Blizzard pêche par gourmandise avec le lancement du jeton WoW en Europe
On avait dit quoi avec le roleplay gobelin monsieur Kotick ?
Le 21 avril 2015 à 09h00
4 min
Société numérique
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Seulement deux semaines après son lancement en Amérique du Nord et en Océanie, le jeton WoW va débarquer en Europe. Blizzard a fait le choix d'un taux de conversion euro/dollar un peu trop gourmand ce qui rend son offre moins intéressante que celle des vendeurs d'or tiers, contre qui l'éditeur tente de lutter.
À compter de ce soir 17 heures, les joueurs européens de World of Warcraft pourront imiter leurs collègues d'outre-Atlantique et s'échanger des « jetons WoW ». Blizzard a en effet annoncé hier soir que le jeton d'abonnement échangeable fera son entrée sur les royaumes européens, avec des modalités qui en ont surpris plus d'un.
Pour rappel, les joueurs peuvent acheter un jeton contre de l'argent réel. Il peut ensuite être échangé contre de l'or dans un hôtel de vente spécifique dans le jeu et son acquéreur peut s'en servir pour ajouter un mois d'abonnement à son compte.
Il convient par ailleurs de préciser que ce jeton n'a pas pour objectif de remplacer les cartes prépayées. Son but est seulement de permettre à certains d'acheter de l'or par des moyens autorisés par les conditions d'utilisation de Battle.net, tout en laissant l'opportunité aux joueurs les plus assidus de ne plus avoir à payer leur dîme en argent réel chaque mois, d'autres le faisant pour eux.
Argent, trop cher
Aux États-Unis, Blizzard avait opté pour un prix de vente de 20 dollars pour son jeton, soit 33 % de plus que pour un mois d'abonnement classique vendu à 14,99 dollars. En échange du jeton, les joueurs pouvaient initialement espérer obtenir 30 000 pièces d'or, puis son cours s'est rapidement stabilisé entre 20 300 et 24 600 pièces d'or, ce qui a fortement réduit la compétitivité de l'offre de Blizzard par rapport à celle de ses concurrents.
Le prix de vente initial du jeton avait forcé les revendeurs d'or tiers (une pratique normalement interdite par l'éditeur) à revoir à la baisse leurs tarifs afin de rendre leurs offres plus compétitives que celle de Blizzard. Nous avions ainsi vu qu'avant la mise en place du système de l'éditeur américain, 30 000 pièces d'or se négociaient à 22 dollars. Le jour J, les revendeurs d'or ont adapté leurs offres en passant à un prix de 19,39 dollars pour 30 000 pièces, soit juste un tout petit peu moins cher que la proposition de l'éditeur.
Aujourd'hui, alors que le jeton vendu 20 dollars permet de récolter un peu plus de 20 000 pièces d'or sur les serveurs US, les revendeurs proposent presque le double de monnaie pour le même prix. Une situation qui laisse penser que malgré tout l'offre des « goldsellers » peine désormais à trouver son public, ce qui les oblige à casser encore davantage leurs prix.
La gourmandise est un vilain défaut
Pour l'Europe, Blizzard a fait un choix très différent. Alors que le standard établi par les autres MMORPG proposant ce type de modèle économique veut que l'abonnement soit vendu environ 33 % plus cher que l'abonnement classique (c'est par exemple le cas sur Eve Online ou sur Wildstar), le géant américain a ni plus ni moins décidé de se goinfrer.
L'abonnement mensuel est vendu à 12,99 euros en Europe, appliquer le taux standard se traduirait par un tarif d'environ 17,50 euros pour le jeton. Blizzard a préféré opter pour une conversion brute 1 euro = 1 dollar et ainsi vendre son « token » à 20 euros, soit une augmentation de près de 55 %.
