Le budget des plus grosses productions vidéoludiques est toujours un sujet sensible pour les éditeurs. Il est donc assez étonnant de voir Bobby Kotick, le PDG d'Activision Blizzard parler ouvertement de celui de Destiny, son prochain blockbuster. L'éditeur y aurait injecté autour de 500 millions de dollars, un record sans aucun précédent.
Robert A.Kotick, le PDG d'Activision-Blizzard. Crédit photo : Flickr
« Nos enjeux sont de plus en plus élevés »
Rares sont les jeux dont le budget global a dépassé la barre des 100 millions de dollars, la palme revenant jusqu'ici à Grand Theft Auto V et son budget estimé à plus de 260 millions de dollars. Activision, compte bien repousser cette limite aussi loin que possible avec son prochain blockbuster, Destiny, sur lequel l'éditeur mise énormément, aussi bien au sens propre qu'au sens figuré.
Lors de la Milken Global Conference, s'étant tenue la semaine dernière à Los Angeles, Bobby Kotick, le PDG d'Activision est intervenu et n'a lâché qu'une seule petite phrase au sujet de Destiny, qui a suffi à mettre le feu aux poudres. « Si vous faites un pari à 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas tenter votre chance avec une propriété intellectuelle appartenant à quelqu'un autre. Nos enjeux sont de plus en plus élevés », explique le dirigeant, selon des propos recueillis par l'agence Reuters. Un chiffre dont nos confrères de GamesIndustry ont pu avoir la confirmation de la part d'un porte-parole d'Activision-Blizzard, qui souligne tout de même que cela inclut le marketing, la distribution et toutes les dépenses annexes au développement.
Destiny, un pari pas si fou à 500 millions de dollars
Même lorsque l'on s'appelle Activision Blizzard, que l'on dispose de plus de 4 milliards de dollars de cash, et que l'on affiche un bénéfice annuel supérieur à un milliard de dollars, investir 500 millions de dollars dans un jeu, n'est pas une mince affaire, surtout quand cela doit se faire sur le premier volet d'une franchise. Pourtant, quand on y regarde de près, cela ne semble peut-être pas aussi fou qu'on l'imagine.
Pour rentabiliser un jeu ayant coûté 500 millions de dollars, un éditeur doit en moyenne écouler entre 15 et 16 millions d'exemplaires, selon les rapports de divers analystes, mais ce chiffre ne tient pas compte des revenus provenant d'éventuelles micro-transactions. Justement, il y a de fortes chances que Destiny en intègre, ce qui abaisse quelque peu la barre.
Des titres vendus au-dessus de la barre des dix millions d'exemplaires, Activision-Blizzard en a déjà quelques-uns à son actif. Call of Duty: Modern Warfare 3 a frôlé les 30 millions d'unités, tandis que la plupart des autres volets de la franchise ont dépassé les 10 voire 20 millions de ventes. Guitar Hero n'est pas en reste, le troisième opus ayant allègrement franchi les 15 millions. Bungie, le studio en charge du développement du jeu n'est pas non plus en reste, les ventes de la saga Halo s'étant toujours très bien portées.
Enfin, il faut garder à l'esprit que Destiny ne sera pas qu'un simple « one-shot » et que Bungie a d'ores et déjà un plan sur dix ans pour la franchise. L'équipe se donne donc une fenêtre assez large pour amortir le coût de son moteur de jeu et de ses infrastructures. Activision Blizzard devant présenter ses résultats trimestriels aujourd'hui, nous en saurons probablement d'avantage à cette occasion.
Commentaires (67)
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Pour rentabiliser un jeu ayant coûté 500 millions de dollars, un éditeur doit en moyenne écouler entre 15 et 16 millions d’exemplaires
Impossible, je vois pas ce jeu faire ce score.
(je peux me tromper of course " /> )
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8 millions d’exemplaires, 5 gros dlc, 20 petits dlc, plus des micro-transactions, le compte y est. " />
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il a intérêt à être bien “fat” ce jeu car à ce prix si c’est une grosse cata, ça va plomber les finances et surtout les prochaines versions d’autres jeux Activision.
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La photo, mon dieu la photo!
Je prédis de bonnes ventes avec son lot de joueurs ayant acheté le jeu, pour ensuite cracher sur @ctipognon quelques semaines plus tard et chouiner sur la multitude de dlcs, je contacte Bobby de suite pour un poste d’analyste financier." />
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Et vive la Papesse Jeanne, qui en manquait d’une belle !!
