Peter Molyneux regrette d’avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access
Si c'était à refaire...
Le 04 décembre 2014 à 10h44
4 min
Société numérique
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Alors que près de 300 titres sont arrivés en Early Access sur le catalogue de Steam cette année, certains développeurs ne voient pas cette pratique d'un très bon œil. C'est notamment le cas de Peter Molyneux, qui y voit une pratique plus « destructrice » qu'autre chose, quand on ne s'y prend pas de la bonne manière.
Peter Molyneux est une figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo. Ce développeur britannique est notamment à l'origine de titres qui ont su marquer l'histoire du jeu vidéo, avec notamment Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper (le premier, pas celui sur mobiles qu'il a vertement critiqué), Black & White, ou encore Fable, son pedigree est donc plutôt impressionnant.
Molyneux, Godus, Kickstarter et l'Early Access
Dernièrement, Molyneux a cherché à faire financer son prochain jeu, Godus, par le biais du financement participatif. Une tentative qui s'est révélée être plutôt fructueuse, puisqu'il est ainsi parvenu à lever 526 500 livres sterling, alors qu'il n'en demandait que 450 000. Le surplus a notamment été investi dans le développement d'une version pour Linux du titre, qui n'est pas encore disponible.
Le jeu n'est d'ailleurs pas complètement terminé, mais cela n'a pas empêché le développeur d'aller le proposer aux joueurs, en passant par Steam Early Access depuis septembre 2013. Une décision qu'il semble aujourd'hui regretter. Dans un entretien avec nos confrères de TechRadar, il explique ainsi avoir appris que « se lancer sur Kickstarter et Steam Early Access, avant d'avoir quelque chose de bien défini et de jouable c'est prendre d'énormes risques, sans compter que cela peut être très destructif quant à la qualité finale du jeu ».
« Si c'était à refaire, je n'irais pas sur Kickstarter au début du développement, je le ferais plus tard », ajoute-t-il. « Je ne dis pas que je ne ferais plus jamais de Kickstarter, mais si je devais le refaire, je dirais "regardez, nous avons déjà la moitié du jeu, vous pouvez télécharger cette démo, et vous pouvez y jouer. Vous savez ce que le jeu sera, maintenant on va aller de ce point-là, vers celui-là », tempère-t-il.
Le principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre
L'un des principaux soucis qu'observe avec le recul Peter Molyneux concerne le principe même des plateformes de financement participatif. Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l'objectif qu'ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul. « C'est une règle très rude : s'il vous manque un centime, vous n'avez rien. Et forcément, dans ces circonstances, l'attitude consistant à dire "Seigneur, il nous reste que 10 jours et nous devons faire 100 000 €. P*tain de m*rde il faut qu'on dise un truc, n'importe quoi" est incroyablement destructrice. Donc, je ne suis pas sur de vouloir le refaire un jour », reconnait le développeur.
Godus n'est d'ailleurs pas le seul exemple de projet tombé dans ce genre de travers mais fort heureusement malgré cela tous ne voient pas le jour. On se souviendra par exemple d'Areal, où les créateurs du jeu juraient pouvoir sortir un jeu de la même trempe qu'un S.T.A.L.K.E.R avec seulement 50 000 dollars. L'affaire aurait pu passer inaperçue... si les développeurs qui se présentaient comme d'anciens employés de West Games n'avaient pas assuré détenir des droits qu'ils n'avaient pas sur les éléments graphiques de la saga S.T.A.L.K.E.R, avant de jurer avoir reçu un courrier de soutien de la part de Vladimir Poutine. Un très bel exemple de « P*tain de m*rde il faut qu'on dise un truc, n'importe quoi ».
Peter Molyneux regrette d’avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access
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Molyneux, Godus, Kickstarter et l'Early Access
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Le principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre
Commentaires (54)
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Abonnez-vousLe 04/12/2014 à 10h52
Je trouve le titre de la news trompeur par rapport à son contenu. Mr Molyneux ne semble pas regretter d’avoir utilisé kickstarter et steam early access.
Pour le premier il semble dire que c’est une expérience stressante et peu valorisante qu’il ne refera pas sans pour autant regretter l’avoir fait maintenant que c’est fait.
Pour le deuxième il regrette la façon dont il a utilisé la plateforme et non pas l’utilisation en elle même de la plateforme.
Le titre suppose de vives critiques qui en fait ne sont que des conseils d’utilisations.
Le 04/12/2014 à 10h54
” On promet de trop et on est pas capable de le faire” du moulyneux tout craché
Le 04/12/2014 à 10h55
idem, le titre est réducteur par rapport au contenu de l’article.
