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Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale

La fin de deux Arlésiennes

Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale

Le 11 décembre 2014 à 09h00

Aujourd'hui, Mojang fait coup double. Non seulement le studio racheté pour 2,5 milliards de dollars par Microsoft lance enfin Scrolls en version finale, après un an et demi de bêta-test, mais il propose aussi depuis hier soir une version sous Windows Phone 8 de Minecraft Pocket Edition.

Depuis fin 2011, il est possible de jouer à Minecraft depuis de nombreux terminaux sous Android et iOS. Sur consoles, Microsoft avait eu la primeur du portage, avec une première version disponible sur Xbox 360 dès mai 2012, quand Sony a dû attendre Noël 2013 pour voir le titre débarquer sur PlayStation 4. Même la PlayStation Vita, malgré ses ventes peu enviables, a eu le droit à son portage en octobre dernier.

Minecraft débarque enfin sous Windows Phone

Pendant ce temps, alors que Windows Phone tente de se faire une place, le système d'exploitation mobile de Microsoft n'avait toujours pas eu droit à sa mouture de Minecraft. Une anomalie qui est désormais corrigée depuis hier soir, soit plus de trois ans après le lancement du titre sur Android et iOS.

 

Cette version propose exactement les mêmes fonctionnalités que sur les autres plateformes mobiles, et se négocie au même tarif : 5,99 euros. Fait amusant, si sur Google Play et l'App Store, le titre est présenté comme édité par Mojang, sur le Windows Store Microsoft Studios remplace le nom du studio scandinave. Les premiers effets du rachat, désormais officiel, sont donc passés par là. Quoi qu'il en soit, pour vous procurer Minecraft sur votre mobile, cela se passe par ici :

Scrolls ne se fait plus attendre, sauf sur mobiles

Minecraft sous Windows Phone n'était pas la seule Arlésienne chez Mojang : la version complète de Scrolls s'est également fait attendre pendant de longs mois. En effet, le studio aura lancé officiellement son jeu en version bêta le 3 juin 2013, et c'est aujourd'hui, soit un an et demi plus tard, que la version définitive débarque sous Android, OS X et Windows. En plus d'avoir mis longtemps à arriver, celle-ci est également en retard, puisque le lancement était initialement prévu pour le mois dernier.

 

Si le studio avait annoncé que son but était de lancer simultanément une version finale de Scrolls sur ordinateurs et mobiles... cela ne sera en pratique pas le cas. La version Android du jeu devrait arriver dans la journée, mais les utilisateurs d'iPad devront attendre la nouvelle année avant de profiter du titre. Ce qui n'a pas empêché Mojang de revoir, comme prévu, le prix de son jeu à la baisse, puisque celui-ci est désormais proposé à 4,50 euros sur toutes les plateformes avec, à chaque fois, une démo jouable gratuite. Pour la version OS X et Windows, le téléchargement se passe par là.

 

Commentaires (52)

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aypierre a écrit :



Et pendant ce temps là, la version PC est totalement abandonnée. C’est bien dommage





Il faut sans doute attendre que Microsoft ait fini de digérer Minecraft, mais  je pense (et espère) que tout ça reprendra vite ! c’est peut être un peu précipité de dire que c’est abandonné sur PC.


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Ben c’est clair que prendre plus de temps à dev un jeu que blizzard, c’est quand même une prouesse <img data-src=" />

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Rapi-shiny a écrit :



A ce point là?






C'est faux, ils ont sorti la version 1.8, et depuis la 1.7 ils réécrivent des pans entiers de code. Notamment la génération de terrain a été entièrement revue, le moteur est passé à OpenGL2 et il y a eu de nouveaux type de blocs. C'est très loin d'être abandonné ...     





En revanche ce qui n’avance plus ce sont les plugins qui sont totalement à la ramasse depuis la 1.7 et ça va empirer avec la 1.8 car les changements internes sont tellement considérables que certains devs ont jeté l’éponge. Rajoutez à ça la mort de Bukkit et du coup la principale conséquence est que les serveurs soit restent en 1.6 voire passent en 1.8 mais sans aucun mod.


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et sinon quoi de neuf pour Scrolls? qu’apport le version finale?

