes.



Pourtant, je suis un défenseur des grands N en recherche. Ma recherche actuelle aura + de 10 000 participants.


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Drepanocytose a écrit :



Par exemple la vision en 3D.

A moi ca me parait évident qu’un joueur de FPS aura une bien meilleure reconnaissance de l’espace 3D que celui qui n’y a jamais joué.

Ou comme dit plus haut, la concentration par exemple.





Pas plus qu’un scout je dirais.

Moi je me paume tout le temps en voiture, pourtant je fais du fps (bon ok, je me paume tout le temps sur les maps aussi <img data-src=" />)


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g30lim4 a écrit :



J’ai 4500h de bfbc2 et quelques années de street fighter, Einstein n’a donc qu’a bien se tenir? <img data-src=" /><img data-src=" />





Putin… j’me faisais peur avec mes 1000 sur bf3.. mais là 4000h Oo”


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Drepanocytose a écrit :



2 x 23 personnes ?

Un peu léger comme échantillon… Qui d de la représentativité et du biais ?





Il faudrait voir le papier pour avoir le détail de ce qu’ils recherchaient et du cadre dans lequel cette recherche a été effectuée. Il y a déjà je pense des contraintes techniques, entre les consoles et jeux qui étaient sans doute fournis par le laboratoire et l’utilisation d’IRM (surtout s’ils ne se sont pas contenté d’une mesure en début et fin d’expérience). Aussi, je suppose qu’il s’agit d’un premier pas avant de faire une étude plus quantitative.


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Je file chez le médecin demander une PS4 sous ordonnance.

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uzak a écrit :



Pas plus qu’un scout je dirais.

Moi je me paume tout le temps en voiture, pourtant je fais du fps (bon ok, je me paume tout le temps sur les maps aussi <img data-src=" />)





Fais comme font les femmes, prends des repères visuels pour te repérer…. <img data-src=" />


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Nhaps a écrit :



Faudrait faire le test pour se qui joue à Candy Crush Saga, je pense pas que ca augmente leur cerveau.







Disons qu’ils ont une marge de progression importante.


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Nhaps a écrit :



Faudrait faire le test pour se qui joue à Candy Crush Saga, je pense pas que ca augmente leur cerveau.







<img data-src=" />



Ca augmente le volume de ton cerveau destiné à faire chier tes amis


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uzak a écrit :



Pas plus qu’un scout je dirais.

Moi je me paume tout le temps en voiture, pourtant je fais du fps (bon ok, je me paume tout le temps sur les maps aussi <img data-src=" />)







monte un HUD sur ta caisse. Il suffira aux autres de mettre une flèche rouge/verte sur le toit.


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Drepanocytose a écrit :



Fais comme font les femmes, prends des repères visuels pour te repérer…. <img data-src=" />





“A droite après la voiture rouge, puis à gauche après le barbu en manteau noir” <img data-src=" />


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von-block a écrit :



Ici ce sont des zones du cerveau qui poussent, l’effet placebo, la désirabilité, l’effet hawthorn ou autres n’existent pas vraiment.







oui, mais le fait que le groupe témoin n’est soumis a aucune activité potentiellement stimulante rend la conclusion hautement discutable …


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Lnely a écrit :



Putin… j’me faisais peur avec mes 1000 sur bf3.. mais là 4000h Oo”







Les serveurs Nexus ça aide <img data-src=" />


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indyiv a écrit :



oui, mais le fait que le groupe témoin n’est soumis a aucune activité potentiellement stimulante rend la conclusion hautement discutable …







On n’interdit pas non-plus au groupe test d’avoir d’autres activités stimulantes non-plus.


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Alucard63 a écrit :



En gros ça explique qu’en s’entrainant à un exercice on devient meilleur à celui ci…



Laisse moi deviner: jouer du piano permet aussi d’améliorer les zones de la motricité des main et de la mémoire…



Quelle découverte.<img data-src=" />







Ouais ça s’appelle l’apprentissage quoi : tu entraînes une partie de ton cerveau à la tâche qui lui est dédiée… ben cette partie se renforce/se développe. Y a rien de bien surprenant là-dedans. Je suis certain qu’un joueur pro de tennis aura un surdéveloppement des parties du cerveau intervenant dans la pratique du tennis, etc… enfin bref, ça enfonce un peu des portes ouvertes cette étude.


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Augmenter la taille du cerveau c’est une chose mais, augmenter ses capacités/qualités, c’en est une autre…

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Faudrait faire le test pour se qui joue à Candy Crush Saga, je pense pas que ca augmente leur cerveau.

