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Avec Castle Siege, la licence Age of Empires lance son Clash of Clans

S'tait mieux avant

Avec Castle Siege, la licence Age of Empires lance son Clash of Clans

Le 26 août 2014 à 08h58

Microsoft Studios et Smoking Gun Interactive viennent de lever le voile sur Age of Empires : Castle Siege, qui sera le prochain volet de la célèbre saga. Si le nom reste, le principe et les mécaniques de jeu qui ont fait le succès de la franchise disparaissent, au profit d'un titre plus adapté aux terminaux mobiles.

Microsoft l'avait déjà annoncé au mois d'avril dernier, Age of Empires, la célèbre série de jeux de stratégie, va avoir le droit à une adaptation sur smartphones et tablettes. Le géant de Redmond avait alors présenté Age of Empires Domination, un titre free-to-play développé par le studio KLab. Peu d'informations étaient distillées par l'éditeur et les premières images ne laissaient pas entrevoir le gameplay, seulement des graphismes assez peu attrayants. 

 

Microsoft ne compte pas en rester là et vient d'annoncer Age of Empires : Castle Siege, un autre titre dédié aux appareils mobiles, mais cette fois-ci uniquement sous Windows 8 ou Windows Phone 8. Son modèle économique n'est pas détaillé, mais les premières captures d'écran laissent entrevoir des mécaniques de jeu proches de celles de Clash of Clans, un titre free-to-play très populaire en ce moment, développé par Supercell.

 

Le titre vous proposera de choisir entre plusieurs civilisations pour « bâtir votre cité » que vous devrez défendre contre nombre d'adversaires. Il sera nécessaire de collecter des ressources pour construire divers bâtiments, mais également pour faire grossir votre armée, et ainsi aller récupérer de la nourriture, de l'or et de la pierre chez vos adversaires. Il est à noter que les joueurs sous Windows 8 et Windows Phone 8 pourront s'affronter mutuellement.

 

Age of Empires : Castle Siege

 

Contrairement au titre de Supercell, qui n'est d'ailleurs pas disponible sur les plateformes de Microsoft, quelques différences sont à noter, notamment la gestion des unités en combat. Celles-ci pourront recevoir des ordres pendant la bataille et n'agiront donc pas comme bon leur semblera. Il est enfin question d'un mode solo permettant de « revivre des batailles historiques », comme la chute de Constantinople. 

 

Age of Empires : Castle Siege est attendu dans le courant du mois de septembre. Il sera alors temps d'en apprendre un peu plus sur son modèle économique.

 

Commentaires (85)

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Au fait pour la blague allez comparer cet article avec celui-làhttp://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074276-age-of-empires-de-retour-sur-windows… qu’un ami pas aidé m’a envoyé.



<img data-src=" />

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Lnely a écrit :



Si si j’étais très bon, sauf que j’étais plus respectueux et je rushais pas une game pour pas pourrir celle de l’autre, question de fairplay :)

Mais quand j’ai compris que tous ces gogoles jouaient le rush, bin je faisais la même chose et voila… game nul à chier au final.







Bah je ne suis pas de ton avis <img data-src=" /> , un rush, tu vois que ça ne passe pas, tu n’insistes pas sinon tu vas y perdre du temps/des ressources et tu vas finir par te faire avoir.

Et puis, après même pour celui qui fait le (t)rush, c’est rigolo 5 minutes mais bon… et enfin, tu sais que ça ne passe pas contre quelqu’un qui sait jouer/a pris l’habitude de le contrer, donc à un moment, tu n’essaies même plus.

Dans mon souvenir, c’était : des trushs dans la tronche, des trush de ma part et puis un retour à la normal (i.e. si on me trushait, je contrais et ça s’arrêtait vite ou il perdait vite, et je ne trushais plus). On a ses petites périodes <img data-src=" />


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Si le nom reste, le principe et les mécaniques de jeu qui ont fait le succès de la franchise disparaissent, au profit d’un titre plus adapté aux terminaux mobiles.

R.I.P AOE <img data-src=" />



Et merci MS pour avoir fermé Ensemble Studio et pourri la licence <img data-src=" />

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wut, un jeu original et démarqué des autres!

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Wah ! Ça fait pas du tout envie :(



Et c’est vraiment F2P ?

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Lnely a écrit :



au lieu de profiter d’une belle guerre qui demandaient plus de strategie que de spam rapidement son clavier et sa souris pour être le plus rapide a avoir 4-5 paladins pour rush l’autre Du grand n’importe quoi..







C’est comme ça que les Allemands ont gagné en 1939 pourtant.



Faire des belles guerres, prendre son temps, c’est marrant mais ce n’est pas de la stratégie.


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Guyom_P a écrit :



Enfoiré, maintenant j’ai l’espèce de voix digitalisé dans la tête qui me répète en boucle “vous manquez de plébéiens”.

Je vais te maudire toute la journée toi.





Désolé, pour me faire pardonner, voici la phrase correcte:



“Vous avez besoin de plébéiens”


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Tourner.lapache a écrit :



C’est comme ça que les Allemands ont gagné en 1939 pourtant.



Faire des belles guerres, prendre son temps, c’est marrant mais ce n’est pas de la stratégie.







Ca dépend, sur AOK, le rush était favorisé, sur AOM, moins, si l’on resiste au rush des premières minutes en limitant la casse, la partie tourne à l’avantage du défenseur qui du fait de son économie meilleure, reprend l’avantage et retourne l’agresseur dans ses champs.


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<img data-src=" /> MA LICENCE PRÉFÉRÉ R.I.P <img data-src=" />

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Lady Komandeman a écrit :



Je n’ai jamais pu accrocher aux chevaliers teutoniques dans AoE II : ils avaient le design et les mouvements d’une petite vieille (ils se trainaient…). <img data-src=" />



Le guerrier jaguar, lui, avait du style. <img data-src=" />





Ça marchait aussi très bien dans AoE II. <img data-src=" />



Et je ne parle pas des explorateurs dans AoE III, qui, avec les bonnes cartes et la bonne civilisation, pouvaient avoir un niveau de vie hallucinant : un vrai calvaire à traquer en fin de partie. <img data-src=" />







L’explorateur chinois dans AOE III, me souviens très bien de lui dans mes parties en ligne, on aurait dit un super saiyen contre de pauvres soldats humains… <img data-src=" />







<img data-src=" /><img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Mais est ce que ça suffira pour que ça se vendent ?

Parce que refaire l’IA et les graphismes d’un jeu vieux de 10-15 ans juste pour faire plaisir à une minorité nostalgique du “bon vieux temps”, c’est pas super rentable.

C’est pour ça qu’ils le portent sur smartphone tablette et W8, parce que le public ciblé est plus grand et que le type de jeu et le gameplay fonctionnent parfaitement.



Après il faut aimer ce type de gameplay (ou ils faut attendre plusieurs heures/jours pour qu’un batiment ou une unité soit construit)







Heu, ce n’est pas le cas dans AOE. Et puis à l’époque justement c’était tout l’inverse de ce qu’ils font là : graphismes super léchés et détaillés (pas du tout cartoon), gameplay nerveux où la moindre seconde compte, etc… rien à voir quoi.

