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Le budget de Destiny graviterait autour des 500 millions de dollars

Duos habet et bene pendentes

Le budget de Destiny graviterait autour des 500 millions de dollars

Le 06 mai 2014 à 09h50

Le budget des plus grosses productions vidéoludiques est toujours un sujet sensible pour les éditeurs. Il est donc assez étonnant de voir Bobby Kotick, le PDG d'Activision Blizzard parler ouvertement de celui de Destiny, son prochain blockbuster. L'éditeur y aurait injecté autour de 500 millions de dollars, un record sans aucun précédent.

Bobby Kotick

Robert A.Kotick, le PDG d'Activision-Blizzard. Crédit photo : Flickr

« Nos enjeux sont de plus en plus élevés »

Rares sont les jeux dont le budget global a dépassé la barre des 100 millions de dollars, la palme revenant jusqu'ici à Grand Theft Auto V et son budget estimé à plus de 260 millions de dollars. Activision, compte bien repousser cette limite aussi loin que possible avec son prochain blockbuster, Destiny, sur lequel l'éditeur mise énormément, aussi bien au sens propre qu'au sens figuré. 

 

Lors de la Milken Global Conference, s'étant tenue la semaine dernière à Los Angeles, Bobby Kotick, le PDG d'Activision est intervenu et n'a lâché qu'une seule petite phrase au sujet de Destiny, qui a suffi à mettre le feu aux poudres. « Si vous faites un pari à 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas tenter votre chance avec une propriété intellectuelle appartenant à quelqu'un autre. Nos enjeux sont de plus en plus élevés », explique le dirigeant, selon des propos recueillis par l'agence Reuters. Un chiffre dont nos confrères de GamesIndustry ont pu avoir la confirmation de la part d'un porte-parole d'Activision-Blizzard, qui souligne tout  de même que cela inclut le marketing, la distribution et toutes les dépenses annexes au développement.

Destiny, un pari pas si fou à 500 millions de dollars

Même lorsque l'on s'appelle Activision Blizzard, que l'on dispose de plus de 4 milliards de dollars de cash, et que l'on affiche un bénéfice annuel supérieur à un milliard de dollars, investir 500 millions de dollars dans un jeu, n'est pas une mince affaire, surtout quand cela doit se faire sur le premier volet d'une franchise. Pourtant, quand on y regarde de près, cela ne semble peut-être pas aussi fou qu'on l'imagine.

 

Pour rentabiliser un jeu ayant coûté 500 millions de dollars, un éditeur doit en moyenne écouler entre 15 et 16 millions d'exemplaires, selon les rapports de divers analystes, mais ce chiffre ne tient pas compte des revenus provenant d'éventuelles micro-transactions. Justement, il y a de fortes chances que Destiny en intègre, ce qui abaisse quelque peu la barre.

 

Des titres vendus au-dessus de la barre des dix millions d'exemplaires, Activision-Blizzard en a déjà quelques-uns à son actif. Call of Duty: Modern Warfare 3 a frôlé les 30 millions d'unités, tandis que la plupart des autres volets de la franchise ont dépassé les 10 voire 20 millions de ventes. Guitar Hero n'est pas en reste, le troisième opus ayant allègrement franchi les 15 millions. Bungie, le studio en charge du développement du jeu n'est pas non plus en reste, les ventes de la saga Halo s'étant toujours très bien portées. 

 

Enfin, il faut garder à l'esprit que Destiny ne sera pas qu'un simple « one-shot » et que Bungie a d'ores et déjà un plan sur dix ans pour la franchise. L'équipe se donne donc une fenêtre assez large pour amortir le coût de son moteur de jeu et de ses infrastructures. Activision Blizzard devant présenter ses résultats trimestriels aujourd'hui, nous en saurons probablement d'avantage à cette occasion.

 

Commentaires (67)

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Et vive la Papesse Jeanne, qui en manquait d’une belle !!

