Peter Molyneux n’est pas fan du nouveau Dungeon Keeper sur mobile
À vrai dire, nous non plus
Le 10 février 2014 à 09h20
5 min
Société numérique
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Récemment Electronic Arts et Mythic ont publié une version pour mobiles du célèbre jeu Dungeon Keeper. Celle-ci fait l'objet d'un feu nourri de critiques, y compris de la part de Peter Molyneux, le créateur original de la franchise. Selon lui, le jeu est « ridicule ».
En pratique, pour avoir un tel donjon il va vous falloir de la patience, ou de l'argent.
Peter Molyneux est à l'origine de nombreuses franchises très populaires dans le domaine du jeu vidéo. Parmi elles on compte Populous, Fable ainsi que Dungeon Keeper, un titre sorti pour la première fois en 1997 sur PC. Un deuxième opus arrivera deux ans plus tard, mais ne rencontrera pas de succès commercial, ce qui mettra fin à l'aventure de cette licence et du studio Bullfrog.
Le principe de Dungeon Keeper est simple. Le joueur est dans la peau du gardien d'un donjon peuplé de créatures maléfiques. Il doit creuser dans le sol pour créer des galeries et des salles, tout en assurant la défense de son donjon contre ses ennemis : de gentils héros voulant libérer leur région de l'emprise maléfique du joueur. Pour cela il doit demander à ses sbires de miner de l'or et d'installer de nouveaux pièges toujours plus retors.
Dungeon Keeper est « ridicule » sur mobiles
Peter Molyneux s'est essayé au Dungeon Keeper récemment lancé sur Android et iOS, et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'homme est très critique envers cette déclinaison pour mobiles de ce qui fut sa franchise. « Je me suis vu tourner en rond en me disant "Quoi ? C'est ridicule ! Je veux juste faire un donjon. Je ne veux pas avoir à planifier ça avec un réveil pendant 6 jours pour revenir et casser un nouveau caillou" », explique-t-il à nos confrères de la BBC.
« Je ne crois pas qu'ils ont su trouver la bonne recette entre le fait de rester familier avec les fans de la franchise et d'être assez frais et compréhensible pour l'audience des jeux pour mobiles, qui est bien plus grande », ajoute-t-il. Il tempérera tout de même ses propos en expliquant que les fans de la première mouture en attendaient peut-être tout simplement trop.
Free to pay
De notre côté, nous avons tenté l'expérience avec le jeu pour voir si les critiques à son sujet étaient fondées, et s'il méritait vraiment sa note de 0,3 / 10 sur Metacritic, une valeur exceptionnellement basse. Si basse que lorsque l'on clique sur « View positive reviews », le moteur de recherche retourne un laconique « There are no positive user reviews yet ». Nous voilà prévenus.
Les cinq premières minutes sont pourtant sympathiques. Le démon faisant office de guide pour le tutoriel explique pas à pas le principe du jeu et vous laisse construire deux salles assez rapidement, chaque bloc de terre se creusant en dix petites secondes. Il nous propose ensuite de creuser des roches plus dures, qui réclament quant à elles quatre heures pour être creusées. Oui, quatre heures : deux cent quarante minutes. En sachant qu'une pièce nécessite neuf ou seize cases de libres, construire une salle est donc une question de jours, même si comme Peter Molyneux vous vous organisez pour faire sonner votre réveil en pleine nuit.
Heureusement, des gemmes permettent de rendre le processus de creusage instantané. Vous l'aurez compris, ces gemmes sont bien évidemment payantes et c'est bien là tout le principe du jeu. Si vous ne mettez pas la main à la poche, le titre se résume à cliquer sur trois carrés de pierre dure toutes les 4 heures, avec de temps en temps une petite mission pour aller envahir un autre donjon si vous avez assez d'or pour vous payer des créatures. Il est à noter que si la plupart des cases demandent 4 heures de temps pour être creusées, d'autres réclament toute une journée.