Ha attaquer le cochon/cerf avec son éclaireur puis courir vers le towncenter -il te poursuit- et le tuer avec ses paysans pour gagner quelques mètres (virtuels, dans le jeu) pour optimiser les allers-retours des paysans… maudire ton adversaire pour le trush subi… apprendre à le faire et le faire aux autres… apprendre à le contrer, etc… Rha, il était vraiment bon ce jeu.


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ActionFighter a écrit :



J’ai pas relancé AOE 2 HD depuis quelques temps, mais il me semble avoir vu passer une mise à jour qui améliorait certains trucs, notamment le path finding.



C’est d’ailleurs ça qui a fait que je l’ai pas lancé souvent <img data-src=" />





J’aime bien AOE III moi, je trouve qu’il y avait des nouveautés sympas, et surtout un gameplay amélioré notamment, on y revient <img data-src=" />, le path finding.



Sinon, j’aimais bien les C&C jusqu’à Alerte Rouge.





C’est marrant mais on m’avait offert AOEIII et j’avais trouvé le path finding à chier, du coup je n’y ai quasi pas joué et je l’ai donné. Je me souviens d’essayer de placer des archers/arbalétriers derrière un mur … ben ces cons ils passent leur temps à bouger pour essayer de trouver une place et ne tirent jamais…. alors peut-être qu’il y a eu des patchs ensuite qui ont réglé le problème mais ça m’avait vraiment refroidi, à l’époque devait y avoir War3 de sorti ou au moins starcraft pour sûr et du coup, ça en devenait inacceptable/intolérable de retomber dans des soucis de cet ordre.


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NonMais a écrit :



C’est marrant mais on m’avait offert AOEIII et j’avais trouvé le path finding à chier, du coup je n’y ai quasi pas joué et je l’ai donné. Je me souviens d’essayer de placer des archers/arbalétriers derrière un mur … ben ces cons ils passent leur temps à bouger pour essayer de trouver une place et ne tirent jamais…. alors peut-être qu’il y a eu des patchs ensuite qui ont réglé le problème mais ça m’avait vraiment refroidi, à l’époque devait y avoir War3 de sorti ou au moins starcraft pour sûr et du coup, ça en devenait inacceptable/intolérable de retomber dans des soucis de cet ordre.





Jamais vu ce problème. Par contre, le path finding de l’artillerie laisse clairement à désirer… si tu fais pas gaffe dans un endroit confiné près d’un mur, ils restent bloqués en mouvement….


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Lnely a écrit :



J’me suis souviens de ma premiere partie d’ao2 online, en 3 mnt top chrono j’avais perdu la game, les mecs jouaient le rush avec les paladins moi jprenais mon temp “enjoy the game” tu vois, mais eux non. Ils s’amusaient a rush et a clean une game en 3 mnt, au lieu de profiter d’une belle guerre qui demandaient plus de strategie que de spam rapidement son clavier et sa souris pour être le plus rapide a avoir 4-5 paladins pour rush l’autre Du grand n’importe quoi..







Non mais ça c’est parce que tu ne savais pas jouer en fait <img data-src=" />

Ca m’a fait pareil en fait : je jouais seul contre 4 ou 5 ordis, je les torchais après avoir épuiser les ressources de la carte <img data-src=" />

et puis j’ai joué sur le net et… j’ai pleuré… au début… comme toi je me faisais torcher en 3 minutes… sauf qu’après j’ai appris à contrer et ça finissait par des parties qui pouvaient durer et où on atteignait le max en terme de développement etc… j’ai envie de dire que tu étais trop faible (comme tous ceux qui débutent en ligne) pour que ça dure. Faut s’accrocher.

Mais oui, tu prends une claque quand tu passes du solo où tu es tout puissant au multi où… tu vas commencer à apprendre à jouer en fait <img data-src=" />


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after_burner a écrit :



Les chevaliers teutoniques, imbattable contre la cavalerie, ça descendais même les éléphants perse. <img data-src=" />



Moi je jouais toujours teutons.







Moi je jouais chinois avec les arbalétriers de feu : ça ruinait tout <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Moi je jouais chinois avec les arbalétriers de feu : ça ruinait tout <img data-src=" />







Technique de lâche.











<img data-src=" /><img data-src=" />


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De toute façon rien ne valait Photo man et son laser pour raser toute la map.

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after_burner a écrit :



Technique de lâche.











<img data-src=" /><img data-src=" />





efficace, quelques piquiers pas chers en première ligne si y avait full chevaliers en face et c’était bon. Quelques trébuchets pour les châteaux aussi mais avec une bonne quantité d’arbalétriers uppés à fond le château y passait sans trébuchet tellement c’était puissant.



Rhalala nostalgie nostalgie <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Non mais ça c’est parce que tu ne savais pas jouer en fait <img data-src=" />

Ca m’a fait pareil en fait : je jouais seul contre 4 ou 5 ordis, je les torchais après avoir épuiser les ressources de la carte <img data-src=" />

et puis j’ai joué sur le net et… j’ai pleuré… au début… comme toi je me faisais torcher en 3 minutes… sauf qu’après j’ai appris à contrer et ça finissait par des parties qui pouvaient durer et où on atteignait le max en terme de développement etc… j’ai envie de dire que tu étais trop faible (comme tous ceux qui débutent en ligne) pour que ça dure. Faut s’accrocher.

Mais oui, tu prends une claque quand tu passes du solo où tu es tout puissant au multi où… tu vas commencer à apprendre à jouer en fait <img data-src=" />





Sinon y’avais le multi avec des potes qui peut être plus équilibré. Me rappel d’une partie de 6h a 3 contre 3 en régicide ^^ .


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NonMais a écrit :



efficace, quelques piquiers pas chers en première ligne si y avait full chevaliers en face et c’était bon. Quelques trébuchets pour les châteaux aussi mais avec une bonne quantité d’arbalétriers uppés à fond le château y passait sans trébuchet tellement c’était puissant.



Rhalala nostalgie nostalgie <img data-src=" />







les châteaux teutons avait un bonus de porté de même que leur tours il me semble, moi je m’amusais à voir des murs entiers composés de tour de bombardes, juste pour le plaisir de voir les soldats se faire exploser au loin. <img data-src=" /> J’aurais bien aimé pouvoir faire ça dans le III mais y avait une limite de constructions.<img data-src=" /> <img data-src=" />





Bon sinon pour reparler de des différents ages of, c’est pas que le mythologie et le 3 ne soient pas bon (j’avais d’ailleurs trouver le mythologie très fun et il apportais une touche de fantaisie dans la licence) mais c’est juste que (personnellement) AOM et AOEIII sont dans ma tête, sans nécessités d’avoir un remake. ils sont déjà en 3D et sont moins vieux que les 2 premiers qui ont à mon avis plus de raisons d’avoir une refonte graphique.



Et puis globalement, les périodes couvertes par les 2 premiers sont plus intéressantes à exploiter <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Non mais ça c’est parce que tu ne savais pas jouer en fait <img data-src=" />





Si si j’étais très bon, sauf que j’étais plus respectueux et je rushais pas une game pour pas pourrir celle de l’autre, question de fairplay :)

Mais quand j’ai compris que tous ces gogoles jouaient le rush, bin je faisais la même chose et voila… game nul à chier au final.


