La Xbox One a failli naître sans lecteur de Blu-ray
Un pari plutôt risqué
Le 02 janvier 2014 à 14h40
3 min
Société numérique
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Si les quelques mois ayant précédé le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One ont été plutôt mouvementés, la phase de commercialisation est bien plus calme pour leurs deux constructeurs. Microsoft profite justement de cette accalmie pour revenir sur la genèse de sa console, qui a failli naître sans lecteur de disque optique.
Phil Spencer, le président de Microsoft Studios a connu quelques mois difficiles avant le lancement de la Xbox One. Entre la polémique autour de la revente des jeux dématérialisés, celle concernant la nécessité de devoir disposer d'une connexion à internet toutes les 24 heures, et les rumeurs concernant l'éventuelle indiscrétion de Kinect, la firme de Redmond et ses employés ont dû faire face à un véritable torrent de critiques.
Depuis les choses se sont calmées, et le constructeur peut prendre le temps de revenir à froid sur cette période et sur ce que les réactions du public ont pu changer à propos de la conception de la console. D'ailleurs peu après l'E3, il était encore question en interne chez Microsoft de proposer une version de la machine dénuée de lecteur optique, mais les choses ont tourné court.
« Évidemment, après les annonces de l'E3, nous avons eu des retours de la part des clients qui voulaient du changement. Nous avons eu une vraie discussion au sujet de la présence ou non d'un lecteur optique sur la Xbox One, ou si nous pouvions faire sans et proposer une console uniquement dédiée aux contenus dématérialisés. Mais quand on a commencé à regarder la taille des jeux et à la bande passante nécessaire, on s'est dit que cela poserait problème », affirme Phil Spencer devant nos confrères de l'Official Xbox Magazine. Effectivement, quand on voit que le dernier épisode de Call of Duty réclame près de 50 Go, il y a de quoi faire frémir les possesseurs de lignes ADSL.
Pour Yusuf Mehdi, le directeur marketing de la branche Xbox, la présence d'un lecteur optique aurait pu jouer sur la perception de la fameuse politique commerciale de Microsoft, permettant la revente de titres dématérialisés à condition de disposer d'une connexion quasi permanente. « Elle aurait pu être plus facile à comprendre en l'absence d'un lecteur optique », étant donné que les consommateurs n'auraient pas le même rapport avec les titres qu'ils possèdent physiquement par rapport aux jeux dématérialisés, explique le responsable.
Mais qu'importe, finalement la Xbox One dispose bel et bien d'un lecteur Blu-ray, ce qui semble finalement encore difficilement dispensable. Mais qui sait, Microsoft garde peut-être cette idée en tête pour une version « low-cost » de la console, d'ici quelques années ?
Commentaires (132)
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Abonnez-vousLe 02/01/2014 à 14h43
Quand on voit l’espace nécessaire pour l’installation d’un jeu (plusieurs BlueRay parfois), est-ce que ça na reviendrait pas moins cher de revenir aux cartouches?
Peut être que les coûts de fabrication sont plus important.
Le 02/01/2014 à 14h45
Au delà du débit ADSL, les consoles sont vendues comme des centres multimédia donc, ça aurait fait tâche de zapper le lecteur optique
Le 02/01/2014 à 14h45
Il est vrai que de nos jours, le lecteur de galettes n’est plus indispensable.
Le 02/01/2014 à 14h50
Le 02/01/2014 à 14h51
Le 02/01/2014 à 15h36
J’étais en train de me demande quel était la taille des cartouche PSV et 3DS :
Le 02/01/2014 à 15h37
Le 02/01/2014 à 15h37
Le 02/01/2014 à 15h43
Le 02/01/2014 à 15h43
Le 02/01/2014 à 15h43
Le 02/01/2014 à 15h44
Le 02/01/2014 à 15h45
Le 02/01/2014 à 15h46
Le 02/01/2014 à 15h47
Le 02/01/2014 à 15h47
Le 02/01/2014 à 15h48
Le 02/01/2014 à 15h49
Le 02/01/2014 à 15h49
Concernant COD Ghost côté données pour vous donner une idée des nécessités selon les supports, on est à 39Go sur Xbox one, 9Go sur Xbox 360, 12Go sur PS3, et 28Go sur PC (steam).
