AMD perd 197 millions de dollars et monte une coentreprise avec Fujitsu
Hello darkness my old friend...
Le 16 octobre 2015 à 07h50
4 min
Économie
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Mois d'octobre oblige, la valse des résultats financiers continue et c'est cette fois-ci au tour d'AMD de faire le point sur ses chiffres. Les trois derniers mois ont été très mouvementés pour la firme de Sunnyvale avec des licenciements et une restructuration. Les dernières annonces de la société laissent entendre qu'il y aura encore du changement dans un avenir très proche.
Sur le troisième trimestre 2015, AMD a réalisé un chiffre d'affaires de 1,06 milliard de dollars, en baisse de 26 % sur un an. La marge brute de l'entreprise s'est également effondrée, passant de 35 % il y a un an à seulement 23 % aujourd'hui. Fatalement, dans ces conditions le résultat net ne peut être que négatif, et il l'est, avec une perte nette de 197 millions de dollars sur les trois derniers mois. Sur cette perte, 65 millions de dollars sont directement liés à la dévaluation d'un stock d'APU d'ancienne génération.
Presque 200 millions de dollars de pertes trimestrielles
La branche « Entreprise, Embedded and Semi Custom » d'AMD, regroupant les ventes d'APU pour consoles et de produits destinés aux mondes des serveurs et de systèmes embarqués, se porte relativement bien. Sur un an son chiffre d'affaires est stable, à 637 millions de dollars (contre 648 millions un an plus tôt) et son bénéfice opérationnel reste satisfaisant, à 84 millions de dollars.
La branche Computing and Graphics, qui concerne tout ce qui touche au marché grand public (APU, CPU, GPU) reste quant à elle un poids mort pour l'entreprise. Son chiffre d'affaires est passé de 781 millions de dollars à 424 millions de dollars en l'espace d'un an, et ses pertes opérationnelles s'établissent à 181 millions de dollars.
Pour le prochain trimestre, AMD table sur une baisse de 10 % de son chiffre d'affaires par rapport aux trois derniers mois, mais ne donne pas de détails quant à son résultat net. Seul indice : ses réserves de liquidités devraient rester stables.
AMD s'éloigne de son activité d'assemblage et de test de semi-conducteurs
Autre information cruciale, AMD a annoncé la création d'une joint-venture avec Nantong Fujitsu Microelectronics (NFME), regroupant l'ensemble de ses activités d'assemblage et de tests de semi-conducteurs. L'entreprise disposait encore de plusieurs usines en Chine et en Malaisie où il réalisait certaines tâches sur ses puces, comme l'assemblage dans leur package ainsi que les tests validant leur bon fonctionnement. Une activité qui réclamait à AMD la participation de 1 700 personnes.
Dans le cadre de cette opération, AMD a vendu une participation de 85 % dans ses deux usines chinoises et malaisiennes à NFME, une opération qui rapportera 320 millions de dollars à l'entreprise après paiement des taxes liées à cette transaction. Une somme plutôt bienvenue qui permettra à AMD de faire remonter ses réserves de liquidités, qui en l'espace de neuf mois sont passées de 1,04 milliard de dollars, à 755 millions de dollars. La transaction doit être validée au cours du premier semestre 2016.
La stratégie d'AMD : se concentrer sur les puces x86 et les GPU
En marge de l'annonce de la cession de ses usines, AMD a fait savoir à ses actionnaires quelle était sa stratégie pour les années à venir. L'entreprise veut se focaliser sur le marché du gaming et des centres de données, tout en mettant de côté celui des ordinateurs d'entrée de gamme. Pour parvenir à ces objectifs, AMD va devoir monter en gamme, et du côté des processeurs cela ne pourra pas se passer sans le lancement d'une nouvelle série de puces. Celles basées sur l'architecture Zen sont attendues pour l'an prochain, espérons qu'elles parviendront à remettre la société sur le droit chemin.
Hors de question aussi pour AMD de se lancer sur le segment de l'internet des objets ou de la mobilité, deux secteurs pourtant très porteurs en ce moment. Le groupe rappelle également être sorti du marché des serveurs en fermant sa branche SeaMicro il y a quelques mois de cela.
