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KDE Plasma 6.8 sera nettement plus performant avec les GPU multiples

BUF6 contre les vampires

KDE Plasma 6.8 sera nettement plus performant avec les GPU multiples

Plasma 6.8 va intégrer un changement majeur dans la manière dont le travail graphique est effectué sur les configurations contenant plusieurs GPU. Les gains devraient être substantiels, particulièrement sur les ordinateurs portables ayant des configurations « hybrides ».

La prochaine mouture de l’environnement de bureau va embarquer un changement technique qui devrait faire les beaux jours de bon nombre de joueurs, relève Phoronix. Le développeur Xaver Hugl a annoncé en effet dans un billet de blog l’arrivée de DMA-BUF v6 pour KWin, qui est à la fois le gestionnaire de fenêtres dans KDE et un compositeur Wayland.

Cascade d’opérations inutiles

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Commentaires (8)

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Les gens qui ont des GPU Multiples, je vous voie comme les maisons qui ont deux salles de bain.
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Ceux qui ont un IGP + GPU dédié, c'est comme une salle de bain + salle d'eau du coup?
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Avez-vous lu l'actualité ? :transpi:
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Question naïve : pourquoi les captures d'écran annoncent-elles Windows 10 Pro comme OS ?
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La capture d'écran a été prise en jeu non ? Donc sous Proton ? Donc le jeu pense être sous windows...
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Ya deux types de sorties de jeux videos sur linux, les sorties natives linux et celles qui sont natives windows mais compatibles linux via wine (et par extension via proton).
Wine c'est "juste" des appels systemes windows (genre ecrit sur le disques, ajoute un fichier, appelle un driver) traduits en appels systèmes linux.
Et cyberpunk n'a pas de version native sur linux donc il passe par wine pour fonctionner donc par une version windows du jeu.
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Intéressant, j'ai toujours désactivé mon iGPU sous linux, mais peut-être qu'il pourra être utile si on peu l'exploiter correctement.
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Ce serait vraiment chouette, car les iGPU sont pas si mauvais de nos jours (notamment pour le décodage/encodage vidéo.
J'aimerai que ça puisse servir à faire de la capture (type OBS) sur un iGPU, pendant que le GPU fait le travail de rendu d'une app plus lourde (Blender ou un jeu...)