D’ailleurs sur Steam ça m’étonne, le port a du se faire depuis la version Xbox One, c’est la première fois que j’y vois un jeu aussi lourd nativement, généralement ça tourne entre 5 et 16Go grand max pour des jeux 3D.
Le 02/01/2014 à 15h51
Le 02/01/2014 à 15h53
Le 03/01/2014 à 08h51
Le 03/01/2014 à 08h56
Le 03/01/2014 à 08h57
Le 03/01/2014 à 09h06
Le 03/01/2014 à 09h29
Le gros problème du BR/DVD/CD c’est comme certains l’ont dit les temps de chargements interminables qui font un boucan pas possible (dédicace à Beyond two soul sur PS3, j’ai l’impression à chaque fois que je joue que mon lecteur va faire une attaque, et bonjour les temps de chargements)…
Ce que je comprend pas, c’est pourquoi on ne peut pas installer systématiquement les jeux sur le disque dur de la console, et utiliser le CD uniquement à la limite pour valider le lancement du jeu…
Mais que tout le reste, comme sur PC, soit copié sur le DD quand même :/
Là, ça installe genre 2-4 Go sur le disque dur (j’imagine pour gérer les mises à jours), et c’est tout …
Le 03/01/2014 à 09h49
Le 03/01/2014 à 10h46
Le 03/01/2014 à 14h25
la One a des temps de chargement beaucoup trop long double voir trible comparée au temps de chargement / installation sur ps4 pourtant c’est le même lecteur blue ray
Le 03/01/2014 à 14h56
Le 03/01/2014 à 15h35
Le 03/01/2014 à 16h12
Le 05/01/2014 à 14h04
Le 06/01/2014 à 16h19
Le 06/01/2014 à 17h25
non rien
Le 06/01/2014 à 17h29
Le 07/01/2014 à 05h55
Le 02/01/2014 à 14h51
Le 02/01/2014 à 14h51
Le 02/01/2014 à 14h52
Le 02/01/2014 à 14h54
non seulement c’est idiot pour une console qui se vante d’être un “control center multimédia”; mais sous certaines contrées, l’accès au net n’est toujours pas un “bien de consommation” courant, et là c’est le fail marketing dans toute sa splendeur. rien que pour ca je ne l’aurais même pas recommandé à mes cousins qui vivent sous les cocotiers :)!!
Le 02/01/2014 à 14h54
Mais qui sait, Microsoft garde peut-être cette idée en tête pour une version « low-cost » de la console, d’ici quelques années ?
Quelques mois je dirais.
Vu les consoles deja depassées niveau materiel, et la durée de vie annoncée comme beaucoup plus courte.
Le 02/01/2014 à 14h56
Heureusement qu’il y a un lecteur BR ! Perso quand j’achèterai la Xbox One, elle me servira de lecteur BR pour les films ; je n’en n’ai pas encore chez moi…
Le 02/01/2014 à 14h57
Le 02/01/2014 à 14h59
Le 02/01/2014 à 15h00
Le 02/01/2014 à 15h01
Le 02/01/2014 à 15h02
Un blu ray pressé ça coûte que dalle. C’est juste du polycarbonate injecté avec une couche d’argent ultrafine et un peu de résine.
Une cartouche ça demande non seulement du plastique injecté, mais aussi du métal (cuivre, alu, étain…) dans des quantités autrement plus importante que l’infime couche d’argent des BD.
Le 02/01/2014 à 15h02
MS l’a rêvé, et Steam va le faire " />
Le 02/01/2014 à 15h04
Le 02/01/2014 à 15h06
les cartouches c’est mort avec la N64… il faut aussi dire que dans une cartouche tu met largement moins de donné.
La PS1 avec son lecteur CD et ses cinematique ont tué la N64.
