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World of Warcraft est le MMORPG à abonnement générant le plus de revenus

En fait, ce sont les jeux de Blizzard qui vous farment

World of Warcraft est le MMORPG à abonnement générant le plus de revenus

Le 18 juillet 2014 à 10h37

Les analystes de SuperData viennent de rendre un rapport faisant le point sur les revenus générés par les jeux massivement multijoueur soumis à la souscription, obligatoire ou non, d'un abonnement. Sans surprise, World of Warcraft est le titre avec la plus forte part de marché dans le secteur, mais la suite du classement pourra en surprendre plus d'un. 

World of Warcraft WoW Raid Flexible

 

Les amateurs de MMORPG n'ont que l'embarras du choix au moment de choisir leur jeu de prédilection. Nombre d'entre eux proposent un abonnement facultatif ou obligatoire, et l'on se demande souvent si ce modèle est vraiment rentable, y compris lorsqu'un jeu ne rencontre pas le succès attendu. Les analystes de SuperData se sont penchés sur la question et ont cherché à calculer les revenus générés par les jeux massivement multijoueur avec abonnement. 

 

Pour ce faire, ils ont pris en compte les revenus issus des abonnements, mais également des micro-transactions (montures, boosts d'expérience...), des services (migrations de personnages etc.) et de la vente de packs d'extensions afin d'établir un classement des dix titres générant le plus de cash.

 

SuperData MMO 2013

 

Sans la moindre surprise, World of Warcraft, qu'il n'est plus nécessaire de présenter, occupe la plus haute marche du podium avec des revenus dépassant le milliard de dollars sur un an, bientôt dix ans après son lancement aux États-Unis. Le titre de Blizzard doit ses performances principalement à ses abonnés, dont le nombre gravitait autour des 8 millions fin 2013.

 

Sur la deuxième marche du podium, on retrouve un autre vétéran du secteur : Lineage, un MMORPG signé NCsoft, lancé en 1998 et qui visiblement continue de faire recette avec 253 millions de dollars de chiffre d'affaires l'an passé. Il faut attendre la troisième place pour voir un jeu récent, avec Tera : Online et ses 236 millions de dollars. 

 

Alors qu'on l'imaginait enterré dès son lancement, Star Wars : The Old Republic se défend finalement plutôt bien et a permis à Electronic Arts d'encaisser 165 millions de dollars. EVE Online n'est pas en reste avec un chiffre d'affaires estimé à 93 millions de dollars. On notera la présence de quatre titres édités par NCsoft dans le classement, ce qui fait du Coréen l'éditeur le plus prolifique dans le secteur. 

 

Si ces chiffres semblent impressionnants, il faut également noter que selon l'institut, le marché global des jeux en ligne avec abonnement est en perte de vitesse depuis maintenant trois ans, notamment en raison de l'émergence du modèle free-to-play. Et n'en déplaise aux éditeurs, les micro-transactions, bien que de plus en plus utilisées, ne suffisent pas a enrayer la chute des revenus liés aux abonnements. 

Commentaires (121)

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My bad, j’ai pris le serveur pour le donjon. x)

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Kikilancelot a écrit :



Naxxramas ? Encore ? Ils ont encore une fois repondu ce donjon ? Ils prennent encore plus les joueurs pour des pigeons :‘)





C’est le nom du serveur ;)


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Hallucinant l’égoïsme de certains parce qu’un jeu se “casualise”. En tant que père de famille, je suis bien content que des jeux se “casualisent” ! Tout le monde n’est pas étudiant ou chômeur ou nerdz forcenés. Et encore, je suis plutôt un peu trop “geek” sur les bords.

Et oui, Blizzard est une entreprise qui cherche “un peu” de profit, si on était resté à Wow vanilla, il y aurai surement 3 à 5 fois moins de joueurs aujourd’hui… la calcul est simple.

Bon c’est sur que ceux qui arrivent à “bouffer” le contenu d’un mmo en 2 semaines seront d’éternelles insatisfaits !

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Mitsurugi a écrit :



Hallucinant l’égoïsme de certains parce qu’un jeu se “casualise”. En tant que père de famille, je suis bien content que des jeux se “casualisent” ! Tout le monde n’est pas étudiant ou chômeur ou nerdz forcenés. Et encore, je suis plutôt un peu trop “geek” sur les bords.

Et oui, Blizzard est une entreprise qui cherche “un peu” de profit, si on était resté à Wow vanilla, il y aurai surement 3 à 5 fois moins de joueurs aujourd’hui… la calcul est simple.

Bon c’est sur que ceux qui arrivent à “bouffer” le contenu d’un mmo en 2 semaines seront d’éternelles insatisfaits !







Hmmm amusant, tu traites les autres d’égoïstes alors que tu voudrais que le contenu casual reste, et ne pas mettre de mode hardcore, c’est pas un peu égoïste ça ?



Blizzard aurait très bien pu garder le mode “hardcore” et créer un mode casu, ils auraient ainsi capté les deux publics, au lieu de devenir un blockbuster.



Je pense que tu peux comprendre le ressenti des joueurs hardcore, qui voient le jeu qu’ils aiment changer sans avoir d’alternative.



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Avygeil a écrit :



Hmmm amusant, tu traites les autres d’égoïstes alors que tu voudrais que le contenu casual reste, et ne pas mettre de mode hardcore, c’est pas un peu égoïste ça ?



Blizzard aurait très bien pu garder le mode “hardcore” et créer un mode casu, ils auraient ainsi capté les deux publics, au lieu de devenir un blockbuster.



Je pense que tu peux comprendre le ressenti des joueurs hardcore, qui voient le jeu qu’ils aiment changer sans avoir d’alternative.







Où ai-je dit ça ? Tu tournes les phrases dans ton sens en détournant leur contenu, d’autant plus que ce que Wow fait, c’est exactement ça ! Il y a du contenu pour le casu ET pour les nolife, désolé pour toi ;-)


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Mitsurugi a écrit :



Où ai-je dit ça ? Tu tournes les phrases dans ton sens en détournant leur contenu, d’autant plus que ce que Wow fait, c’est exactement ça ! Il y a du contenu pour le casu ET pour les nolife, désolé pour toi ;-)







Je ne suis pas sûr que je détournes tes propos, tu montres toi-même que tu apprécies le contenu casu et que tu portes les joueurs HC “très haut” dans ton coeur (chomeur, nerdz forcené, éternel insatisfaits).



Et non ce n’est pas ce que Blizzard fait, les raids ont changé, les hauts faits ont changé, les tours de force aussi, quand on passe de raids de 3-4h à des courses contre la montre de 20minutes, ce n’est pas ce que j’appelle rendre un jeu difficile.


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Avygeil a écrit :



Hmmm amusant, tu traites les autres d’égoïstes alors que tu voudrais que le contenu casual reste, et ne pas mettre de mode hardcore, c’est pas un peu égoïste ça ?



Blizzard aurait très bien pu garder le mode “hardcore” et créer un mode casu, ils auraient ainsi capté les deux publics, au lieu de devenir un blockbuster.



Je pense que tu peux comprendre le ressenti des joueurs hardcore, qui voient le jeu qu’ils aiment changer sans avoir d’alternative.







Tu n’as rien compris, ce qui est intéressant dans wow c’est que le jeu ne s’adresse pas à une seule catégorie de joueur, tout le monde peux s’y retrouver.


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knos a écrit :



1 milliard par an depuis 10 ans. Rentable WOW

ils pourraient lancer un 2.







Faux… 1 milliard sur 1 an avec 8 millions d’abonnés

Avant il y en avait 15 Millions….donc 2x plus



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C’est pas parce que beaucoup de gens vont au macdo que c’est le meilleur restaurant.

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sticoum a écrit :



Tu n’as rien compris, ce qui est intéressant dans wow c’est que le jeu ne s’adresse pas à une seule catégorie de joueur, tout le monde peux s’y retrouver.





Non je m’y retrouve pas dans WOW. Ce n’est plus un MMO (est-ce que ça la déjà été ? On pourrait débattre la dessus longtemps), mais un jeu multijoueur à abonnement.


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ArchangeBlandin a écrit :



NCsoft, cette usine à MMO…



Je pensais pas qu’Eve générait autant.







Pour rebondir vite fait dans le cas ou un éditeur tel que NCsoft veut piquer les parts du gateau du monde des géant du mmo pour devenir un pionner, non pas faire 10 clones de merde de wow sans le moindre risque, et, au pif pour l’exemple, 10M€ de dev chacun, en assurer 1 seul à 100M€ innovant et tout déchirer pendant 10 ans serait beaucoup moins con.


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DahoodG4 a écrit :



Gné ? T’a deja vu la rotation d’un pretre ombre a Vanilla BC LK ? Regarde maintenant et stop dire nimp.



Oui, exalté en deux semaines c’est passionnant hein… .



Le HM d’aujourd’hui, c’etait le mode normal avant, ca veut tout dire en terme de casu.







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Kikilancelot a écrit :



Oui j’en ai fait, et le niveau est franchement à chier même en HM. La pléthore d’add-on qui t’indique quoi faire et à quel moment n’aidant pas à avoir un HM digne de se nom (d’ailleurs bli² devrait sortir des donjons où tout les add-on autre que ceux qui modifient l’interface serait désactiver pour voir un peu ce que donne le niveau de jeu des grosses guilde qu’on rigole)



Pas vraiment. Je me souvient encore des moment passer à parcourir les plaine ennemie pour rejoindre la zone qui me permettra d’avoir de nouvelle quête pour mon level. T’avait minimum 2 zones pour ton level avant. La dernière fois que j’ai toucher à WOW pour monter un perso, j’était obligé d’aller dans la zone d’a côté, et pas ailleurs. Et j’avais jamais un journal plein de quête alors qu’avec l’ancien système il l’était toujours ou presque.



Il était déjà largement plus difficile que maintenant où tu est assister pour tout…



Aucun je n’est parfait. Mais il reste qu’il se casualise de plus en plus, tant au niveau du gameplay que de la difficulté général du jeu.





C’est bien la seule chose original qu’ils ont développer eux-même. Le reste, …







re <img data-src=" />



Juste un mot : decursive







Le wow de vanilla et celui de maintenant sont TRES différent, tellement que c’est dur de comparer (et je préfère vanilla).



Par contre…. parler de difficulté dans vanilla ou de gameplay et oser le comparer à maintenant il faut être couillu !

WoW est devenu beaucoup plus simple à aborder… et beaucoup plus dur à maitriser. La principale difficulté de vanilla c’était les 40 personnes, certainement pas les rencontres (naxx mis à part mais même la difficulté de naxx fait pale figure comparée aux HM actuels)….


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WoW est devenu beaucoup plus simple à aborder… et beaucoup plus dur à maitriser.





Ca fait depuis un bon moment que c’est plus le cas (2-3 extension ?) <img data-src=" />





Le HM d’aujourd’hui, c’etait le mode normal avant, ca veut tout dire en terme de casu.





J’ai trouvé le mode normal des terres de feu bien plus dur que le mode hm du siège d’orgrimmar. Et tu sais quoi, le mode normal va devenir le mode hm dans la prochaine extension <img data-src=" /> .



Mais bon aujourd’hui la difficulté c’est pas de tuer les boss, c’est d’entrer en raid à cause des abrutis qui demande de l’équipement héroique pour commencer le normal.

