Rovio, l’éditeur d’Angry Birds, annonce 260 licenciements
Direction la catapulte
Le 26 août 2015 à 14h45
2 min
Économie
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Malgré le succès d'Angry Birds 2, l'éditeur Rovio ne se porte pas aussi bien que sa direction l'espérait. Après avoir annoncé un plan de 130 licenciements en octobre dernier, l'éditeur finlandais remet le couvert avec cette fois, 260 emplois menacés.
La situation n'est pas facile pour Rovio, l'éditeur de la saga Angry Birds. Ses derniers résultats financiers publiés en mars dernier faisaient état d'une chute de 73 % de ses bénéfices sur 2014, les ramenant ainsi à 10 millions d'euros... avant impôts. Malgré cela, l'éditeur semblait disposer d'une certaine marge de manœuvre et ses 700 employés n'avaient pas lieu de s'inquiéter outre mesure, d'autant qu'un plan de licenciements avait déjà visé 130 postes en octobre 2014.
On pouvait penser que les difficultés étaient derrière l'éditeur au vu du lancement réussi d'Angry Birds 2. Le titre n'a certes pas fait l'unanimité à cause de son modèle économique mais le nombre de téléchargements a progressé très rapidement. Selon Rovio, il est question de « presque 50 millions de téléchargements » en l'espace d'un mois, un score plus qu'honorable.
Malheureusement, ce score n'est apparemment pas suffisant pour que l'ensemble du personnel de l'entreprise garde son poste, puisque Rovio vient d'annoncer le lancement d'un plan de 260 licenciements. Il s'agit du deuxième en l'espace d'un an. Si le chiffre reste en l'état - des négociations sont en cours -, la société se sera ainsi séparé de 390 personnes sur ce laps de temps, soit un petit peu moins de la moitié de ses effectifs de début 2014.
L'éditeur n'a par contre pas joué la carte de l'originalité en donnant le motif de ces licenciements, puisqu'il s'agit exactement du même qu'en octobre dernier. « La croissance de Rovio et son impatience d'explorer de nouvelles opportunités ces dernières années ont été exceptionnelles. Par conséquent, nous avons fait trop de choses. Et dans notre situation financière actuelle nous devons nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux : créer de magnifiques expériences de jeu, produire un film d'animation époustouflant et ravir nos fans avec des produits géniaux ». En enlevant le vernis, cela signifie simplement que Rovio va, de nouveau, se recentrer sur les jeux, son film d'animation et la vente de produits dérivés issus des deux activités précédentes.
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 26/08/2015 à 14h49
A quand “Angry Employees” ?
ou “Angry Bosses”, où tu dois détruire des tours de salariés :)
Le 26/08/2015 à 14h50
J’adore ce langage de marketeux : “On va mal parce qu’on fait trop de choses” " /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés. La diversité ça permet de ne jamais être à 100% dans une période creuse…
Sinon “un film d’animation époustouflant”, j’attends de voir, parce que si c’est un bête dessin animé sur l’univers d’Angry Birds…
Le 26/08/2015 à 14h55
Le 26/08/2015 à 14h56
Ces startup qui gonflent grace a un simple produit qui a surtout bien buzzé et qui a un moment explose avec des frais bien lourds en général.
Le 26/08/2015 à 14h56
700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?
Le 26/08/2015 à 14h58
fallait pas se lancer dans le freemium pourri " />
Le 26/08/2015 à 15h02
Le 26/08/2015 à 15h02
Le 26/08/2015 à 15h03
Le 26/08/2015 à 15h04
En gros ils reviennent juste à la réalité.
Le 26/08/2015 à 15h07
Ils avaient embauché pour ce diversifier ils ne sont pas 750 sur le jeu mobile.
Le 26/08/2015 à 15h08
Le 26/08/2015 à 15h08
et la diversification ca a donné quoi ?
Le 26/08/2015 à 15h14
Ce n’est pas le chiffre des licenciés qui m’étonne, mais celui du nombre de personnes nécessaires pour développer ce genre de jeu. Même en étant sur 3 plateformes, il y a besoin d’autant de monde ? Ca comprend uniquement les dévs, ou aussi les testeurs, les graphistes, le support, les marketeux,… ?