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Soltek a écrit :



Wah ! Ça fait pas du tout envie :(



Et c’est vraiment F2P ?







Avec des micro-transactions pour avoir des supers soldats voyons ! Ils ne vont pas dépenser de l’argent sans être sûr d’en récupérer.


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Ca a l’air pas mal comme ca…



CoC est marrant mais c’est quand meme hyper limité. On s’ennuie vite car on tourne en rond a gonfler son chateau au max possible et taper sur les pllus petits que soi.

Le probleme est que le nombre d’unités possibles est bien trop faible et peu varié pour permettre de travailler des strategies. Aujourd’hui, tout le monde a tout a fond (ou presque) et le gameplay se situe juste au niveau du placement geographique des defences.

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des graphismes assez peu attrayants.



Je ne suis pas le seul a avoir vue des jeux flash plus jolies, ça va.



J’aimais biens les RTS à une époque, mais je n’arrive pas à m’y remettre. Je trouve ça cool que le genre arrive sur mobile. Je suis sur que si on laissait un peu le champs libre a des gens créatifs on aurait des choses vraiment sympa qui exploiterait le touchscreen qui sortirait.

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J’aime bien les graphismes perso, en espérant qu’il sorte par la suite sur ipad.

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ActionFighter a écrit :



R.I.P AOE <img data-src=" />







Dans tous les cas, le retour d’AoE aurait été décevant. Le RTS à la AoE n’a pas réellement évolué depuis la fin de AoE. Il y a donc que 3 cas possible pour MS :



Faire un RTS fidèle aux originaux avec de nouveaux graphismes. Mais tout le monde aurait crié à l’arnaque. Faire payer un jeu sorti il y a 15 ans même avec des nouveaux graphismes, c’est assez difficile à faire passer.



Essayé de rester dans le style des AoE classique tout en essayant de faire dans l’original, il y a un grand risque pour que le résultat soit très décevant (faire de l’original sur un jeu ancien, c’est risqué).



Adapter le RTS à une formule qui a du succès actuellement (CoC) et en profiter pour combler un manque sur le store. Ca va pas faire plaisir aux fan de la série mais vu qu’ils ne sont pas le public ciblé par ce jeu, ce n’est pas si grave


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Jed08 a écrit :



Dans tous les cas, le retour d’AoE aurait été décevant. Le RTS à la AoE n’a pas réellement évolué depuis la fin de AoE. Il y a donc que 3 cas possible pour MS :



Faire un RTS fidèle aux originaux avec de nouveaux graphismes. Mais tout le monde aurait crié à l’arnaque. Faire payer un jeu sorti il y a 15 ans même avec des nouveaux graphismes, c’est assez difficile à faire passer.



Essayé de rester dans le style des AoE classique tout en essayant de faire dans l’original, il y a un grand risque pour que le résultat soit très décevant (faire de l’original sur un jeu ancien, c’est risqué).



Adapter le RTS à une formule qui a du succès actuellement (CoC) et en profiter pour combler un manque sur le store. Ca va pas faire plaisir aux fan de la série mais vu qu’ils ne sont pas le public ciblé par ce jeu, ce n’est pas si grave





Ou tout simplement faire un mix de AoE avec civilisation.



Une map plus grande, une évolution dans le temps, la possibilité de créer plusieurs cités, des technologies, croyances, régime politique, des révoltes possibles, des évenements spéciaux ( tremblement de terre, tsunami,….),…



Même dans caesar auquel je jouais quand j’étais gamin y’a des idées qu’on pas était réexploité depuis.


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aureus a écrit :



J’aime bien les graphismes perso, en espérant qu’il sorte par la suite sur ipad.





Mêmes graphismes que tous les jeux alakon du même genre sur smartphones/tablettes, un peu cartoon qui se ressemblent tous, avec les mêmes typos et mêmes animations….



Ridicule, une honte <img data-src=" />



Pourrir une licence tout ça parce que les gens maintenant ça veut plus jouer plus de 10 min d’affilée parce que sinon c’est trop long / compliqué. Faut pouvoir lancer vite fait une attaque pré-établie depuis ses chiottes et attendre 1 jour que ce soit fini et partager les points gagnés sur facebook.



Du grand n’importe quoi.


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aureus a écrit :



caesar







BEST GAME EVA (bon avec Pharaon aussi :p )


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Jed08 a écrit :



Essayé de rester dans le style des AoE classique tout en essayant de faire dans l’original, il y a un grand risque pour que le résultat soit très décevant (faire de l’original sur un jeu ancien, c’est risqué).





Ayant bien aimé Age of Empire Online, j’aurais aimé que le serveur soit disponible pour qu’on puisse installer le notre et ainsi pouvoir jouer entre amis…. Le tout avec des graphismes convenables.


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aureus a écrit :



Ou tout simplement faire un mix de AoE avec civilisation.



Une map plus grande, une évolution dans le temps, la possibilité de créer plusieurs cités, des technologies, croyances, régime politique, des révoltes possibles, des évenements spéciaux ( tremblement de terre, tsunami,….),…



Même dans caesar auquel je jouais quand j’étais gamin y’a des idées qu’on pas était réexploité depuis.





Les plébéiens ? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



(Moi je veux bien un nouvel Age of Mythology) <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



R.I.P AOE <img data-src=" />



Et merci MS pour avoir fermé Ensemble Studio et pourri la licence <img data-src=" />







On parle d’un jeu smartphone/tablette, c’est quand meme pas tout à fait pareil. De toute manière, Age Of Empire est une licence morte depuis le 2.

De toute manière, il y a d’autres licences bien plus interessantes sur PC.


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Wen84 a écrit :



On parle d’un jeu smartphone/tablette, c’est quand meme pas tout à fait pareil. De toute manière, Age Of Empire est une licence morte depuis le 2.

De toute manière, il y a d’autres licences bien plus interessantes sur PC.







Le 3 avait quand même de bonnes idées, comme le deck de ressources et la capitale à up. Mais en même temps des cartes trop petites et une zoom arrière merdique.


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Caesar c’était clairement magique !

Après tu avais aussi The Settlers, mais les premiers (je me suis arrêté au IV). Je ne sais pas trop ce que c’est devenu.

Et Stronghold était sympa aussi.

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patos a écrit :



Ayant bien aimé Age of Empire Online, j’aurais aimé que le serveur soit disponible pour qu’on puisse installer le notre et ainsi pouvoir jouer entre amis…. Le tout avec des graphismes convenables.







Moi aussi je regrette un peu AOE online qui avait des graphismes sympas…



Mais il y avait le pb de connexion permanente, ou nombre de fois mon internet frisait et le jeu finissait par planté…


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aureus a écrit :



Même dans caesar auquel je jouais quand j’étais gamin y’a des idées qu’on pas était réexploité depuis.





Vous manquez de plébéiens.


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aureus a écrit :



Ou tout simplement faire un mix de AoE avec civilisation.