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Il n’y est pas encore, la news dit bien «La version Android du jeu devrait arriver dans la journée»

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Ouais, mais le contenu n’évolue quasiement plus, attendre 1 an pour avoir 3 blocs de terre en plus et 2 déclinaison de portes. Youhou!!

C’est pas comme s’ils étaient limité par le budget..

La faune, la flore, le Craft, les Villageois, etc.. ça n’a malheureusement quasiment pas bougé depuis la 1.7.2

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maxxyme a écrit :



Bizarre, je n’arrive pas à trouver Scrolls sur Google Play (fr).









La version Android du jeu devrait arriver dans la journée


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A présent il faut (enfin) régler tout ce qui va de travers depuis le début du jeu.

&nbsp;

La technique du scotch a ete éprouvé, et avec les multiples versions de minecraft ils doivent se mordre les doigts.



Je table sur une remise a plat avant de reprendre les ajouts.

Une bonne 2.0, avec revue compléte du moteur.



Ils ont l’argent et les ressources pour.

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garvek a écrit :



C’est faux, ils ont sorti la version 1.8, et depuis la 1.7 ils réécrivent des pans entiers de code. Notamment la génération de terrain a été entièrement revue, le moteur est passé à OpenGL2 et il y a eu de nouveaux type de blocs. C’est très loin d’être abandonné …




En revanche ce qui n'avance plus ce sont les plugins qui sont totalement à la ramasse depuis la 1.7 et ça va empirer avec la 1.8 car les changements internes sont tellement considérables que certains devs ont jeté l'éponge. Rajoutez à ça la mort de Bukkit et du coup la principale conséquence est que les serveurs soit restent en 1.6 voire passent en 1.8 mais sans aucun mod.







Le gros problème de MC, &nbsp;c’était sa direction et son complet aveuglement vis à vis de la communauté.

Le succès de MC s’est énormément basé sur les serveurs privés et les tonnes de mods qui les nourrissent : pendant 1 instant on aurait pu croire que Mojang avait vu l’intérêt de faire une bonne API pour les moddeurs, avec le rachat d’une partie de l’équipe de Bukkit, mais ça fait des années que ça dure et rien n’a jamais été fait.



Et, ça a été dit, ça avance à la vitesse d’un escargot. Pour une société avec autant de fonds ça n’aurait pas été bien compliqué de recruter 23 mecs très doués et de les mettre au débuggage / refactoring. Le management et la stratégie est complètement à la ramasse.



C’est vraiment dommage, et on peut espérer que Ms relance la machine en apportant son expérience en management de projet (sans faire dans la terreur administrative), parce que là c’est clairement géré avec les pieds, et j’ai même pas l’impression qu’ils se rendent compte de la rancoeur de la communauté des gros joueurs (grâce à qui le bouche à oreille s’est fait). Perdre autant de développeurs de mods parce que la communication est inexistante et qu’aucun efforts n’est fait pour les aider, c’est déplorable pour un studio indie qui a fait sa richesse dessus.


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Je suis béta testeur et aucun joueur de la béta regrette d’avoir mis 15€

De plus 2900 shards (on peut acheter que 6 cartes aléatoires tous les trois jours avec, c’est donc aps du tout p2w) ont été données au béta testeurs &nbsp;:)

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Je t’invite à tester le jeu ou à passer sur Scrolls.fr pour voir tous les ajouts (depuis la beta), mais en gros :

-Un mode Draft, arène

-Un mode Spectateur

-Une nouvelle faction

-Une nouvelle ressource incolore

-Plus de 200 nouvelles cartes

-Plus de 30 trials

-3 trials journaliers aléatoires

-Une maison des ventes

-Une demo, version Android,…



Et BEAUCOUP d’autres choses &nbsp;:)

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Minetest il est bien j’arrete pas de le dire :)http://minetest.net/download

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Est ce qu’il ont revu l’interface, particulièrement&nbsp; la création de deck(ca fait presque un an que je n’y ai plus touché)?

Parce que c’est vraiment ce qui m’avait rebuté sur la béta.

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Ha! Je ne doute pas qu’il va y ai une grosse V2 en préparation.

Mais je suis prêt à parier que celle-ci ne sera pas compatible v1.x et sera une licence à part (faut bien que M$ rentabilise) et pleine de DLC à la con sous forme de “packs” pour ajouter du contenu de flore/faune/craft/matières/mob/textures etc. etc..



