Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale
La fin de deux Arlésiennes
Le 11 décembre 2014 à 09h00
3 min
Société numérique
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Aujourd'hui, Mojang fait coup double. Non seulement le studio racheté pour 2,5 milliards de dollars par Microsoft lance enfin Scrolls en version finale, après un an et demi de bêta-test, mais il propose aussi depuis hier soir une version sous Windows Phone 8 de Minecraft Pocket Edition.
Depuis fin 2011, il est possible de jouer à Minecraft depuis de nombreux terminaux sous Android et iOS. Sur consoles, Microsoft avait eu la primeur du portage, avec une première version disponible sur Xbox 360 dès mai 2012, quand Sony a dû attendre Noël 2013 pour voir le titre débarquer sur PlayStation 4. Même la PlayStation Vita, malgré ses ventes peu enviables, a eu le droit à son portage en octobre dernier.
Minecraft débarque enfin sous Windows Phone
Pendant ce temps, alors que Windows Phone tente de se faire une place, le système d'exploitation mobile de Microsoft n'avait toujours pas eu droit à sa mouture de Minecraft. Une anomalie qui est désormais corrigée depuis hier soir, soit plus de trois ans après le lancement du titre sur Android et iOS.
Cette version propose exactement les mêmes fonctionnalités que sur les autres plateformes mobiles, et se négocie au même tarif : 5,99 euros. Fait amusant, si sur Google Play et l'App Store, le titre est présenté comme édité par Mojang, sur le Windows Store Microsoft Studios remplace le nom du studio scandinave. Les premiers effets du rachat, désormais officiel, sont donc passés par là. Quoi qu'il en soit, pour vous procurer Minecraft sur votre mobile, cela se passe par ici :
Scrolls ne se fait plus attendre, sauf sur mobiles
Minecraft sous Windows Phone n'était pas la seule Arlésienne chez Mojang : la version complète de Scrolls s'est également fait attendre pendant de longs mois. En effet, le studio aura lancé officiellement son jeu en version bêta le 3 juin 2013, et c'est aujourd'hui, soit un an et demi plus tard, que la version définitive débarque sous Android, OS X et Windows. En plus d'avoir mis longtemps à arriver, celle-ci est également en retard, puisque le lancement était initialement prévu pour le mois dernier.
Si le studio avait annoncé que son but était de lancer simultanément une version finale de Scrolls sur ordinateurs et mobiles... cela ne sera en pratique pas le cas. La version Android du jeu devrait arriver dans la journée, mais les utilisateurs d'iPad devront attendre la nouvelle année avant de profiter du titre. Ce qui n'a pas empêché Mojang de revoir, comme prévu, le prix de son jeu à la baisse, puisque celui-ci est désormais proposé à 4,50 euros sur toutes les plateformes avec, à chaque fois, une démo jouable gratuite. Pour la version OS X et Windows, le téléchargement se passe par là.
Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale
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Minecraft débarque enfin sous Windows Phone
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Scrolls ne se fait plus attendre, sauf sur mobiles
Commentaires (52)
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Abonnez-vousLe 11/12/2014 à 10h13
Le 11/12/2014 à 10h13
Ben c’est clair que prendre plus de temps à dev un jeu que blizzard, c’est quand même une prouesse " />
Le 11/12/2014 à 10h13
Le 11/12/2014 à 10h41
et sinon quoi de neuf pour Scrolls? qu’apport le version finale?
Le 11/12/2014 à 11h03
Il n’y est pas encore, la news dit bien «La version Android du jeu devrait arriver dans la journée»
Le 11/12/2014 à 11h17
Ouais, mais le contenu n’évolue quasiement plus, attendre 1 an pour avoir 3 blocs de terre en plus et 2 déclinaison de portes. Youhou!!
C’est pas comme s’ils étaient limité par le budget..
La faune, la flore, le Craft, les Villageois, etc.. ça n’a malheureusement quasiment pas bougé depuis la 1.7.2
Le 11/12/2014 à 11h19
Le 11/12/2014 à 11h39
A présent il faut (enfin) régler tout ce qui va de travers depuis le début du jeu.
La technique du scotch a ete éprouvé, et avec les multiples versions de minecraft ils doivent se mordre les doigts.
Je table sur une remise a plat avant de reprendre les ajouts.
Une bonne 2.0, avec revue compléte du moteur.
Ils ont l’argent et les ressources pour.