La polémique de la notation de l'application
Enfin, une polémique subsiste concernant la notation de l'application. Sur sa fiche présente sur le Play Store de Google, on peut voir que le jeu est noté 4 / 5, une valeur très éloignée de celle observée sur Metacritic. La raison est à chercher dans l'application, au moment où elle vous demande de lui attribuer une note.
Ce pop-up apparaît pendant le tutoriel et vous demande de noter l'application, jusque-là, rien d'inhabituel. Si vous choisissez 5 stars, le jeu vous affiche directement la page du Play Store (ou d'iTunes), dans le cas contraire, il vous suggère d'envoyer vos remarques aux développeurs. Ainsi, les personnes voulant mal noter le jeu sont moins enclines à le faire, la page de notation de leur plateforme ne leur étant pas automatiquement proposée.
Bien que discutable, le procédé n'est pas interdit par les conditions d'utilisation d'iTunes et du Play Store. Cela n'a toutefois pas empêché certains petits malins de s'en amuser via un petit site web.
Peter Molyneux n’est pas fan du nouveau Dungeon Keeper sur mobile
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Dungeon Keeper est « ridicule » sur mobiles
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Free to pay
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La polémique de la notation de l'application
Commentaires (68)
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Abonnez-vousLe 10/02/2014 à 13h29
Le 10/02/2014 à 13h34
Je reste nostalGeek de la version PC… Et n’aime pas vraiment celui sur mobile.
J’ai tenté de faire fonctionner le 2 sur Win 7, mais trop instable.
Espérons que les gains engendrés avec celui-ci les motiverons à en refaire un VRAIS conforme aux précédents pour PC." />
Le 10/02/2014 à 14h24
Le 10/02/2014 à 14h41
Exactement la même merde que les simpsons.
Pourtant très bien noté, perso j’aurais mis une note négative si j’avais pu.
J’en ai tellement ras-le-bol d’attendre le moment où les jeux te demandent de raquer que j’ai arrêté de jouer sur Android.
Le 10/02/2014 à 14h42
Le 10/02/2014 à 14h43
Le 10/02/2014 à 15h05
Le 10/02/2014 à 15h15
Le 10/02/2014 à 15h31
Le 10/02/2014 à 15h44
Je pense que ce que fait EA en ses temps de crise est très bien pour l’économie, car 4h pour creuser ça peut paraitre long pour un chômeur qui a que ça a faire, mais ça va l’inciter a se trouver un boulot au lieu de glander pour pouvoir mieux patienter. Comme ça en plus lorsqu’il a finit sa journée de travail il a de quoi se payer des gemmes pour avancer davantage.
Donc vous pouvez rester pauvres et vous plaindre que dungeon keeper c’était mieux avant quand vous étiez chez papa maman. Mais bon il est temps de grandir et d’arrêter avec cette mentalité de pauvre qui râle des qu’une honnête entreprise essaient d’améliorer l’économie pour le bien de tous.
Le 10/02/2014 à 15h50
Le 10/02/2014 à 15h57
Le 10/02/2014 à 16h22
Le 10/02/2014 à 17h12
Le 10/02/2014 à 21h06
Le 11/02/2014 à 07h51
Le 10/02/2014 à 09h23
Étonnant, les gens commencent à détester les F2P ?! Mais où va le monde ?
Le 10/02/2014 à 09h27
Je l’ai installé il y a une petite semaine, j’ai testé moins de 3 min. J’ai vite compris que ça allait être long et ennuyeux. Donc désintallé aussi vite. Je commence à avoir une aversion envers ses productions qui se disent “free to play” mais qui nécessite de payer plus cher qu’un jeu classique pour avoir une expérience de jeu agréable.
Le 10/02/2014 à 09h27
Le 10/02/2014 à 09h29
Dungeon Keeper sous DOS 6.22 s’était bien, les suites moins bien.
