World of Warcraft est le MMORPG à abonnement générant le plus de revenus
En fait, ce sont les jeux de Blizzard qui vous farment
Le 18 juillet 2014 à 10h37
3 min
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Les analystes de SuperData viennent de rendre un rapport faisant le point sur les revenus générés par les jeux massivement multijoueur soumis à la souscription, obligatoire ou non, d'un abonnement. Sans surprise, World of Warcraft est le titre avec la plus forte part de marché dans le secteur, mais la suite du classement pourra en surprendre plus d'un.
Les amateurs de MMORPG n'ont que l'embarras du choix au moment de choisir leur jeu de prédilection. Nombre d'entre eux proposent un abonnement facultatif ou obligatoire, et l'on se demande souvent si ce modèle est vraiment rentable, y compris lorsqu'un jeu ne rencontre pas le succès attendu. Les analystes de SuperData se sont penchés sur la question et ont cherché à calculer les revenus générés par les jeux massivement multijoueur avec abonnement.
Pour ce faire, ils ont pris en compte les revenus issus des abonnements, mais également des micro-transactions (montures, boosts d'expérience...), des services (migrations de personnages etc.) et de la vente de packs d'extensions afin d'établir un classement des dix titres générant le plus de cash.
Sans la moindre surprise, World of Warcraft, qu'il n'est plus nécessaire de présenter, occupe la plus haute marche du podium avec des revenus dépassant le milliard de dollars sur un an, bientôt dix ans après son lancement aux États-Unis. Le titre de Blizzard doit ses performances principalement à ses abonnés, dont le nombre gravitait autour des 8 millions fin 2013.
Sur la deuxième marche du podium, on retrouve un autre vétéran du secteur : Lineage, un MMORPG signé NCsoft, lancé en 1998 et qui visiblement continue de faire recette avec 253 millions de dollars de chiffre d'affaires l'an passé. Il faut attendre la troisième place pour voir un jeu récent, avec Tera : Online et ses 236 millions de dollars.
Alors qu'on l'imaginait enterré dès son lancement, Star Wars : The Old Republic se défend finalement plutôt bien et a permis à Electronic Arts d'encaisser 165 millions de dollars. EVE Online n'est pas en reste avec un chiffre d'affaires estimé à 93 millions de dollars. On notera la présence de quatre titres édités par NCsoft dans le classement, ce qui fait du Coréen l'éditeur le plus prolifique dans le secteur.
Si ces chiffres semblent impressionnants, il faut également noter que selon l'institut, le marché global des jeux en ligne avec abonnement est en perte de vitesse depuis maintenant trois ans, notamment en raison de l'émergence du modèle free-to-play. Et n'en déplaise aux éditeurs, les micro-transactions, bien que de plus en plus utilisées, ne suffisent pas a enrayer la chute des revenus liés aux abonnements.
Commentaires (121)
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Abonnez-vousLe 18/07/2014 à 16h50
My bad, j’ai pris le serveur pour le donjon. x)
Le 18/07/2014 à 17h00
Le 18/07/2014 à 18h05
Hallucinant l’égoïsme de certains parce qu’un jeu se “casualise”. En tant que père de famille, je suis bien content que des jeux se “casualisent” ! Tout le monde n’est pas étudiant ou chômeur ou nerdz forcenés. Et encore, je suis plutôt un peu trop “geek” sur les bords.
Et oui, Blizzard est une entreprise qui cherche “un peu” de profit, si on était resté à Wow vanilla, il y aurai surement 3 à 5 fois moins de joueurs aujourd’hui… la calcul est simple.
Bon c’est sur que ceux qui arrivent à “bouffer” le contenu d’un mmo en 2 semaines seront d’éternelles insatisfaits !
Le 18/07/2014 à 18h16
Le 18/07/2014 à 18h35
Le 18/07/2014 à 19h23
Le 18/07/2014 à 19h30
Le 18/07/2014 à 21h03
Le 18/07/2014 à 21h08
C’est pas parce que beaucoup de gens vont au macdo que c’est le meilleur restaurant.
Le 18/07/2014 à 21h28
Le 18/07/2014 à 22h33
Le 18/07/2014 à 23h04
Le 19/07/2014 à 07h21
WoW est devenu beaucoup plus simple à aborder… et beaucoup plus dur à maitriser.
Ca fait depuis un bon moment que c’est plus le cas (2-3 extension ?) " />
Le HM d’aujourd’hui, c’etait le mode normal avant, ca veut tout dire en terme de casu.