Le 04/12/2014 à 10h55
Molyneux dans le titre => news suivante
Le 04/12/2014 à 10h56
Le 04/12/2014 à 10h59
Le mec qui découvre la vrai vie XD
Que ce soit via kickstarter, une banque ou la grand-mère, si le projet ne plait pas il n’y a pas de pognon.
De plus si le projet pouvait être financé sans tout çà alors les gens ne s’embêteraient pas à promettre des trucs, lui le premier.
Maintenant si tu es obligé de raconter des conneries ca peut aussi tomber sous le coup de la loi (escroquerie par exemple) et donc pas besoin d’une intervention de Molyneux qui tente surement de faire une promotion de son jeu de manière indirecte pour faire le point.
Le 04/12/2014 à 11h00
Mouais.
Il dit plutôt un truc du genre : “Bon faut pas s’étonner si on y arrive pas. C’est la faute à Steam et Kickstarter, nah!”. ‘Sont à la bourre quoi. Que du classique.
C’est le piège de la com qui n’arrive plus a faire le grand écart. On annonce de plus en plus tôt les jeux et ils sortent de plus en plus bogués avec de plus en plus de retard.
Si ca continue, bientôt on pourra financer le mec qui pourrait avoir une idée de blockbuster (mais pas sûr). Ca devient un peu ridicule.
Le 04/12/2014 à 11h00
Pas compris un truc vis a vis de ce qui est dans cette news, même en lisant l’interview :
“Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l’objectif qu’ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul.“Ca veut dire qu’on peut retirer sa participation au projet si il a même une légère différence avec les promesses?
Le 04/12/2014 à 11h03
Molineux a pas vraiment attendu Kickstarter et Steam Early Access pour faire des promesses intenables :)
Le 04/12/2014 à 11h04
Yep, un projet financé sur KickStarter qui ne tient pas ses promesses est remboursé au backers.
M’enfin, faut encore définir “promesses” parce qu’il y a beaucoup de jeux qui ne tiennent pas les délais et qui ne sont pas remboursés pour autant.
Le 04/12/2014 à 11h04
Mais bien sur et c’est à cause de Kickstarter:
Pour info voici l’homme , il passe son temps à s’excuser d’avoir brisé ses promesses.
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.271117-Peter-Molyneux-Apologizes-f…
http://venturebeat.com/2012/07/16/boulevard-of-broken-promises-molyneuxs-legacy-…
http://kotaku.com/the-man-who-promised-too-much-1537352493
http://ca.ign.com/articles/2010/10/22/are-the-broken-promises-of-fable-for-real
Le 04/12/2014 à 11h04
Le 04/12/2014 à 11h04
Godus est le seul jeu en crowd funding que j’ai jamais financé (lors d’une promo en plus). Alors pour le prix payé, je me suis déjà largement rentabilisé en temps de jeu (putain c’est hyper addictif de terraformer le monde)
Maintenant, j’ai trouvé les évolutions pas terribles terribles, sur le fonds le jeu a très peu changé et sur la forme j’ai l’impression qu’ils ont un peu de mal a voir où ils vont.
Après le jeu n’est pas terminé, ça va peut-être s’améliorer, mais je trouve le temps long. J’espère que cette plainte de Molyneux ne cache pas un jeu en train de couler…
Le 04/12/2014 à 11h05
C’est une règle très rude : s’il vous manque un centime, vous n’avez rien.
C’est à dire ? Si le palier n’est pas atteint, l’argent retourne dans la poche des (ex-)investisseurs ?
Le 04/12/2014 à 11h06
Le 04/12/2014 à 11h06
Ouais, ça Molyneux peu dans la semoule quoi.
Le 04/12/2014 à 11h07
Oui.
Le 04/12/2014 à 11h07
Le 04/12/2014 à 11h11
Sur Kickstarter, sauf erreur, si l’objectif de ton projet n’est pas atteint à la fin de la campagne, rien n’est débité chez les “backers”. Du coup si ton projet vise 5000 € et que tu “obtiens” 4980, tu l’as dans l’os.
Le 04/12/2014 à 11h12
L’argent ne quitte pas la poche des investisseurs*
Le 04/12/2014 à 11h13
Le 04/12/2014 à 11h13
Le 04/12/2014 à 11h13
Le 04/12/2014 à 11h16
Peter Molyneux ne regrette pas d’avoir utilisé kickstarter !
Le 04/12/2014 à 11h24
Ptain de mrde il faut qu’on trouve un titre, n’importe quoi …
Le 04/12/2014 à 11h25
Le 04/12/2014 à 11h28
Le 04/12/2014 à 12h46
Non, les dons ne sont pas débiter tant que la collecte n’est pas terminée, donc si tu atteins 499k au lieu de 500k, personne n’est débité.