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L’étude est importance dans le sens que ce n’est pas l’effet psychologiques du jeu vidéo qui est mesuré mais l’effet physiologique.

Et donc que le jeu vidéo qui était déjà utilisé dans des thérapies pour aider dans des troubles mentaux (Autisme, etc…) via son impact psychologique peut aussi être utilisé comme un réel traitement médical via son impact physiologique.

Et que en plus les patients avaient envie d’utiliser le médicament jeu vidéo.

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le podoclaste a écrit :



Qu’est-ce que t’en sais, tu l’as lue en entier ?



C’est lassant d’avoir systématiquement ce genre de réflexion quand un article de presse relate une étude. D’accord, les journalistes ont tendance à n’en sortir que les informations les plus frappantes, mais va savoir si cette étude, dans son ensemble, ne sort pas des données nouvelles.







C’est le postulat de base qui est discutable … vu qu’on mesure le volume de zones alors qu’on sait pertinemment que ce n’est pas le volume qui a de l’importance …



Et par ailleurs les choix des groupes test & controle sont hautement criticable (personnes jouant a SM64 30 mn par jour vs. groupe qui ne jouent pas … alors qu’un groupe pratiquant une autre activité mnésique 30 mn par jour comme groupe contrôle aurait été bien plus pertinent …)


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indyiv a écrit :



C’est le postulat de base qui est discutable … vu qu’on mesure le volume de zones alors qu’on sait pertinemment que ce n’est pas le volume qui a de l’importance …



Et par ailleurs les choix des groupes test & controle sont hautement criticable (personnes jouant a SM64 30 mn par jour vs. groupe qui ne jouent pas … alors qu’un groupe pratiquant une autre activité mnésique 30 mn par jour comme groupe contrôle aurait été bien plus pertinent …)





Je ne suis pas sur non plus que l’on ait dit au groupe ne jouant pas, de débrancher leurs cerveaux 30mns par jour, ils avaient surement le droit de faire autre chose.



Mearwen a écrit :



L’étude est importance dans le sens que ce n’est pas l’effet psychologiques du jeu vidéo qui est mesuré mais l’effet physiologique.

Et donc que le jeu vidéo qui était déjà utilisé dans des thérapies pour aider dans des troubles mentaux (Autisme, etc…) via son impact psychologique peut aussi être utilisé comme un réel traitement médical via son impact physiologique.

Et que en plus les patients avaient envie d’utiliser le médicament jeu vidéo.







+1 Et la wii qui a été souvent utilisée pour les personnes agées.





Nhaps a écrit :



Faudrait faire le test pour se qui joue à Candy Crush Saga, je pense pas que ca augmente leur cerveau.





Ce n’est pas un jeu de joyaux ou un truc comme cela? Si oui, à mon avis ca doit aussi faire travailler le cerveau.


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Alpha Centauri a écrit :



ils doivent parler de la plasticité cérébrale et donc d’une augmentation du nombre de synapses reliant les neurones, ce qui permet de faciliter le traitement des infos.



Donc pas de risques (à mon humble avis) d’avoir une déformation de la boite crânienne.









en leur faisant passer des IRM. Il est alors apparu que certaines zones de ce dernier gagnaient en volume


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FunnyD a écrit :



Je ne suis pas sur non plus que l’on ait dit au groupe ne jouant pas, de débrancher leurs cerveaux 30mns par jour, ils avaient surement le droit de faire autre chose.







sauf que dans une étude de ce type, l’activité pratiquée par le groupe témoin doit être homogène … autrement la variabilité des pratiques des membres de ce groupe entraine un énorme biais dans la comparaison!


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Alucard63 a écrit :



En gros ça explique qu’en s’entrainant à un exercice on devient meilleur à celui ci…



Laisse moi deviner: jouer du piano permet aussi d’améliorer les zones de la motricité des main et de la mémoire…



Quelle découverte.<img data-src=" />











Oui, et non.



Ce que ça veut dire, c’est que tes capacités globales sont meilleures sur ces compétences particulières.



En gros, toi tu dis “plus je joue au piano et mieux je joue”; eux ils disent “plus tu joues au JV, plus tu apprendra facilement le piano”. <img data-src=" />


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coket a écrit :



En gros, toi tu dis “plus je joue au piano et mieux je joue”; eux ils disent “plus tu joues au JV, plus tu apprendra facilement le piano”. <img data-src=" />





Surtout si tu joues à PianoHero <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



en leur faisant passer des IRM. Il est alors apparu que certaines zones de ce dernier gagnaient en volume





Ce n’est pas incompatible avec ce que je dis <img data-src=" />

Le cas généralement présenté est celui d’une personne amputé d’un sens qui va augmenter sa capacité cognitive des autres sens.



une zone de cerveau c’est un ensemble de neurones qui sont en relation étroite, donc si le nombre de synapses augmente et que de plus en plus de neurones sont interconnectés, la zone augmente en volume tout en restant dans un espace contraint de la boite crânienne.