J’ai trouvé le mode normal des terres de feu bien plus dur que le mode hm du siège d’orgrimmar. Et tu sais quoi, le mode normal va devenir le mode hm dans la prochaine extension " /> .
Mais bon aujourd’hui la difficulté c’est pas de tuer les boss, c’est d’entrer en raid à cause des abrutis qui demande de l’équipement héroique pour commencer le normal.
Le 19/07/2014 à 07h49
Il y a un truc que je comprends pas, pourquoi ça chiale sur le fait que les addons rendent wow plus facile, notamment pour les raids…. Que je sache, c’est pas Blizzard qui les installent, alors mettez pas d’addons et faites les raids vous l’aurez votre difficulté. " />
Le 19/07/2014 à 10h08
Le 19/07/2014 à 10h14
Le 18/07/2014 à 13h57
Le 18/07/2014 à 14h01
Le 18/07/2014 à 14h17
Le 18/07/2014 à 14h20
Le 18/07/2014 à 14h29
Le 18/07/2014 à 14h38
Le 18/07/2014 à 14h49
Le 18/07/2014 à 15h17
Le 18/07/2014 à 15h17
Le 18/07/2014 à 15h32
Le 18/07/2014 à 15h35
Le 18/07/2014 à 15h43
Le 18/07/2014 à 16h11
Le 18/07/2014 à 16h15
Ca apporterai surtout une réelle difficulté (bon par contre, les soupçons de MJ se faisant volontairement battre facilement ça y aurait été j’imagine). Pas 2 fois la même façon de tuer le WB…
Le 18/07/2014 à 16h16
Le 18/07/2014 à 16h28
Naxxramas ? Encore ? Ils ont encore une fois repondu ce donjon ? Ils prennent encore plus les joueurs pour des pigeons :‘)
Le 18/07/2014 à 12h00
Le 18/07/2014 à 12h00
Le 18/07/2014 à 12h05
Le 18/07/2014 à 12h13
Le 18/07/2014 à 12h13
Pas de TESO ni de Wildstar le classement 2014 va être totalement different
Le 18/07/2014 à 12h15
Le 18/07/2014 à 12h16
Le 18/07/2014 à 12h19
Le 18/07/2014 à 12h20
Le 18/07/2014 à 12h22
Mouais … et l’ARPU ? y a des chiffres pour les subscription-based MMORPG ?
Le 18/07/2014 à 12h24
Dommage, on a uniquement les 10 premiers. J’aurais bien aimé savoir comment s’en sort The Secret World. Un des rares MMO qui n’est pas un clone de WOW.
Le 18/07/2014 à 12h27
Le 18/07/2014 à 12h28
Je serais curieux de voir inclus les revenu des MMO qui n’ont pas le même modèle commercial (P2P, F2P)
Le 18/07/2014 à 12h29
Le 18/07/2014 à 12h30
Vache " /> l’écart avec les autres titres !
Le 18/07/2014 à 12h33
Le 18/07/2014 à 11h37
Le 18/07/2014 à 11h39
Le 18/07/2014 à 11h39
Le 18/07/2014 à 11h43
Le 18/07/2014 à 11h44
Le 18/07/2014 à 11h44
Le 18/07/2014 à 11h49
Le 18/07/2014 à 11h49
Le 18/07/2014 à 11h49
Le 18/07/2014 à 11h50
Le 18/07/2014 à 11h51
Le 18/07/2014 à 11h51
Le 18/07/2014 à 11h54
NCsoft, cette usine à MMO…
Je pensais pas qu’Eve générait autant.
Le 18/07/2014 à 11h54
Le 18/07/2014 à 11h55
Le 18/07/2014 à 11h57
Le 18/07/2014 à 11h06
+1 le panda a été la goutte.
Le 18/07/2014 à 11h07
Le 18/07/2014 à 11h08
Le 18/07/2014 à 11h11
blizzart, what else " />
seulement 3 licences (principales) pour pas s’eparpiller, des bons jeux maintenus des années, une durée de vie moyenne proche des 15 ans, une base de fans qui vendraient leur mère 3 fois par an pour avoir une extend …
Le 18/07/2014 à 11h11
Le 18/07/2014 à 11h14
Hmf…
Mettre Blade & Soul dans le classement alors qu’il est toujours pas sorti en Europe et que pas mal de gens l’attendent…
Si c’est pas du sadisme ça… " />
Le 18/07/2014 à 11h22
Personne n’est surpris par la 1ère place de WoW, même après 10 ans.