Au contraire, AMD veut « augmenter ses investissements » sur les puces x86, et réaliser quelques investissements ponctuels sur les puces ARM, pour sa gamme de produits dédiés aux serveurs. L'accent sera également mis sur les packagings en 3D pour ses puces, l'arrivée de la mémoire HBM sur les cartes graphiques Radeon étant une première étape.
En bourse, les annonces d'AMD n'ont pas fait l'unanimité. Si au cours de la dernière séance le cours de l'entreprise a enregistré une hausse d'environ 5 %, la journée s'est finalement terminée sur un gain de seulement 1 %. AMD est actuellement valorisée à raison de 1,5 milliard de dollars, soit environ 10 fois moins que NVIDIA, et 100 fois moins qu'Intel, ses deux concurrents historiques.
AMD perd 197 millions de dollars et monte une coentreprise avec Fujitsu
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Presque 200 millions de dollars de pertes trimestrielles
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AMD s'éloigne de son activité d'assemblage et de test de semi-conducteurs
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La stratégie d'AMD : se concentrer sur les puces x86 et les GPU
Commentaires (112)
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Abonnez-vousLe 16/10/2015 à 07h55
Ça sera bien qu’AMD remonte la pente au niveau proco pour concurrencer Intel.
Le 16/10/2015 à 07h56
Je viens de regarder, en fait AMD est presque aussi vieux que la référence du sous-titre !
Le 16/10/2015 à 07h56
Pourvu qu’ils en meurent pas, il ne resterait qu’intel et nvidia pour se monter un ordi ce qui aurait pour consequence la fin de baisse potentielles de prix et une stagnation des augmentations de perf.
Déja que depuis 3ans environ c’est assez plat les montées de perf…
Le 16/10/2015 à 07h59
Le sous titre! Oo <3 rien que le sous titre donne les frisson, tu sais que la chanson est magnifique!!!
Bon sinon, une news AMD tout les dredi ! " /> " /> is coming! " />
Le 16/10/2015 à 08h03
Suffit d’acheter de l’AMD voilà tout
Y en a bien qui “consomment Français”
Après appliquer des principes moraux dans la consommation et le confort quotidien ce n’est pas à la portée de tous
Le 16/10/2015 à 08h06
C’est très bien que AMD ne se lance pas dans l’internet des objets, ils n’en ont pas les moyens et le marché va devenir malsain comme celui des smartphones, de la mémoire vive ou des CPU ARM avec des acteurs qui se cassent la figure parce que les marges sont ridicule et d’autres qui maintiennent l’activité en espérant un jour avoir une percée décisive qui les mettraient en tête du marché histoire de se refaire.
Le 16/10/2015 à 08h11
Ben voui, 150/180€ c’est un budget correct a mon sens pour jouer en se faisant vraiment plaiz !
Ma radeon hd 7700 fait ters bien son taf " />.
J’attends juste la generation DX12 a moins de 200 boules quand WoW sera aussi en dx12 " />
Le 16/10/2015 à 08h14
Merci pour le sous-titre, maintenant j’ai la chanson dans la tête. Pas désagréable " />
Le 16/10/2015 à 08h14
Le 16/10/2015 à 08h16
Des pââââtes l’été, des paaatateuh l’hiver " />
Le 16/10/2015 à 08h17
Haha " /> Non mon budget bouffe/restau/pub est ma priorité quand même " />
Le 16/10/2015 à 08h20
Le 16/10/2015 à 08h21
référence de bon aloi
Le 16/10/2015 à 08h23
Roooo mieux vaut une semaine pension complète dans le sud pour la modique somme de 2 smics où tu vas avec ta BMW payé neuve en concession!!!
Franchement une CG de qualité pour 300e qui dur 4⁄5 ans c’est surfais à coté! " />
Le 16/10/2015 à 08h27
Il y a 5/4/3 ans AMD dominait sur le rapport perf/prix et perf/conso Nvidia et depuis c’est le déclin. Au mieux le rapport perf/prix est a son avantage aujourd’hui mais la consommation est tellement élevée qu’une final ce n’est plus si intéressant.