Une map plus grande, une évolution dans le temps, la possibilité de créer plusieurs cités, des technologies, croyances, régime politique, des révoltes possibles, des évenements spéciaux ( tremblement de terre, tsunami,….),…







Avec la critique suivante :



AoE: Civilization

Microsoft recrée Civilization. Microsoft a décidé de relancé sa licence phare : AoE en reprenant la recette d’un autre jeu à succès : Civilization.

MS a choisit de remplacer le système de jeu AoE, dont le succès reposait exclusivement sur le développement rapide d’une civilisation militaire pour anéantir son adversaire, pour celui des jeux de stratégies au tour par tour tels que Civilization ou Total War !



Ce choix nous laisse perplexe tant la combinaison est étrange. MS a cru bon de mêler la complexité des jeux de stratégie au tour par tour, où l’on avait du temps pour gérer chaque détails et prendre des décisions important, au RTS qu’est AoE où la rapidité et la prise de décision instantanées sont plutôt de rigueur.









Même dans caesar auquel je jouais quand j’étais gamin y’a des idées qu’on pas était réexploité depuis.





Parce que le style de jeu n’est pas le même !


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dematbreizh a écrit :



Vous manquez de plébéiens.





Enfoiré, maintenant j’ai l’espèce de voix digitalisé dans la tête qui me répète en boucle “vous manquez de plébéiens”.

Je vais te maudire toute la journée toi.



Moi il me manque le woyowoyo wololo du moine dans AoE1. Je me faisais des armées de moines juste pour convertir tout les ennemis que je croisais. C’était le bon vieux temps tout ça. <img data-src=" />


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Lady Komandeman a écrit :



(Moi je veux bien un nouvel Age of Mythology) <img data-src=" />







Clair !

Age of Mythology II en HD avec ajout des civilisations D’Inde et d’Amérique centrale (style Azteque ou Maya) , c’est tout ce qu’on demande <img data-src=" />



Mais j’ai comme dans l’idée qu’on peut se brosser… <img data-src=" />


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Caesar, Pharaon, Le Maître de l’Olympe <img data-src=" />

Il existe des versions récentes similaires à ça ? J’y ai passé tellement de temps !



Et similaire à AOE II ou AOE III ? <img data-src=" />

J’ai l’impression que ça n’existe plus tout ça …


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Tarpan a écrit :



Clair !

Age of Mythology II en HD avec ajout des civilisations D’Inde et d’Amérique centrale (style Azteque ou Maya) , c’est tout ce qu’on demande <img data-src=" />



Mais j’ai comme dans l’idée qu’on peut se brosser… <img data-src=" />







Peut être pas, ils ont bien sortie un AoE II HD avec de nouvelles civilisations (italiens …), et prévu une version HD de AoM. S’ils font pareil, on peut espérer un AoM HD avec de nouvelles civ !





aldebourg a écrit :



Caesar, Pharaon, Le Maître de l’Olympe <img data-src=" />

Il existe des versions récentes similaires à ça ? J’y ai passé tellement de temps !



Et similaire à AOE II ou AOE III ? <img data-src=" />

J’ai l’impression que ça n’existe plus tout ça …





J’ai rien trouvé de tel, donc je joue encore à AoE 2, AoM et le Maitre de l’Olympe de temps en temps


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Clampu a écrit :



Peut être pas, ils ont bien sortie un AoE II HD avec de nouvelles civilisations (italiens …), et prévu une version HD de AoM. S’ils font pareil, on peut espérer un AoM HD avec de nouvelles civ !







Mon Râ FH en 8’ me manque <img data-src=" />

Ou mon classic war à spamer les wadgets contre les norses <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



R.I.P AOE <img data-src=" />



Et merci MS pour avoir fermé Ensemble Studio et pourri la licence <img data-src=" />





Eh ouaih !!!<img data-src=" />


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Clampu a écrit :



S’ils font pareil, on peut espérer un AoM HD avec de nouvelles civ !





Pour les 20 ans d’AoM (2022) ? <img data-src=" />


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Tarpan a écrit :



Pour les 20 ans d’AoM (2022) ? <img data-src=" />









Il existe déjà ,sorti en mai sur Steam autour de 20 €

Avis mitigés, quelques bugs et un multi bugué.



Encore aujourd’hui AOM sorti en 2001 il a bien vieilli je trouve.

Mais bon comme dit précédément par un autre inpactien, la mode est au casual et brain disconnect.

Alors jouer à un jeu qui demande à minima de connaitre les unités tout en réfléchissant à une dimension économique et stratégique.. shame ! <img data-src=" />

Rares sont les jeux nécessitant un minimum de réflexion, mais je retrouve un peu de cette magie dans le très bon Kingdown Rush.


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Wen84 a écrit :



On parle d’un jeu smartphone/tablette, c’est quand meme pas tout à fait pareil. De toute manière, Age Of Empire est une licence morte depuis le 2.

De toute manière, il y a d’autres licences bien plus interessantes sur PC.







Avis de vieux con.



Mythology et le 3 étaient vraiment bien. (Surtout le 3) La principale lacune du 3 étant l’équilibrage pour le faire passer dans la dimension de l’e-sport.







Zekk a écrit :



Le 3 avait quand même de bonnes idées, comme le deck de ressources et la capitale à up. Mais en même temps des cartes trop petites et une zoom arrière merdique.







La taille des cartes c’est pour privilégier l’action je pense. En multi ça permet d’avoir des parties moins longues et ennuyeuses.



Par contre pas de souvenir de zoom arrière merdique.







Clampu a écrit :



Peut être pas, ils ont bien sortie un AoE II HD avec de nouvelles civilisations (italiens …), et prévu une version HD de AoM. S’ils font pareil, on peut espérer un AoM HD avec de nouvelles civ







On pouvait déjà jouer à AOE II dans des hautes réso via fan patch

Les civilisations additionnelles étaient déjà dispo via fan patch



Bref AOE II HD n’est rien de plus que l’intégration des patchs de la communauté rendue payante. Bon ok ils ont aussi remis une plateforme multijoueurs potable.


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Cypressh a écrit :



Mais bon comme dit précédément par un autre inpactien, la mode est au casual et brain disconnect.







Il reste starcraft II. Mais c’est vrai que c’est pas dans le thème historique comme la série Age Of.


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Sinon, pour ceux qui aiment le genre, y’a ça:



http://play0ad.com/

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Tourner.lapache a écrit :



Il reste starcraft II. Mais c’est vrai que c’est pas dans le thème historique comme la série Age Of.





Je m’amusais bcp sur Aoe et SC au début, jusqu’au moment ou j’ai joué en ligne et que j’ai découvert que presque tout était plus ou moins téléphoné, et que c’était du CLIC PAR MINUTE.

Bref, pas autant de liberté que ça finalement, j’ai pas de surprise à voir une video d’un RTS, tu prends deux games xvx tu retrouves le même combat, le même developpement de la game etc.