Par contre Lineage 1 en 2ème place???" />
Le 18/07/2014 à 11h23
Et n’en déplaise aux éditeurs, les micro-transactions, bien que de plus en plus utilisées, ne suffisent pas a enrayer la chute des revenus liés aux abonnements
Je pense que les coûts de production sont moindre également, les moteur 3D sont là depuis longtemps déjà et soumis à concurrence, les employés rodés et aguerris sont aussi bien plus nombreux qu’il y a quelques années, et les machines sur lesquelles développer sont pratiquement des machines grand publique.
Ceci dit, je préfère m’abonner à WoW ou même à RIFT en attendant l’extension de WoW que de jouer à des F2P car à part GW2 et dans une moindre mesure Neverwinter, j’ai trouver tout les autres assez décevant, voir injouable sans passer par la boutique pour certain.
Le 18/07/2014 à 11h23
Le 18/07/2014 à 11h25
Le 18/07/2014 à 11h25
En même temps WOW est le plus casu-friendly de la liste. Tu a presque rien à faire pour y jouer normalement. Les donjons ? hop je m’inscrit dans la file et sa trouvera tout seul, idem pour les BG, les raids, …
Aucune difficulté à monter un perso, suffit de faire les quêtes en boucle jusque le level max, même plus besoin de se faire chier à changer de zone pour pex, tu fait les zones les une à la suite des autres… Sans parler des add-on kikalaplusgrosse qui t’aide pour absolument tout les bosses du jeu…
Pas étonnant qu’il est du succès vu que même avec le QI d’une huître tu peu y jouer sans problème, quand les autre faut déjà mettre plus de temps pour comprendre le jeu…
Le 18/07/2014 à 11h27
Le 18/07/2014 à 11h31
Le 18/07/2014 à 11h31
surtout que c’est pas forcement la qualité ou l’intérêt d’un jeux qui fond son succès (même si wow avais toute les qualité à sa sortie )
faut dire aussi y a eu un tas de bouse en pseudo concurrence assé conséquent !
mais je pense qu’aujourd’hui il y a des alternative plus intéressante que wow
même si wow reste un bon jeux pour ceux qui aiment avant tout le PVE et qui s’en foute un peut du coté MMO
Le 18/07/2014 à 11h32
En fait, ce sont les jeux de Blizzard qui vous farment
" />
Le 18/07/2014 à 11h36
Le 19/07/2014 à 10h23
Le 19/07/2014 à 10h38
Le 19/07/2014 à 10h42
Le 19/07/2014 à 10h58
Le 19/07/2014 à 11h01
Le 19/07/2014 à 11h03
Le 19/07/2014 à 11h12
Le 19/07/2014 à 11h18
Le 19/07/2014 à 11h23
Le 19/07/2014 à 11h25
Le 19/07/2014 à 11h26
Le 19/07/2014 à 11h27
Le 19/07/2014 à 11h36
Le 19/07/2014 à 12h21
Le 19/07/2014 à 12h34
Le 19/07/2014 à 17h49
Ce qui a casualisé wow c’est avant tout la communauté qui n’aide pas les nouveaux, et wow le seul point qui a fait que wow n’est pas mort c’est en modifiant le gameplay et en évitant que les nouveaux joueurs se retrouvent seul dans une région car si quelqu’un doit monter un perso et passer deux mois dans vanilla il se barre direct.
Je pense juste que les gens ne veulent farmer seul en faisant toujours la même chose.
Mais le truc qui fait mal a wow c’est que les meilleurs guildes partent sur serveur anglais/ricain et les bonnes guildes sur le même serveur fr laissant derrière des petites guildes qui pete plus haut que le cul, en faisant la course sur wow progress et sacrifiant l’ambiance.
Si wow n’aurait pas modifié le jeux plus personne y jouerait.
Les pandas existent belle et bien on voit un panda dans warcraft3.
Le truc que l’on observe tous c’est que personne a détrôner wow depuis 10ans.
Le 18/07/2014 à 10h40
1 milliard par an depuis 10 ans. Rentable WOW
ils pourraient lancer un 2.
Le 18/07/2014 à 10h42
Belle surprise pour SWTOR
Le 18/07/2014 à 10h54
Le 18/07/2014 à 11h03
Le 18/07/2014 à 11h04
Le 21/07/2014 à 07h28
C-C-C-C-Combo breaker ! " />
J’aurai jamais pensé que Tera était 3eme, pas mal.