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Il y a un truc que je comprends pas, pourquoi ça chiale sur le fait que les addons rendent wow plus facile, notamment pour les raids…. Que je sache, c’est pas Blizzard qui les installent, alors mettez pas d’addons et faites les raids vous l’aurez votre difficulté. <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Peut-être… Ou peut-être pas du tout. Swtor a un système de dialogue avec pnj que tu ne peux pas comparer à la fenêtre pour lire la quête de WOW







C’est ce qui a tué le jeu. <img data-src=" />







Aranud a écrit :



Faux… 1 milliard sur 1 an avec 8 millions d’abonnés

Avant il y en avait 15 Millions….donc 2x plus







Faux….





Pour ce faire, ils ont pris en compte les revenus issus des abonnements, mais également des micro-transactions (montures, boosts d’expérience…), des services (migrations de personnages etc.) et de la vente de packs d’extensions afin d’établir un classement des dix titres générant le plus de cash.


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Haemy a écrit :



Ca fait depuis un bon moment que c’est plus le cas (2-3 extension ?) <img data-src=" />









  1. C’est venu avec la refonte de cata qui avait été, il est vrai, un peu engagée sur LK. Mais la comparaison est avec vanilla…. et pour le coup c’est incomparable









    Haemy a écrit :



    J’ai trouvé le mode normal des terres de feu bien plus dur que le mode hm du siège d’orgrimmar. Et tu sais quoi, le mode normal va devenir le mode hm dans la prochaine extension <img data-src=" /> .







    Bah pas moi (mis à part Ragnaros peut être…. mais il faudrait le comparer à Garrosh). Après il faut comparer ce qui est comparable : le pallier tdf c’était 120 ou 130 jours, orgrimmar dure depuis 10 mois. Forcément le niveau de stuff moyen des joueurs par rapport au pallier n’a rien à voir.







    Haemy a écrit :



    Mais bon aujourd’hui la difficulté c’est pas de tuer les boss, c’est d’entrer en raid à cause des abrutis qui demande de l’équipement héroique pour commencer le normal.







    Ce qui n’existe qu’en pick up… et qui existait déjà à BC/LK/cata.


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Cara62 a écrit :



Il y a un truc que je comprends pas, pourquoi ça chiale sur le fait que les addons rendent wow plus facile, notamment pour les raids…. Que je sache, c’est pas Blizzard qui les installent, alors mettez pas d’addons et faites les raids vous l’aurez votre difficulté. <img data-src=" />









Marche pas ça. Les extensions déterminent le contenu accessible, mais Blizzard est loin de ne changer que ça entre deux extensions : les talents changent, les stats changent…. pour te donner une idée, aujourd’hui un mage level 60 à presque plus de vie qu’un guerrier full t2 de l’époque…. et je ne parle même pas du DPS.


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Ceodyn a écrit :



Vieux troll bas de gamme, sinon, tu as fais du hm au lieu de parler des outils casus présents dans presque tous les mmos actuels?





Oui j’en ai fait, et le niveau est franchement à chier même en HM. La pléthore d’add-on qui t’indique quoi faire et à quel moment n’aidant pas à avoir un HM digne de se nom (d’ailleurs bli² devrait sortir des donjons où tout les add-on autre que ceux qui modifient l’interface serait désactiver pour voir un peu ce que donne le niveau de jeu des grosses guilde qu’on rigole)



Concernant les zones qui se suivent pour le pex, ça a toujours été…



Pas vraiment. Je me souvient encore des moment passer à parcourir les plaine ennemie pour rejoindre la zone qui me permettra d’avoir de nouvelle quête pour mon level. T’avait minimum 2 zones pour ton level avant. La dernière fois que j’ai toucher à WOW pour monter un perso, j’était obligé d’aller dans la zone d’a côté, et pas ailleurs. Et j’avais jamais un journal plein de quête alors qu’avec l’ancien système il l’était toujours ou presque.



Ça me fait bien marrer les nostalgiques de vanilla, le jeu n’était pas difficile, c’était long et chiant à pex, je passerai sur le gameplay @monotouche, le farm débile, les réputs à foison longues et relou, le farm stuff rési(cool la perte de dps @Huhuran/Nefa/Viscidus et cpgnie).



Il était déjà largement plus difficile que maintenant où tu est assister pour tout…



J’y ai passé les meilleurs moments certes, mais je préfère largement le jeu actuel, bien qu’il soit loin d’être parfait, d’ailleurs, quel mmo l’est?



Aucun je n’est parfait. Mais il reste qu’il se casualise de plus en plus, tant au niveau du gameplay que de la difficulté général du jeu.







gokudomatic a écrit :



Peut-être… Ou peut-être pas du tout. Swtor a un système de dialogue avec pnj que tu ne peux pas comparer à la fenêtre pour lire la quête de WOW





C’est bien la seule chose original qu’ils ont développer eux-même. Le reste, …


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Avygeil a écrit :



La place du marché de Giran <img data-src=" />









Des milliards de nains, tous là pour te voler tes thunes ^^’


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Kikilancelot a écrit :



C’est bien la seule chose original qu’ils ont développer eux-même. Le reste, …





bah oui, mais Rome ne s’est pas fait en un jour. Deja, doubler tous les dialogues et faire un système à la mass effect, c’est un boulot monstre pour les artistes. Et c’est avec des ajouts par ci par là qu’on fait progresser les MMO. On ne peut pas parler de révolution, mais certainement pas non plus de clone.


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Kikilancelot a écrit :



Oui j’en ai fait, et le niveau est franchement à chier même en HM. La pléthore d’add-on qui t’indique quoi faire et à quel moment n’aidant pas à avoir un HM digne de se nom (d’ailleurs bli² devrait sortir des donjons où tout les add-on autre que ceux qui modifient l’interface serait désactiver pour voir un peu ce que donne le niveau de jeu des grosses guilde qu’on rigole)





Vu la remarque, je ne pense pas que tu ai joué sur du HM (on parle de Heroic Mode, pas juste jouer dernier raid) de dernier palier (un lien profil bnet ? peut être que je me trompe), car quand tu y joue il n’y a pas foule d’addon qui gère la strat du boss (c’est même quasi inexistant). On parle bien de jouer au HM des derniers raid, pas de faire ceux de 2003 …

Le siège d’Orgrimar était un défis très plaisant et rafraichissant (ainsi que les derniers raids sur MOP).



Tant que nous y sommes, défini ce qu’est un HM “digne de ce nom” que l’on puisse suivre ton raisonnement.

J’ai énormément varié mes MMO au final chacun a ses attrait et ses variation.

Ce qui fait “gagner” Wow, c’est l’univers et la réutilisation de personnage clef de l’univers Warcraft.


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Sheepux a écrit :



Tant que nous y sommes, défini ce qu’est un HM “digne de ce nom” que l’on puisse suivre ton raisonnement.







Un World Boss où tu dois être mini 300 joueurs pour le tomber, sans compter les autres 300 joueurs qui te foutent sur la gueule en même temps pour choper le boss. (je pense à Antharas, Baium ou Valakas, pour ceux qui connaissent ^^)







Sheepux a écrit :



Ce qui fait “gagner” Wow, c’est l’univers et la réutilisation de personnage clef de l’univers Warcraft.





C’est aussi dû à son contexte de sortie.



A l’époque c’était le premier GROS mmo pensé pour le public occidental et qui offrait un contenu très très gros et de gros défis.



Aucun éditeur n’a voulu mettre les moyens pour égaler WoW, ils se sont contenter de sortir des mmo “plus jolis” avec peut être quelques innovations dispersées (le vol dans Aion, le gameplay intuitif dans TERA, le RP dans Lotro et AoC, etc…) mais rien de vraiment aussi gros et riche que WoW…


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john san a écrit :



C’est ce que j’aimerai me dire, mais les lois du marchés sont très incompréhensibles parfois.



J’espère juste qu’il n’y aura pas un jour un Vivendi pour essayer de renflouer ses sur le dos d’une filiale pleine aux as et qui au final la coule.





Ben justement, ils l’ont fait et Blizzard s’en est très bien sorti justement - il me semble.

Par contre je me rappelle plus, ce sont des gars de Blizzard “pur” ou d’Activision qui ont racheté les parts ?


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Avygeil a écrit :



Un World Boss où tu dois être mini 300 joueurs pour le tomber, sans compter les autres 300 joueurs qui te foutent sur la gueule en même temps pour choper le boss. (je pense à Antharas, Baium ou Valakas, pour ceux qui connaissent ^^)





Ce n’est pas du HM, c’est du Open World Event.



Et je prend en équivalent, Oondasta avec ces (premiers) raid a 200 en open avec la faction adverse qui voulait le repop

youtube.com YouTube


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Avygeil a écrit :



Un World Boss où tu dois être mini 300 joueurs pour le tomber, sans compter les autres 300 joueurs qui te foutent sur la gueule en même temps pour choper le boss. (je pense à Antharas, Baium ou Valakas, pour ceux qui connaissent ^^)





C’est aussi dû à son contexte de sortie.



A l’époque c’était le premier GROS mmo pensé pour le public occidental et qui offrait un contenu très très gros et de gros défis.



Aucun éditeur n’a voulu mettre les moyens pour égaler WoW, ils se sont contenter de sortir des mmo “plus jolis” avec peut être quelques innovations dispersées (le vol dans Aion, le gameplay intuitif dans TERA, le RP dans Lotro et AoC, etc…) mais rien de vraiment aussi gros et riche que WoW…





Donc y a aucune difficulté ?

Quel intéret de faire un boss à 300 ? Au dela du nombre de joueurs connectés, la difficulté est juste “avoir suffisament de joueurs”.



Sous Wow, la limitation arbitraire du nombre de joueur n’as qu’un seul but, privilégier la qualité du joueur à ses heures de jeux (meme si c’est lié). Ca implique automatiquement une difficulté réelle et non artificielle. (il est nettement plus compliqué d’apprendre à ne pas faire d’erreur que de réunir 300 personnes.).


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Kikilancelot a écrit :



Il était déjà largement plus difficile que maintenant où tu est assister pour tout…







Bof, le plus dur c’était l’organisation avec 40 mecs, sans marqueurs possibles et des bene qui duraient 5 minutes (entre autre)… Niveau addon c’était bien pire, je me souviens par exemple des decurses automatiques…

Par contre fallait farmer comme un porc (resists, consommables, tune…), rien de difficile c’était juste pénible à mourrir!

M’enfin ouais, c’était mieux avant… ;)


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arcetnathon a écrit :



Donc y a aucune difficulté ?

Quel intéret de faire un boss à 300 ? Au dela du nombre de joueurs connectés, la difficulté est juste “avoir suffisament de joueurs”.



Sous Wow, la limitation arbitraire du nombre de joueur n’as qu’un seul but, privilégier la qualité du joueur à ses heures de jeux (meme si c’est lié). Ca implique automatiquement une difficulté réelle et non artificielle. (il est nettement plus compliqué d’apprendre à ne pas faire d’erreur que de réunir 300 personnes.).







Lis son message, il y a 300 alliés, 300 ennemis et le boss.

Le boss n’est pas le plus gros soucis, Lineage n’étant pas un jeu orienté PvE. Le problème ça va être le PvP et ça, c’est pas évident.