Le 10/02/2014 à 09h29
J’étais fan des dungeon keeper. J’ai testé celui là plusieurs jours et c’est juste une catastrophe…
Le 10/02/2014 à 09h31
“It’s good to be bad” ™
Le 10/02/2014 à 09h36
R.I.P Dungeon Keeper…. Ta licence ne renaitra donc jamais " />
(dire que j’ai toujours DK2 installé sur mon PC…)
Le 10/02/2014 à 09h38
Le 10/02/2014 à 09h41
“Vos larbins réclament une meilleur adaptation” " />
Le 10/02/2014 à 09h43
Bien que discutable, le procédé n’est pas interdit par les conditions d’utilisation d’iTunes et du Play Store. Cela n’a toutefois pas empêché certains petits malins de s’en amuser via un petit site web.
Très drôle ce petit site, surtout à la fin " />
Le 10/02/2014 à 09h43
Le 10/02/2014 à 09h44
Le 10/02/2014 à 09h47
Le 10/02/2014 à 09h49
Ce genre de jeu est tres désagréable pour les habitués aux jeux video, mais j’ai un collegue qui s’y est fait : il joue par petite touche, a une demi douzaine de F2P, 30 secondes a DK, quelques minutes a candy crush, qq minutes à un autre jeu, et repose son téléphone.
le moins qu’on puisse dire, c’est que ce jeu joue tout a fait dans cette catégorie de “ si tu veux pas payer, tu peux toujours jouer 30 secondes toutes les 30 minutes”
mais c’est vraiment dommage qu’une licence si iconique tombe aussi bas…
Le 10/02/2014 à 11h02
Le 10/02/2014 à 11h05
Le 10/02/2014 à 11h08
Le 10/02/2014 à 11h10
C’est un P2F. Pay To Fun.
ou un F2W. Free To Wait
Le 10/02/2014 à 11h25
Ben quoi ça, il est pas bien Farm Keeper ?
Le 10/02/2014 à 11h25
Peter Molyneux est loin d’être le seul a s’en plaindre.
Ce n’est peut être pas volontaire, mais PCI participe à la “starisation” au lieu de privilégier le consensus (ce qui est le cas ici).
C’est une méthode façon closer :
“Miley Cyrus à dit” que la terre était ronde. Merci Miley ! " />
Concernant le jeu en lui même, 80 livres sterling pour avoir jouer correctement, soit plus cher qu’un jeu de salon. C’est du vol.
Le 10/02/2014 à 12h02
Le 10/02/2014 à 12h26
Le 10/02/2014 à 12h29
Le 10/02/2014 à 12h29
Le 10/02/2014 à 12h39
Un nouveau vrai dungeon keeper ca serait top !!!
Le 10/02/2014 à 12h42
Le 10/02/2014 à 12h50
Trop tard pour éditer…
edit : d’ailleurs jungle heat sur android je vous le conseille. bon petit jeu où on ne se contente pas de faire clic et d’attendre. il y a une vrai partie stratégique dans la manière d’agencer sa base et la manière dont on va gérer son attaque (jouer la victoire ? le vol de ressource ? etc)
J’ai essayé d’autre jeux de gestion et de stratégie car les seigneurs de la terre du milieu ou un truc dans l’espace je sais plus le nom. Franchement merdique. jungle heat c’est le 1er jeux de ce type que je trouve bon sur android (je crois qu’il y a un autre dans le même genre, clash of the clan un truc du genre)
Le 10/02/2014 à 13h10
Bonjour, à tous !
Je n’ai p’etre pas regarder tous les commentaire mais il existe :
War For The Overworld
qui a été financé par kickstarter,
J’ai joué à la beta et ça fait du bien de rejouer à un Dungeon Keeper :)
Le 10/02/2014 à 13h17
Le 10/02/2014 à 13h26
Le 11/02/2014 à 09h42
Le 11/02/2014 à 11h04
Alala que de souvenirs sur le primer volet !!
Un jeu culte !!
Et les phrases :
Et les gentils héros qui nous attaquaient :
Le fait de pouvoir frapper ses larbins pour qu’ils aillent plus vite, jusqu’à la mort si il le fallait, de pouvoir emprisonner puis torturer ses énnemis ou de les laisser mourrir de faim, de punir ses créatures à coups de fouet, etc.