Tarifs appliqués le 8/4/15, puis le 21/4/15
Le prix en or a quant à lui été fixé initialement à 35 000 pièces. L'éditeur a donc là encore choisi d'attaquer frontalement les revendeurs d'or. Ces derniers n'ont d'ailleurs que très légèrement fait varier leurs tarifs en Europe ces deux dernières semaines, quelques-uns allant jusqu'à proposer 40 000 pièces d'or pour 21 dollars. Il sera donc intéressant de voir comment ceux-ci comptent répliquer à l'offensive de Blizzard sur ce marché.
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La gourmandise est un vilain défaut
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 21/04/2015 à 09h06
" /> MEUUUUUUH " />
Le 21/04/2015 à 09h06
Rrrouuu, rouuuuuuuu
Le 21/04/2015 à 09h07
A voir comment s’orientera la stratégie de ces tokens :)
Le 21/04/2015 à 09h08
echange token contre pl grommash
Le 21/04/2015 à 09h31
J’aurais une petite question pour les joueurs.
J’ai joué un petit peu à WOW pendant un temps sur un serveur privé il y a quelques années.
Pour amasser les PO j’avais trouvé une astuces qui fonctionnait pas trop mal.
J’allais sur l’hôtel des ventes, j’enchérissais sur tout les équipements vert/bleu/violet qui coutais quelques PO et qui n’intéressaient personne.
Ensuite je fabriquai des composants d’enchantement avec ces équipements, puis je revendais à très bons prix ces mêmes ingrédients.
Cette astuce elle-est valable et pratiquée sur le serveur officiel?
Le 21/04/2015 à 09h37
C’est vraiment une guerre perdue d’avance que de vouloir lutter contre les goldminers après autant d’années.
J’en veux pas à Blizzard parce que c’est le même topo dans tous les mmos me semblent mais c’est à la création qu’il faut mettre en place des mécanismes qui limitent le phénomène. Après, c’est trop tard :(
Le 21/04/2015 à 09h42
La question c’est surtout, qui a vraiment besoin d’Or dans WOW ?
Le 21/04/2015 à 09h43
Le 21/04/2015 à 09h51
Heyy
1\( = 0.9358€ chez moi
Donc on se rapproche bien du 1\) = 1€
12.99€ = 13.8818$
Le 21/04/2015 à 09h54
Ouep. Merci la BCE, l’import est moins intéressant en ce moment.
Le 21/04/2015 à 10h02
Le 21/04/2015 à 10h12
Je claque 90 € par semaine pour up un perso 90 puis je le delete pour soutenir blizzard
Le 21/04/2015 à 10h15
Le 21/04/2015 à 10h25
Le 21/04/2015 à 10h29
Le 21/04/2015 à 10h29
Le 21/04/2015 à 10h48
Je l’avais dit, 20€ même prix que une carte prépayé bnet " />
Le 21/04/2015 à 10h49
L’abonnement mensuel est vendu à 12,99 euros en Europe, appliquer le
taux standard se traduirait par un tarif d’environ 17,50 euros pour le
jeton. Blizzard a préféré opter pour une conversion brute 1 euro =
1 dollar et ainsi vendre son « token » à 20 euros, soit une
augmentation de près de 55 %.
Ben y’a qu’à passer l’abonnement à 14.99€!
Voila, problem solved! " />
Plus sérieuresement, si l’euro continue de se rapprocher du dollar, c’est pas impossible que ça arrive, non?
Le 21/04/2015 à 10h52
Quand ils ont lancé WoW fin 2005, l’euro valait 1,20 dollar. Quand il est monté à 1,55 dollar en 2008, je ne me souviens pas avoir payé mon abonnement 9 euros au lieu de 13.
Le 21/04/2015 à 10h57
Le 21/04/2015 à 10h57
Sur qu’en traversant l’atlantique, l’addition deviens salée ;)
Le 21/04/2015 à 10h58
Je suis en train de me dire un truc, pour la prestation de service (l’abonnement wow), Blizzard n’est pas obligé de faire une conversion \( => €, je veux dire il propose directement son service en €. On "importe" pas ce service.