Sous L2 l’absence de limitation et d’instance était là pour que le jeu se joue à plusieurs (Multi Massive toussa) et avec beaucoup de monde. Pas de Arthas en instance et des gens qui le tuent simultanément sans se voir. Mais plutôt des gens qui s’entre tuentpour pouvoir aller voir le boss.


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Sheepux a écrit :



Vu la remarque, je ne pense pas que tu ai joué sur du HM (on parle de Heroic Mode, pas juste jouer dernier raid) de dernier palier (un lien profil bnet ? peut être que je me trompe), car quand tu y joue il n’y a pas foule d’addon qui gère la strat du boss (c’est même quasi inexistant). On parle bien de jouer au HM des derniers raid, pas de faire ceux de 2003 …





J’ai stopper a WOTLK. Et franchement les raid en HM, j’ai jamais vu un truc aussi simple à faire. Et si il y avait des add-on d’aide, je m’en souvient très bien.



Tant que nous y sommes, défini ce qu’est un HM “digne de ce nom” que l’on puisse suivre ton raisonnement.



Un HM digne de ce nom ? Un truc bien dur avec des bosses qui adapte leur sort en fonction du raid, et non l’inverse. Les raids c’était (et c’est toujours, à mon avis ils n’ont pas changer) : tu apprend la strat par coeur et tu l’applique à la lettre. Et quand l’add-on te dit que machin va faire X tu te casse de la zone d’effet sans réfléchir, et tu monotouche ton heal (si t’es heal) sur le tank… Un boss sans strat qui changerais ses tactique en fonction du raid, y’aurai du défis, mais j’en ai encore jamais vu… Genre un boss qui ne réagirait pas à l’aggro, mais qui irait volontairement taper le mec qu’il considère comme la meilleur cible à tuer. Qui placerai ses sort non pas tout les X, mais quand il décide que c’est le meilleurs moment…





Sheepux a écrit :



Ce n’est pas du HM, c’est du Open World Event.

Et je prend en équivalent, Oondasta avec ces (premiers) raid a 200 en open avec la faction adverse qui voulait le repop





Et on remarque bien le côté casu du jeu, les barre de CD des sorts du boss, le truc raid 40x40 qui aide bien pour savoir qui à besoin d’un heal, le mec qui à l’aggro juste en dessous de la barre de vie du boss, …

Sans le truc de raid, juste la vie du groupe, sans info sur le tank actuelle ça aurait déjà plus de défi (mais guère plus).







arcetnathon a écrit :



Sous Wow, la limitation arbitraire du nombre de joueur n’as qu’un seul but, privilégier la qualité du joueur à ses heures de jeux (meme si c’est lié). Ca implique automatiquement une difficulté réelle et non artificielle. (il est nettement plus compliqué d’apprendre à ne pas faire d’erreur que de réunir 300 personnes.).





Privilégier la qualité du joueur ? Pardon ? Tu veux dire le truc de : t’as les trouzmilles DPS requis, le stuff level 3 millions, tu sais lire et tu a l’add-on X ? C’est bon on te prend.

Effectivement, on privilégie bien la qualité du joueur… Puis le passage de 40 à 25 c’était pas la pour privilégier cette soit disant qualité, mais surtout parce que ça pleurait à chaude larme que réunir 40 personnes sur un MMO c’était compliquer…

Alors que c’est un MMO hein, réunir 40 personne ne devrait pas être compliqué, mais c’est sur que quand on orient son jeu sur le petit comité… Sur DAoC, j’ai jamais eu de soucis à faire des raid à 200 personnes 6 soir par semaines…


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Avygeil a écrit :



Les CP potions sont le plus gros défaut de L2, avec les soulshots…



Mais sinon idem, mes meilleurs heures de MMO sont sur L2, à gagner sa place dans les zones de farm à coup de gank et de PVP de groupe, à monter la tour de Baium à pied, à écumer les catacombes, chercher les épées démoniaques, faire les Olympiades et les sièges de chateau ^^







oui le gros plus par rapport à wow c’était un vrais MMO

un truc avec des tripe



wow est devenu au fil du temps un simple jeux multi pve

même si le jeux est beaucoup beaucoups plus complet que lineage2 à la base


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Kikilancelot a écrit :



Un HM digne de ce nom ? Un truc bien dur avec des bosses qui adapte leur sort en fonction du raid, et non l’inverse. Les raids c’était (et c’est toujours, à mon avis ils n’ont pas changer) : tu apprend la strat par coeur et tu l’applique à la lettre. Et quand l’add-on te dit que machin va faire X tu te casse de la zone d’effet sans réfléchir, et tu monotouche ton heal (si t’es heal) sur le tank… Un boss sans strat qui changerais ses tactique en fonction du raid, y’aurai du défis, mais j’en ai encore jamais vu… Genre un boss qui ne réagirait pas à l’aggro, mais qui irait volontairement taper le mec qu’il considère comme la meilleur cible à tuer. Qui placerai ses sort non pas tout les X, mais quand il décide que c’est le meilleurs moment…







Un truc qui avait été lancé en rumeur à l’époque pour un futur tombé-dans-l’oubli Lineage 3, c’était de mettre des MJ aux commandes des WB, donc comme ça pas de “strat” fixe :p mais malheureusement…



Ca ça aurait de la gueule.


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Ca apporterai surtout une réelle difficulté (bon par contre, les soupçons de MJ se faisant volontairement battre facilement ça y aurait été j’imagine). Pas 2 fois la même façon de tuer le WB…

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Kikilancelot a écrit :



J’ai stopper a WOTLK. Et franchement les raid en HM, j’ai jamais vu un truc aussi simple à faire. Et si il y avait des add-on d’aide, je m’en souvient très bien.





Le HM a énormément changé depuis cet époque. Un boss HM a désormais une strat vraiment différente de celui en normal (à WOTLK c’était quasi négligeable)







Kikilancelot a écrit :



Un HM digne de ce nom ? Un truc bien dur avec des bosses qui adapte leur sort en fonction du raid, et non l’inverse. Les raids c’était (et c’est toujours, à mon avis ils n’ont pas changer) : tu apprend la strat par coeur et tu l’applique à la lettre. Et quand l’add-on te dit que machin va faire X tu te casse de la zone d’effet sans réfléchir, et tu monotouche ton heal (si t’es heal) sur le tank… Un boss sans strat qui changerais ses tactique en fonction du raid, y’aurai du défis, mais j’en ai encore jamais vu… Genre un boss qui ne réagirait pas à l’aggro, mais qui irait volontairement taper le mec qu’il considère comme la meilleur cible à tuer. Qui placerai ses sort non pas tout les X, mais quand il décide que c’est le meilleurs moment…





Donc si je résume, ce n’est pas Wow le problème c’est juste que personne n’a jamais réussi a fournir le jeu que tu recherche.









Kikilancelot a écrit :



Et on remarque bien le côté casu du jeu, les barre de CD des sorts du boss, le truc raid 40x40 qui aide bien pour savoir qui à besoin d’un heal, le mec qui à l’aggro juste en dessous de la barre de vie du boss, …

Sans le truc de raid, juste la vie du groupe, sans info sur le tank actuelle ça aurait déjà plus de défi (mais guère plus).





Ici on est sur 2 paradigmes: le joueur qui recherche une expérience de jeu précise (uniquement basé sur l’observation des mouvement de la bête, aucune indiquation texte que du hardcore observation skill) contre le choix qui a été retenu de lier les 2 avec plus d’indicateurs que nécessaire qui permettent de plus facilement comprendre ce qu’il se passe. Au final tu cherche le plaisir sadomasochiste de la difficulté “Exclusive” (c’est a dire qui ne permette pas à tout le monde de jouer au jeu).



Je ne retrouve plus une émission web que j’avais vu qui racontait cette relation entre frustration et récompense (un peu dans le genre de dorian 3615 Usul - Merci Dorian - La difficulté) et les palliatif utilisé pour permettre à tout le monde de jouer (un joueur est meilleur avec de l’équipement qu’avec sa maitrise de son personnage). Cependant, pour en revenir a Wow, le HM nécessite bien les 2 et ces indicateurs ne rendent pas pour autant le niveau de difficulté accessible (sinon tout le monde réussirai, cf un exemple sur un pallier actuelhttp://www.wowprogress.com/pve/eu/naxxramas)


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Naxxramas ? Encore ? Ils ont encore une fois repondu ce donjon ? Ils prennent encore plus les joueurs pour des pigeons :‘)

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brice.wernet a écrit :



Je désespère un peu, je comprends rien là.



Du coup, je vais réinstaller UT et entre les parties re-finir COMI et surtout DOTT, que j’ai en version parlée anglaise, un régal. Et pour un peu de dépaysement, enfin je vais finir IJFOA dont j’avais perdu la sauvegarde. Mais non, je ne mettrai pas LSL, j’ai pas trop accroché.







WoW

RIFT

GW2

F2P



Prochain sujet sur les spécs d’un téléphone tu vas pouvoir demander c’est quoi la RAM et le CPU <img data-src=" />


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brice.wernet a écrit :



Je désespère un peu, je comprends rien là.



Du coup, je vais réinstaller UT et entre les parties re-finir COMI et surtout DOTT, que j’ai en version parlée anglaise, un régal. Et pour un peu de dépaysement, enfin je vais finir IJFOA dont j’avais perdu la sauvegarde. Mais non, je ne mettrai pas LSL, j’ai pas trop accroché.







Tu sais, si tu ne mettais pas que des majuscules pour parler de tes jeux, j’aurais peut être une chance de savoir de quoi tu parles, voir d’y jouer ^^


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XalG a écrit :



Il y a des jeux qui sont fait pour ne pas être équilibrés aussi.





Wow utilise le déséquilibrage des classes et fait tourner les classes cheater pour que les joueurs soient obligé de tourner et donc cela évite le coté lassant et évite que des classes soient trop joué.


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XalG a écrit :



Il existe des jeux qui ne sont pas des clones de WoW et qui proposent peu ou pas d’instances (plutôt du contenu open world, tombe bien pour un mmo) et les gens forment des clans pour se déclarer des guerres (le système de faction est un peu chiant)





Je sais, j’étais fan d’un jeu comme ça (il a fermé maintenant), où sur le monde tu avais 3 villes neutres indestructibles et le reste c’était les joueurs qui décidaient (il y a un système de guildes, allégeances, royauté, etc… plutôt pas mal fait même si rien ne t’interdisait de tuer ton roi). Il y avait même des sorts de zones tellement puissant que ça touchaient tout le monde sans exception, même les membres de ton groupe & co (voir toi même). Pas d’instances, quand tu crèves tu perds ton sac à dos et de l’xp, certaines classes peuvent voler dans les sac à dos des autres, etc.



Mais bon, maintenant dans les mmo “grand public” c’est pas ce genre de truc qu’on retrouve. Suffit de voir le nombre de personnes sur les serveurs pve de Wow, c’est pas la bataille sauvage et la politique que les gens recherches sur ce type de mmo. C’est : je veux me battre, où je le veux, quand je le veux, selon les termes que je veux, et si je veux pouvoir farmer pépère, je farme pépère…



Du coup si tu veux chasser sur les terres de Wow, faut des factions qui permettent même à un gars qui joue solo d’avoir des zones “safe”, un système d’instance parce que si tu dois te battre contre d’autres joueurs pour tuer un boss c’est pas cool, etc.