Et les diables péteurs, etc.. vraiment j’y jouais des heures et en IPX avec un pote on se tappait des barres en duels :)
Alala c’était si bon d’être mauvais !! lol
Et puis avec DK2 le déclains a commencé .. :(
.
Le 11/02/2014 à 15h26
Le 11/02/2014 à 16h28
Le 11/02/2014 à 18h30
Le 11/02/2014 à 19h22
C’est même pas une histoire de F2P mais le gameplay est loin d’être aussi bon que les volet sur PC.
Se restreindre la maps sur une parcelle plutôt carré, sa me plait pas.
Les maps difficiles et les créations de maps étaientt et sont toujours un bon point fort du jeu!
Va falloir réunir des fans pou faire un bon DK sur mobile " />
Le 10/02/2014 à 09h50
Le 10/02/2014 à 09h51
Sinon une solution, c’est de prendre Dungeon Keeper 1 version dos en abandonware. Meilleur jeu de la licence et c’est gratuit.
Si on se débrouille un peu, dosbox est dispo sur Android en plus^^
Le 10/02/2014 à 09h53
Parce que Molyneux fait des applications mobiles intéressantes ?
Parce que “Curiosity – What’s Inside the Cube?”..
Le surestimé Moulineux nous refait le coup du godgame moisi tous les dix ans..
C’est avant tout un bonimenteur de première..
Le 10/02/2014 à 10h01
ahh après le pay-2-win, le pay-2-play. On revient presque à la normal, sauf que là, tu paie à la minute :)
moi je boycott tout ce qui a des transactions in-game de toute façon.
Le 10/02/2014 à 10h02
Le 10/02/2014 à 10h08
Le 10/02/2014 à 10h08
Le 10/02/2014 à 10h11
Plus les actus s’enchainent, plus j’ai l’impression qu’EA est l’exacte opposée du roi Midas " />
J’avais bien aimé le premier Dungeon Keeper (hmmm fouetter des gens jusqu’à en faire des fantômes " />)
Le 10/02/2014 à 10h17
Le 10/02/2014 à 10h18
Le 10/02/2014 à 10h19
Edit : c’était dit dans la news " />
Les 140000 gemmes permettant d’avoir un donjon correcte étant vendues 90 euros, vous imaginez l’arnaque " />
Vraiment EA sait se faire détester " />
Le 10/02/2014 à 10h26
" /> à EA pour avoir pourri un énième jeu.
Chaud le service marketing d’EA pour avoir penser à mettre autant de boulets à un jeu énorme…
Le 10/02/2014 à 10h32
Je commence sérieusement à me demander si il y a des bons jeux sur plate-formes mobiles….
J’ai un iPad depuis quelques mois… et ce n’est pas faute de tester mais je n’en ai encore vue aucun qui valait le coup (enfin, si un, qui est payant et une adaptation d’un vieux jeu PC)…
Quant aux F2P…. berk ! Déjà connexion obligatoire… tip top avec mon iPad min et ses problèmes de connexions wifi. Ensuite…. bah on ne peut juste rien faire….
J’ai testé King’s Bounty… arrêt au bouts de quelques jours car impossible d’avoir une armée viable sans payer (cher) au bout d’un certain niveau (très bas).
Ultima… Impossible de récupérer des items sans payer (et trop de pubs ! Un truc de fou)…
Bref, le seul qui m’a tenu un peu en haleine c’était plantes vs zombis 2… mais même problème : au bout d’un moment la difficulté devient absurde et oblige à mettre la main au portefeuille.
Et même du côté des jeux payants, c’est mieux mais c’est loin d’être la panacée ….
Le 10/02/2014 à 10h48
Le 10/02/2014 à 10h55
Le 10/02/2014 à 11h01
Peter Molyneux n’est pas fan du nouveau Dungeon Keeper sur mobile
Le contraire m’aurait étonné.