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Le problème c’est : est ce que le jeu va se vendre auprès des pyjamas (c’est la base a milliard d’Activision) alors qu’il y a déjà les Call of Duty et WoW Extension ++.

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Batzo a écrit :



Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?





Tu me rappelles un mec qui m’a craché à la gueule y’a quelques jours parce que je disais que les choix techniques de Zuckerberg faisaient tout sauf l’unanimité (sans exprimer mon opinion sur le sujet en plus).

Je m’étais pris une reponse d’un gars sortir de nul part qui me disait:

“oé, mé en atandan ta vu où il ai? Est toa mr jesaitou tu fé koi? Rien lawl! tafé harvard oupa? Non? donc tayjay”



Philosophy level => MURICA



On ne peut plus exprimer son point de vue (ni meme rapporter ceux des autres) sans se faire taxer de prétentieux incompétent… Et le pire, c’est que ce genre de remarque tu te les prends uniquement sur des sites généralistes (comprenez par là que nextInpact n’est pas un site spécialisé dans le prognostic de ventes…)



Ecoute Batzo, je sais que mon avis comptera pour du beurre vu que je n’ai pas de doctorat en psychologie/sociologie spé teubé d’internet…

Mais je pense qu’entre ton commentaire et celui de Cara62, celui qui exprime le plus la surestime de soi, et qui mériterait d’être effacé, c’est le tien…





Pour en revenir à la news, j’aurai preferé qu’ils fassent 5 Shenmue…


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Ils sont cinglés quand même d’investir autant d’argent 15-16 millions d’exemplaires pour rentabiliser… Ils n’y arriveront jamais, 15 millions c’est les chiffres de Call of Duty ou GTA. C’est vraiment mal barré vu le niveau de hype dont bénéficie le jeu (il a pas une mauvaise hype, mais c’est pas non plus la folie). Cela dit, entre les suites (bi?)annuelles et les micropaimentst et DLC à gogo ca pourrait le faire. Mais bon, faut pas prendre les gros financiers pour des génies, ca arrive très souvent que les mecs tablent sur des chiffres de ventes excessifs et qu’on a des jeux qui ne reviennent pas sur l’investissement malgrès des ventes et des critiques très correctes. Il me semble que le derniers Tomb Raider n’a pas été rentabilisé par exemple, pourtant il s’est bien vendu et a eu une excellente reception par la presse et les joueurs. D’un certain côté si Activision se suicide tout seul comme un con, je n’irai pas les pleurer.

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agent069 a écrit :



Il me semble que le derniers Tomb Raider n’a pas été rentabilisé par exemple, pourtant il s’est bien vendu et a eu une excellente reception par la presse et les joueurs.





Dommage effectivement, il aurait pourtant suffit d’une microtransaction pour qu’elle enlève quelques vêtements et je suis certain que ça aurait été rentabilisé.<img data-src=" />


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agent069 a écrit :



Il me semble que le derniers Tomb Raider n’a pas été rentabilisé par exemple.





Si une suite a été annoncé

http://www.jeuxactu.com/tomb-raider-la-suite-confirmee-sur-xbox-one-et-ps4-88714…


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On peut aussi ajouter du contenu payant.

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ilo34 a écrit :



Si une suite a été annoncé

http://www.jeuxactu.com/tomb-raider-la-suite-confirmee-sur-xbox-one-et-ps4-88714…







Cela ne confirme pas que le dernier Tomb Raider a été rentabilisé, SQUARE attendait 6 millions de ventes et il n’y en a eu que 3.4 à l’époque de la démission du président en 2013.



Concernant le budget de Destiny, pour l’instant on peut pas dire que le marketing a bouffé beaucoup de fric, donc c’est plutôt positif, même si la dernière vidéo de gameplay était vraiment molassone.



PS : bon sang la photo du mec…On dirait un Troll-face.


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je suis content d’apprendre qu’un jeu va s’appeler Destiny <img data-src=" />

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vloz a écrit :



Philosophy level =&gt; MURICA







Je comprend pas cette phrase.