Le 26/08/2015 à 15h16
Et dire qu’ils sont même pas 10 chez NXi " />
Le 26/08/2015 à 15h17
Oui c’est délirant, quand on regarde le catalogue y’a quasiment que du Angry Birds.
Alors ils doivent avoir une armée de graphiste pour relooker leur jeu en version noël, star wars etc … mais après ? Les produits dérivés ? On fait sous-traiter … Le cinéma ? Ils auraient embauché en propre tous les métiers nécessaires à la réalisation d’un film d’animation ? N’est pas PIXAR qui veut …
Le 26/08/2015 à 15h23
Ouh le vilain " />" />
Le 26/08/2015 à 15h26
C’est un échec et ils arrêtent d’où le licenciement.
Le 26/08/2015 à 15h29
Le 26/08/2015 à 15h33
Ils sont juste passés de mode et n’ont pas su innover de nouveau.
C’est comme certains autres studios du même genre (vous savez, ceux avec des bonbons copyrightés)
Le 26/08/2015 à 15h35
Faut aussi compter tous les marketeux et dérivés (CM…)
Le 26/08/2015 à 15h42
J’attends la même chose avec leurs minions à toutes les sauces " />
Le 26/08/2015 à 15h48
Le 26/08/2015 à 15h49
on pourrait pas faire un jeu vite fait pour mobiles en jettant des glacons sur les buveurs de pastis ?
Le 26/08/2015 à 16h00
Tu connais l’histoire de paflabullle ?
C’est l’histoire d’une bulle qui grossit, qui grossit… et paf ! la bulle .
Le 26/08/2015 à 16h08
Tellement prévisible. Et après on dit qu’il faut faire encore plus de jeux sur mobile. Je dis pas que ça vaut rien mais tout ça va redescendre. C’est comme la mode des jeux flashs ça a fait son temps.
" /> Je vais vite reprendre ma 3DS avec ses jeux complet…
Le 26/08/2015 à 17h32
Ils font autre chose que des angry birds ?
Le 26/08/2015 à 20h32
Je sais bien, mais ça parait quand même dément.
Soit ils ont abusé sur le recrutement concernant leur cœur de métier, soit ils ont abusé concernant l’expansion potentielle qu’ils pensaient en tirer.
Dans les deux cas ils ont été particulièrement peu sobre et fougueux. 700 personnes… c’est énorme, hallucinant. On n’ose imaginer le succès sur lequel ils tablaient pour en arriver là…
Le 26/08/2015 à 20h42
Peut-être que les modèles et études des marketeux se sont peu emballés.
Le 26/08/2015 à 22h32
Le 26/08/2015 à 22h34
Le 27/08/2015 à 00h36
Licence pompée jusqu’à la mort…
Le 27/08/2015 à 06h59
T’es rageux un peu non ? ;)
Je confirme que techniquement, la quasi totalité des jeux mobiles c’est pas bien complexe… Les liens pour faire des jeux 2d existent (sdl, box2d et hop !). La difficulté c’est plutôt de trouver une bonne idée, un style graphique attractif, et se faire remarquer suffisamment sur les store et autres réseaux.
Et angry bird, faut arrêter, y’a 15 ans il y avait des jeux plus poussés sur ma calculette. Pour l’instant je trouve que le vrai problème des jeux mobiles c’est que ça n’atteint souvent meme pas le niveau d’un game&watch. À quand de vrais jeux mobiles à 20/30€ sur le store qui pourraient concurrencer les jeux de console portable ? (pas du freemium quoi)
Le 27/08/2015 à 07h06
700 personnes pour un seul jeux. Jolie bulle, colosse aux pieds d’argile.
Le 27/08/2015 à 07h15
A ton avis pourquoi les dev sur mobiles sont passés de l’achat classique à un modèle f2p maintenant ?
Personne va t’acheter un jeu 20€ sur mobile….
Le 27/08/2015 à 07h47
Liste de leurs jeux : http://www.rovio.com/en/our-work/games
beaucoup de birds, mais pas que " />
Angry Birds 2
Angry Birds Fight
Stella Pop
Angry Birds Stella
Angry Birds Epic
Angry Birds Transformers
Angry Birds Go!