Et faut avouer que dans cette catégorie de MMO Wildstar à au moins réussi à apporter un gameplay fun et réactif différent des autres du secteur. De plus l’histoire à l’air pas mal construite (même si ça ne va pas chercher bien loin, on accroche facilement) et c’est pas comme dans Wow où que tu sois dans la horde ou dans l’alliance tout le monde il est beau tout le monde il est gentil, là quand tu prends les “méchants” on peut pas vraiment dire que tu fasses le bien pendant les quêtes…



Du coup ça reste un bon divertissement, raffraichissant. Si je cherche de la difficulté, du pvp, de la politique, des alliances et des trahisons je vais à mon taff. <img data-src=" />


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Pas de TESO ni de Wildstar le classement 2014 va être totalement different

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burroz a écrit :



Wow utilise le déséquilibrage des classes et fait tourner les classes cheater pour que les joueurs soient obligé de tourner et donc cela évite le coté lassant et évite que des classes soient trop joué.







De mon expérience de Lineage 2, il avait fait un truc différent et très sympa.

Un guerrier/archer/mage pour être efficace a besoin de soutien, une équipe composée de 7 mages (et 2 healeurs) n’a absolument aucune chance contre une équipe de 4 mages + 1 Barde danseur + 1 Barde chanteur + 1 Buffer (et 2 healeurs).



Le jeu était pensé pour être joué en groupe avec des classes qui apportent des bonus différents (le danseur de l’offensif, le chanteur du défensif, 1 healeur qui a aussi de la régen mana)


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XalG a écrit :



C’est pas un jeu à faction avec des instances ?







comme 90% des MMO. Même dans la vrai vie il y a des factions… donc je voie pas pourquoi ca dérange.

Sauf si il y a 50 joueurs sur le serveur de ton jeu =D


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Nhaps a écrit :



comme 90% des MMO. Même dans la vrai vie il y a des factions… donc je voie pas pourquoi ca dérange.

Sauf si il y a 50 joueurs sur le serveur de ton jeu =D







Je parlais de Lineage (1 & 2), Tera et Eve Online, ils ont l’air pas trop mal classés encore.


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XalG a écrit :



Je parlais de Lineage (1 & 2), Tera et Eve Online, ils ont l’air pas trop mal classés encore.







Lineage &lt;3


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Mouais … et l’ARPU ? y a des chiffres pour les subscription-based MMORPG ?

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Dommage, on a uniquement les 10 premiers. J’aurais bien aimé savoir comment s’en sort The Secret World. Un des rares MMO qui n’est pas un clone de WOW.

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BinaryOverride a écrit :



Dommage, on a uniquement les 10 premiers. J’aurais bien aimé savoir comment s’en sort The Secret World. Un des rares MMO qui n’est pas un clone de WOW.





TSW rentre dans la même catégorie que Guild Wars 2, celle des MMO sans abonnement. Du coup ce classement ne lui est pas destiné.


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Je serais curieux de voir inclus les revenu des MMO qui n’ont pas le même modèle commercial (P2P, F2P)

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Ellierys a écrit :



TSW rentre dans la même catégorie que Guild Wars 2, celle des MMO sans abonnement. Du coup ce classement ne lui est pas destiné.







Pourtant il est toujours possible de payer un abonnement même s’il n’est pas obligatoire, alors qu’il me semble que GW2 ne propose pas du tout d’abonnement.


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Vache <img data-src=" /> l’écart avec les autres titres !

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jaretlafoudre a écrit :



Je serais curieux de voir inclus les revenu des MMO qui n’ont pas le même modèle commercial (P2P, F2P)







Tera/ Lineage 2/ Rift/SWTOR/Aion sont des F2P il me semble ?


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Kikilancelot a écrit :



Tant que les éditeurs ne feront que des pales copies de WOW… Aion et SWTOR (WS je ne connais pas) ne sont que des WOW dans un univers différent. Rien de nouveau.







Je pense qu’ils ne peuvent tout simplement pas, c’est un énorme risque à prendre, très coûteux là où Blizzard à déjà un public et des équipes rodés.

Un MMO quelque soit sont style (FPS, RPG, H&S, etc …) n’a du succès que grâce à sa communauté.



Pour WildStar, il n’a rien à voir avec WoW mais a quand même été développé par une équipe d’anciens de Blizzard, ce jeu est très réussi à mes yeux, univers très fun, je te recommande vivement de mater une vidéo sur leur site, c’est assez poilant.


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Kikilancelot a écrit :



Tant que les éditeurs ne feront que des pales copies de WOW… Aion et SWTOR (WS je ne connais pas) ne sont que des WOW dans un univers différent. Rien de nouveau.





Peut-être… Ou peut-être pas du tout. Swtor a un système de dialogue avec pnj que tu ne peux pas comparer à la fenêtre pour lire la quête de WOW


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metaphore54 a écrit :



Profiter de la rente en évitant de prendre du risque, jusqu’au jour ou un jeu va sortir et va ramener wow à l’age des caverne. Ce qui va couter très cher à Blizzard pour rattraper son retard.





Sa fait depuis 6 ans qu’une petite équipe chez blizzard travaille sur le futur mmorpg qui succédera à wow et cette équipe fait repart souvent a zéro, donc t’inquiète pas si un mmorpg peut être capable de faire mal a wow blizzard lancera alors sérieusement leur futur mmorpg grâce aux fans blizzard.







Kikilancelot a écrit :



En même temps WOW est le plus casu-friendly de la liste. Tu a presque rien à faire pour y jouer normalement. Les donjons ? hop je m’inscrit dans la file et sa trouvera tout seul, idem pour les BG, les raids, …

Aucune difficulté à monter un perso, suffit de faire les quêtes en boucle jusque le level max, même plus besoin de se faire chier à changer de zone pour pex, tu fait les zones les une à la suite des autres… Sans parler des add-on kikalaplusgrosse qui t’aide pour absolument tout les bosses du jeu…

Pas étonnant qu’il est du succès vu que même avec le QI d’une huître tu peu y jouer sans problème, quand les autre faut déjà mettre plus de temps pour comprendre le jeu…







Blizzard a toujours fait des jeux facile a prendre en main mais très difficile a maitriser entièrement.


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Zyami a écrit :



Pour WildStar, il n’a rien à voir avec WoW mais a quand même été développé par une équipe d’anciens de Blizzard, ce jeu est très réussi à mes yeux, univers très fun, je te recommande vivement de mater une vidéo sur leur site, c’est assez poilant.







C’est pas un jeu à faction avec des instances ?


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metaphore54 a écrit :



Je ne connais pas ces jeux mais ça viendra, pour l’instant j’ai surtout vu des jeux qui n’avait pas l’envergure pour s’attaquer à wow. Il y a l’ambition et la réalité. Tu peux toujours sortir des smartphones à 50€ en pensant faire mieux qu’Apple, mais au final même si tu as l’ambition ton produit n’est pas au niveau.







Oui ça viendra peut être. Ceci dit, il y a une communauté très importantes derrières Bli² en général, pas seulement WoW, ce n’est pas juste un hasard, faut quand même reconnaître qu’ils font de très bons jeux.



Ce qui m’étonne par contre, c’est de ne pas voir FF XIV dans la liste, je pensais qu’il était bien plus joué que cela.


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XalG a écrit :



C’est pas un jeu à faction avec des instances ?







Bah si, pourquoi ?


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Kikilancelot a écrit :



Tant que les éditeurs ne feront que des pales copies de WOW… Aion et SWTOR (WS je ne connais pas) ne sont que des WOW dans un univers différent. Rien de nouveau.







Archeage ne devrait pas tarder puis Black desert. Normalement ce ne sont pas des clones de WoW, du coup ils auront pas non plus 10kk joueurs, les gens préfèrent spammer des instances.


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XalG a écrit :



C’est pas un jeu à faction avec des instances ?





C’est même un jeu où tu contrôles un perso à la 3° personne et tu appuies sur des boutons pour lancer des sorts. <img data-src=" />


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Zyami a écrit :



Bah si, pourquoi ?







Bah ça va être comme WoW au final, du grind d’instances.



Il est possible de tuer quelqu’un de sa faction ?


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metaphore54 a écrit :



Profiter de la rente en évitant de prendre du risque, jusqu’au jour ou un jeu va sortir et va ramener wow à l’age des caverne. Ce qui va couter très cher à Blizzard pour rattraper son retard.





Oh Blizzard est loin d’être en retard. Au contraire ils maitrisent parfaitement leur sujet, et l’ont prouvé à maintes reprises : SC2, D3 + RoS.

Ils savent plaire, ils savent faire. Et on aime ou on n’aime pas, mais on doit reconnaître que leurs jeux sont très bien conçus comparé à la concurrence.



Si un jour une concurrence menace “vraiment” WoW, ils auront déjà quoi faire dans les cartons.

Et ont toujours leur public…

Et la solidité financière aussi, qui leur permet même de “perdre” quelques années à pondre un nouveau bijou.





Non, vraiment, y’a aucun souci à se faire pour Blizzard.


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Khalev a écrit :



C’est même un jeu où tu contrôles un perso à la 3° personne et tu appuies sur des boutons pour lancer des sorts. <img data-src=" />







Il existe des jeux qui ne sont pas des clones de WoW et qui proposent peu ou pas d’instances (plutôt du contenu open world, tombe bien pour un mmo) et les gens forment des clans pour se déclarer des guerres (le système de faction est un peu chiant) (je ne parle pas de Guild Wars 2 où l’on ne peut pas faire de guerre de guilde)


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burroz a écrit :



[quote:5095397:metaphore54]

Profiter de la rente en évitant de prendre du risque, jusqu’au jour ou un jeu va sortir et va ramener wow à l’age des caverne. Ce qui va couter très cher à Blizzard pour rattraper son retard.





Sa fait depuis 6 ans qu’une petite équipe chez blizzard travaille sur le futur mmorpg qui succédera à wow et cette équipe fait repart souvent a zéro, donc t’inquiète pas si un mmorpg peut être capable de faire mal a wow blizzard lancera alors sérieusement leur futur mmorpg grâce aux fans blizzard.







Kikilancelot a écrit :



En même temps WOW est le plus casu-friendly de la liste. Tu a presque rien à faire pour y jouer normalement. Les donjons ? hop je m’inscrit dans la file et sa trouvera tout seul, idem pour les BG, les raids, …

Aucune difficulté à monter un perso, suffit de faire les quêtes en boucle jusque le level max, même plus besoin de se faire chier à changer de zone pour pex, tu fait les zones les une à la suite des autres… Sans parler des add-on kikalaplusgrosse qui t’aide pour absolument tout les bosses du jeu…

Pas étonnant qu’il est du succès vu que même avec le QI d’une huître tu peu y jouer sans problème, quand les autre faut déjà mettre plus de temps pour comprendre le jeu…







Blizzard a toujours fait des jeux facile a prendre en main mais très difficile a maitriser entièrement.[/quote]



Je plussois pour la facilite de comprehension et de prise en main



dans le meme temps il y a des jeux qui “cachent” leurs systemes

non pas pour que le joueur ait du plaisir a le decouvrir … mais pour masquer certains aspect de l’equilibrage (qui est juste horrible)

car chez certains on vante la possibilité de faire tous les montages possibles (notement avec des arbres de competances ouverts …) seulement au final (en fait bien avant … en middle) on se rend compte qu’il n’y a que 2 ou 3 systemes qui peuvent survivres … tout le reste … n’attend qu’un global reset pour retourner dans le girond et faire comme les 2 ou 3 templates



sauf que … <img data-src=" /> grace au modele F2P ou plutot P2W

il n’y a qu’a acheter des “popo” et se transformer en junky


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NCsoft, cette usine à MMO…



Je pensais pas qu’Eve générait autant.