Après ça quand tu joues, tu te dis “ha je dois faire ça maintenant, ça maintenant, dans 5 mnt ça, là jdois mettre ça ici” au final, le rts perd tout son sens, et tu te retrouves à faire la même chose à chaque game, quelques unités pres…

C’était amusant au début, maintenant le RTS ne me surprend plus…


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Jed08 a écrit :



Dans tous les cas, le retour d’AoE aurait été décevant. Le RTS à la AoE n’a pas réellement évolué depuis la fin de AoE. Il y a donc que 3 cas possible pour MS :



Faire un RTS fidèle aux originaux avec de nouveaux graphismes. Mais tout le monde aurait crié à l’arnaque. Faire payer un jeu sorti il y a 15 ans même avec des nouveaux graphismes, c’est assez difficile à faire passer.



Essayé de rester dans le style des AoE classique tout en essayant de faire dans l’original, il y a un grand risque pour que le résultat soit très décevant (faire de l’original sur un jeu ancien, c’est risqué).



Adapter le RTS à une formule qui a du succès actuellement (CoC) et en profiter pour combler un manque sur le store. Ca va pas faire plaisir aux fan de la série mais vu qu’ils ne sont pas le public ciblé par ce jeu, ce n’est pas si grave





Bien sûr qu’un clone de AOE avec de nouveau graphismes aurait été mal perçu, mais il y encore moyen de faire évoluer le gameplay.



Même avec les mêmes fondamentaux dans le gameplay, et des unités, pouvoirs, civilisations, etc.. différents, le jeu aurait trouvé son public.



Les possibilités évoquées par aureus me semblent de bonnes idées également pour faire évoluer le jeu.



Et aussi, je déteste le F2P… j’avais pas aimé le AOE online, et je n’aimerai pas celui-ci.



De toute façon, je n’ai nj win8, ni Win8 phone, donc c’est réglé <img data-src=" />


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Cypressh a écrit :



Il existe déjà ,sorti en mai sur Steam autour de 20 €

Avis mitigés, quelques bugs et un multi bugué.





Ben non, c’est le 1 amélioré, pas un AoM II.

Ils essayent tjrs de tirer le max de pognon de la même sauce c’est tout <img data-src=" />


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Lnely a écrit :



Je m’amusais bcp sur Aoe et SC au début, jusqu’au moment ou j’ai joué en ligne et que j’ai découvert que presque tout était plus ou moins téléphoné, et que c’était du CLIC PAR MINUTE.

Bref, pas autant de liberté que ça finalement, j’ai pas de surprise à voir une video d’un RTS, tu prends deux games xvx tu retrouves le même combat, le même developpement de la game etc.

Après ça quand tu joues, tu te dis “ha je dois faire ça maintenant, ça maintenant, dans 5 mnt ça, là jdois mettre ça ici” au final, le rts perd tout son sens, et tu te retrouves à faire la même chose à chaque game, quelques unités pres…

C’était amusant au début, maintenant le RTS ne me surprend plus…





J’avoue la même ado, je jouais beaucoup à AoE en solo (bah oui pas internet à l’époque) et donc style assez pépère puis un jour je suis allé à une LAN d’une asso de pote et j’ai essayé SC. Ca m’a dégouté du jeu, en moins de 5min un bulldozer m’est passé dessus. Et en regardant les gars jouais je me suis rendu compte que c’était une course au clic et au raccourci clavier appris par coeur.

La guerre de position n’existe pas vraiment en multi.

Par contre de bon souvenir aussi sur le 1er Sudden Strike en réseau avec un pote. On se la jouait un peu plus tactique du fait qu’il n’y avait pas de gestion de ressources et de bases à construire.

Mais il est vrai qu’aujourd’hui le RPS semble ne plus avoir le prestige des années 90 début 2000.


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Microsoft a suffisamment de ressources pour faire bien mieux avec la licence AOE.



Et même si ils se “contentent” de refaire un AOE1 ou AOE2 avec des graphismes”moderne” il se pourrait bien que ça me suffise. <img data-src=" /><img data-src=" />

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C’est laid et moche. Chez microsoft, ils continuent a vouloir salir le nom Age Of Empires, apres le flop total de age of empires online.



AOE 2 forever !

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Debcool a écrit :



Sinon, pour ceux qui aiment le genre, y’a ça:



http://play0ad.com/







Ce qui est dingue c’est d’avoir qu’un jeu comme celui là pour reprendre le flambeau d’un type de jeu qui à eu beaucoup de succès à l’époque.

En tout cas chapeau bas, c’est probablement un des jeux libres les plus aboutis que j’ai jamais vu.



J’ai du mal à comprendre pourquoi aucun éditeur commercial traditionnel ne semble s’y essayer .

M’est d’avis qu’un bon Age of Empire-like même peu amélioré dans ses mécanismes ( mais bien conçu autrement ) pourrait rencontrer son public car AoE commence vraiment à se faire vieux.



C’est trop risqué et difficile de faire quelque-chose de potable ? ( tout comme l’héritage de simcity un peu désastreux )



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after_burner a écrit :



Et même si ils se “contentent” de refaire un AOE1 ou AOE2 avec des graphismes”moderne” il se pourrait bien que ça me suffise. <img data-src=" /><img data-src=" />







Je pense qu’en plus il y à beaucoup à faire du côté de tout ce qui est civilisation,etc… Il y à moyen d’apporter un «background» bien plus riche sans changer vraiment la mécanique de jeu.


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Tourner.lapache a écrit :



Avis de vieux con.



Mythology et le 3 étaient vraiment bien. (Surtout le 3) La principale lacune du 3 étant l’équilibrage pour le faire passer dans la dimension de l’e-sport.





Avis de jeune *.



J’ai jamais dit que les derniers épisodes étaient nazes.



Mais tu me feras braire, en disant qu’ils sont aussi culte que les deux premiers. Ils étaient bon, mais ne faisaient pas le poids face à la concurrence de l’époque.



Maintenant les gouts et les couleurs ça ne se partage pas et on peut donner son opinion, sans se faire traiter de con.


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Lady Komandeman a écrit :



Les plébéiens ? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



(Moi je veux bien un nouvel Age of Mythology) <img data-src=" />





AoEo était très proche de AoM.


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Wen84 a écrit :



On parle d’un jeu smartphone/tablette, c’est quand meme pas tout à fait pareil. De toute manière, Age Of Empire est une licence morte depuis le 2.

De toute manière, il y a d’autres licences bien plus interessantes sur PC.





Je n’ai jamais à un RTS aussi prenant que les AOE.



En général, tout ce que je teste fini très vite par me lasser.


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Lnely a écrit :



Je m’amusais bcp sur Aoe et SC au début, jusqu’au moment ou j’ai joué en ligne et que j’ai découvert que presque tout était plus ou moins téléphoné, et que c’était du CLIC PAR MINUTE.









Plus sur AOE 3 et Mythology au grand damn des soit disant experts des combi clavier et clics. Justement parce que on pouvait mettre en file automatiquement des unités, faire des files d’actions, …



Ne pas se méprendre jouer a à jeu de strategie avec des centaines d’unités et de batiments demandera toujours de l’Action Par Minute (et pas Clic) mais sur AOE3 on peut être top 100 avec 70-100 APM de moyenne. Sur Starcraft I (voir même II) il faut le le triple.







Lnely a écrit :



Bref, pas autant de liberté que ça finalement, j’ai pas de surprise à voir une video d’un RTS, tu prends deux games xvx tu retrouves le même combat, le même developpement de la game etc.