Il y a plusieurs grand philosophe américain présentement.



Ils sont même très fort les ricain pour engranger des changements paradigmatique philosophique en science.


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Batzo a écrit :



Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?







Et donner son avis c’est interdit ?


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agent069 a écrit :



I Il me semble que le derniers Tomb Raider n’a pas été rentabilisé par exemple, pourtant il s’est bien vendu et a eu une excellente reception par la presse et les joueurs.







Si, il a fini par être rentabilisé il y a environ 2 mois (qui coincide avec la sortie de la version Definitive pour Xbone et cie.)



Ils ont par contre annoncé que les suites couteraient beaucoup beaucoup moins cher, ce qui est en soi normal (beaucoup de travail technique est déjà fait)


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Batzo a écrit :



Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?







C’est juste un avis personnel, et dans ma pensée je vois pas ce jeu faire un score aussi élevé que un COD en somme. C’est quand même un jeu qui se rapproche de Borderlands. Tiens faudrait voir à combien s’est vendu le dernier Borderlands.

Après oui, excuse moi j’ai pas fait d’études en analyse etc….





Borderlands 2 a quant à lui dépassé les 7 millions et serait ainsi en bonne voie pour devenir le jeu le plus vendu de l’histoire du label 2K





Au bouclage du trimestre de mars 2013, et je doute qu’il est fait le double jusqu’à aujourd’hui.



Source : ici


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Batzo a écrit :



Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?







Je partage son avis. Ce jeu, très prometteur, est pret pour être un Borderlands plus complet mais terriblement ennuyeux d’après la vidéo de 30min de gameplay recemment mise en ligne…



Dommage car j’en attendais beaucoup de ce jeu. Ca serait bien qu’il soit plus “bourrin - technique - amusant” un peu comme les sensations de TF2 (avant le passage F2P), Tribes Ascend, UT 2003-2004 ou même CoD MW !



La ça ressemble à du RPG-FPS plus RPG que FPS mais sans les sensations des RPG ni des FPS.


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Cara62 a écrit :



Après oui, excuse moi j’ai pas fait d’études en analyse etc….





Et tu oses poster ici, sur sa news de son Activision.



<img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Et tu oses poster ici, sur sa news de son Activision.



<img data-src=" />







Même pas peur, jsui 1 rebelz tu voi. <img data-src=" />


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Pour rentabiliser un jeu ayant coûté 500 millions de dollars, un éditeur doit en moyenne écouler entre 15 et 16 millions d’exemplaires





Impossible, je vois pas ce jeu faire ce score.



(je peux me tromper of course <img data-src=" /> )

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8 millions d’exemplaires, 5 gros dlc, 20 petits dlc, plus des micro-transactions, le compte y est. <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Impossible, je vois pas ce jeu faire ce score.



(je peux me tromper of course <img data-src=" /> )







Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?


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Batzo a écrit :



Vite vite vite, appelle Acti / blizzard, préviens leurs analystes !



Si tu dis ça, c’est que tu dois savoir comment ça va se passer, tu dois les prévenir !



T’en es à combien d’années d’études dans l’analyse de vente, au fait ?







Du calme il faisait juste partager son point de vue.

Il n’y avait rien de condescendant dans sa phrase, la tienne à l’inverse…



C’est une toute nouvelle franchise, qui vise à la fois les next gen est les old gen. Donc si la technique est à la hauteur, avec un parc de 160 millions de consoles (hors PC) rien est impossible.

Après je déteste cette période de transition old-gen/next gen, poussant les éditeurs à développer impérativement sur les deux au risque de tirer qualitativement le projet vers le bas.


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il a intérêt à être bien “fat” ce jeu car à ce prix si c’est une grosse cata, ça va plomber les finances et surtout les prochaines versions d’autres jeux Activision.

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Chloroplaste a écrit :



Après je déteste cette période de transition old-gen/next gen, poussant les éditeurs à développer impérativement sur les deux au risque de tirer qualitativement le projet vers le bas.