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Abused a écrit :



dans le meme temps il y a des jeux qui “cachent” leurs systemes

non pas pour que le joueur ait du plaisir a le decouvrir … mais pour masquer certains aspect de l’equilibrage (qui est juste horrible)

car chez certains on vante la possibilité de faire tous les montages possibles (notement avec des arbres de competances ouverts …) seulement au final (en fait bien avant … en middle) on se rend compte qu’il n’y a que 2 ou 3 systemes qui peuvent survivres … tout le reste … n’attend qu’un global reset pour retourner dans le girond et faire comme les 2 ou 3 templates



sauf que … <img data-src=" /> grace au modele F2P ou plutot P2W

il n’y a qu’a acheter des “popo” et se transformer en junky









Il y a des jeux qui sont fait pour ne pas être équilibrés aussi.


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XalG a écrit :



Bah ça va être comme WoW au final, du grind d’instances.



Il est possible de tuer quelqu’un de sa faction ?







Je ne sais pas, j’ai uniquement testé la beta mais hormis en PvP, je pense que non.



Ce que j’en ai retenu, on dirait un mixte de GW2 et de WoW, il y a un gros côté exploration, peu de sort de combat et un peu moins de lore que dans GW2, pour le reste c’est du WoW mais en beaucoup plus moderne, bien plus dynamique et avec des graphiques bien plus réalistes (même pour du cartoon).


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Zyami a écrit :



Ceci dit, je préfère m’abonner à WoW ou même à RIFT en attendant l’extension de WoW que de jouer à des F2P car à part GW2 et dans une moindre mesure Neverwinter, j’ai trouver tout les autres assez décevant, voir injouable sans passer par la boutique pour certain.





Je désespère un peu, je comprends rien là.



Du coup, je vais réinstaller UT et entre les parties re-finir COMI et surtout DOTT, que j’ai en version parlée anglaise, un régal. Et pour un peu de dépaysement, enfin je vais finir IJFOA dont j’avais perdu la sauvegarde. Mais non, je ne mettrai pas LSL, j’ai pas trop accroché.


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+1 le panda a été la goutte.

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burroz a écrit :



[quote:5095348:knos][…]et son gameplay qui a su s’adapter a l’évolution du gameplay.



Euh, certes. :P


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Kamalen a écrit :



Prendre le risque d’une suite ? Les fans seraient obligés de refaire tout leurs persos et faire un trait sur des milliers d’heures de jeu. Suffit de lancer des extensions à prix premium pour engranger du cash.



Peut-être même que l’une de ces extensions consistera en un nouveau moteur graphique ? <img data-src=" />





Ils procèdent a des mises a niveau graphique et leur moteur a été spécialement conçu pour ce jeux et le coté cartoon évite l’effet vieux jeux qu’ont les mmorpg qui s’appui sur le côté réalise.


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blizzart, what else <img data-src=" />



seulement 3 licences (principales) pour pas s’eparpiller, des bons jeux maintenus des années, une durée de vie moyenne proche des 15 ans, une base de fans qui vendraient leur mère 3 fois par an pour avoir une extend …

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Whinette a écrit :



Euh, certes. :P





Oups je voulais dire qui a su s’adapter a l’évolution du jeux vidéo.


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Hmf…



Mettre Blade & Soul dans le classement alors qu’il est toujours pas sorti en Europe et que pas mal de gens l’attendent…



Si c’est pas du sadisme ça… <img data-src=" />

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Personne n’est surpris par la 1ère place de WoW, même après 10 ans.



Par contre Lineage 1 en 2ème place???<img data-src=" />

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Et n’en déplaise aux éditeurs, les micro-transactions, bien que de plus en plus utilisées, ne suffisent pas a enrayer la chute des revenus liés aux abonnements





Je pense que les coûts de production sont moindre également, les moteur 3D sont là depuis longtemps déjà et soumis à concurrence, les employés rodés et aguerris sont aussi bien plus nombreux qu’il y a quelques années, et les machines sur lesquelles développer sont pratiquement des machines grand publique.



Ceci dit, je préfère m’abonner à WoW ou même à RIFT en attendant l’extension de WoW que de jouer à des F2P car à part GW2 et dans une moindre mesure Neverwinter, j’ai trouver tout les autres assez décevant, voir injouable sans passer par la boutique pour certain.

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Kamalen a écrit :



Prendre le risque d’une suite ? Les fans seraient obligés de refaire tout leurs persos et faire un trait sur des milliers d’heures de jeu. Suffit de lancer des extensions à prix premium pour engranger du cash.



Peut-être même que l’une de ces extensions consistera en un nouveau moteur graphique ? <img data-src=" />





Profiter de la rente en évitant de prendre du risque, jusqu’au jour ou un jeu va sortir et va ramener wow à l’age des caverne. Ce qui va couter très cher à Blizzard pour rattraper son retard.



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Kamalen a écrit :



Prendre le risque d’une suite ? Les fans seraient obligés de refaire tout leurs persos et faire un trait sur des milliers d’heures de jeu. Suffit de lancer des extensions à prix premium pour engranger du cash.



Peut-être même que l’une de ces extensions consistera en un nouveau moteur graphique ? <img data-src=" />







bas quand tu vois que la dernière extension et juste un remake de la première t’inquiète le pigeonnage vas loin



encore le jeux aurais pas sombré peut a peut dans la nullité ça dérangerais pas mais là


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En même temps WOW est le plus casu-friendly de la liste. Tu a presque rien à faire pour y jouer normalement. Les donjons ? hop je m’inscrit dans la file et sa trouvera tout seul, idem pour les BG, les raids, …

Aucune difficulté à monter un perso, suffit de faire les quêtes en boucle jusque le level max, même plus besoin de se faire chier à changer de zone pour pex, tu fait les zones les une à la suite des autres… Sans parler des add-on kikalaplusgrosse qui t’aide pour absolument tout les bosses du jeu…

Pas étonnant qu’il est du succès vu que même avec le QI d’une huître tu peu y jouer sans problème, quand les autre faut déjà mettre plus de temps pour comprendre le jeu…

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metaphore54 a écrit :



Profiter de la rente en évitant de prendre du risque, jusqu’au jour ou un jeu va sortir et va ramener wow à l’age des caverne. Ce qui va couter très cher à Blizzard pour rattraper son retard.







Çà fait des années qu’on l’entend cela, d’abord Aïon devait remettre WoW dans les cartons, Puis Starwars maintenant ça va être WildStar, etc …



Non, ce qui risque de remettre WoW dans les cartons, ce sera Blizzard lui même et s’ils ne font pas un WoW 2 je pense que c’est c’est simplement pour ne pas faire de concurrence à celui existant, ce serait quand même idiot de tuer la poule au œufs d’or.


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Zyami a écrit :



Çà fait des années qu’on l’entend cela, d’abord Aïon devait remettre WoW dans les cartons, Puis Starwars maintenant ça va être WildStar, etc …





Tant que les éditeurs ne feront que des pales copies de WOW… Aion et SWTOR (WS je ne connais pas) ne sont que des WOW dans un univers différent. Rien de nouveau.


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surtout que c’est pas forcement la qualité ou l’intérêt d’un jeux qui fond son succès (même si wow avais toute les qualité à sa sortie )



faut dire aussi y a eu un tas de bouse en pseudo concurrence assé conséquent !

mais je pense qu’aujourd’hui il y a des alternative plus intéressante que wow



même si wow reste un bon jeux pour ceux qui aiment avant tout le PVE et qui s’en foute un peut du coté MMO

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En fait, ce sont les jeux de Blizzard qui vous farment



<img data-src=" />

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Zyami a écrit :



Çà fait des années qu’on l’entend cela, d’abord Aïon devait remettre WoW dans les cartons, Puis Starwars maintenant ça va être WildStar, etc …



Non, ce qui risque de remettre WoW dans les cartons, ce sera Blizzard lui même et s’ils ne font pas un WoW 2 je pense que c’est c’est simplement pour ne pas faire de concurrence à celui existant, ce serait quand même idiot de tuer la poule au œufs d’or.





Je ne connais pas ces jeux mais ça viendra, pour l’instant j’ai surtout vu des jeux qui n’avait pas l’envergure pour s’attaquer à wow. Il y a l’ambition et la réalité. Tu peux toujours sortir des smartphones à 50€ en pensant faire mieux qu’Apple, mais au final même si tu as l’ambition ton produit n’est pas au niveau.


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Fuinril a écrit :



Marche pas ça. Les extensions déterminent le contenu accessible, mais Blizzard est loin de ne changer que ça entre deux extensions : les talents changent, les stats changent…. pour te donner une idée, aujourd’hui un mage level 60 à presque plus de vie qu’un guerrier full t2 de l’époque…. et je ne parle même pas du DPS.







Je crois qu’il y a eu un quiproco, je parles biens des addons, les mods, le kikimeter etc….



Pas des addons ou extension de WoW.



Alors oui je sais, entre un 60 WoW 5.X et un mage WoW 1.X il y un monde. C’est clair que c’est pas dur maintenant pour pex etc…. Le problème de la casualisation à outrance (je dis pas à une période j’avais plus trop le temps de jouer et je pouvais quand même raid merci Blizzard), cependant, le fait qu’il n’y a plus de “difficulté” ça baisse le niveau général des joueurs, et on s’en rend bien compte.

Et je m’en suis rendu bien compte entre Vanilla/BC et Aujourd’hui, Et en plus à l’époque il y avait une vraie communauté quand tu savais pas on t’apprenait, quand j’ai commencé c’était comme ça. Maintenant si tu fais une erreur on te crache à la gueule.



Mais ayant testé d’innombrables MMORPG, WoW reste de mon humble avis le “meilleur”. Il y a FF14 aussi qui est pas mal. Et pour SWTOR je suis vraiment dégoûté il aurait pu enfin “concurrencer” WoW.


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Zyami a écrit :



Çà fait des années qu’on l’entend cela, d’abord Aïon devait remettre WoW dans les cartons, Puis Starwars maintenant ça va être WildStar, etc





Regarde la stratégie de NCSoft : Ils ont bien comprit qu’ils ne peuvent pas faire un titre qui détrônera le leader, alors ils ont plutôt développer plusieurs MMO avec divers modèles économiques dessus, des gameplays différents pour satisfaire la plupart des profils de joueurs. Alors oui, ils ne doublent pas Blibli, ni en part de marché, ni en bénéfice, mais ça leur laisse une fenetre pour doubler Wow quand celui-ci sera a bout de souffle.



On notera la présence de quatre titres édités par NCsoft dans le classement, ce qui fait du Coréen l’éditeur le plus prolifique dans le secteur





Blizzard, est très conscient de cet état de fait, d’ailleurs


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Cara62 a écrit :



Je crois qu’il y a eu un quiproco, je parles biens des addons, les mods, le kikimeter etc….



Pas des addons ou extension de WoW.