D'ailleurs je pense pas que on paye directement à Blizzard USA mais à une filiale en EU.
Donc est ce vraiment judicieux de comparer avec l'abonnement en \) ?
" />
PS: C’est clair dans ma tête, sisi.
Le 21/04/2015 à 11h08
Y’a une sorte de “standard” dans l’industrie, avec la plupart des acteurs qui appliquent une “taxe” de 33 % pour le prix de l’abonnement cessible. Les deux plus gros, CCP Games et Carbine, sont sur ce taux, indépendamment de la monnaie choisie pour le règlement.
Ce taux, est appliqué aux US par Blizzard, et en Europe ils ajoutent 20 % supplémentaires. La comparaison me parait au contraire assez intéressante.
Le 21/04/2015 à 13h52
Le 21/04/2015 à 13h55
Le 21/04/2015 à 15h32
Le 21/04/2015 à 16h01
Le 21/04/2015 à 16h16
GW1 n’était pas un MMO, mais un CORPG.
Sur GW2 :
Pour les fractales, le contenu est presque le même, il s’agit d’une monté en difficulté jusqu’à atteindre le niveau 50, ce qui ne se fait pas en 10 minutes.
Il y a quelques skins qui demandent beaucoup de farm, ce sont les armes légendaires, et c’est plus ou moins normal. Sur ce point, l’extension va changer un peu la donne puisque les précurseurs seront obtenables en réalisant des “quêtes”. Et les nouvelles armes légendaires ne seront pas vendables.
On attend surtout arenanet au tournant concernant le contenu de l’extension. Il n’ont techniquement pas dévoiler grand chose, seulement les grandes lignes.
Le 21/04/2015 à 19h03
Le 21/04/2015 à 20h07
Pff allez donc faire un tour sur Atlantica online ou Silkroad Online pour voir ce que c’est du farm ! petits joueurs !
Le 22/04/2015 à 06h38
GW1 de son statut de CORPG était d’ailleurs paradoxalement plus proche du MMO au final en obligeant tout du moins jusqu’à la sortie de Nighfall à jouer en multijoueur et en plusieurs années de GW1 je n’ai jamais vraiment eu à farmer quoi que ce soit. L’équipement à stats max étaient facilement obtenables et c’était vraiment les coops, les quêtes et les zones “HL” (fow, UW, fournaise, Urgoz….) qui occupait les joueurs en montant des teams adéquates avec les builds adéquats pour la partie PvE. Les skins d’armes et d’armures n’étaient qu’accessoire.
Et le PvP avait lui aussi un but, le GvG pour le ladder ou pour se mesurer à d’autres teams de plus ou moins son niveau. Le HoH pour au départ la faveur des dieux à son continent et par la suite ok plus pour le farm rank même si pour certains c’étaient l’espoir de le gagner au moins une fois sans team no brain.
GW2 tout le jeu est basé quasiment sur du lvling solo, l’histoire perso et vivante en groupe devient vite une galère si on compare au système de coop de GW1 ou tout le monde avait les objectifs de quêtes. Sans compter les bugs parfois quand plusieurs active la quête (récompense qui ne s’active pas pour un joueur…).
Les “élevées” qui ont des stats meilleures (même si minimes mais le principe a été mis en place) et qui demande un farm intensif pour être obtenu.
Les légendaires là aussi obtenable après farm mais là le soucis c’est le massacre de la licence original avec des animations kikoo bisounours.
Tu vas pas me dire qu’hormis du farm en HL il y a tant d’objectif que ça? Les donjons ne sont pas si difficile et même en PU l’échec est rare et il se termine en 15/20min. On va rarement aider à lvlup d’autres joueurs parce que tout est faisable en solo et donc une fois HL si on est allergique au farm on erre d’une activité à l’autre sans réel but.