Vu que les pseudo “next-gen” sont des PCs d’il y a environ 4 ans, la qualité est déjà en bas.

Vivement l’officialisation de la Steam-Box.


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La photo, mon dieu la photo!

Je prédis de bonnes ventes avec son lot de joueurs ayant acheté le jeu, pour ensuite cracher sur @ctipognon quelques semaines plus tard et chouiner sur la multitude de dlcs, je contacte Bobby de suite pour un poste d’analyste financier.<img data-src=" />

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A mon avis leur plus grosse erreur sur ce jeu c’est aucune version PC a la sortie ou juste après la sortie… Parce que je vois pas comment ils vont se rembourser sans ça (et j’aimerai avoir le détail du budjet combien dans la “pub” et le “marketing” et combien dans le VRAI developpement du jeu

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Cara62 a écrit :



Donc tu te bases juste sur l’éditeur ? C’est pas un COD justement, c’est certes un FPS mais avec du “RPG”, ce qui est assez différent et tu penses vraiment que ça va attirer tout le public de COD ?



Après tant mieux pour Activision, mais à titre personnel je pense pas.



Maintenant, reste à savoir si vaut mieux que j’ai raison ou tort. <img data-src=" /> (Vu que beaucoup de monde crache sur Activision.)





Ça pourrait passer avec un bon marketing bien bourrin à la Call Of justement.


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Khalev a écrit :



Ça pourrait passer avec un bon marketing bien bourrin à la Call Of justement.







Dans les 500 Millions doit y avoir le marketing je suppose. <img data-src=" />

En tout cas sur ça oui, il va y avoir du bon gros Marketing made in COD.


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Cara62 a écrit :



Dans les 500 Millions doit y avoir le marketing je suppose. <img data-src=" />





C’est écrit dans la news hein ? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



C’est écrit dans la news hein ? <img data-src=" />







Ah oui j’ai loupé la ligne. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



C’est écrit dans la news hein ? <img data-src=" />





Tu le sais bien depuis le temps qu’on lit pas les news.



Le titre et le sous-titre et c’est tout. Le reste on extrapole…

Bon j’avoue que je lis aussi les titres des paragraphes <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Le titre et le sous-titre et c’est tout





D’ailleurs, j’me demande bien quelle est la part du lectorat qui a capté le sous-titre sans avoir à le chercher sur Google <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



D’ailleurs, j’me demande bien quelle est la part du lectorat qui a capté le sous-titre sans avoir à le chercher sur Google <img data-src=" />







Perso, je connais, je me le dis tout les matins en me levant.


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le podoclaste a écrit :



Perso, je connais, je me le dis tout les matins en me levant.





<img data-src=" />


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Ou alors il faudra tout simplement louer sa place sur un serveur, comme pour WoW.

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C’est une idée ou Activision se la jouerait façon Major du cinéma.



Parce qu’un film avec 500 millions de budget, on appelle plus ça un Blockbuster. C’est un Tentpole, et si Activision se casse la figure, ça va faire mal…



Demandez à Disney, ils sont devenus experts en plantage de Tentpole, avec Lone Ranger et John Carter quasiment coup sur coût <img data-src=" /> (pour le premier, c’était mérité, pour le second, je sais pas pourquoi, mais ça avait un coté vieillot au niveau de l’histoire. Ca m’a fait penser aux films de SF style Flash Gordon).

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Jaskier a écrit :



C’est une idée ou Activision se la jouerait façon Major du cinéma.



Parce qu’un film avec 500 millions de budget, on appelle plus ça un Blockbuster. C’est un Tentpole, et si Activision se casse la figure, ça va faire mal…







Je connaissais pas le terme je me coucherai moins con ce soir :p



Ca fait un moment que les budgets de jeu dépassent ceux du cinéma (le premier en date était final fantasy X) Activision a besoin d’un nouveau “flagship” vu les ventes en berne de CoD. Je pense qu’ils peuvent se casser la gueule une fois ou deux.