Comme partout au final. On prend ce qui marche et on essaie de le faire mieux que l’autre. Quand tu vois Nadal jouer au tennis, il se met au fond de court et il tape fort.







Lnely a écrit :



Après ça quand tu joues, tu te dis “ha je dois faire ça maintenant, ça maintenant, dans 5 mnt ça, là jdois mettre ça ici” au final, le rts perd tout son sens, et tu te retrouves à faire la même chose à chaque game, quelques unités pres…

C’était amusant au début, maintenant le RTS ne me surprend plus…







Il reste la dose d’aléatoire quand même : la map est aléatoire, le joueur en face aussi, en fonction de la civilisation l’ennemi a quand même en général 23 stratégies a sa main et tu dois l’espionner, …

Ensuite rien ne t’empêche d’essayer de trouver des nouvelles strats.



La partie “partition” de la game s’estompe avec la durée en général.









Guyom_P a écrit :



J’avoue la même ado, je jouais beaucoup à AoE en solo (bah oui pas internet à l’époque) et donc style assez pépère puis un jour je suis allé à une LAN d’une asso de pote et j’ai essayé SC. Ca m’a dégouté du jeu, en moins de 5min un bulldozer m’est passé dessus. Et en regardant les gars jouais je me suis rendu compte que c’était une course au clic et au raccourci clavier appris par coeur.

La guerre de position n’existe pas vraiment en multi..







Bah si elle existe mais faut jouer avec des gens de même niveau et c’est là que le jeu devient intéressant.

Ce n’est pas une course au clic le but est de réaliser les actions le plus vite et de la manière la plus coordonnée possible. Ca marche de même dans la réalité : les plus réactifs gagnent.



Vous avez eu la même expérience tous les deux au final. Et idem ça marche partout, jouer ou pratiquer un sport contre des gens bien plus forts ça décourage.







Wen84 a écrit :



Avis de jeune *.



J’ai jamais dit que les derniers épisodes étaient nazes..







Mouais. Je me demande bien ce que sont des jeux d’une licence morte alors.







Wen84 a écrit :



Mais tu me feras braire, en disant qu’ils sont aussi culte que les deux premiers. Ils étaient bon, mais ne faisaient pas le poids face à la concurrence de l’époque.







Et sinon je ne vois pas en quoi AOM et AOE 3 ne fesaient pas le poids face à la concurrence de l’époque. En face il y avait Warcraft III, starcraft, aller peut-être Sup Com. Bref rien de neuf par rapport à l’époque de AOE II ou I.







Wen84 a écrit :



Maintenant les gouts et les couleurs ça ne se partage pas et on peut donner son opinion, sans se faire traiter de con.







Une “opinion” répétée en coeur par tous les vieux qui n’ont pas autant joué au 3 ou M qu’au II mais oui juste une histoire de gout et de couleur. (surtout quand c’est asséné sans le moindre argument/explications)


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D’ailleurs, il y avait 0 A.D, un AOE-like encore en développement , alors je n’ai pas suivi depuis le temps il était assez buggé quand je l’ai testé, mais est-ce que quelqu’un a testé les dernières alpha et est-ce qu’il est jouable ?

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ActionFighter a écrit :



Je n’ai jamais à un RTS aussi prenant que les AOE.



En général, tout ce que je teste fini très vite par me lasser.









Toi tu as un compte Steam avec une liste de jeu longue comme … un bras juste pour tester non ? <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



D’ailleurs, il y avait 0 A.D, un AOE-like encore en développement , alors je n’ai pas suivi depuis le temps il était assez buggé quand je l’ai testé, mais est-ce que quelqu’un a testé les dernières alpha et est-ce qu’il est jouable ?











Debcool a écrit :



Sinon, pour ceux qui aiment le genre, y’a ça:



http://play0ad.com/









hurd a écrit :



Ce qui est dingue c’est d’avoir qu’un jeu comme celui là pour reprendre le flambeau d’un type de jeu qui à eu beaucoup de succès à l’époque.

En tout cas chapeau bas, c’est probablement un des jeux libres les plus aboutis que j’ai jamais vu.

[…]







Y’a des chances <img data-src=" />


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KP2 a écrit :



Ca a l’air pas mal comme ca…



CoC est marrant mais c’est quand meme hyper limité. On s’ennuie vite car on tourne en rond a gonfler son chateau au max possible et taper sur les pllus petits que soi.

Le probleme est que le nombre d’unités possibles est bien trop faible et peu varié pour permettre de travailler des strategies. Aujourd’hui, tout le monde a tout a fond (ou presque) et le gameplay se situe juste au niveau du placement geographique des defences.







Je suis d’accord avec toi.



J’attends de voir cette version de AOE, notemment pour la gestion de la bataille, qui permettrait de faire place à un peu plus de stratégie.



En revanche, ce que j’aime dans CoC et que j’espère retrouver dans ce jeu, c’est la rapidité des combats (quelques minutes) et aussi le fait que quand on se fait attaquer, on ne perd pas tout ce que l’on construit depuis des semaines ! Pas comme OGame par exemple.


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HeXxiA a écrit :



Toi tu as un compte Steam avec une liste de jeu longue comme … un bras juste pour tester non ? <img data-src=" />





Je parlai spécifiquement des RTS, et ma liste de jeux Steam est assez courte. Pour les tests, je me sers surtout des démos trouvés sur certains sites <img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Avec la critique suivante :

Parce que le style de jeu n’est pas le même !





Nan mais caesar c’était de la gestion de la cité en RTS et t’avais même une partie minime gestion d’unité. Et dieu sait qu’a chaque partie il arrivait un moment ou j’avais toujours envie de bataille et que je devais me contentais d’aller chasser du loup <img data-src=" />

Donc à l’époque je peux comprendre que faire des cartes immenses pour créer des conflits/batailles ce soit complexes mais maintenant je pense que c’est réalisable.



Enfin bref, de toute facon aujourd’hui on a plus ni caesar ni AoE et moi j’ai juste envie de pleurer.


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Jed08 a écrit :



Dans tous les cas, le retour d’AoE aurait été décevant. Le RTS à la AoE n’a pas réellement évolué depuis la fin de AoE. Il y a donc que 3 cas possible pour MS :



Faire un RTS fidèle aux originaux avec de nouveaux graphismes. Mais tout le monde aurait crié à l’arnaque. Faire payer un jeu sorti il y a 15 ans même avec des nouveaux graphismes, c’est assez difficile à faire passer.



Essayé de rester dans le style des AoE classique tout en essayant de faire dans l’original, il y a un grand risque pour que le résultat soit très décevant (faire de l’original sur un jeu ancien, c’est risqué).



Adapter le RTS à une formule qui a du succès actuellement (CoC) et en profiter pour combler un manque sur le store. Ca va pas faire plaisir aux fan de la série mais vu qu’ils ne sont pas le public ciblé par ce jeu, ce n’est pas si grave







Pour ma part, j’aimerais bien un AOE comme les premiers (AOK) mais avec des graphismes à la définition actuelle mais aussi une IA mieux travaillée notamment au niveau path finding. Qu’ils actualisent la façon de donner les ordres, que les unités se placent intelligemment etc… le gameplay en lui-même était bien. Après ils peuvent apporter quelques touches d’amélioration sur le gameplay aussi.