Steam c’est un magasin en ligne de jeu video, qui sont souvent bien plus petit que ce que tu retrouve sur les consolles next gen (le plus gros jeu doit faire 4-5Go sur steam)
de plus on va surtout retrouvé du jeu indé sur la console de salon, donc des jeu encore plus petit ! (d’ailleur vivement la production des jeux AAA sur linux)
Le 02/01/2014 à 15h07
Le 02/01/2014 à 15h07
Le 02/01/2014 à 15h22
Le 02/01/2014 à 15h24
Le 02/01/2014 à 15h24
Franchement, une console sans lecteur physique, c’est comme un humain sans jambe, c’est pas joli et ca va moins vite " />
Le 02/01/2014 à 15h24
Cool ils ont inventé le pc milieu de gamme sans lecteur optique !
C’est quoi les avantages qu’il resterait à une console à part les exclues ?
Le 02/01/2014 à 15h25
Le 02/01/2014 à 15h27
Le 02/01/2014 à 15h27
Le 02/01/2014 à 15h27
Le 02/01/2014 à 15h29
Le 02/01/2014 à 15h29
Le 02/01/2014 à 15h31
Le 02/01/2014 à 15h32
Le 02/01/2014 à 15h33
Les gros jeux en dématérialisé complet peuvent éventuellement voir le jour malgré la connexion ADSL moyenne pas terrible via un autre moyen : le téléchargement progressif.
C’est ce que faisait le premier Guild Wars, les maps étaient téléchargées au fur et à mesure du besoin pour être enregistrées. Une option du launcher permettait de tout pomper d’un coup. (c’était assez chiant au début faut le reconnaître, mais les consoles de jeux nous ont habitué aux temps de chargement à rallonge après tout " />)
En prenant idée sur ce modèle, je pense que les jeux pourront à l’avenir fonctionner sur ce mode : il télécharge un contenu de base permettant de le lancer et de jouer les premiers niveaux avec pendant ce temps là, une récupération en background du reste. Par contre ça risque de demander de revoir la façon dont les logiciels sont architecturés j’imagine… Mais c’est pas impossible non plus je pense.
Le 02/01/2014 à 15h34
Le 02/01/2014 à 15h35
Le 02/01/2014 à 15h36
Le 02/01/2014 à 19h38
Le 02/01/2014 à 19h41
Le 02/01/2014 à 20h06
Le 02/01/2014 à 20h16
Le 02/01/2014 à 20h26
Le 02/01/2014 à 20h28
Dans mon pc j’ai même plus de lecteur DVD/BR et ça ne me manque aucunement.
Je suis étonné de voir que COD fait 50GO alors que BF4 sur pc en fait à peine 30.
Le 02/01/2014 à 20h38
Le 02/01/2014 à 20h39
Le 02/01/2014 à 21h53
Déjà qu’elle se vend pas face à la PS4, alors sans Blu Ray…
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=378303bouseonequenelle.jpg
" />
Le 02/01/2014 à 22h01
Le 02/01/2014 à 22h24
Le 02/01/2014 à 23h02
Le 02/01/2014 à 23h15
Le 03/01/2014 à 08h22
Le 03/01/2014 à 08h25
Le 03/01/2014 à 08h49
Le 07/01/2014 à 09h46
tu serais surpris de la qualité de la 2D de la neo :)
Le 02/01/2014 à 15h07
Et avec le prix du disque dur nécessaire, on a payé le lecteur blu-ray…
Le 02/01/2014 à 15h09
Le 02/01/2014 à 15h10
Le 02/01/2014 à 15h10
C’est là où, pour moi, les magasins de jeux vidéos ont raté une occasion.
Ce serait bien de pouvoir aller en magasin, brancher sa clef USB ou son disque dur externe à une borne, se connecter à son compte Xbox live ou PSN et copier le jeu sans se taper le téléchargement.
Le client se tape pas le téléchargement en mobilisant sa bande passante pour rien, le magasin prend une commission comme sur une vente physique, Microsoft et Sony économisent de la bande passante et se retrouvent avec plus de jeux vendus et pareil pour les studios.