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Cara62 a écrit :



Impossible, je vois pas ce jeu faire ce score.



(je peux me tromper of course <img data-src=" /> )









Oué et si ce jeu est un échec activision va exposer la carcasse de bungie à tout le monde comme ils ont fait avec bizarre creation pour bien montrer que les faibles n’ont rien à faire dans ce milieu et qu’ils sont les forts dans l’histoire….







Ceodyn a écrit :



La photo, mon dieu la photo!







Arrête il est tout beau avec ses cheveux teintés on dirait même pu qu’il est roux façon harkkonnen…


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Ideal a écrit :



Arrête il est tout beau avec ses cheveux teintés on dirait même pu qu’il est roux façon harkkonnen…





J’arrive pas à voir la photo depuis le taf, mais du moment qu’il ne fasse comme Sting avec son slip de l’espace, ça peut aller.



Ceci dit, mine de rien, je sais pas ce qu’il s’est passé dans les années 80, mais dans les films de SF, le slip était vraiment à la mode… Et y’a même eu des passages cultes, comme le monologue à la fin de Blade Runner. Le type te sort un monologue de 4 minutes, en slip, sous la pluie, et il a réussi à en faire un moment culte. C’était quand même fort ça…


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XMalek a écrit :



A mon avis leur plus grosse erreur sur ce jeu c’est aucune version PC a la sortie ou juste après la sortie… Parce que je vois pas comment ils vont se rembourser sans ça (et j’aimerai avoir le détail du budjet combien dans la “pub” et le “marketing” et combien dans le VRAI developpement du jeu







C’est une erreur ou pas .. suffit de voir les Halos, GTA 5 ils se vendent bien sans version PC et ont pourtant de sacrés budgets.



Le truc c’est que destiny est une nouvelle franchise et ont sait rien de la partie Esport.

Le PC aurait du asseoir leur jeu comme incontournable au niveau de l’esport peut-être qu’il ne l’est pas du tout ….

Ou peut-être qu’il l’est tellement qu’ils ont décidé de se passer de ce tremplin, va savoir. ( Le meilleur jeu d’Esport auto-aiming inside ?).



Sinon pour la part marketing et la part dev je pense que tu peux allégremment compter 1 tiers pour le marketing …. C’était le cas pour GT5.



Pour se rembourser ils ont prévu de faire de ce jeu une franchise sur 10 ans …

Même si destiny 1 fait un flop y aura un destiny 2 voir un 3 …

Si il marche beeh regarde COD ou Halo …


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Ellierys a écrit :



D’ailleurs, j’me demande bien quelle est la part du lectorat qui a capté le sous-titre sans avoir à le chercher sur Google <img data-src=" />





Suffit de regarder le nombre de lectures et de comparer avec le nombre de requètes google sur cette expression aujourd’hui en retirant la moyenne pondérée des consultations de chaque jour depuis 1 mois, le tout au pro-rata temporis de la publication de la news.



Sinon me semble que c’est assez connu comme phrase quand même. Non?


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Jaskier a écrit :



Ceci dit, mine de rien, je sais pas ce qu’il s’est passé dans les années 80, mais dans les films de SF, le slip était vraiment à la mode… Et y’a même eu des passages cultes, comme le monologue à la fin de Blade Runner. Le type te sort un monologue de 4 minutes, en slip, sous la pluie, et il a réussi à en faire un moment culte. C’était quand même fort ça…





C’est en rapport avec le sous-titre justement.


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S’ils espèrent vendre entre 15 et 16 millions de copies de ce jeu, j’espère pour eux qu’ils ne comptent pas que sur les consoles dite new gen mais aussi sur les Old gen et le PC.



Après, on rajoute à ça quelques DLC assez costauds et, là oui, pourquoi pas réaliser cet exploit.