Et puis à ma connaissance (il faudrait vérifier), à 24 ans, il y a juste un renouvèlement des neurones, pas/peu de création nette comme cela est le cas durant l’enfance.


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Alpha Centauri a écrit :



Et puis à ma connaissance (il faudrait vérifier), à 24 ans, il y a juste un renouvèlement des neurones, pas/peu de création nette comme cela est le cas durant l’enfance.





Pas exactement.

La plupart de la neurogénèse se passe au niveau embryonnaire.

Pour le reste de la vie, on a longtemps cru qu’il n’y avait pas de neurogénèse du tout, mais en fait c’est légèrement plus compliqué que ca….



Les neurones ne se divisent pas, donc un neurone mort n’est pas remplacé. Cependant, il y a une “neurogénèse adulte”, ce qui veut dire que les adultes continuent de créer des neurones, mais beaucoup moins que pour la neurogénèse embryonnaire, et seulement dans 2 ou 3 zones très localisées du cerveau. En gros tu crames un neurone hors de cette zone, et bye bye le neurone.


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indyiv a écrit :



sauf que dans une étude de ce type, l’activité pratiquée par le groupe témoin doit être homogène … autrement la variabilité des pratiques des membres de ce groupe entraine un énorme biais dans la comparaison!





Ok alors un groupe jouera à Super Mario 64 et l’autre groupe regardera le bigdill, tiens le 1er groupe a légèrement augmenté et le 2ème a perdu la moitié de ses neurones <img data-src=" />


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Les jeux vidéo pourraient donc être utilisés pour traiter la schizophrénie





J’ai failli recracher mon café, vous êtes dangereux ! <img data-src=" />

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Takayanagi a écrit :



Ils n’avaient pas dit qu’avoir un orgasme journalier réduisait drastiquement le risque de cancer de la prostate? Merde, j’aurais regardé tout ça pour rien? XD





Non, mais le mieux est de pratiquer une activité culturelle/intellectuelle en même temps, comme au cinéma, dans un musée, ou au boulot <img data-src=" />


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Nhaps a écrit :



Faudrait faire le test pour se qui joue à Candy Crush Saga, je pense pas que ca augmente leur cerveau.





Peut-être que ça fait travailler leur orthographe <img data-src=" />





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Jouer du piano va faire la même chose pour les mains mais stimuler la partie interprétation du son, etc…



N’importe quelle activité régulière provoque l’expansion de la zone concerné.



C’est comparable au développement musculaire.



Jouer aux mikados 30 min/jour sans console provoquerait sûrement des effets similaires à ceux de l’étude.

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Drepanocytose a écrit :



2 x 23 personnes ?

Un peu léger comme échantillon… Qui d de la représentativité et du biais ?







Quel Biais ?



Faible échantillon, moui, mais les études neuro-développementales utilisant une technique ultra objective et ultra précise peuvent plus facilement justifier l’usage de petit groupe.



Par exemple une collègue travaille sur le cerveau des pigeons. Il n’en a que 10 par groupe et c’est suffisant pour être publié dans plusieurs revues savantes.



Ici ce sont des zones du cerveau qui poussent, l’effet placebo, la désirabilité, l’effet hawthorn ou autres n’existent pas vraiment.


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g30lim4 a écrit :



Les serveurs Nexus ça aide <img data-src=" />





Chaud cacao <img data-src=" />

Erf j’suis déjà a 40h de bf4 :x


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Les jeux pourraient être utilisés pour traiter certaines maladies mentales



Les JV pourraient être rembousrés par la sécu/mutuelle?<img data-src=" />





Et pourquoi pas aussi la musique/les CD qui pourraient être bons pour les nerfs?<img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Je voudrais pas casser les rêves de futurs génies, mais pour la plupart, les bénéfices du jeu vidéos seront compensés par l’abus de pr0n ou de drogue douce <img data-src=" />







Pffff <img data-src=" />


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Takoon a écrit :



L’augmentation du volume du cerveau apporte quoi concrètement ? on devient mutant ?







Tu peux développer des pouvoirs psy ^^


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XalG a écrit :



C’est pour ça que j’ai mal au crâne après 15h de jeu ! Ça commence à pousser <img data-src=" />





Attention si tu joues trop tu vas devoir subir une trépanation <img data-src=" />


Jouer régulièrement aux jeux vidéo augmenterait le volume de notre cerveau

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