Mais déjà juste un remake avec les améliorations d’IA pour le placement/l’engagement ce serait bien, à un prix raisonnable, j’achète direct. Le problème c’est qu’ils n’ont fait qu’une mise aux définitions d’écran/màj des texture et basta et vendu ça cher. Le principal souci qu’on aurait maintenant c’est vraiment le comportement d’un groupe de soldats : faut le mettre à jour par rapport aux standard/possibilités de calcul actuels.


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ActionFighter a écrit :



Je parlai spécifiquement des RTS, et ma liste de jeux Steam est assez courte. Pour les tests, je me sers surtout des démos trouvés sur certains sites <img data-src=" />







Dire que je dois avoir plus de 300 jeux répartis sur mes comptes et que ceux qui retiennent le plus mon attention sont encore et toujours DotA2 et Divinity…



SC2 je me fais chier dessus, 3v3 ranked pour me faire “découvrir”, et les copains qui te disent, “là faut faire ça et ça et a ce moment là” et en fait tu as une meta par civilisation et voilà. Rien compris à ma victoire.



AoE 1 / 2 : Mythiques



AoE 3 : Bof.



Enfin même combat quoi <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Pour ma part, j’aimerais bien un AOE comme les premiers (AOK) mais avec des graphismes à la définition actuelle mais aussi une IA mieux travaillée notamment au niveau path finding. Qu’ils actualisent la façon de donner les ordres, que les unités se placent intelligemment etc… le gameplay en lui-même était bien. Après ils peuvent apporter quelques touches d’amélioration sur le gameplay aussi.

Mais déjà juste un remake avec les améliorations d’IA pour le placement/l’engagement ce serait bien, à un prix raisonnable, j’achète direct. Le problème c’est qu’ils n’ont fait qu’une mise aux définitions d’écran/màj des texture et basta et vendu ça cher. Le principal souci qu’on aurait maintenant c’est vraiment le comportement d’un groupe de soldats : faut le mettre à jour par rapport aux standard/possibilités de calcul actuels.







Mais est ce que ça suffira pour que ça se vendent ?

Parce que refaire l’IA et les graphismes d’un jeu vieux de 10-15 ans juste pour faire plaisir à une minorité nostalgique du “bon vieux temps”, c’est pas super rentable.

C’est pour ça qu’ils le portent sur smartphone tablette et W8, parce que le public ciblé est plus grand et que le type de jeu et le gameplay fonctionnent parfaitement.



Après il faut aimer ce type de gameplay (ou ils faut attendre plusieurs heures/jours pour qu’un batiment ou une unité soit construit)


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Tourner.lapache a écrit :



Mouais. Je me demande bien ce que sont des jeux d’une licence morte alors.







Et sinon je ne vois pas en quoi AOM et AOE 3 ne fesaient pas le poids face à la concurrence de l’époque. En face il y avait Warcraft III, starcraft, aller peut-être Sup Com. Bref rien de neuf par rapport à l’époque de AOE II ou I.







Une “opinion” répétée en coeur par tous les vieux qui n’ont pas autant joué au 3 ou M qu’au II mais oui juste une histoire de gout et de couleur. (surtout quand c’est asséné sans le moindre argument/explications)







A l’époque, la liste de RTS était longue comme mon bras… AOM ne m’a pas marqué, contrairement au 1 et 2. Donc ouais pour moi, la licence était morte, elle n’avait plus rien à apporter et avait meme perdu ce qui la distinguait un peu (Le contexte “historique”).

Faire un nouveau Age Of Empire, ce serait certainement un bide.





Pour le reste, si pour toi argumenter, c’est balancer des vannes et faire des généralités. Bah, excuse moi… Bon on va dire que je préfére en rire qu’en pleurer ;)


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NonMais a écrit :



Pour ma part, j’aimerais bien un AOE comme les premiers (AOK) mais avec des graphismes à la définition actuelle mais aussi une IA mieux travaillée notamment au niveau path finding. Qu’ils actualisent la façon de donner les ordres, que les unités se placent intelligemment etc… le gameplay en lui-même était bien. Après ils peuvent apporter quelques touches d’amélioration sur le gameplay aussi.

Mais déjà juste un remake avec les améliorations d’IA pour le placement/l’engagement ce serait bien, à un prix raisonnable, j’achète direct. Le problème c’est qu’ils n’ont fait qu’une mise aux définitions d’écran/màj des texture et basta et vendu ça cher. Le principal souci qu’on aurait maintenant c’est vraiment le comportement d’un groupe de soldats : faut le mettre à jour par rapport aux standard/possibilités de calcul actuels.





J’ai pas relancé AOE 2 HD depuis quelques temps, mais il me semble avoir vu passer une mise à jour qui améliorait certains trucs, notamment le path finding.



C’est d’ailleurs ça qui a fait que je l’ai pas lancé souvent <img data-src=" />







HeXxiA a écrit :



Dire que je dois avoir plus de 300 jeux répartis sur mes comptes et que ceux qui retiennent le plus mon attention sont encore et toujours DotA2 et Divinity…



SC2 je me fais chier dessus, 3v3 ranked pour me faire “découvrir”, et les copains qui te disent, “là faut faire ça et ça et a ce moment là” et en fait tu as une meta par civilisation et voilà. Rien compris à ma victoire.



AoE 1 / 2 : Mythiques



AoE 3 : Bof.



Enfin même combat quoi <img data-src=" />





J’aime bien AOE III moi, je trouve qu’il y avait des nouveautés sympas, et surtout un gameplay amélioré notamment, on y revient <img data-src=" />, le path finding.



Sinon, j’aimais bien les C&C jusqu’à Alerte Rouge.


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Wen84 a écrit :



A l’époque, la liste de RTS était longue comme mon bras…







Tu étais nain non ? Alors tu as grandi entre temps ?







Wen84 a écrit :



AOM ne m’a pas marqué, contrairement au 1 et 2. Donc ouais pour moi, la licence était morte, elle n’avait plus rien à apporter et avait meme perdu ce qui la distinguait un peu (Le contexte “historique”).

Faire un nouveau Age Of Empire, ce serait certainement un bide.





Pour le reste, si pour toi argumenter, c’est balancer des vannes et faire des généralités. Bah, excuse moi… Bon on va dire que je préfére en rire qu’en pleurer ;)





Tu parles des quelques lignes juste au dessus non ?

Argumenter = dire en quoi les mécanique d’un AOM, son design, son esprit, son multi, .. sont moins bons que ceux d’un AOE II.



Sinon balancer des vannes pour répondre au troll “Licence morte après AOE II” ça ne me parait pas déconnant. Ah oui, le “vieux con” tu l’as pris personnellement mais c’est le commentaire qui l’est ;)



EDIT : bref j’ai encore failli… Don’t feed the troll.


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Guyom_P a écrit :



Moi il me manque le woyowoyo wololo du moine dans AoE1. Je me faisais des armées de moines juste pour convertir tout les ennemis que je croisais. C’était le bon vieux temps tout ça. <img data-src=" />







true story bro !