Le PvP est une vaste blague et à réussi à faire fuir une bonne partie de la communauté du 1 pour en créer une nouvelle qui s’en contente. Aucun ladder de guilde (actuellement en 3 ans), aucun vrai mode compétitif digne de son nom…. d’ailleurs le gameplay “novateur” même si intéressant a fait perdre l’intérêt stratégique du 1er en rendant les combats rapidement brouillon.
Au final je reste dessus parce que le jeu est sans abo et que j’ai plus le temps de me plonger dans un vrai MMO, j’ai été fan de GW1 et de son univers et donc je me lasse pas des paysages mais les craintes sur l’évolution de l’univers depuis l’extension Eye Of The North sur GW1 n’ont fait qu’empirer avec GW2. Et puis madame y joue de temps en temps donc on se marre bien.
Le 22/04/2015 à 07h44
Le 22/04/2015 à 08h19
Le 22/04/2015 à 09h04
Je ne vais pas tout re-citer, sur la majorité je ne suis pas totalement d’accord, mais je respecte ton avis " />
Par contre :
Le 22/04/2015 à 09h57
Le 22/04/2015 à 10h40
Le 24/04/2015 à 04h53
C’est intéressant pour ceux qui trouvent que payer un abo pour ce jeu est particulièrement abusé au vue du contenu minime que les mises à jour apportent.
Le 21/04/2015 à 11h12
ah d’accord je savais pas, en effet. Merci Grand Gourou. " />
Le 21/04/2015 à 11h31
C’est fait exprès, la faute dans le titre ? (pêcher, pécher).
Le 21/04/2015 à 11h34
C’est surtout que Blizzard ne veut pas prendre de risque de change…. même si le service est proposer en euro, sa compta mondiale est en \( because cotation au NASDAQ d'Activision
La parité euro/\) risque de durer pendant les 5 ans de l’injection sur les marchés des 1600 milliards de la BCE pour gonfler l’inflation.
Attention les prix US sont toujours affichés hors taxe, contrairement au prix TTC en EU. Certains états US ont des TVA d’autres non.
Le 21/04/2015 à 11h43
Le 21/04/2015 à 11h51
Il y a effectivement un écart, cependant le ratio valeur en monnaie / gold semble être en gros identique à la mise en vente, non (vu qu’ici l’introduction se fera à 5k de plus que l’équivalent US) ?
Après il faudra voir sur le plus long terme.
Le 21/04/2015 à 11h53
Au niveau 100, tu farmes les raids Cataclysm en 25/Héro (très simples à soloter). Tu peux compter entre 1000 et 2000po par heure (120po par boss + ~30po par loot) selon le raid (le top étant terres de feu, crépuscule et aile-noire, étant donné le nombre de boss faciles qu’on peut faire en peu de temps et le fait qu’on s’y rende facilement depuis la capitale - L’Ame du dragon par exemple est plus complexe, et il y a plein d’events qui le rendent beaucoup plus long à terminer).
Tu peux donc facilement gagner 5000po en 3h par semaine, donc 20000 par mois. En ajoutant ce que rapporte en moyenne le fief, l’abonnement est vite payé.
Après, passer du temps sur un jeu pour en financer l’abonnement…je me demande du coup si ça reste un jeu ou juste une drogue…pour ma part je déteste farmer donc je préfère payer l’abonnement et ne jouer que pour faire des choses intéressantes (genre wiper tout le temps sur les mêmes boss ^^).
Le 21/04/2015 à 11h53
J’aime bien ton avatar, qui est-ce ?