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Il y a que moi qui trouve qu’il a la tête d’un mec qui prépare un mauvais coup ? <img data-src=" />

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C’est surtout une belle campagne marketing qui débute tout ça.



Ça fait parler (la preuve par cette les news qui ne dit “rien” finalement), quitte à gonfler le prix exagérément en incluant tout et n’importe pour faire un beau chiffre rond qui marquera les esprits. La technique a bien marché pour Avatar, pourquoi se priver ?

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Khalev a écrit :



C’est en rapport avec le sous-titre justement.





Bon, bah je dormirais moins bête justement, j’ai du rechercher sur Google pour comprendre la signification <img data-src=" />



D’ailleurs, on voit que mon latin est rouillé. Bon, en même temps, ça va bientot faire 20 ans que j’ai pas pratiqué, et du temps où je pratiquais, je passais mon temps à dormir au fond de la classe, car j’en avais strictement rien à faire, et c’est toujours le cas <img data-src=" />.


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Avec un tel budget on pourrait faire 50 jeux d’une très bonne qualité.

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HCoverd a écrit :



il a intérêt à être bien “fat” ce jeu car à ce prix si c’est une grosse cata, ça va plomber les finances et surtout les prochaines versions d’autres jeux Activision.





Relis ce passage et vois s’il y a danger …….



“Même lorsque l’on s’appelle Activision Blizzard, que l’on dispose de plus de 4 milliards de dollars de cash, et que l’on affiche un bénéfice annuel supérieur à un milliard de dollars …”


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Avec 4 milliards de dollars de cash en réserve, il pourrait se payer un projet semblable à occulus rift et l’intégrer dans leurs jeux.

Enfin bon si l’ audace se résume à lancer un jeu à un demi milliard de dollars c’est déjà ça mais ça reste faiblard pour des mecs qui vivent au pays du poker.

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maestro321 a écrit :



Dommage effectivement, il aurait pourtant suffit d’une microtransaction pour qu’elle enlève quelques vêtements et je suis certain que ça aurait été rentabilisé.<img data-src=" />







Un DLC avec mode à poils et un moteur physique par nichon.



Là ils seront sûrs que le jeu se vendra par paquebots entiers <img data-src=" />



Blague à part, perso j’ai trouvé ce jeu naze avec ses QTE à la noix qui apparaissent n’importe comment et, comble du truc, le sous titrage sur PC masque l’aide qui dit quelle toucher appuyer. <img data-src=" /> (je l’ai compris au bout du quatrième échec au début du jeu…)


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fullero a écrit :



Relis ce passage et vois s’il y a danger …….



“Même lorsque l’on s’appelle Activision Blizzard, que l’on dispose de plus de 4 milliards de dollars de cash, et que l’on affiche un bénéfice annuel supérieur à un milliard de dollars …”







Ils vont pas mettre la clé sous la porte, je n’ai jamais dit ça. Mais quand un projet avec autant d’argent engagé devient un gros flop, ça influence automatiquement ceux en cours ainsi que les futurs. Voilà le fond de ma pensée.


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HCoverd a écrit :



Ils vont pas mettre la clé sous la porte, je n’ai jamais dit ça. Mais quand un projet avec autant d’argent engagé devient un gros flop, ça influence automatiquement ceux en cours ainsi que les futurs. Voilà le fond de ma pensée.





Chaque année, il y a des tas de producteurs de films, musique, tv, jeux vidéo qui ne rentrent pas dans leur mise de fond.

Cela fait partie du risque que certains acteurs comme les chanteurs ou studio de développement leur demandent d’ accepter et de courir.

Ce n’est pas pour autant qu’ils arrêtent de produire des jeux ou de la musique parce que cela n’a fonctionné.

Thomas Langman après son père Claude Berri est le nabab de notre cinéma français et mondial en dehors de toute machinerie et de tout groupe financier.

Son père a parfois du hypothéquer son propre logement pour arriver à produire un seul film et je reconnais que pour ce boulot il faut avoir de sacrées cojones.