Le 04/12/2014 à 12h46
Populous sur Amiga Atari ST " /> " />
Le 04/12/2014 à 12h51
c’est vrai que bullfrog c’était lui aussi j’y pensais plus. han les licences gâchés. populous, syndicate, les theme *, dungeon keeper, ect
Le 04/12/2014 à 14h03
Le principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre Molineux promet trop, pour pas changer…
Le 04/12/2014 à 15h56
Pareil, mais quelques bugs assez gênants m’ont fait cesser d’y jouer, je remettrais le couvert quand ce sera fini.
Le 04/12/2014 à 16h04
ça reste un retour intéressant, mais c’est clair que “trop promettre” est pratiquement obligatoire avec ce genre de plateforme de financement participatif pour être “visible”. Il faut juste savoir trouver le bon équilibre pour ne pas promettre l’impossible.
GODUS est plutôt sympa, il y a de bonnes idées, mais on sent quand même qu’ils cherchent un peu leur voie, en espérant qu’ils la trouvent avant le budget limé.
Le 04/12/2014 à 16h51
C’est du risque les backers le savent c’est une façon d’investir comme une autre.
Le 04/12/2014 à 18h07
Le 05/12/2014 à 05h41
Quand tu vois écrit Peter Molyneux, tu back pas, t’as juste a te remémorer ses dernières bouses productions, pour David Braben c’est tout pareil " />
Le 05/12/2014 à 09h14
En même temps lorsqu’on a une idée et qu’on veut la concrétiser, le plus difficile est la force d’exécution. Comme me disait un covoitureur récemment : “Tout le monde a des idées, mais qui a la force d’exécution ?”
Je comprends les mecs qui n’ont pas un sou et veulent exécuter une idée avec ce système, personnellement j’aurais cette opportunité avec une idée terrible je prendrais le risque. En même temps je comprends aussi Molyneux qui a raison après tout.
La responsabilité repose sur toutes les composantes de l’histoire, à savoir : les donateurs qui doivent bien vérifié le sérieux et la capacité du projet, le site qui doit bien prévenir les créateurs de projets des écueils à éviter et les porteurs de projets qui doivent savoir et prendre conscience de la difficulté de ce genre d’aventure.
Comme disait un copain : “On sait jamais, sur un malentendu…”
Le 05/12/2014 à 09h53
C’est une règle très rude : s’il vous manque un centime, vous n’avez rien.
Indiegogo est ton ami " />
Le 04/12/2014 à 11h31
Le 04/12/2014 à 11h35
Le 04/12/2014 à 11h36
Il ne faut tout de même pas dramatiser.
L’article en lui même est exact.
Le 04/12/2014 à 11h39
Le 04/12/2014 à 11h40
je savais bien que j’aurais pas dû cliquer !
Le 04/12/2014 à 11h44
Certes, mais le titre est une tromperie, un mensonge. Par contre le positif dans tout cela c’est que:
“Ptain de mrde il faut qu’on trouve un titre, n’importe quoi “
Le 04/12/2014 à 11h49
Le 04/12/2014 à 11h53
On a aussi le droit d’avoir un Plan B ?
Être infaillible c’est une connerie, prévoir un éventuel échec et avoir un plan de secours, c’est déjà un peu plus quelque chose qui correspond à de la direction de projet…
Le 04/12/2014 à 11h56
Le 04/12/2014 à 11h57
Le 04/12/2014 à 11h58
Oui mais le racollage est la, c’est mieux qu’ailleurs certes mais bon … avoir un titre comme ca et des propos en demi teinte derriere … c’est une habitude du site.
Le 04/12/2014 à 12h00
En tout cas Godus sur Android ça pue la merde.
C’est long et on se fait chier.
Rendez-nous Black & White !
Le 04/12/2014 à 12h01
Le 04/12/2014 à 12h02
Le pire c’est qu’il fait payer 19.99€ sur Steam et de l’autre il a lancé une version gratuite sur téléphone. Les gens qui ont payé sur Steam se font un peu avoir car ils auraient pu ne rien payer en jouant sur leur téléphone.
Le 04/12/2014 à 12h20
je pense comme toi surtout qu’avec Linux et chrome OS on peut jouer aux jeux Android sur pc maintenant. ( c’est déshabiller pierre pour habiller paul comme on dit )
Comme dit plus haut c’est dommage qu’il a transformer un beau projet participatif en paytowin. je pense que là il est grillé pour les projets sur kickstarter ou même les early access de steam.
Pour moi il était grillé depuis ses promesses non tenus sur la licence Fable, je ne lui donnerait jamais un centime.
Le 04/12/2014 à 12h28