Pareil s’ils proposaient les mises à jour. Ca ferait de l’achalandage pour les magasins.
Le 02/01/2014 à 15h11
Le 02/01/2014 à 15h12
Le 02/01/2014 à 15h13
Le 02/01/2014 à 15h14
Le 02/01/2014 à 15h16
Le 02/01/2014 à 15h16
Le 02/01/2014 à 15h17
Le 02/01/2014 à 15h18
Et pendant ce temps-là il se vend 2x plus de PS4 que de 360 dans le monde, la semaine précédant Noël.
Au lieu de parler des rares boulettes qu’ils n’ont pas faites, les gus de Microsoft devraient réfléchir à sauver leur console…
Le 02/01/2014 à 15h18
Le 02/01/2014 à 15h19
Le 02/01/2014 à 15h20
Même s’ils l’avaient annoncé sans lecteur optique, ils en auraient rajouté un après la conf sony :)
" />
Le 02/01/2014 à 15h22
Moi ce qui me fait peur avec cette génération de console c’est que tous les jeux vont nécessiter d’installer des données sur le DD et qu’il va falloir s’emmerder à installer/désinstaller des jeux quand on en aura trop. Sur une PS3 500Go, je n’ai jamais atteint ma limite des 320Go car seuls certains jeux avaient besoin d’installer des fichiers, mais je n’en était pas loin.
Alors certes on peut remplacer le DD pour en mettre un plus gros, mais il faudra réinstaller les jeux (je sais pas si on peut cloner le DD d’origine sur un plus gros et l’insérer à la place) et ça fait sauter la garantie chez MS (pas chez sony), donc je n’appelle pas ça une solution.
Le disque optique est devenu un simple support de vente, trop limité en temps d’accès, vitesse de lecture pour être viable aujourd’hui. Bref, ça ne me fait pas rêver pour investir.
Le 02/01/2014 à 15h54
Le 02/01/2014 à 16h03
Le 02/01/2014 à 16h05
Le 02/01/2014 à 16h09
Le 02/01/2014 à 16h10
Le 02/01/2014 à 16h11
mettre un lecteur Blu-Ray était effectivement plus sage, par contre MS s’est un peu loupé sur les installations, surtout quand on compare les mêmes jeux face à une PS4, on passe d’un temps d’attente de 1 pour 4 (One vs Four^^) entre les 2 consoles alors qu’elles ont les mêmes specs hardware grosso modo.
le souci vient de l’OS et de la façon dont sont codés les jeux entre les 2 consoles. De la part d’une boîte comme Microsoft, c’est tout de même bête de foirer la partie software niveau optimisation, surtout quand Sony sortait d’un XMB pas folichon non plus niveau temps interminable d’installation avant de pouvoir ENFIN jouer.
Le 02/01/2014 à 16h14
Le 02/01/2014 à 16h16
Le 02/01/2014 à 16h23
Le 02/01/2014 à 16h30
Le 02/01/2014 à 16h31
Le 02/01/2014 à 16h38
Le 02/01/2014 à 16h39
Ce qui prends le plus de place dans un jeu ce sont les cinématiques en 1080p et la multiplication des fichiers audio (du 2.0 jusqu’au DTS-HD 7.1), ainsi que le doublage des dialogues en 666 langues.
Le 02/01/2014 à 16h42
Le 02/01/2014 à 16h46
Le 02/01/2014 à 16h46
Le 02/01/2014 à 16h49
Le 02/01/2014 à 16h51
Le 02/01/2014 à 17h03
Le 02/01/2014 à 17h12
Quand on voit que sur DS, ils arrivent à vendre des cartouches jusqu’à 8Go à 35€-50€, je me dis qu’il y a quand même de la marge pour vendre des jeux sur cartouches de 16Go, 32Go voir 64Go pour les plus gros sans dépasser les 70€. Certes les coûts de production d’un jeu DS ne sont pas ceux d’un COD, mais il n’y a pas non plus que des blockbusters au budget faramineux sur console de salon.