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Le problème c’est : est ce que le jeu va se vendre auprès des pyjamas (c’est la base a milliard d’Activision) alors qu’il y a déjà les Call of Duty et WoW Extension ++.
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Ils sont cinglés quand même d’investir autant d’argent 15-16 millions d’exemplaires pour rentabiliser… Ils n’y arriveront jamais, 15 millions c’est les chiffres de Call of Duty ou GTA. C’est vraiment mal barré vu le niveau de hype dont bénéficie le jeu (il a pas une mauvaise hype, mais c’est pas non plus la folie). Cela dit, entre les suites (bi?)annuelles et les micropaimentst et DLC à gogo ca pourrait le faire. Mais bon, faut pas prendre les gros financiers pour des génies, ca arrive très souvent que les mecs tablent sur des chiffres de ventes excessifs et qu’on a des jeux qui ne reviennent pas sur l’investissement malgrès des ventes et des critiques très correctes. Il me semble que le derniers Tomb Raider n’a pas été rentabilisé par exemple, pourtant il s’est bien vendu et a eu une excellente reception par la presse et les joueurs. D’un certain côté si Activision se suicide tout seul comme un con, je n’irai pas les pleurer.
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On peut aussi ajouter du contenu payant.
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je suis content d’apprendre qu’un jeu va s’appeler Destiny " />
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Quelqu’un peut me traduire sa phrase svp?
« Si vous faites un pari à 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas tenter votre chance avec une propriété intellectuelle appartenant à quelqu’un autre. Nos enjeux sont de plus en plus élevés »
Je ne pige pas bien la remarque sur la propriété intellectuelle d’un autre.
c’est du “on dépense gros car on fait tout nous même”? ou je suis à coté?
Et si c’est ça, je ne vois pas en quoi ça appuierait sur la qualité du bouzin.
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La tête du PDG c’est le billet de dollars tout craché " />
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merci Mearwen et Khalev, c’est un peu plus clair en effet.
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S’il ne se vend pas il reste de la place dans le désert ^^
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A mon avis leur plus grosse erreur sur ce jeu c’est aucune version PC a la sortie ou juste après la sortie… Parce que je vois pas comment ils vont se rembourser sans ça (et j’aimerai avoir le détail du budjet combien dans la “pub” et le “marketing” et combien dans le VRAI developpement du jeu
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Ou alors il faudra tout simplement louer sa place sur un serveur, comme pour WoW.
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C’est une idée ou Activision se la jouerait façon Major du cinéma.
Parce qu’un film avec 500 millions de budget, on appelle plus ça un Blockbuster. C’est un Tentpole, et si Activision se casse la figure, ça va faire mal…
Demandez à Disney, ils sont devenus experts en plantage de Tentpole, avec Lone Ranger et John Carter quasiment coup sur coût " /> (pour le premier, c’était mérité, pour le second, je sais pas pourquoi, mais ça avait un coté vieillot au niveau de l’histoire. Ca m’a fait penser aux films de SF style Flash Gordon).
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S’ils espèrent vendre entre 15 et 16 millions de copies de ce jeu, j’espère pour eux qu’ils ne comptent pas que sur les consoles dite new gen mais aussi sur les Old gen et le PC.
Après, on rajoute à ça quelques DLC assez costauds et, là oui, pourquoi pas réaliser cet exploit.
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Il y a que moi qui trouve qu’il a la tête d’un mec qui prépare un mauvais coup ? " />
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C’est surtout une belle campagne marketing qui débute tout ça.
Ça fait parler (la preuve par cette les news qui ne dit “rien” finalement), quitte à gonfler le prix exagérément en incluant tout et n’importe pour faire un beau chiffre rond qui marquera les esprits. La technique a bien marché pour Avatar, pourquoi se priver ?
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Avec un tel budget on pourrait faire 50 jeux d’une très bonne qualité.
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Avec 4 milliards de dollars de cash en réserve, il pourrait se payer un projet semblable à occulus rift et l’intégrer dans leurs jeux.
Enfin bon si l’ audace se résume à lancer un jeu à un demi milliard de dollars c’est déjà ça mais ça reste faiblard pour des mecs qui vivent au pays du poker.
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Moué… ce jeu qui risque beaucoup d’être qu’un vulgaire dérivé distillé de Halo.
Enfin même avec des ventes moyennes, wait & see, les DLC sont plus rentable…
Il ne faut pas oublier que toutes les ventes ne se font pas au prix des sorties consoles à 60/70€. Et tout ça dans la limite du possible car un jeu qui ne plait pas à la base on achète pas de DLC non plus!