Le 11/12/2014 à 11h42
Le 11/12/2014 à 11h57
Je suis béta testeur et aucun joueur de la béta regrette d’avoir mis 15€
De plus 2900 shards (on peut acheter que 6 cartes aléatoires tous les trois jours avec, c’est donc aps du tout p2w) ont été données au béta testeurs :)
Le 11/12/2014 à 12h00
Je t’invite à tester le jeu ou à passer sur Scrolls.fr pour voir tous les ajouts (depuis la beta), mais en gros :
-Un mode Draft, arène
-Un mode Spectateur
-Une nouvelle faction
-Une nouvelle ressource incolore
-Plus de 200 nouvelles cartes
-Plus de 30 trials
-3 trials journaliers aléatoires
-Une maison des ventes
-Une demo, version Android,…
Et BEAUCOUP d’autres choses :)
Le 11/12/2014 à 12h39
Minetest il est bien j’arrete pas de le dire :)http://minetest.net/download
Le 11/12/2014 à 12h53
Est ce qu’il ont revu l’interface, particulièrement la création de deck(ca fait presque un an que je n’y ai plus touché)?
Parce que c’est vraiment ce qui m’avait rebuté sur la béta.
Le 11/12/2014 à 12h54
Ha! Je ne doute pas qu’il va y ai une grosse V2 en préparation.
Mais je suis prêt à parier que celle-ci ne sera pas compatible v1.x et sera une licence à part (faut bien que M$ rentabilise) et pleine de DLC à la con sous forme de “packs” pour ajouter du contenu de flore/faune/craft/matières/mob/textures etc. etc..
Perso la banche 1.x je n’y croit plus… et la 2.x devra rapporter un max de fric alors j’espère me tromper mais minecraft à priori c’est fini pour moi..
Le 11/12/2014 à 13h01
Imho ca sera “worth it”
C’est sur qu’ils ont tout a gagner a ré-monétiser une mise a jour majeure.
Pour ma part, mon investissement dans minecraft est de toute manière plus que rentabilisé.
(mais c’est pas pour autant que j’y remettrais des billes)
Mais s’il refont tout, sur des bases saines, ca a tout pour plaire, car le bordel actuel arrive a ses limites.
Le 11/12/2014 à 13h02
Le 12/12/2014 à 19h52
adresse 199.233.247.182 port 30002
Après j’ai pas tester tout les autres serveurs.
Le 13/12/2014 à 11h14
Je ne sais pas je ne joue pas a Minecraft , puis test comme c’est gratuit !
Le 11/12/2014 à 09h15
Pas vraiement.
Les bases sont la, mais si on veut un peu contruire, on en viens vite a s’arracher les cheveux surtout si on a joué a la version PC avant
Le 11/12/2014 à 09h18
J’aimerais bien pouvoir connecter ma manette de One sur mon windows phone pour jouer a certains jeux, en l’état je n’achèterais pas Minecraft avec des contrôles tactiles aussi nazes…
Le 11/12/2014 à 09h24
La vidéo de présentation pour la version android sur le trône, c’est pas super vendeur je trouve.
Si en plus la jouabilité n’est pas la.
Par contre les notes sont plutôt corrects sur le playstore.
Le 11/12/2014 à 09h24
J’avais testé il y a deux ans sur un android, j’avais pas aimé du tout les contrôles.
A la limite avec la manette pourquoi pas mais je préfère mon clavier et ma souris^^.
Le 11/12/2014 à 09h24
Cool pour scroll, un peu moins le coup du prix, sympa pour ceux qui ont financé pendant l’alpha/beta au prix fort. Inverser la politique c’est pas top.
Le 11/12/2014 à 09h25
Et pendant ce temps là, la version PC est totalement abandonnée. C’est bien dommage
Le 11/12/2014 à 09h32
Clair et efficace. " />
Le 11/12/2014 à 09h33
A ce point là?
Le 11/12/2014 à 09h37
1.8 il y a 3 mois, c’est de l’abandon ? " />
Le 11/12/2014 à 09h40
CC aypierre effectivement bien dommage cet abandon total de MC sur pc,
alors soi ils sont en train de full debug pour la 1.9 ou alors ils font une refonte totale du jeu en universal app (windows store)
Le 11/12/2014 à 09h49
Le 11/12/2014 à 09h50
Il n’y a pas eu une seule snapshot depuis, à peine une révision 1.8.1 pour corriger des problèmes.
Le 11/12/2014 à 09h58
et la 1.8 a pris beaucoup de temps à sortir aussi.
Bon avec le rachat, c’est probable qu’ils revoient leur stratégie quand à la direction à prendre avec les updates.