Les producteurs méritent leur nomination dans les bandes annonces.

Les réserves d’argent sont justement là pour prévoir ce cas puisqu’ une production réussie peut faire faire plusieurs fois la culbute à sa mise de fond initiale.

Maintenant, finalement j’analyse plus la prudence du PDG du fait que chaque année il doit s’en remettre au conseil d’administration, de surveillance comme aux actionnaires pour conserver son poste et vue l’importance de ses rémunérations il n’ a aucun intérêt à prendre des risques.

Finalement pour qu’une entreprise grille les autres sur le marché et devienne number one il faut qu’elle appartienne à son PDG.

Free a de beaux jours devant lui pour devenir le number 1 des télécoms dans ce cas.



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Moué… ce jeu qui risque beaucoup d’être qu’un vulgaire dérivé distillé de Halo.



Enfin même avec des ventes moyennes, wait & see, les DLC sont plus rentable…

Il ne faut pas oublier que toutes les ventes ne se font pas au prix des sorties consoles à 60/70€. Et tout ça dans la limite du possible car un jeu qui ne plait pas à la base on achète pas de DLC non plus!

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Quelqu’un peut me traduire sa phrase svp?





« Si vous faites un pari à 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas tenter votre chance avec une propriété intellectuelle appartenant à quelqu’un autre. Nos enjeux sont de plus en plus élevés »





Je ne pige pas bien la remarque sur la propriété intellectuelle d’un autre.

c’est du “on dépense gros car on fait tout nous même”? ou je suis à coté?



Et si c’est ça, je ne vois pas en quoi ça appuierait sur la qualité du bouzin.

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von-block a écrit :



Je comprend pas cette phrase.



Il y a plusieurs grand philosophe américain présentement.



Ils sont même très fort les ricain pour engranger des changements paradigmatique philosophique en science.





http://knowyourmeme.com/memes/murica



murica =/= america.



En gros ça représente tout ce qu’il y a de pire en amérique.


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Baby Azerty a écrit :



Dommage car j’en attendais beaucoup de ce jeu. Ca serait bien qu’il soit plus “bourrin - technique - amusant” un peu comme les sensations de TF2 (avant le passage F2P), Tribes Ascend, UT 2003-2004 ou même CoD MW !







Ca me semble difficilement faisable, les consoles ne sont pas adaptés à des FPS techniques, justement l’aspect RPG correspond bien à un FPS manette. Et destiny est clairement destiné aux consoles.



Après je partage ton avis sur le gameplay mise en ligne, ça l’air vraiment mou et générique.

Quitte à faire du RPG j’aurai vraiment préféré quelque chose de vraiment basé sur l’exploration comme ils nous l’avait fais miroité à un moment, un truc avec plein d’imagination.


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Boudh a écrit :



Quelqu’un peut me traduire sa phrase svp?



Je ne pige pas bien la remarque sur la propriété intellectuelle d’un autre.





C’est tiré d’une interview donc je pense qu’avant le gars devait lui poser une question s’ils ne s’attendait à avoir des problèmes de propriété intellectuelle avec X fonctionnalité/nom présent dans leur jeu.

Et là le monsieur répond que quand tu mises 500m$ sur un jeu, tu ne laisses rien au hasard niveau propriété intellectuelle.


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Cara62 a écrit :



C’est juste un avis personnel, et dans ma pensée je vois pas ce jeu faire un score aussi élevé que un COD en somme. C’est quand même un jeu qui se rapproche de Borderlands. Tiens faudrait voir à combien s’est vendu le dernier Borderlands.

Après oui, excuse moi j’ai pas fait d’études en analyse etc….







Au bouclage du trimestre de mars 2013, et je doute qu’il est fait le double jusqu’à aujourd’hui.



Source : ici







Bon, pardon, je me suis emporté, mais j’y peux rien… En voyant la photo sur l’article, je me devais de faire le troll, c’était plus fort que moi.

Oui on peut donner son avis.