Angry Birds Star Wars II
Angry Birds Star Wars
Bad Piggies
Angry Birds Friends
Angry Birds Space
Angry Birds Seasons
Angry Birds Rio
Angry Birds
Retry
Jolly Jam
Sky Punks
Plunder Pirates
Juice Cubes
Tiny Thief
Le 27/08/2015 à 08h33
Le 27/08/2015 à 08h46
Le 27/08/2015 à 13h25
Non mais c’est plus simple que ça. Angry Bird utilise Unity donc niveau code c’est pas très sorcier.
C’est plus les graphistes qui bossent que les devs.
Le 27/08/2015 à 18h12
Le 26/08/2015 à 17h34
260 licenciements ? Putain, ils sont combien pour pondre un Angry Bird ? 700 ? Les 600 devs écrivent chacun une ligne de code ou bien ?
A deux c’est faisable… Après faut sous-traiter tout ce qui est administratif.
Le 26/08/2015 à 17h37
Si ça tenait que des emplois… Même les valeurs boursière, n’ont rien d’ancré dans le réel…
Toutes ces start-ups montées suite à un buzz sur un produit particulier, sont vouées à péricliter pour avoir vu trop gros, trop vite et s’être cru en haut du podium.
Typique des maux de notre société ou il faudrait tout faire et tout avoir tout de suite… Alors que pour qu’un projet dure, il faut penser à long terme.
Au moins y’a un bon exemple, du côté de Flappy Bird, le mec a été assez lucide pour encaisser le pognon et jouir d’une belle retraite plutôt que de créer de la valeur sur du vent.
Le 26/08/2015 à 17h38
tu sais que dans un jeu comme angry birds, y’a de la gestion physique, des graphismes ,des sons, de l’equilibrage etc etc…
Le 26/08/2015 à 17h41
Physique : librairie box2D, 5 minutes à mettre en place (je l’ai fais).
Graphique : mon pote infographiste, m’a pondu une dizaine oiseaux en même pas une journée.
Les sons : banque de données sur le net, c’est très bien. Pour le peu de son qu’il y a sur ce jeu en plus…
Le 26/08/2015 à 17h56
hé bien si tu sais tout faire, tu vas nous expliquer pourquoi tu n’es pas consultant a 15k€ par mois dans le secteur du jeu….
Le 26/08/2015 à 18h01
Le 26/08/2015 à 18h06
oui en gros t’es meilleur que tout le monde en theorie…
mais en pratique y’a rien qui vient.
Le 26/08/2015 à 18h16
Je n’ai jamais dis que j’étais le meilleur ? Où t’as vu ça ? Si j’étais le meilleur, ça fait longtemps que je serais millionnaire " />
Mais je ne perds pas espoir de le devenir un jour. Faut juste trouver la bonne idée et la recette pour faire décoller le jeu.
Le 26/08/2015 à 19h13
c’est logique.
Encore une société inutile qui s’étonne de ne pas être le champion du monde.
certes il y a un certain nombre de nigauds sur terre pour alimenter ce genre de concept,mais au bout d’un moment ,même eux se réveillent.
Y a un moment va falloir réellement secouer le cocotier pour faire redescendre tous ces crétins.
Le 26/08/2015 à 19h42
Donc pour toi une bonne entreprise est une entreprise qui n’investit jamais, qui ne se diversifie jamais, qui n’embauche jamais. Bref, une bonne entreprise est une entreprise qui n’existe pas ?
Le 26/08/2015 à 19h56
Le 26/08/2015 à 20h13
700 employés ça parait complètement dément, même pour les plus modérés.
Il y a probablement un juste milieu.
Le 26/08/2015 à 20h14
Il y a aussi peut-être pas mal de monde pour la gestion de la propriété intellectuelle, le marketing, les produits dérivés…
Le 26/08/2015 à 20h20
Le 26/08/2015 à 20h22
Comme déjà dit, Rovio a tenté de se diversifier, donc tout le personnel n’est pas concentré sur le casual gaming et encore moins sur Angry Bird.
Et même sur ce secteur, Rovio c’est aussi un sous-traitant qui loue son savoir-faire pour la conception de produits dérivés vidéo-ludiques (le jeu The Croods par exemple, dont la version Android a été confiée par DreamWorks à Rovio)
Donc Rovio était aussi une grosse boite de consulting, un peu trop grosse visiblement.
Le 26/08/2015 à 20h23
Il y a que des pirates sur NXI, c’est un coup à ce qu’il se fasse voler son idée, pirater son jeu.. " />
Le 29/08/2015 à 22h32