Le 11/12/2014 à 10h01
Le 11/12/2014 à 10h03
Curieux de voir ce que MS va faire de Minecraft.
Sinon Scrolls était parti avant Hearthstone et ils arrivent lonnnnnnngtemps après que Blizzard ait tout raflé.
Je me demande quel sera le succès du jeu.
C’est là aussi qu’on voit que Mojang avait peut-être aussi besoin de passer un nouveau cap en terme de moyens de dev. Parce que prendre autant de temps pour développer un jeu de carte ça fait mal quand il y a un concurrent qui va 5 fois plus vite que toi à côté.
Le 11/12/2014 à 10h04
Bizarre, je n’arrive pas à trouver Scrolls sur Google Play (fr). (et non je ne peux pas accéder au lien donné,https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1166333-where-can-i-buy-scrolls… , car c’est bloqué à mon taff " /> ).
Le 11/12/2014 à 13h12
Le 11/12/2014 à 13h33
Le 11/12/2014 à 13h41
Le 11/12/2014 à 13h54
En même temps, si tu restes au niveau superficielle, depuis l’ender dragon ou les villageois, le jeu n’a pas beaucoup évolué, après ce n’eut été que quelques raffinements de ce qui existait déjà, des nouveaux biomes, des nouveaux mob et basta.
Le 11/12/2014 à 14h03
Ben ca va avec les cubes de bouses non, la vidéo sur le trône?
———>
Le 11/12/2014 à 14h07
Oui, je n’ai jamais dev pour MC, mais je sais pense qu’une API ne ferait pas de mal, en tout cas d’après ce que j’ai entendu.
Je ne sais pas si le fait de devoir mettre à jour les mods à chaque foi est dû à l’obfuscation ou juste aux mises à jour du code, même si je penche pour l’obfu….(j’ai le problème similaire sur un autre projet ;) )
Et ce problème de maj de mods est un vrai frein….
Mais aypierre doit avoir un avis éclairé la-dessus en tant que minecrafteur expérimenté et si je ne m’abuse, développeur?" />" />
Le 11/12/2014 à 14h46
Et voilà :  Googlehttps://scrolls.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets
Le 11/12/2014 à 15h02
Le 11/12/2014 à 15h12
" /> pas dispo pour autre chose que tablettes…
mon écran est trop petit! " />
Le 11/12/2014 à 15h34
Visiblement, la version est très bien optimisée car l’appli ne pèse que 13Mo et c’est très fluide sur un terminal muni de seulement 512Mo de ram (mais c’est bien connu que Windows Phone est le moins gourmand en ressources et le plus fluide des OS mobile).
Bon, et Windows RT/Surface RT ? A priori la base technique est proche, on devrait ne pas tarder à le voir débarquer sur la tablette de Microsoft…
Le 11/12/2014 à 16h08
Je ne te cache pas que payer 6 euros pour juste vérifier un splash screen, ça ne m’enchantait pas vraiment " />
Le 11/12/2014 à 16h24
Merci… meeeeeeeeeeh “This app is incompatible with your device. Offers in-app purchases”
" />
Le 11/12/2014 à 17h39
Je ne trouve vraiment pas que la version mobile soit si pourrie que ça. Si tu compares Minecraft Pocket Edition aux jeux disponibles sur l’apple store plutôt qu’à la version PC, ben MCPE, c’est un peu la fête du slip vidéo-ludique sur ton téléphone!
Les contrôles, on s’y fait très rapidement. Et niveau optimisation, c’est super balaise: 13 Mo et il tourne sur des téléphones pas tout récent avec des maps infinies! En mode survie, c’est quand même la grande aventure dans ta poche. Moi qui prend beaucoup le train et le bus avec mon vieil iphone et qui n’a que peu joué à la version PC, ben je peux vous dire qu’il n’y’a pas grand chose sur l’apple store qui procure ne serait-ce que le 1⁄4 de sensations épiques que vous procure l’exploration d’une caverne sur MCPE…
Le 11/12/2014 à 20h52
C’est surtout très diffèrent sur chaque serveur, il y a des serveurs survival, PvP, et surtout pas besoin d’installer les mods autre part que sur le serveur…
Le 12/12/2014 à 12h24
Le 12/12/2014 à 16h08
Le 11/12/2014 à 09h12
C’est jouable sur mobile Minecraft ? Sur console je sais qu’il n’y a pas de problème, le gameplay a été bien repensé.
Le 11/12/2014 à 09h14
Non.