C’est peut être pas la solution, mais le disque optique atteint clairement ses limites avec cette génération. Et étant donné que tout le monde n’a pas une bonne connexion, c’est trop tôt pour miser sur un DD plus important et pas de lecteur. Sans doute pour la prochaine génération de consoles.
Le 02/01/2014 à 17h13
Le 02/01/2014 à 17h36
Le 02/01/2014 à 17h39
Le 02/01/2014 à 17h39
« Évidemment, après les annonces de l’E3, nous avons eu des retours de la part des clients qui voulaient du changement. Nous avons eu une vraie discussion au sujet de la présence ou non d’un lecteur optique sur la Xbox One, ou si nous pouvions faire sans et proposer une console uniquement dédiée aux contenus dématérialisés. Mais quand on a commencé à regarder la taille des jeux et à la bande passante nécessaire, on s’est dit que cela poserait problème », affirme Phil Spencer devant nos confrères de l’Official Xbox Magazine.
Genre… Comme si le random hispter (dont j’ai oublié le nom) qui s’est fait éjecter parcequ’il pensait que tout le monde avait une connexion internet et qui s’est fait conspuer sur les réseaux sociaux n’y était pas pour quelque chose " />
Enfin, j’attends le film qui nous expliquera, avec la bonne grosse musique de guerre larmoyante américaine, que c’était pas gagné à l’origine " />
Le 02/01/2014 à 17h40
titre de news digne d’un magazine closer
Le 02/01/2014 à 17h52
Le 02/01/2014 à 18h00
Le 02/01/2014 à 18h13
C’est vrai que le débit de lecture des disques n’est vraiment pas folichon, ils ne pourraient pas modifier les lecteurs pour placer deux ou trois lentilles et lire les disques en faisant de la parallélisation ?
Enfin, espérons que d’ici les prochaines générations de console, la fibre optique se sera bien développée, et que les SSD entre 240Go et 1To seront accessibles au commun des mortels !
Non parce qu’autant sur PS3, un SSD était quasiment inutile (j’avais essayé, et le fait que la partition du disque de stockage soit chiffré et déchiffré en temps réel par un des cœurs du processeur, quelle misère…), autant sur Xbox 360, c’était franchement sympatoche, même si c’était qu’un 64Go ça m’a permis de faire quelques tests.
M’enfin le must ça reste sur PC, avec un petit logiciel appelé Primo Ramdisk, j’ai une image disque d’un jeu sur le SSD qui se charge en mémoire vive durant le démarrage du système, et là, exit les temps de chargement ! " /> " />
Bon, je m’en sert surtout pour DayZ… Skyrim avec tous ses mods, ça fait un peu lourd, me faudrait au moins 24Go de ram pour ça, et j’en ai “que” 16Go.
Le 02/01/2014 à 19h25
une console uniquement dédiée aux contenus dématérialisés
Les consoles only démat ne seront jamais viable. Sony a essayer, il s’en ai mordus les doigts (PSP Go). Télécharger plusieurs dizaines de GO faut du temps, ca ne permet pas l’occas, le prêt (et quand ont voit que même Crosoft sont revenu sur cette décision c’est que les joueurs sont pas prêt de lâcher), … Et payer 70 € pour du démat non merci. Si c’était encore le prix/2 (oui parce que bon, l’infra est déjà la, y’a pas de frais de pressage/transports/douanes, faut arrêter de prendre les joueurs pour des pigeons) mais non c’est au prix fort !
D’ailleurs, le jour ou une console démat only sortira, j’arrêterais les jeux. J’aime les boites, les voir s’entasser dans un coin prendre la poussière, ouvrir le boitier pour mettre la galette dans le lecteur, bref simplement faire vivre ma collection, c’est une partie intégrante du fait d’être joueur. A part sur PC (et encore, ils sont en démat sur steam, mais pour la plupart j’ai le boite, même si elle ne sert que de sauvegrde pour les fichier steam…) je n’ai aucun jeu démat sur aucune console. Et c’est pas prêt de changer.
Le 02/01/2014 à 19h34