Perso la banche 1.x je n’y croit plus… et la 2.x devra rapporter un max de fric alors j’espère me tromper mais minecraft à priori c’est fini pour moi..

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Imho ca sera “worth it”

C’est sur qu’ils ont tout a gagner a ré-monétiser une mise a jour majeure.



Pour ma part, mon investissement dans minecraft est de toute manière plus que rentabilisé.

(mais c’est pas pour autant que j’y remettrais des billes)



Mais s’il refont tout, sur des bases saines, ca a tout pour plaire, car le bordel actuel arrive a ses limites.

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Teteduo a écrit :



Je t’invite à tester le jeu ou à passer sur Scrolls.fr pour voir tous les ajouts (depuis la beta), mais en gros :

-Un mode Draft, arène

-Un mode Spectateur

-Une nouvelle faction

-Une nouvelle ressource incolore

-Plus de 200 nouvelles cartes

-Plus de 30 trials

-3 trials journaliers aléatoires

-Une maison des ventes

-Une demo, version Android,…



Et BEAUCOUP d’autres choses  :)





je me suis arrêté depuis “l’expérience” des cartes.

une faction supplémentaire et une ressource incolore, ça commence à être intéressant!


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adresse 199.233.247.182 port 30002

Après j’ai pas tester tout les autres serveurs.

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Je ne sais pas je ne joue pas a Minecraft , puis test comme c’est gratuit !

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Pas vraiement.



Les bases sont la, mais si on veut un peu contruire, on en viens vite a s’arracher les cheveux surtout si on a joué&nbsp; a la version PC avant

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J’aimerais bien pouvoir connecter ma manette de One sur mon windows phone pour jouer a certains jeux, en l’état je n’achèterais pas Minecraft avec des contrôles tactiles aussi nazes…

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La vidéo de présentation pour la version android sur le trône, c’est pas super vendeur je trouve.&nbsp;

Si en plus la jouabilité n’est pas la.

Par contre les notes sont plutôt corrects sur le playstore.

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J’avais testé il y a deux ans sur un android, j’avais pas aimé du tout les contrôles.

A la limite avec la manette pourquoi pas mais je préfère mon clavier et ma souris^^.

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Cool pour scroll, un peu moins le coup du prix, sympa pour ceux qui ont financé pendant l’alpha/beta au prix fort. Inverser la politique c’est pas top.

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Et pendant ce temps là, la version PC est totalement abandonnée. C’est bien dommage

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Clair et efficace. <img data-src=" />

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A ce point là?

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1.8 il y a 3 mois, c’est de l’abandon ? <img data-src=" />

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CC aypierre effectivement bien dommage cet abandon total de MC sur pc,



alors soi ils sont en train de full debug pour la 1.9 ou alors ils font une refonte totale du jeu en universal app (windows store)

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Vindev_HELL84 a écrit :



CC aypierre effectivement bien dommage cet abandon total de MC sur pc,



alors soi ils sont en train de full debug pour la 1.9 ou alors ils font une refonte totale du jeu en universal app (windows store)





Puis si faut juste ajouter un mob a la con pour dire “c’est pas abandonné” c’est un peu con, p-e vont ils se concentrer sur des ajouts intéressant pour le gameplay, une api propre, etc.


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Il n’y a pas eu une seule snapshot depuis, à peine une révision 1.8.1 pour corriger des problèmes.

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et la 1.8 a pris beaucoup de temps à sortir aussi.

Bon avec le rachat, c’est probable qu’ils revoient leur stratégie quand à la direction à prendre avec les updates.

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Soltek a écrit :



Non.





Je plusssoie.



Pour ceux qui veulent s’y essayer, il y a une démo jouable gratuite sur Android.


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Curieux de voir ce que MS va faire de Minecraft.



Sinon Scrolls était parti avant Hearthstone et ils arrivent lonnnnnnngtemps après que Blizzard ait tout raflé.

Je me demande quel sera le succès du jeu.



C’est là aussi qu’on voit que Mojang avait peut-être aussi besoin de passer un nouveau cap en terme de moyens de dev. Parce que prendre autant de temps pour développer un jeu de carte ça fait mal quand il y a un concurrent qui va 5 fois plus vite que toi à côté.