Effectivement on ne s’était pas compris. Et je suis tout à fait d’accord avec toi : l’un des meilleurs joueur avec qui j’ai joué jouait sans add-on.







Cara62 a écrit :



Alors oui je sais, entre un 60 WoW 5.X et un mage WoW 1.X il y un monde. C’est clair que c’est pas dur maintenant pour pex etc…. Le problème de la casualisation à outrance (je dis pas à une période j’avais plus trop le temps de jouer et je pouvais quand même raid merci Blizzard), cependant, le fait qu’il n’y a plus de “difficulté” ça baisse le niveau général des joueurs, et on s’en rend bien compte.

Et je m’en suis rendu bien compte entre Vanilla/BC et Aujourd’hui, Et en plus à l’époque il y avait une vraie communauté quand tu savais pas on t’apprenait, quand j’ai commencé c’était comme ça. Maintenant si tu fais une erreur on te crache à la gueule.



Mais ayant testé d’innombrables MMORPG, WoW reste de mon humble avis le “meilleur”. Il y a FF14 aussi qui est pas mal. Et pour SWTOR je suis vraiment dégoûté il aurait pu enfin “concurrencer” WoW.







Le niveau moyen des joueurs…. en fait je ne sais pas. A l’époque il y avait beaucoup de joueurs complètement nul, mais ils étaient “noyés dans la masse” en raid et dispersé de par le monde autrement (alors qu’aujourd’hui le contenu HL hors instance est famélique), aujourd’hui c’est plus compliqué (mais y a beaucoup de nuls). Le fait est que c’est devenu plus compliqué de recruter pour raider HM mais ça vient de beaucoup de facteurs dont un grand nombre sont imputables directement à Blizzard (et je ne parle pas de joueurs se contentant de faire du LFR, donc dont le niveau est faible) : regroupement des joueurs de HM sur quelques serveurs que Blizzard a tout fait pour encourager (vive le fric des migrations), annonce d’une extension 1 an à l’avance accompagnée d’un “soon” et d’un changement de format des raids, marche de difficulté démesurée entre le HM et tout le reste, etc…


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Fuinril a écrit :



Effectivement on ne s’était pas compris. Et je suis tout à fait d’accord avec toi : l’un des meilleurs joueur avec qui j’ai joué jouait sans add-on.







Le niveau moyen des joueurs…. en fait je ne sais pas. A l’époque il y avait beaucoup de joueurs complètement nul, mais ils étaient “noyés dans la masse” en raid et dispersé de par le monde autrement (alors qu’aujourd’hui le contenu HL hors instance est famélique), aujourd’hui c’est plus compliqué (mais y a beaucoup de nuls). Le fait est que c’est devenu plus compliqué de recruter pour raider HM mais ça vient de beaucoup de facteurs dont un grand nombre sont imputables directement à Blizzard (et je ne parle pas de joueurs se contentant de faire du LFR, donc dont le niveau est faible) : regroupement des joueurs de HM sur quelques serveurs que Blizzard a tout fait pour encourager (vive le fric des migrations), annonce d’une extension 1 an à l’avance accompagnée d’un “soon” et d’un changement de format des raids, marche de difficulté démesurée entre le HM et tout le reste, etc…







Moi en addons j’utilisais que des addons pour l’UI, faut le dire l’interface de base de wow est moche.^^



Après perso, entre une héro de BC à l’époque où il fallait être au taquet, et même en full t6 tu pouvais pas faire n’importe quoi… Il fallait du contrôle etc… Bref les joueurs savaient jouer un minimum quand même, après il y avait aussi des “noobs” il y en a toujours eu, je l’ai même été au début, je m’en souviens encore “Tank?? c’est quoi?? instance ??? tu me parles de quoi Oo”), mais comme je disais à l’époque l’ambiance était différente et on t’insultait pas comme ça, le plus souvent on te disait quoi faire… Alors que maintenant…

Et le pire est a venir, avec la prochaine extension, ils suppriment encore plus de stats …. Encore plus casu… <img data-src=" />

J’ai rien contre le fait qu’il y est du contenu pour les casus, c’est normal ils ont aussi le droit de jouer, mais à un moment faut arrêter de simplifier… :/


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Cara62 a écrit :



Il y a un truc que je comprends pas, pourquoi ça chiale sur le fait que les addons rendent wow plus facile, notamment pour les raids…. Que je sache, c’est pas Blizzard qui les installent, alors mettez pas d’addons et faites les raids vous l’aurez votre difficulté. <img data-src=" />





L’un des dernier raid que j’ai fait on m’as kicker du raid parce que je refusais d’installer leur add-ons à la con.

Donc à moins de trouver 24 autres joueurs qui n’en veulent pas ben…

Soit tu raid pas soit tu les installes…


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Kikilancelot a écrit :



L’un des dernier raid que j’ai fait on m’as kicker du raid parce que je refusais d’installer leur add-ons à la con.

Donc à moins de trouver 24 autres joueurs qui n’en veulent pas ben…

Soit tu raid pas soit tu les installes…







C’est ce que je disais, la communauté de maintenant n’a plus rien à avoir de il y a quelques années, c’est ça qui m’a fait arrêté WoW pas que Blizzard sort une extension sur les kikoos pandas…


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Cara62 a écrit :



Après perso, entre une héro de BC à l’époque où il fallait être au taquet, et même en full t6 tu pouvais pas faire n’importe quoi… Il fallait du contrôle etc…







Ca c’est pas vrai : en full t6 tu pouvais faire n’importe quoi <img data-src=" />



Et les instances hero de début cata étaient tout aussi dures, mais ça whine et…



Mais je suis d’accord, le contenu de mop hors raid hm est d’une horrible facilité.







Kikilancelot a écrit :



L’un des dernier raid que j’ai fait on m’as kicker du raid parce que je refusais d’installer leur add-ons à la con.

Donc à moins de trouver 24 autres joueurs qui n’en veulent pas ben…

Soit tu raid pas soit tu les installes…







De deux choses l’une : soit tu es tombé sur des cons (il y en a partout), soit tu faisait des conneries - et donc ralentissait le raid - parce que tu refusais d’installer des add-ons.



Mais, on peut se demander comment les autres joueurs ont su que tu jouais sans add-on…. Le HM de WoW laisse très peu de place aux erreurs et de toute ma “carrière” de raideur (qui va de MC à Orgrimmar hors quelques raids de LK) j’ai croisé en tout et pour tout 2 joueurs qui étaient capables de jouer sans add-on, de vrais extra-terrestres… et je ne vois pas un raid les virer parce qu’ils refusent d’installer un add-on tant ce gabarit de joueur est rare et apporte au groupe <img data-src=" />



Edit : je rajouterai que les add-ons étaient peut être plus nécessaires à vanilla que maintenant où un certains nombre de capacités sont annoncés par l’interface de base, c e qui n’était pas le cas. Bon par exemple tu étais tank sur firemaw à bwl, si tu ne savais pas quand taunt exactement sur le wing buffet , même en réagissant vite, le dragon bougeait, changeait la LoS et adieu le raid…


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Fuinril a écrit :



Ca c’est pas vrai : en full t6 tu pouvais faire n’importe quoi <img data-src=" />



Et les instances hero de début cata étaient tout aussi dures, mais ça whine et…



Mais je suis d’accord, le contenu de mop hors raid hm est d’une horrible facilité.







Humm nan, genre les grosses héros tu pouvais pas t’amuser à tout pull comme dans les héros de LK (LOLILOL AOE),



Bref quand aux héro de cata, c’était pas “dur”, le problème c’était la mana, c’était incompréhensible tu faisais 3 heals no mana…. C’était n’importe quoi.


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Cara62 a écrit :



C’est ce que je disais, la communauté de maintenant n’a plus rien à avoir de il y a quelques années, c’est ça qui m’a fait arrêté WoW pas que Blizzard sort une extension sur les kikoos pandas…





La communauté c’est casualisé comme le jeu. Avant tu pouvait te faire des potes IG en allant dans les instances, tu parlais avec les gens en attendant les retardataires, … Le groupe crevais sur un boss ? Pas grand on y retourne.

Quand j’ai stopper, les groupes était TP dans l’instance, et basta, personne répondais, même les 34 ne disait même pas un bonjour et quand tu crevais sur un boss t’avais 3 personnes sur 5 qui se barrais…





Fuinril a écrit :



De deux choses l’une : soit tu es tombé sur des cons (il y en a partout), soit tu faisait des conneries - et donc ralentissait le raid - parce que tu refusais d’installer des add-ons.



Mais, on peut se demander comment les autres joueurs ont su que tu jouais sans add-on…. Le HM de WoW laisse très peu de place aux erreurs et de toute ma “carrière” de raideur (qui va de MC à Orgrimmar hors quelques raids de LK) j’ai croisé en tout et pour tout 2 joueurs qui étaient capables de jouer sans add-on, de vrais extra-terrestres… et je ne vois pas un raid les virer parce qu’ils refusent d’installer un add-on tant ce gabarit de joueur est rare et apporte au groupe <img data-src=" />





Comment ils le savaient ? Très simple je leur disait…

Après si ta vu que 2 mecs qui sont bon sans add-ons, change de serveur. J’ai jouer avec des potes une grande partie de ma période WOW, et aucun de nous n’utilisais d’add-ons hors interface. Et ça ne nous empêchais pas d’être parmi les meilleurs en heal et DPS. Et on était parmis ceux qui faisait le moins de conneries. Parce qu’on venait d’autre MMOs qui était beaucoup plus relou que WOW. Bref on a appris à jouer sans.


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Cara62 a écrit :



Humm nan, genre les grosses héros tu pouvais pas t’amuser à tout pull comme dans les héros de LK (LOLILOL AOE),



Bref quand aux héro de cata, c’était pas “dur”, le problème c’était la mana, c’était incompréhensible tu faisais 3 heals no mana…. C’était n’importe quoi.







Ah si, les héros de BC en T6 tu pouvais faire n’importe quoi, ça passait comme dans du beurre. A tel point que j’ai souvenirs que j’étais obligé de m’asseoir sur les packs de mobs pour prendre des dégâts sinon je ne pouvais pas tanker faute de rage.



Et les héros de cata étaient dures, tout autant que celles de BC, ce n’est même pas sujet à discussion. Il n’y a pas que la mana des heals qui posait problème : les pré-requis dps de certains boss étaient très hauts, les packs complémentaires et forçant à du CC, pas mal d’impératifs de positionnement et de trucs à éviter, des dégâts très hauts….

Bon tout ça c’est avant les nerfs successifs bien entendu, ce qui peut confondre tes souvenirs (les heros de BC n’ont jamais été nerf elles).


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Kikilancelot a écrit :



La communauté c’est casualisé comme le jeu. Avant tu pouvait te faire des potes IG en allant dans les instances, tu parlais avec les gens en attendant les retardataires, … Le groupe crevais sur un boss ? Pas grand on y retourne.

Quand j’ai stopper, les groupes était TP dans l’instance, et basta, personne répondais, même les 34 ne disait même pas un bonjour et quand tu crevais sur un boss t’avais 3 personnes sur 5 qui se barrais…







Le bon vieux temps du spam recherche de personne pour héro raids etc.. sur le /2


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Fuinril a écrit :



Ah si, les héros de BC en T6 tu pouvais faire n’importe quoi, ça passait comme dans du beurre. A tel point que j’ai souvenirs que j’étais obligé de m’asseoir sur les packs de mobs pour prendre des dégâts sinon je ne pouvais pas tanker faute de rage.