Niveau CPU là AMD n’a plus rien de solide sur le haut de gamme depuis que la deuxième génération de i5 est sortie tellement ça consomme et chauffe chez AMD (en plus, plus de renouveau sur leurs chip set depuis 5 ans sur le segment… et en bureautique, depuis la quatrième génération de cpu Core même pour un de bureautique AMD n’est plus très intéressant surtout à cause du manque de renouveau niveau chipset (où est l’USB 3 en standard?) à quoi s’ajoute le problème de consommation.
Le 16/10/2015 à 08h28
Ok.
Le 16/10/2015 à 08h45
AMD ont perdu beaucoup de parts de marché sur les GPUs et le marché du PC est en déclin ce qui n’arrange pas les choses, ses parts de marché sur le segment serveur ont aussi fondus comme neige au soleil
Le 16/10/2015 à 08h45
Leur dernière gamme d’APU est cool. Excellente pour un mini NAS / HTPC avec une conso toute douce et des performances au RDV (vieille d’un an elle est plus perf que la récente génération d’Intel). Après, sur le reste, ils sont à la ramasse c’est clair.
D’un point de vue techno, ils peuvent facilement rebondir, avec Zen, ils semblent avoir compris que même si on ne joue pas les écolos, la performance énergétique que je résumerai en perf / watts est importante. Perso, je me fiche de savoir s’ils auront le meilleur proco, j’espère juste qu’ils vont pouvoir se mettre au niveau d’Intel sur le gaming (et le secteur pro mais cela va souvent de pair).
Le problème cela dit reste toujours le même, quand tu penses qu’ils sont 10 fois moins gros que NVidia et 100 fois moins gros qu’Intel, ils peuvent bien sortir une bombe de CG et de CPU la même année, c’est à peine si cela influencera leurs ventes tant ils n’ont pas les contrats qui vont bien avec les constructeurs et le budget com nécessaire pour faire parler de leurs produits autant que leurs concurrents.
Le 16/10/2015 à 08h45
Le 16/10/2015 à 08h49
Le 16/10/2015 à 08h50
23 ans et une 980TI reçue cette semaine
Are you even trying? " />
Le 16/10/2015 à 08h52
Bah je l’ai achetée y’a 1 an et demi, j’vais pas changer tout de suite hein ? " />
Le 16/10/2015 à 08h57
Le 16/10/2015 à 08h57
Qui parle de changer? C’est le moment de faire un SLI " />
Le 16/10/2015 à 08h58
À 10 000 abonnés j’y penserai sérieusement " />
Le 17/10/2015 à 10h48
Le 17/10/2015 à 11h17
Le 17/10/2015 à 11h35
Yep.
Après il est tout à fait possible même avec une config moyenne gamme de jouer avec une bonne résolution (correspondant au moins à son écran) et à un framerate correcte en jouant avec les réglages graphiques du jeu, et ça il y a pas mal de monde qui ont largement assez. J’ai une très bonne config depuis seulement 2⁄3 ans, mais avant ça je ne supportais déjà plus d’avoir des scintillements ou un framerate pourri sur un jeu nerveux.
‘fin tout dépend si le dév a eu le temps/l’envie/les moyens de permettre de configurer son jeu.
Le 17/10/2015 à 11h40
Le 17/10/2015 à 13h05
Merci pour le compliment, sinon tu pourrais te détendre on ne comprend pas tout dans le début de ton message. " /> (Qui est ce “il” " /> )
Tu as écris que le 1080p/60Fps est une fumisterie car soit-disant les joueurs sur PC n’arrivent pas à atteindre ces résolutions/IPS. Après si pour toi 1080p/60Fps doit aller de pair avec graphismes en ULTRA tout à fond au point qu’il soit nécessaire d’avoir une 980Ti bah…
Les joueurs peuvent toujours baisser les graphismes à leur convenance pour avoir 60Fps en 1080p…" />
Sinon le standard TV aujourd’hui c’est 1080p (FullHD comme y disent les commerciaux).
Une console se branche sur une TV (donc si tu me suis bien jusque là, full HD la TV soit 1920x1080 de résolution).
Le jeu se doit d’avoir une moyenne de 60Fps pour que ça reste “jouable” et que ni les journalistes, ni les joueurs exigeants ne se plaignent de problèmes de fluidité.