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Bizarre, je n’arrive pas à trouver Scrolls sur Google Play (fr). (et non je ne peux pas accéder au lien donné,https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1166333-where-can-i-buy-scrolls… , car c’est bloqué à mon taff <img data-src=" /> ).

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Le-Glod a écrit :



Minetest il est bien j’arrete pas de le dire :)http://minetest.net/download





oui mais ça nous en dit pas beaucoup sur ce jeu. Est-il aussi avancé que minecraft dans le gameplay? Ou bien est-il juste bon à construire des monuments?


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maestro321 a écrit :



Ouais, mais le contenu n’évolue quasiement plus, attendre 1 an pour avoir 3 blocs de terre en plus et 2 déclinaison de portes. Youhou!!

C’est pas comme s’ils étaient limité par le budget..

La faune, la flore, le Craft, les Villageois, etc.. ça n’a malheureusement quasiment pas bougé depuis la 1.7.2





Il y a eu les blocs de slim qui ont pas mal bouleversé les mécanismes redstones. Les villageois ont aussi évolué, ils plantent, récoltent et s’échangent des pains, il ne se reproduisent que lorsqu’il sont “heureux” (et plus d’après une notion de taille du village). Il y a aussi les rail activator qui permettent de vider un minekart maintenant. Plus en profondeur, ils ont revu les link de village. Pas mal de modification dans les command blocs aussi…

Non, la 1.8 a apporté plus que 3 bloc de caillasse et 2 portes et même si elle n’a pas révolutionner le gameplay de surface, pas mal de truc ont changer sur le gameplay ‘profond’ et ont fait pas mal bouger plus du coté des redstoner et de mapmaker. Elle était donc plus destinée au fan porté sur la technicité du jeu.



Mais après effectivement, elle a été longue à sortir pour cette avancé superficielle (à priori, j’ai cru comprendre que le coeur du jeu a été pas mal réécrit).

Mais de même, ça fait déjà plusieurs mois que la 1.8 est sortie, et la 1.9 n’est que très vaguement chuchoté dans les bug tracker (http://minecraft.gamepedia.com/1.9 ) et pas grand chose pour l’instant de prévu.


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tazvld a écrit :



Non, la 1.8 a apporté plus que 3 bloc de caillasse et 2 portes et même si elle n’a pas révolutionner le gameplay de surface, pas mal de truc ont changer sur le gameplay ‘profond’ et ont fait pas mal bouger plus du coté des redstoner et de mapmaker. Elle était donc plus destinée au fan porté sur la technicité du jeu.



Mais après effectivement, elle a été longue à sortir pour cette avancé superficielle (à priori, j’ai cru comprendre que le coeur du jeu a été pas mal réécrit).

Mais de même, ça fait déjà plusieurs mois que la 1.8 est sortie, et la 1.9 n’est que très vaguement chuchoté dans les bug tracker (http://minecraft.gamepedia.com/1.9 ) et pas grand chose pour l’instant de prévu.





Ouais donc les joueurs lambda (dont je fait faisait parti) n’ont donc eu que des avancées superficielles depuis 1an c’est bien ce que je dit.


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En même temps, si tu restes au niveau superficielle, depuis l’ender dragon ou les villageois, le jeu n’a pas beaucoup évolué, après ce n’eut été que quelques raffinements de ce qui existait déjà, des nouveaux biomes, des nouveaux mob et basta.

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Ben ca va avec les cubes de bouses non, la vidéo sur le trône?



———&gt;

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Oui, je n’ai jamais dev pour MC, mais je sais pense qu’une API ne ferait pas de mal, en tout cas d’après ce que j’ai entendu.

&nbsp;

Je ne sais pas si le fait de devoir mettre à jour les mods à chaque foi est dû à l’obfuscation ou juste aux mises à jour du code, même si je penche pour l’obfu….(j’ai le problème similaire sur un autre projet ;) )

Et ce problème de maj de mods est un vrai frein….

&nbsp;

Mais aypierre doit avoir un avis éclairé la-dessus en tant que minecrafteur expérimenté et si je ne m’abuse, développeur?<img data-src=" /><img data-src=" />

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aypierre a écrit :



Et pendant ce temps là, la version PC est totalement abandonnée. C’est bien dommage







En même temps, ça fait presque 5 ans qu’il est sorti. Et pour le prix, je trouve qu’on a pas été volé question contenu.