C’est vrai qu’après avoir gouté à son style de jeu unique, on a vraiment du mal à revenir à autre chose. Et tous ceux qui ralent sur les endgame de leurs mmo respectifs devraient venir faire un tour sur Tera " /> Les BAM qui courent partout, bien énervés, qui foutent des tartes de l’espace, là où t’as une fenêtre d’une demi seconde pour te barrer ou bloquer sinon adios muchachos " /> Le combat sur les BAM est vraiment fun, et pour fois (ok le stuff compte evidemment, mais..) mais le skill prévaut largement sur le stuff. Les boss sont peu prévisibles, n’ont pas vraiment de cycles d’attaques, et demandent vraiment beaucoup de réactivités.
Mais par rapport à la discussion précédente, j’ai essayé Wildstar aussi. Quand j’ai vu que le jeu était moddable, j’ai vite pris mes jambes à mon cou. Pourquoi? Déjà, rien qu’en lurkant sur les forums, ya que du wow par ci par là en discussion, donc payes le futur de ta communauté en mousse, et ses références… Et le jeu se targe d’avoir un endgame aussi dur que wow vanilla, mais avec des add-ons, t’auras juste à jouer en mode no brain et suivre les indications de ceux-ci pour savoir quand taper, fuir….
Je vois à un km les dérives, tu veux être guildé et raider? t’as X add-ons de raids? bye bye. True story bro.
Autant y’a des années je trouvais ça drôle de se placer au pixel prêt sur un boss et tenir une strat précise pour le tomber, ajdh’ui je peux plus. Si les boss n’ont pas une part d’entropie, je laisse tomber.
Pour ça que je trouve Tera fun, car: no add-on, BAM entropique, et skill over stuff.
Le 21/07/2014 à 14h56
Le 21/07/2014 à 15h41
Le 24/07/2014 à 07h43
Le 18/07/2014 à 12h36
Le 18/07/2014 à 12h36
Le 18/07/2014 à 12h44
y avais quand même des énormes défautl dans lineage 2 même si j’ai beaucoup aimé je n’aurais pas payé pour y joué (trop fini à la truelle, manque de contenue )
Le 18/07/2014 à 12h46
Le 18/07/2014 à 12h50
Le 18/07/2014 à 12h55
Le 18/07/2014 à 12h57
Le 18/07/2014 à 12h57
Ah merde, Final Fantasy XI n’est pas la liste. Tant pis alors :)
Le 18/07/2014 à 13h00
Le 18/07/2014 à 13h17
Le 18/07/2014 à 13h19
Concernant les zones qui se suivent pour le pex, ça a toujours été…
Non pas du tout, avant t’avait ta zone de départ imposée, puis tu pouvais partir dans 3-4 region différentes pour ta fouchette de level.
Tu pouvais prendre 5 quetes dans une région, aller dans une autre, les abandonner, en reprendre, prendre des quetes rouges difficiles pour ton niveau,etc.
Aujourd’hui c’est TOTALEMENT différent, les zones sont réglées pour ton level, y a 3 quetes max dans ton journal, qui sont en fait des suites de quetes qui te promenent la ou elle veulent, et t’en prend pas une qui n’est pas de ton niveau.
Stop dire nimp, les quetes post-LK sont d’un ennui et d’une limitation terribles.
Ça me fait bien marrer les nostalgiques de vanilla, le jeu n’était pas difficile, c’était long et chiant à pex
J’ai entamé wow fin vanilla, les quetes te faisaient voyager, tu pouvais partir a l’aventure seul ou en groupe et tout de meme pex, y a avait pas de zone instanciées ou tu te retrouve dans une région vide comme un pauv con tout seul.
On aidait les bas level qui faisaient leur quetes dans la MEME region (strangleronce lvl 20-50), et on se faisait aider ponctuellement par les HL qui passaient par la.
je passerai sur le gameplay @monotouche
Gné ? T’a deja vu la rotation d’un pretre ombre a Vanilla BC LK ? Regarde maintenant et stop dire nimp.
les réputs à foison longues et relou,
Oui, exalté en deux semaines c’est passionnant hein… .
tu as fais du hm au lieu de parler des outils casus
Le HM d’aujourd’hui, c’etait le mode normal avant, ca veut tout dire en terme de casu.
Le 18/07/2014 à 13h34
Pendant que le joueur farm, l’éditeur s’engraisse " />
Le 18/07/2014 à 13h38
Et ramené au nombre d’abonnés, ça donne quoi? :)
Le 18/07/2014 à 13h52
Je serais curieux de voir les chiffres de Riot Games et son League of Legends
Le 18/07/2014 à 13h56
Le 18/07/2014 à 13h57