Oui ce jeux ne fait pas envie ATM


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La tête du PDG c’est le billet de dollars tout craché <img data-src=" />

votre avatar







Batzo a écrit :



Bon, pardon, je me suis emporté, mais j’y peux rien… En voyant la photo sur l’article, je me devais de faire le troll, c’était plus fort que moi.

Oui on peut donner son avis.

Oui ce jeux ne fait pas envie ATM







Allez, faîtes vous un <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



C’est tiré d’une interview donc je pense qu’avant le gars devait lui poser une question s’ils ne s’attendait à avoir des problèmes de propriété intellectuelle avec X fonctionnalité/nom présent dans leur jeu.

Et là le monsieur répond que quand tu mises 500m$ sur un jeu, tu ne laisses rien au hasard niveau propriété intellectuelle.







C’est lié au fait que Activision a acheté les droits mondiale étendu de la franchise pour 10 ans. Et que donc Bungie bien que propriétaire de la franchise Destiny n’aura pas le contrôle de celle ci.



La phrase est donc “Vu le pognon qu’on met sur la table, la franchise on en fera ce que l’on veut” <img data-src=" />





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merci Mearwen et Khalev, c’est un peu plus clair en effet.

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maestro321 a écrit :



Dommage effectivement, il aurait pourtant suffit d’une microtransaction pour qu’elle enlève quelques vêtements et je suis certain que ça aurait été rentabilisé.<img data-src=" />







Le nude mod existe déjà pour pratiquement tous les Tomb Raider sortis <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Impossible, je vois pas ce jeu faire ce score.



(je peux me tromper of course <img data-src=" /> )







C’est pas le même patron que celui des Call Of ?



15 millions c’est bien ce qu’il fait avec cette franchise en 1 ans d’exploitation <img data-src=" />



Edit : 25 Millions de Black Ops 2 sourceWiki


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Chloroplaste a écrit :



Après je déteste cette période de transition old-gen/next gen, poussant les éditeurs à développer impérativement sur les deux au risque de tirer qualitativement le projet vers le bas.







Justement, ils pourraient être plus clair sur QUOI ça fonctionnera !



Je n’ai trouvé l’information nulle part sur leur site.



Par exemple, est-ce qu’ils ont prévu que ça fonctionne sur Steam-Machine/Linux ? <img data-src=" />



Aussi, il serait intéressant d’avoir les configurations recommandées.



J’imagine tout de même qu’avec un tel budget ils vont essayer de ratisser le plus large possible histoire d’avoir le plus de client possible, mais une information exhaustive serait sympathique.


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Bylon a écrit :



Justement, ils pourraient être plus clair sur QUOI ça fonctionnera !





PS3/PS4/X360/Xbox One





Bylon a écrit :



Aussi, il serait intéressant d’avoir les configurations recommandées.





No PC.


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HCoverd a écrit :



il a intérêt à être bien “fat” ce jeu car à ce prix si c’est une grosse cata, ça va plomber les finances et surtout les prochaines versions d’autres jeux Activision.







c’est peut être pas plus mal quand on voit ce qu’ils sortent comme jeux


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S’il ne se vend pas il reste de la place dans le désert ^^

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sniperdc a écrit :



C’est pas le même patron que celui des Call Of ?



15 millions c’est bien ce qu’il fait avec cette franchise en 1 ans d’exploitation <img data-src=" />



Edit : 25 Millions de Black Ops 2 sourceWiki







Donc tu te bases juste sur l’éditeur ? C’est pas un COD justement, c’est certes un FPS mais avec du “RPG”, ce qui est assez différent et tu penses vraiment que ça va attirer tout le public de COD ?



Après tant mieux pour Activision, mais à titre personnel je pense pas.



Maintenant, reste à savoir si vaut mieux que j’ai raison ou tort. <img data-src=" /> (Vu que beaucoup de monde crache sur Activision.)


Le budget de Destiny graviterait autour des 500 millions de dollars

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