Sur PC tu peux descendre tout un tas d’effets graphiques afin d’atteindre les 60Fps de moyenne désirés sur la totalité des jeux non bloqués à 30Fps par les développeurs.
(Il y a toujours un gros paquet de lignes modifiables dans les .ini)
Sur Console tu peux pas à ma connaissance. Si t’as 30Fps sur un jeu de voiture sur console ça pourra être désagréable pour la majorité des joueurs. Si des jeux sortent en 900p c’est souvent parce que la/les consoles ne sont pas à même de fournir la puissance nécessaire à obtenir des images par secondes moyennes stables en plus de fournir une qualité visuelle désirée par les développeurs lors de la conception du produit.
D’où l’intérêt de parler de 1080p@60Fps comme standard pour les jeux d’aujourd’hui.
Le 18/10/2015 à 11h49
difficile d’être leader dans 2 marché (processeur et carte graphique) mais amd reste tout de même une bonne marques pour ces deux domaines facile de faire une chose a la fois difficiles dans faire 2…
intel grand processeur il est vrai mais côter carte graphique pas la peinde de le cité…
Nvidia de meme bonne carte graphique mais absente du coté du processeur…
Le 19/10/2015 à 08h30
Nan mais attends, quand tu es en passe d’écraser l’armée adverse à Civilisation 5, c’est quand même ‘achement important que ce soit bien fluide pour réellement apprécier ta domination… " />
Plus sérieusement, perso je préfère du 30 fps constant que du fluctuant entre 30 et 60 fps. Et si évidemment 60 fps constants sont préférables pour tout jeu requérant de la précision et de la rapidité, perso je sais me contenter du 30 fps. À condition, à nouveau, que ce soit du fps stable. En dessous de 30 fps nous sommes d’accord ça devient vite injouable (vivable contre des bots, ragequit contre des humains). " />
Il est vrai que je dis ça car ne jouant qu’assez rarement en mode compétition. Si j’avais pour objectif de devenir “bon” (= capable de survivre plus de 15 secondes contre les brutes qui y passent leur vie) dans des jeux ultra compétitifs type CSGO, Team Fortress 2, Dota et j’en passe, je ne tiendrais évidemment plus le même discours. " /> Je dirais alors… “Rien ne vaut le 640*480” ! " />
Rigolez pas, il y en a qui font ça pour profiter de la faible représentation du corps ennemi en termes de pixels… Oui, c’est moche. " />
Le 16/10/2015 à 13h06
Ha? parce que en 900p sur console tu as les même filtre dis “bloquant”? Sur console tu a les filtre en moins et en plus oui du 900p…
Le 16/10/2015 à 13h07
franchement, oui les graphismes de consoles ca piquent les yeux, ca scintillent de partout. (non ce n’est pas du troll que mon avis)
Le 16/10/2015 à 13h08
J’en ai 40 et pareil " />
" />
Le 16/10/2015 à 13h11
CHuuuuuuuut faut pas lui dire!!!! il crois encore qu’acheter une PsBoite + 20 jeux a 70 boulles c’est plus rentable et aussi joli qu’un pc gamer!^^
Le 16/10/2015 à 13h12
Et puis jouer sur une TV de 3 mètres de large avec moins de pixels qu’un écran de téléphone à moins de jouer dans un canapé éloigné de 54 mètres ouais ça va piquer.
Le 16/10/2015 à 13h14
Le 16/10/2015 à 13h19
Tu sous entend que les console font “que ” des compromis sur les résolutions… moi je te dis qu’ils font les compromis sur les filtres ET sur les résolutions… Et sur même plus de filtre que sur pc…
Le 16/10/2015 à 13h30
Le 16/10/2015 à 13h33
Le 16/10/2015 à 13h47
Le 16/10/2015 à 13h48
Bon déjà, le faite que tu nous traite de mougeons décrédibilise tout ton discourt.
Ensuite ma config actuel dois coûter quoi, 800e , et encore ma 770 n’est plus vendu je crois…
Après des vrai joueur pc avec des config inférieur au console? Oo eu ben en faite j’en connais pas qu’on des pc de 5⁄6 ans.