Et les héros de cata étaient dures, tout autant que celles de BC, ce n’est même pas sujet à discussion. Il n’y a pas que la mana des heals qui posait problème : les pré-requis dps de certains boss étaient très hauts, les packs complémentaires et forçant à du CC, pas mal d’impératifs de positionnement et de trucs à éviter, des dégâts très hauts….

Bon tout ça c’est avant les nerfs successifs bien entendu, ce qui peut confondre tes souvenirs (les heros de BC n’ont jamais été nerf elles).







Bah après je parle en tant que heal, j’ai toujours joué heal depuis le début^^


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Kikilancelot a écrit :



La communauté c’est casualisé comme le jeu. Avant tu pouvait te faire des potes IG en allant dans les instances, tu parlais avec les gens en attendant les retardataires, … Le groupe crevais sur un boss ? Pas grand on y retourne.

Quand j’ai stopper, les groupes était TP dans l’instance, et basta, personne répondais, même les 34 ne disait même pas un bonjour et quand tu crevais sur un boss t’avais 3 personnes sur 5 qui se barrais…







Ca c’est une réalité. Et un des points qui font que je préférais vanilla.







Kikilancelot a écrit :



Comment ils le savaient ? Très simple je leur disait…

Après si ta vu que 2 mecs qui sont bon sans add-ons, change de serveur. J’ai jouer avec des potes une grande partie de ma période WOW, et aucun de nous n’utilisais d’add-ons hors interface. Et ça ne nous empêchais pas d’être parmi les meilleurs en heal et DPS. Et on était parmis ceux qui faisait le moins de conneries. Parce qu’on venait d’autre MMOs qui était beaucoup plus relou que WOW. Bref on a appris à jouer sans.







Ca par contre…. Encore une fois je te pose la question : pourquoi ils t’ont viré ? Nan parce que tu vires pas tes meilleurs éléments sous prétexte qu’ils refusent de jouer avec add-on si ça ne prête pas à conséquence <img data-src=" />



Et crois moi j’ai joué beaucoup à WoW depuis vanilla - et pas sur uldaman. Des joueurs j’en ai vu de toutes sortes : des nuls, des moyens, des bons, des très bons… et deux extra-terrestres. Le genre de mec qui en vert sortait le DPS d’un mec full stuff (pallier 1 bien sûr, faut pas déconner non plus), qui gagnait du 3v1 sans transpirer en PVP à vanilla, qui avait une avance considérable sur tous les autres DPS en raid et qui en plus avait la charge d’un certain nombre de mécanismes mais qui trouvait encore le temps d’improviser et de se rendre utile en cas d’imprévu. Ce genre de type le mot “erreur” ne fait pas partie de leur vocabulaire, mais ça représente peut être 0.01% de la base de joueurs (et encore).



Par contre des joueurs moyens qui se croient super bon et refusent d’accréditer leurs erreurs j’en ai vu une paire…. Donc je peux me tromper, mais statistiquement j’aurai plutôt tendance à te classer dans la deuxième catégorie <img data-src=" />



D’autant plus que ton discours ne cadre absolument pas avec celui des extra-terrestre pré-cités…


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Fuinril a écrit :



Par contre des joueurs moyens qui se croient super bon et refusent d’accréditer leurs erreurs j’en ai vu une paire…. Donc je peux me tromper, mais statistiquement j’aurai plutôt tendance à te classer dans la deuxième catégorie <img data-src=" />





Des erreurs j’en ai fait. J’était même volontier le premier à le reconnaitre sur mumble… Même certaines on fait wipe mon raid sur un boss. Mais j’ai aussi sauver mon raid plus d’une fois parce que je connaissais mon chaman heal sur le bout des doigts.





Ca par contre…. Encore une fois je te pose la question : pourquoi ils t’ont viré ? Nan parce que tu vires pas tes meilleurs éléments sous prétexte qu’ils refusent de jouer avec add-on si ça ne prête pas à conséquence



Parce que j’avais de kikimetter, d’aggro metter et autre truc pour QI d’huitre. Mais c’étais plus ma guilde déjà. Ma guilde ne m’aurais jamais virer de raid.


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Kikilancelot a écrit :



Des erreurs j’en ai fait. J’était même volontier le premier à le reconnaitre sur mumble… Même certaines on fait wipe mon raid sur un boss. Mais j’ai aussi sauver mon raid plus d’une fois parce que je connaissais mon chaman heal sur le bout des doigts.







Sauver le raid ça fait partie du boulot hein.









Kikilancelot a écrit :



Parce que j’avais de kikimetter, d’aggro metter et autre truc pour QI d’huitre. Mais c’étais plus ma guilde déjà. Ma guilde ne m’aurais jamais virer de raid.







Gnié ? En quoi ça les dérangeait ? Surtout si tu jouais heal… Ne pas avoir d’add-ons qui prévient des techniques de boss ça peut être vraiment handicapant, par contre les divers “meters” ça n’empêche absolument pas les autres de voir ce que tu fais sur les leurs et ça ne regarde que toi…. Ceci étant ça n’aide absolument pas à bien jouer (hors cas très particulier, genre voir qu’un dps va prendre l’agro pour pouvoir le heal préventivement mais bon…), au mieux ça te permet d’analyser ce que tu fais de bien et de mal….


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Ce qui a casualisé wow c’est avant tout la communauté qui n’aide pas les nouveaux, et wow le seul point qui a fait que wow n’est pas mort c’est en modifiant le gameplay et en évitant que les nouveaux joueurs se retrouvent seul dans une région car si quelqu’un doit monter un perso et passer deux mois dans vanilla il se barre direct.



Je pense juste que les gens ne veulent farmer seul en faisant toujours la même chose.



Mais le truc qui fait mal a wow c’est que les meilleurs guildes partent sur serveur anglais/ricain et les bonnes guildes sur le même serveur fr laissant derrière des petites guildes qui pete plus haut que le cul, en faisant la course sur wow progress et sacrifiant l’ambiance.



Si wow n’aurait pas modifié le jeux plus personne y jouerait.

Les pandas existent belle et bien on voit un panda dans warcraft3.



Le truc que l’on observe tous c’est que personne a détrôner wow depuis 10ans.

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1 milliard par an depuis 10 ans. Rentable WOW

ils pourraient lancer un 2.

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Belle surprise pour SWTOR

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knos a écrit :



1 milliard par an depuis 10 ans. Rentable WOW

ils pourraient lancer un 2.







Prendre le risque d’une suite ? Les fans seraient obligés de refaire tout leurs persos et faire un trait sur des milliers d’heures de jeu. Suffit de lancer des extensions à prix premium pour engranger du cash.



Peut-être même que l’une de ces extensions consistera en un nouveau moteur graphique ? <img data-src=" />


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knos a écrit :



1 milliard par an depuis 10 ans. Rentable WOW

ils pourraient lancer un 2.





Surtout que pas mal de joueur de wow sont des fans des licences blizzard, et ce qui fait le succès de wow sur le long terme est son univers et son gameplay qui a su s’adapter a l’évolution du gameplay. Donc la licence est une réussite, et un modèle dans le mmorpg.


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Kamalen a écrit :



Prendre le risque d’une suite ? Les fans seraient obligés de refaire tout leurs persos et faire un trait sur des milliers d’heures de jeu. Suffit de lancer des extensions à prix premium pour engranger du cash.





Certaines extensions ont eu cet effet.

Quand j’ai vu les panda arriver (et tout ce que ça impliquait), j’ai mis la clé sous la paillasson. <img data-src=" />





Peut-être même que l’une de ces extensions consistera en un nouveau moteur graphique ? <img data-src=" />



Du coup c’est ce qui s’est produit, je profite du moteur D III. <img data-src=" />


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C-C-C-C-Combo breaker ! <img data-src=" />



J’aurai jamais pensé que Tera était 3eme, pas mal.



C’est vrai qu’après avoir gouté à son style de jeu unique, on a vraiment du mal à revenir à autre chose. Et tous ceux qui ralent sur les endgame de leurs mmo respectifs devraient venir faire un tour sur Tera <img data-src=" /> Les BAM qui courent partout, bien énervés, qui foutent des tartes de l’espace, là où t’as une fenêtre d’une demi seconde pour te barrer ou bloquer sinon adios muchachos <img data-src=" /> Le combat sur les BAM est vraiment fun, et pour fois (ok le stuff compte evidemment, mais..) mais le skill prévaut largement sur le stuff. Les boss sont peu prévisibles, n’ont pas vraiment de cycles d’attaques, et demandent vraiment beaucoup de réactivités.



Mais par rapport à la discussion précédente, j’ai essayé Wildstar aussi. Quand j’ai vu que le jeu était moddable, j’ai vite pris mes jambes à mon cou. Pourquoi? Déjà, rien qu’en lurkant sur les forums, ya que du wow par ci par là en discussion, donc payes le futur de ta communauté en mousse, et ses références… Et le jeu se targe d’avoir un endgame aussi dur que wow vanilla, mais avec des add-ons, t’auras juste à jouer en mode no brain et suivre les indications de ceux-ci pour savoir quand taper, fuir….

Je vois à un km les dérives, tu veux être guildé et raider? t’as X add-ons de raids? bye bye. True story bro.

Autant y’a des années je trouvais ça drôle de se placer au pixel prêt sur un boss et tenir une strat précise pour le tomber, ajdh’ui je peux plus. Si les boss n’ont pas une part d’entropie, je laisse tomber.

Pour ça que je trouve Tera fun, car: no add-on, BAM entropique, et skill over stuff.

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Kikilancelot a écrit :



Privilégier la qualité du joueur ? Pardon ? Tu veux dire le truc de : t’as les trouzmilles DPS requis, le stuff level 3 millions, tu sais lire et tu a l’add-on X ? C’est bon on te prend.





Ca c’est de la généralisation quand tu n’as jamais été en HM.



Des DPS qui sont moyen voir bon, y en a trouzmilles. Mais tu les amènes pas en HM. Des vrais bon DPS, ca prend des semaines a recruter. Mais faut l’avoir vécu pour comprendre. Le HM s’est recentré depuis Mist of Pandaria. C’est vraiment dur, contrairement à ce qu’ils ont pu faire avant.



Après au fil de l’extention ils nerfent et rendent de plus en plus accessible.







Kikilancelot a écrit :



Effectivement, on privilégie bien la qualité du joueur… Puis le passage de 40 à 25 c’était pas la pour privilégier cette soit disant qualité, mais surtout parce que ça pleurait à chaude larme que réunir 40 personnes sur un MMO c’était compliquer…

Alors que c’est un MMO hein, réunir 40 personne ne devrait pas être compliqué, mais c’est sur que quand on orient son jeu sur le petit comité… Sur DAoC, j’ai jamais eu de soucis à faire des raid à 200 personnes 6 soir par semaines…







Et dans ton raid à 200 tu fais quoi ? tu joues tout seul au millieu des gens sans pouvoir réellement communiquer. Parce que 200 personnes sur un chan, c’est juste…. inaudible.



10 personnes, c’est un raid à taille humaine qui passe une soirée et qui peut vraiment communiquer.