Le 21/04/2015 à 12h07
j’ai définitivement arrété wow après cataclysm… et suis passé à guild wars 2 à sa sortie… et honnêtement quand je compare le nombre de défauts ou aspects de wow qui me frustraient et que je ne subit plus sur GW2 aux quelques défauts ou manques dans ce dernier, je suis gagnant.
j’ai même anticipé des camarades de wow qui ont failli se cotiser pour me payer un mois d’abo en jeton pour me faire revenir, heureusement j’ai pu les contacter à temps et leur dire de pas le faire :)
après est ce que ça permettra à blizzard de lutter contre les revendeurs de monnaie virtuelle ? pour moi, le jeu n’ayant pas été conçu de cette façon dès le départ, mais c’est une rustine/un pansement rajouté sur une plaie ouverte, m’est avis que leur succès sera mitigé. Sur EVE Online ça a été pensé des la conception du jeu.
Le 21/04/2015 à 12h12
Cqfd !
Le 21/04/2015 à 12h17
Leanna Decker (merci TinEye Reverse Image Search " />)
Le 21/04/2015 à 12h19
Merci ! Pas pensé à TinEye c’est vrai.
Bon du coup après recherche, ce n’est qu’un simple model, je ne l’aime plus " />
Le 21/04/2015 à 12h27
Parler de concurrence entre les tokens et les vendeurs d’or me parait un peu bizarre.
Quand ils avaient ajouté la conversion de GTC dans eve, c’était surtout bien pratique pour ceux qui voulaient acquérir des isks sans se faire bannir (suite à récidive excessive) ou se les faire retirer (et passer le wallet en négatif !).
Le prix d’un mois de temps de jeu est fixé par l’éditeur, autant garder le même que quand on s’abonne pour une courte durée, ça reste avant tout un mois d’abonnement. La surtaxe pratiquée par tous fait un peu mal, et là ils ont abusé.
Ensuite, le prix fluctue en fonction de l’offre et de la demande des joueurs, d’autre part, les vendeurs d’or iront toujours se placer sous le prix du marché d’un mois de temps de jeu, sinon, ils sont morts…
Donc, on ne peut pas être moins cher que les vendeurs d’or avec ce système, ça c’est parfaitement utopique. Par contre, pour ceux qui veulent acheter de l’or tout en rendant service à la communauté, ils ont un moyen (puisqu’un joueur jouera un mois de plus sans payer, sur eve, je me souviens que des potes qui étaient à fond dans le trade et l’invention et qui surfaient sur les milliards avaient juste arrêté de payer leur abonnement, et ça rendait utile leurs isks, certains auraient arrêté de jouer dans certaines périodes difficiles financièrement sinon).
Chez blibli, ils font la chasse pour de vrai aux vendeurs d’or, ils essaient d’identifier les flux d’argent sérieusement, ils bannissent en grande quantité et retirent l’or mal acquis des mains des joueurs ou pas vraiment?
Le 21/04/2015 à 12h28
Alors a chaque add-on sa technique pour ce faire un paquet de pognon, ta technique a fonctionné et fonctionnera peut etre encore mais a un moment donné précis car l’economie dans wow est tres differente de l’economie d’un serveur privé…deja il n’y a pas de chinois sur un serveur privé donc pas de farmer chinois de compos qui ensuite seront revendue a des prix ridicule etc..il y a plein de facon de ce faire de l’argent, avec le dernier add-on je me suis fait 1 million en 1 mois a cause du cumul des fiefs (bon cela devient kan meme un job a plein temps de géré 11 fiefs ) du coup je vais acheté d’un coup mes 10 mois d’abonements, moi je suis heureux et j’en ai un peut rien a faire du pris en po du jeton (comme beaucoup d’autres joueurs)
vraiment ce sont les acheteurs de jeton qui se font arnaqué (le mot est faible).
+++
Le 21/04/2015 à 12h39
Le 21/04/2015 à 12h44
Le 21/04/2015 à 12h46
Y’a une petite erreur de calcul là, 12,99€ TTC ça donne 10,83 € HT, ce qui donne a 1 EUR / 1.07 USD 11,58 dollars. (Il faut juste penser à prendre le taux de conversion qui correspond au sens de conversion, là ton calcul est juste si 1 EUR = 0.93 USD " />)