Et je pense même pas que les jeux tourne tout court sur leur pc… Enfin bref… joue en 900p sur ta console, traite les autre de pigeons, de moutons ça fais passé pour supérieur en ayant une ps4 et payant ses jeux 70 balles! ><
Après oui aujourd’hui si tu vois pas la diff entre du 1080 et du 900 bah comment dire…
Le 16/10/2015 à 13h48
" /> un minecraft sur une config pourrie ca pique tout autant les yeux que les jeux consoles.
Le 16/10/2015 à 13h51
Mais un minecraft sur console ‘est encore pire! " /> " />
Le 16/10/2015 à 13h58
Le 16/10/2015 à 14h12
que je préfère éviter les jeux 3D et que les gens ne sont pas g^nés par les scintillements. Mais ce n’est pas parce que la majorité s’en fiche que c’est pour autant bon
[mode connard]Donc le mouton c’est toi vu que tu fais parti de la majorité[/mode connard] c’était facile je l’accorde " />
" />
Le 16/10/2015 à 14h18
Le 16/10/2015 à 14h26
1080p @ 60 fps sont des prérequis évalués par les joueurs afin de jouer dans de bonnes conditions simplement parce que 1080p est la résolution moyenne des joueurs PC et que sous les 40 FPS la plupart des jeux sont injouables.
D’ailleurs un curateur Steam badge les jeux @ 30 fps pour prévenir les joueurs qu’il y a un lock d’images par secondes.
Vous partez tous en vrille pour rien sur le sujet.
768p/1024p/900p/1080p/1200p/1440p/1600p @ 60fps : expérience de jeu correcte pour une grande majorité des joueurs.
768p/1024p/900p/1080p/1200p/1440p/1600p @ 30fps : gerbant pour la majorité des joueurs. Il suffit de jouer à un Need For Speed avec les FPS locked à 30 pour comprendre.
Osef des filtres et tout ça, si t’as 30fps ou moins c’est injouable d’où la sortie des G-sync etc…dans le but de rendre jouables les jeux codés/optimisés/portés avec les pieds qui ont des chutes de FPS quelque soit les configurations.
Si un jeu n’est pas fluide on a coutume de dire qu’il est injouable.
Dire que 60fps (quelque soit la résolution) en terme de standard est une fumisterie je trouve ça ahurissant.
Le 16/10/2015 à 15h57
Le 16/10/2015 à 15h59
Le 16/10/2015 à 15h59
Le 16/10/2015 à 16h02
Le 16/10/2015 à 16h05
Le 16/10/2015 à 16h06
Pendant ce temps, à la tour Karine…
Le 16/10/2015 à 16h32
Le 16/10/2015 à 16h38
Ok BF4 est en 720@60, effectivement acceptable sur une TV même FullHD mais, ca scintillent de partout encore une fois. Je peux pas comprendre comment on peut aimer jouer a un jeu alors que ca scintille, c’est pas tant la le 720p ou 900p qui me choque, c’est le manque de filtres. 720p@60+filtres la Ok, ca serait acceptable, sinon non
Le 16/10/2015 à 17h18
Le 16/10/2015 à 17h28
Le 16/10/2015 à 18h17
J’attends un remake des Athlon 64 avec espoir " />
Mon petit quad core Phenom II 965BE tient encore la route aussi, ils étaient pas si dégueux les Phenom II mais ils ont pâti de la mauvaise réputation des Phenom première génération. Je crois que le (mauvais) tournant a été pris à ce moment là. Depuis rien qui me titille vraiment.
Un peu pareil côté GPU, une génération HD5XXX plutôt pas mal, mais après, pas vraiment de saut performance quand les HD6/7XXX sont sorties. Les R290X ont l’air pas mal mais la sortie des R300 ont un peu mis le bordel dans la crédibilité des gains de performance avec un rebranding bancal pour masquer la misère et juste occuper le marché.
A mon humble avis ils auraient pas dû sortir les 300 et passer directement vers les Fury mais là encore patatras, la gamme est hors de prix comparée aux performances/prix/consommation avec la concurrence en face.