Cela dit, c’est vrai que ça manque de renouveau dans ce genre de jeux, mais tant que le web restera focalisé sur Minecraft, vous n’êtes pas près de voir éclore des nouvelles idées.


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<img data-src=" /> pas dispo pour autre chose que tablettes…

mon écran est trop petit! <img data-src=" />

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Visiblement, la version est très bien optimisée car l’appli ne pèse que 13Mo et c’est très fluide sur un terminal muni de seulement 512Mo de ram (mais c’est bien connu que Windows Phone est le moins gourmand en ressources et le plus fluide&nbsp;des OS mobile).




 Par contre, contrairement à ce qu'annonce la news, Mojang n'est peut-être pas indiqué sur le store mais est bien crédité sur le splashscreen au lancement de l'application, aux côté de Microsoft Studios.    





&nbsp;Bon, et Windows RT/Surface RT ? A priori la base technique est proche, on devrait ne pas tarder à le voir débarquer sur la tablette de Microsoft…

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Je ne te cache pas que payer 6 euros pour juste vérifier un splash screen, ça ne m’enchantait pas vraiment <img data-src=" />

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Merci… meeeeeeeeeeh “This app is incompatible with your device. Offers in-app purchases”

<img data-src=" />

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Je ne trouve vraiment pas que la version mobile soit si pourrie que ça. Si tu compares Minecraft Pocket Edition aux jeux disponibles sur l’apple store plutôt qu’à la version PC, ben MCPE, c’est un peu la fête du slip vidéo-ludique sur ton téléphone!

&nbsp;

Les contrôles, on s’y fait très rapidement. Et niveau optimisation, c’est super balaise: 13 Mo et il tourne sur des téléphones pas tout récent avec des maps infinies! En mode survie, c’est quand même la grande aventure dans ta poche. Moi qui prend beaucoup le train et le bus avec mon vieil iphone et qui n’a que peu joué à la version PC, ben je peux vous dire qu’il n’y’a pas grand chose sur l’apple store qui procure ne serait-ce que le 14 de sensations épiques que vous procure l’exploration d’une caverne sur MCPE…

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C’est surtout très diffèrent sur chaque serveur, il y a des serveurs survival, PvP, et surtout pas besoin d’installer les mods autre part que sur le serveur…

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moxepius a écrit :



C’est surtout très diffèrent sur chaque serveur, il y a des serveurs survival, PvP, et surtout pas besoin d’installer les mods autre part que sur le serveur…





Tu aurais une recommandation de serveur qui fournit le plus riche gameplay en survival?


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Soltek a écrit :



1.8 il y a 3 mois, c’est de l’abandon ? <img data-src=" />





Oui. La 1.8 est bouclée depuis 9 mois, elle a juste mis une éternité à sortir.

Au delà de ça un élément qui ne ment jamais, c’est le bug tracker. Depuis 2 mois il n’y a quasi plus rien de corrigé, et la 1.8.1 a apporté un nombre gigantesque de bug qui avaient pourtant étaient résolus dans le passé.

Ca fait 2 ans 12 qu’il parle de l’API mod (prévu pour la 1.5), on en a toujours pas vu la moindre bribe.

Du coté modding c’est au point mort, et c’est même pire que ça avec l’histoire de bukkit, tout est verouillé, rien n’avance et n’est prêt d’avancer.



Bref une fois de plus, il y a d’énorme problème interne à mojang que personne ne semble/veut voir, et pour l’instant le rachat de microsoft n’a rien changé (c’est certes un peu tôt pour se prononcer, mais l’image qui est donnée par microsoft c’est : “on change rien tant que l’argent rentre”).



Bref ce qui est triste c’est de voir le potentiel de ce jeu non exploité, parce que derrière ils s’en foutent et parce qu’il y a des (enfin plutôt un) gars stupide qui gère ça (Grum)


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C’est jouable sur mobile Minecraft ? Sur console je sais qu’il n’y a pas de problème, le gameplay a été bien repensé.

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Non.

Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale

  • Minecraft débarque enfin sous Windows Phone

  • Scrolls ne se fait plus attendre, sauf sur mobiles

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