Attention je ne dénigre pas les raid à centaines, mais c’est pas du tout la meme chose. Un raid qualitatif et un raid quantitatif c’est deux choses bien différentes, on aime ou pas, mais tu peux pas faire du qualitatif à 200 sans mettre de coté 99.9% des joueurs.


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arcetnathon a écrit :



Et dans ton raid à 200 tu fais quoi ? tu joues tout seul au millieu des gens sans pouvoir réellement communiquer. Parce que 200 personnes sur un chan, c’est juste…. inaudible.



10 personnes, c’est un raid à taille humaine qui passe une soirée et qui peut vraiment communiquer.



Attention je ne dénigre pas les raid à centaines, mais c’est pas du tout la meme chose. Un raid qualitatif et un raid quantitatif c’est deux choses bien différentes, on aime ou pas, mais tu peux pas faire du qualitatif à 200 sans mettre de coté 99.9% des joueurs.





Tu sais l’avantage d’être sur un Pc c’est qu’on peu écrire dans des chats. A 200 tu te met pas sur un mumble/TS, mais sur un chat écrit. Et d’un coup tu peu en faire plein. T’en fait un pour le raid avec tout le monde dedans poru suivre les ordres et le reste tu te disperse sur quelques chats ou tu parle avec les gens.

Bizarrement c’est même plus conviviale qu’un TS a 25 ou les gens parle pas parce que faut pouvoir écouter les ordres et ou 2 mec peuvent pas parler en même temps.

Après tu peu faire des raid a 200 ou c’est qualitatif hein. Après faut pas venir de WOW dernière version ou la majorité des joueurs ne parle pas, et appuie juste sur le touches pour faire leur DPS…


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Kikilancelot a écrit :



Tu sais l’avantage d’être sur un Pc c’est qu’on peu écrire dans des chats. A 200 tu te met pas sur un mumble/TS, mais sur un chat écrit. Et d’un coup tu peu en faire plein. T’en fait un pour le raid avec tout le monde dedans poru suivre les ordres et le reste tu te disperse sur quelques chats ou tu parle avec les gens.

Bizarrement c’est même plus conviviale qu’un TS a 25 ou les gens parle pas parce que faut pouvoir écouter les ordres et ou 2 mec peuvent pas parler en même temps.

Après tu peu faire des raid a 200 ou c’est qualitatif hein. Après faut pas venir de WOW dernière version ou la majorité des joueurs ne parle pas, et appuie juste sur le touches pour faire leur DPS…





Oh un troll !!



Sinon, quand tu ecris avec ton pc sur tes 4 chan ig, tu appuies quand sur tes touches de dps ? Jamais pasque le jeu joue tout seul pour toi, ou jamais parce que tu perds ton temps a tapoter sur tes kikoochat ?



A troll, contretroll…


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XalG a écrit :



Tera/ Lineage 2/ Rift/SWTOR/Aion sont des F2P il me semble ?







Oui mais propose aussi un système d’abonnement, voir même d’acheter le jeu, pour Rift et Aïon, tu as même la possibilité d’acheter ton abo à d’autres joueurs avec des po gagnés en jeu ^^



Edith me dit : c’est aussi le cas pour WildStar.


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XalG a écrit :



De mon expérience de Lineage 2, il avait fait un truc différent et très sympa.

Un guerrier/archer/mage pour être efficace a besoin de soutien, une équipe composée de 7 mages (et 2 healeurs) n’a absolument aucune chance contre une équipe de 4 mages + 1 Barde danseur + 1 Barde chanteur + 1 Buffer (et 2 healeurs).



Le jeu était pensé pour être joué en groupe avec des classes qui apportent des bonus différents (le danseur de l’offensif, le chanteur du défensif, 1 healeur qui a aussi de la régen mana)





Il n’y a pas le problème des buffbots et du multicomptes du coup dans lineage?


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y avais quand même des énormes défautl dans lineage 2 même si j’ai beaucoup aimé je n’aurais pas payé pour y joué (trop fini à la truelle, manque de contenue )

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Khalev a écrit :



Il n’y a pas le problème des buffbots et du multicomptes du coup dans lineage?







Oui il y a pas mal de multi, c’est viable pour le PvE mais pour PvP ça passe moins bien, sachant que les zones PvE sont toutes PvP.



On retrouve beaucoup de solo player qui ont un buffbot avec eux, mais bon, ils n’ont pas d’INpact sur les guerres des gros clans (200 vs 200)



Quand j’y jouais, j’étais dans une Constant Party, dès que quelqu’un s’absentait il était loggé en multi compte si c’était pour farmer. Le jeu était clairement pas fait pour du solo si le but était d’être un brin compétitif. Et il fallait y jouer beaucoup, je devais être à 8h par jour quand j’y jouais (taff toussa) et beaucoup plus pendant les études.



Certaine Constant Party avait même 18 joueurs pour 9 personnages histoire de jouer H24 <img data-src=" />







Reparateur a écrit :



y avais quand même des énormes défautl dans lineage 2 même si j’ai beaucoup aimé je n’aurais pas payé pour y joué (trop fini à la truelle, manque de contenue )





C’est clair que le PvE il s’en foutait un peu, c’est du bash de monstres ou du camping pendant la fenêtre de respawn d’un boss (avec PvP).



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Natsume a écrit :



[…]



Non, vraiment, y’a aucun souci à se faire pour Blizzard.







C’est ce que j’aimerai me dire, mais les lois du marchés sont très incompréhensibles parfois.



J’espère juste qu’il n’y aura pas un jour un Vivendi pour essayer de renflouer ses sur le dos d’une filiale pleine aux as et qui au final la coule.


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Ellierys a écrit :



TSW rentre dans la même catégorie que Guild Wars 2, celle des MMO sans abonnement. Du coup ce classement ne lui est pas destiné.





[/mode JV.com on]Ouais euh discrimination pas content t’as vu !

[/mode JV.com off]

LoTRo a un système d’abonnement similaire à TSW si je ne m’abuse. Les 2 sont jouables en mode gratuit.

Lotro :http://www.lotro.com/fr/jeu/vip

TSW : (il faut se log sur son compte pour y avoir accès du coup screen)http://hpics.li/d82b636



Les 2 systèmes donnent chaque mois des points à échanger contre du contenu additionnel. Sauf que pour LoTRo le jeu est sacrément limité en mode gratuit. TSW lui ne peut se jouer qu’en achetant une clé, ce qui explique qu’il y a pas le même type de contraintes.


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john san a écrit :



C’est ce que j’aimerai me dire, mais les lois du marchés sont très incompréhensibles parfois.



J’espère juste qu’il n’y aura pas un jour un Vivendi pour essayer de renflouer ses sur le dos d’une filiale pleine aux as et qui au final la coule.







Atariiiiictivision

les lois du Marché sont impenetrables <img data-src=" />

thqcrytek toussa


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Ah merde, Final Fantasy XI n’est pas la liste. Tant pis alors :)

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Kikilancelot a écrit :



En même temps WOW est le plus casu-friendly de la liste. Tu a presque rien à faire pour y jouer normalement. Les donjons ? hop je m’inscrit dans la file et sa trouvera tout seul, idem pour les BG, les raids, …

Aucune difficulté à monter un perso, suffit de faire les quêtes en boucle jusque le level max, même plus besoin de se faire chier à changer de zone pour pex, tu fait les zones les une à la suite des autres… Sans parler des add-on kikalaplusgrosse qui t’aide pour absolument tout les bosses du jeu…

Pas étonnant qu’il est du succès vu que même avec le QI d’une huître tu peu y jouer sans problème, quand les autre faut déjà mettre plus de temps pour comprendre le jeu…







Vieux troll bas de gamme, sinon, tu as fais du hm au lieu de parler des outils casus présents dans presque tous les mmos actuels?

Concernant les zones qui se suivent pour le pex, ça a toujours été…

Ça me fait bien marrer les nostalgiques de vanilla, le jeu n’était pas difficile, c’était long et chiant à pex, je passerai sur le gameplay @monotouche, le farm débile, les réputs à foison longues et relou, le farm stuff rési(cool la perte de dps @Huhuran/Nefa/Viscidus et cpgnie).

J’y ai passé les meilleurs moments certes, mais je préfère largement le jeu actuel, bien qu’il soit loin d’être parfait, d’ailleurs, quel mmo l’est?


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Reparateur a écrit :



y avais quand même des énormes défautl dans lineage 2 même si j’ai beaucoup aimé je n’aurais pas payé pour y joué (trop fini à la truelle, manque de contenue )







Les CP potions sont le plus gros défaut de L2, avec les soulshots…



Mais sinon idem, mes meilleurs heures de MMO sont sur L2, à gagner sa place dans les zones de farm à coup de gank et de PVP de groupe, à monter la tour de Baium à pied, à écumer les catacombes, chercher les épées démoniaques, faire les Olympiades et les sièges de chateau ^^


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Concernant les zones qui se suivent pour le pex, ça a toujours été…





Non pas du tout, avant t’avait ta zone de départ imposée, puis tu pouvais partir dans 3-4 region différentes pour ta fouchette de level.

Tu pouvais prendre 5 quetes dans une région, aller dans une autre, les abandonner, en reprendre, prendre des quetes rouges difficiles pour ton niveau,etc.



Aujourd’hui c’est TOTALEMENT différent, les zones sont réglées pour ton level, y a 3 quetes max dans ton journal, qui sont en fait des suites de quetes qui te promenent la ou elle veulent, et t’en prend pas une qui n’est pas de ton niveau.



Stop dire nimp, les quetes post-LK sont d’un ennui et d’une limitation terribles.



Ça me fait bien marrer les nostalgiques de vanilla, le jeu n’était pas difficile, c’était long et chiant à pex



J’ai entamé wow fin vanilla, les quetes te faisaient voyager, tu pouvais partir a l’aventure seul ou en groupe et tout de meme pex, y a avait pas de zone instanciées ou tu te retrouve dans une région vide comme un pauv con tout seul.

On aidait les bas level qui faisaient leur quetes dans la MEME region (strangleronce lvl 20-50), et on se faisait aider ponctuellement par les HL qui passaient par la.



je passerai sur le gameplay @monotouche



Gné ? T’a deja vu la rotation d’un pretre ombre a Vanilla BC LK ? Regarde maintenant et stop dire nimp.



les réputs à foison longues et relou,



Oui, exalté en deux semaines c’est passionnant hein… .



tu as fais du hm au lieu de parler des outils casus



Le HM d’aujourd’hui, c’etait le mode normal avant, ca veut tout dire en terme de casu.

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Pendant que le joueur farm, l’éditeur s’engraisse <img data-src=" />

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Et ramené au nombre d’abonnés, ça donne quoi? :)

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Je serais curieux de voir les chiffres de Riot Games et son League of Legends

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Avygeil a écrit :



Les CP potions sont le plus gros défaut de L2, avec les soulshots…







Merci xMousebutton (ou autohotkey) pour la macro de CP pots/elixir pots/vie.



Les soulshots j’ai vraiment pas compris l’intérêt. Ils auraient pu virer ça, c’était inutile ^^’



Un autre tru horrible (bon j’étais aps mauvais à ça) c’était le système du manoir, qui rachetait ta récolte du jour au prix fixé par le possesseur du chateau. C’était juste un vieux concours de vitesse/lag… &gt;.&lt;


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XalG a écrit :



Un autre truc horrible





La place du marché de Giran <img data-src=" />


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