Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

Et ce n'est pas grâce aux consoles

Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

Le 31 décembre 2013 à 11h15

Commentaires (25)

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Danytime a écrit :



C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.







Bon en même temps, 34% de croissance : ça risque d’encore fortement augmenter dans les années qui viennent <img data-src=" />



Mais c’est clair que si je compare aux deux fois où j’y suis allé (2011 et 2013), j’ai vu beaucoup plus de pubs cette année (à la télé ou dans la rue)


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Jarodd a écrit :



Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



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Possibilités :




  • en Yuan ça fait des chiffres monstrueux

  • personne ne connais la conversion Yuan/€

  • les échanges internationaux sont majoritairement en $, quelques uns en €

  • les données ont été fournies pour faire saliver les studios US (+34%…)

  • 40% de la dette US est en chine

  • Obi-Wan Kenobi (Obéi à Yuan K’on te dit)





    Ellierys a écrit :



    Le marché mondial du JV c’est 95 milliards en 2013 <img data-src=" />





    Ca aurait été sympa comme précision dans la news <img data-src=" />


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the_Grim_Reaper a écrit :





  • personne ne connais la conversion Yuan/€







    Compte entre 8 et 9 RMB Yuans pour 1€, selon les variation (plus proche de 8 en ce moment de mémoire)



    De rien <img data-src=" />


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the_Grim_Reaper a écrit :



Possibilités :




  • en Yuan ça fait des chiffres monstrueux

  • personne ne connais tout le monde se cogne de la conversion Yuan/€

  • les échanges internationaux sont majoritairement en $, quelques uns en €

  • Obi-Wan Kenobi (Obéi à Yuan K’on te dit)






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Avec l’autorisation des MVNO en Chine sa fera peut-être exploser se chiffre pour le secteur du jeu mobile.

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Ellierys a écrit :







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M’en cogne pas moi <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :









John Shaft a écrit :



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M’en cogne pas moi <img data-src=" />





Moi non plus, China power~~~<img data-src=" />



Et encore, je regarde plus le HK$/€


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amikuns a écrit :



Avec l’autorisation des MVNO en Chine sa fera peut-être exploser se chiffre pour le secteur du jeu mobile.







J’vois pas le rapport entre les opérateurs virtuels de téléphonie mobile et le jeu vidéo.


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Ellierys a écrit :



J’vois pas le rapport entre les opérateurs virtuels de téléphonie mobile et le jeu vidéo.





Si il y a plus de mobile , il y aura plus de personne qui téléchargeront peut-être des jeu sur leur smartphone.


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Des Xbox one pour illustrée une news de jeux PC <img data-src=" />

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13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />

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EA avec son BF4 doit etre aux anges !!





Oh Wait !! On me dit qu’ils viennent de se prendre un javelin dans le rectum <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />









LOL, on ne te demande pas d’aimer les MMORPG chinois. Ni les éditeurs d’ailleurs (enfin, on ne demande pas aux développeurs de jouer à leurs propres jeux). Ce qui compte, c’est que les chinois les aiment. Et ca c’est bon pour l’économie mondiale <img data-src=" />


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AlbertSY a écrit :



LOL, on ne te demande pas d’aimer les MMORPG chinois. Ni les éditeurs d’ailleurs (enfin, on ne demande pas aux développeurs de jouer à leurs propres jeux). Ce qui compte, c’est que les chinois les aiment. Et ca c’est bon pour l’économie mondiale locale <img data-src=" />







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le PC n’est pas mort

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sicqo a écrit :



le PC n’est pas mort





Il est au main des chinois <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Il est au main des chinois <img data-src=" />





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On me signale que Lenovo est chinois… j’ai un ordinateur portable chinois alors ! <img data-src=" />


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the_Grim_Reaper a écrit :



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On me signale que Lenovo est chinois… j’ai un ordinateur portable chinois alors ! <img data-src=" />





Ils sont déjà parmis nous <img data-src=" />


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Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



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Il est également intéressant de noter que la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. (…) Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers, ce qui est une bonne nouvelle pour l’industrie.



Ya pas de contradiction du tout…

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Jarodd a écrit :



Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



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c’est la principale monnaie dans les échanges internationaux et je crois que les USA ont une dette énorme en Chine aussi..

mais bon au final suffit de convertir, perso dollars ou euros ça me parle, la monnaie locale non <img data-src=" />


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kikoo25 a écrit :



Ya pas de contradiction du tout…





non il n’y en a pas… la partie que tu zappes indique que 40% du marché est détenu par des étrangers.

C’est pas de l’ouverture façon goatse.cx mais on a déjà vu bien pire en Chine…


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John Shaft a écrit :



13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />





C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.


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WereWindle a écrit :



non il n’y en a pas… la partie que tu zappes indique que 40% du marché est détenu par des étrangers.

C’est pas de l’ouverture façon goatse.cx mais on a déjà vu bien pire en Chine…





La partie que je “zappe” n’est pas du tout présentée comme indiquant une ouverture, mais comme un appui au fait que la plupart du marché est détenu localement :



la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. En effet, les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total.



et après comme un cheveux sur la soupe: “Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers”.



Sans vouloir faire mon maniaque de la langue française, quand on dit “(1) en effet (2) donc (3)”, généralement il est de bon ton que (1), (2) et (3) disent la même chose plutôt qu’une chose et son contraire. Un minimum de logique dans la rédaction serait le bienvenu. Les journalistes sont quand même censés maîtriser le français, et si possible la logique de base sur un site sans doute fréquenté par pas mal de programmeurs. Exemple :



La plupart des revenus sont issus de titres développés localement, cependant le marché est plutôt ouvert aux produits étrangers : les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total.


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Danytime a écrit :



C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.







Le marché mondial du JV c’est 95 milliards en 2013 <img data-src=" />


Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

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