Que de souvenir… Mais ça reste quand même le AoE II que j’ai le plus torché avec mes potes du lycée.



Le mythologie était fun aussi.


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Tourner.lapache a écrit :



Tu étais nain non ? Alors tu as grandi entre temps ?





Tu parles des quelques lignes juste au dessus non ?

Argumenter = dire en quoi les mécanique d’un AOM, son design, son esprit, son multi, .. sont moins bons que ceux d’un AOE II.



Sinon balancer des vannes pour répondre au troll “Licence morte après AOE II” ça ne me parait pas déconnant. Ah oui, le “vieux con” tu l’as pris personnellement mais c’est le commentaire qui l’est ;)



EDIT : bref j’ai encore failli… Don’t feed the troll.





Le troll c’est penser qu’en me traitant de vieux con, je ne l’aurais pas pris personnellement. La prochaine fois demande plutot d’argumenter un peu plus et je me serais contenté de répondre mes quelques lignes du haut qui me suffisent largement.

Mais bon :

“Tu étais nain non ? Alors tu as grandi entre temps ?”

=&gt; Et c’est moi le troll ? Merci, mais oui je le répéte debut des années 2000, des RTS on en bouffait à la pelle. Et ce n’est pas un troll.



Tu veux un vrai débat : Réponds aux gens de manières corrects et peut etre que tu auras des vrais débats. Sur ce…. Je sors


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On est entre fan d’AOE là ! Soyez alliés !

Placez toutes vos unités dans le village allié et changez de camp au dernier moment pour tout raser !

<img data-src=" />

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aldebourg a écrit :



On est entre fan d’AOE là ! Soyez alliés !

Placez toutes vos unités dans le village allié et changez de camp au dernier moment pour tout raser !

<img data-src=" />









Ha non, il faut surtout laisser un zeppelin quelque part sur la map pour ne jamais être rasé complètement et faire ragequit le gars en face parce qu’il te trouve pas la dernière unité ! <img data-src=" />



Pas le bon jeu mais c’était bien aussi <img data-src=" />


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HeXxiA a écrit :



Ha non, il faut surtout laisser un zeppelin quelque part sur la map pour ne jamais être rasé complètement et faire ragequit le gars en face parce qu’il te trouve pas la dernière unité ! <img data-src=" />



Pas le bon jeu mais c’était bien aussi <img data-src=" />







Dans AOE I, le villageois caché dans la forêt, tumevoispastupeuxpaswin


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aldebourg a écrit :



Dans AOE I, le villageois caché dans la forêt, tumevoispastupeuxpaswin







j’étais plutôt Warcraft que AoE pendant un moment même si j’ai rodé les deux, mais je vois que la technique est la même <img data-src=" />



PLEINE POUISSANCE MONSIEUR ZOULOU! <img data-src=" />


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Guyom_P a écrit :



J’avoue la même ado, je jouais beaucoup à AoE en solo (bah oui pas internet à l’époque) et donc style assez pépère puis un jour je suis allé à une LAN d’une asso de pote et j’ai essayé SC. Ca m’a dégouté du jeu, en moins de 5min un bulldozer m’est passé dessus. Et en regardant les gars jouais je me suis rendu compte que c’était une course au clic et au raccourci clavier appris par coeur.

La guerre de position n’existe pas vraiment en multi.

Par contre de bon souvenir aussi sur le 1er Sudden Strike en réseau avec un pote. On se la jouait un peu plus tactique du fait qu’il n’y avait pas de gestion de ressources et de bases à construire.

Mais il est vrai qu’aujourd’hui le RPS semble ne plus avoir le prestige des années 90 début 2000.





J’me suis souviens de ma premiere partie d’ao2 online, en 3 mnt top chrono j’avais perdu la game, les mecs jouaient le rush avec les paladins moi jprenais mon temp “enjoy the game” tu vois, mais eux non. Ils s’amusaient a rush et a clean une game en 3 mnt, au lieu de profiter d’une belle guerre qui demandaient plus de strategie que de spam rapidement son clavier et sa souris pour être le plus rapide a avoir 4-5 paladins pour rush l’autre Du grand n’importe quoi..


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Lnely a écrit :



J’me suis souviens de ma premiere partie d’ao2 online, en 3 mnt top chrono j’avais perdu la game, les mecs jouaient le rush avec les paladins moi jprenais mon temp “enjoy the game” tu vois, mais eux non. Ils s’amusaient a rush et a clean une game en 3 mnt, au lieu de profiter d’une belle guerre qui demandaient plus de strategie que de spam rapidement son clavier et sa souris pour être le plus rapide a avoir 4-5 paladins pour rush l’autre Du grand n’importe quoi..







Des piquiers mon cher ami, des piquiers !<img data-src=" />


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Lnely a écrit :



J’me suis souviens de ma premiere partie d’ao2 online, en 3 mnt top chrono j’avais perdu la game, les mecs jouaient le rush avec les paladins moi jprenais mon temp “enjoy the game” tu vois, mais eux non. Ils s’amusaient a rush et a clean une game en 3 mnt, au lieu de profiter d’une belle guerre qui demandaient plus de strategie que de spam rapidement son clavier et sa souris pour être le plus rapide a avoir 4-5 paladins pour rush l’autre Du grand n’importe quoi..







Avoir des paladins en 3 minutes sur AoK, c’est tout bonnement impossible :p

Sur AoE 1, le rush archers sur chars des Assyriens je dis pas ;)


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Cypressh a écrit :



Avoir des paladins en 3 minutes sur AoK, c’est tout bonnement impossible :p

Sur AoE 1, le rush archers sur chars des Assyriens je dis pas ;)





Je sais plus le nom des unités, mais elles étaient a dada ! et j’assure qu’en 5 minutes de la game, j’construisais ma premiere caserne qu’ils étaient deja chez moi en train de déglinguer mon forum lol :(


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HeXxiA a écrit :



Des piquiers mon cher ami, des piquiers !<img data-src=" />







Les chevaliers teutoniques, imbattable contre la cavalerie, ça descendais même les éléphants perse. <img data-src=" />



Moi je jouais toujours teutons.


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after_burner a écrit :



Les chevaliers teutoniques, imbattable contre la cavalerie, ça descendais même les éléphants perse. <img data-src=" />



Moi je jouais toujours teutons.





Je n’ai jamais pu accrocher aux chevaliers teutoniques dans AoE II : ils avaient le design et les mouvements d’une petite vieille (ils se trainaient…). <img data-src=" />



Le guerrier jaguar, lui, avait du style. <img data-src=" />







aldebourg a écrit :



Dans AOE I, le villageois caché dans la forêt, tumevoispastupeuxpaswin





Ça marchait aussi très bien dans AoE II. <img data-src=" />



Et je ne parle pas des explorateurs dans AoE III, qui, avec les bonnes cartes et la bonne civilisation, pouvaient avoir un niveau de vie hallucinant : un vrai calvaire à traquer en fin de partie. <img data-src=" />


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au point qu’elle était parfois interdites dans certains tournois multijoueurs pour cause de civilisation over

Avec Castle Siege, la licence Age of Empires lance son Clash of Clans

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