Souhaitons leur tout de même un meilleur avenir, en souhaitant que leur fan boys n’aillent pas voir ailleurs. Après tout, c’est eux aussi qui donnent de la visibilité à une marque /un produit.
Le 17/10/2015 à 01h00
Je ne comprends pas le débat sur le nombre de FPS et la résolution.
C’est du confort et on sait tous que le confort quand c’est acquis on fait difficielement machine arrière.
Un peuple à qui on offre des libertés puis on tente de les lui enlever ira les défendre (ah non, en fait j’ai rien dit).
Globalement tout le monde peut jouer du moment qu’on est à 30⁄40 fps. Mais selon les jeux, cela peut fatiguer l’oeil plus rapidement. Passer à 60fps, ça rend vraiment l’expérience plus agréable. Et pas seulement dans les jeux vidéo. Pour la VOD ou les streams, avant qu’il n’y ait le 60fps de disponible, je ne l’attendais pas spécialement. Maintenant que j’y ai gouté, j’aimerais bien que ce soit systématique pour plus de confort.
Pour la résolution c’est pareil. Le problème des consoles ce n’est pas d’atteindre du 1080p, c’est juste d’être branché et d’upscallé l’image sur un écran parfois beaucoup trop grand.
D’avoir toujours joué principalement sur PC a fait que je me suis habitué à avoir une résolution de l’image correspondant à celle de l’écran en plus des filtres.
J’ai joué un peu à la PS2, puis j’ai plus trop touché les consoles. Quelques temps après la sortie de la PS3/X360, on m’a fait joué à GoW, le jeu est très sympa esthétiquement, mais ce fut vraiment violent visuellement à cause du scintillement. Pour BF BC2, pareil, et là en plus le framerate était loin d’être chouette. J’avais vraiment un manque de confort qui m’empéchait de profiter à fond de ces jeux.
Le 17/10/2015 à 10h00
Je t’en prie, après ça dépend du type de jeu. Un point’n’nclick à 30fps bon bah voilà hein " />
Un jeu de course auto/moto ou un first person shooter à 30Fps ça le fait pas pour la majorité des gens non.
Le 17/10/2015 à 10h06
Le 17/10/2015 à 10h07
Le 16/10/2015 à 09h08
Ouais mais toi tu travailles à Next INpact, donc t’es riche " />
Sans compter qu’on sait tous qu’Intel et nVidia vous envoie 10 puces par mois pour vous acheter. " />
On est quel jour déjà ?" />
Le 16/10/2015 à 09h11
" /> nos abo servent donc a payer tes GPU pas a avoir de l’indépendance, je vais pas me réabonner dans ce cas, pas envie de participer a cette mascarade " />
" />
Le 16/10/2015 à 09h12
Le 16/10/2015 à 09h18
Le 16/10/2015 à 09h19
Le 16/10/2015 à 09h21
Et si t’es déjà dans le sud et que t’aimes pas BMW ? T’as raté ta vie c’est ça ? Chienne de vie ! " />
Le 16/10/2015 à 09h24
Le 16/10/2015 à 09h24
Si tu es dans le sud de toute tu es une feignasse sans boulot qui sirote ta boisson au soleil, du coup tu as raté ta vie et ça explique pourquoi tu peux pas acheter une NVIDIA! Non? " /> " />
Le 16/10/2015 à 09h25
En même temps on récolte ce qu’on fait en R&D…
Et sinon ATI faisait combien de CA quand ils l’ont racheté?
Le 16/10/2015 à 09h26
Putain grillé ! " />
Le 16/10/2015 à 09h31
Le 16/10/2015 à 09h34
Le 16/10/2015 à 09h36
Le 16/10/2015 à 09h39
Le 16/10/2015 à 09h40
Le 16/10/2015 à 09h47
Steam:popcorn:
Le 16/10/2015 à 09h51
25 ans et SLI de GTX 770 (achetées à leur sorties) et je prévois d’upgrader avec la prochaine 1080
Le 16/10/2015 à 10h18
L’enquête Steam n’est pas sous forme de questions, c’est un checker qui récupère les composants. Je ne sais pas s’ils gèrent bien la différence entre le chipset graphique intégré et une CG. C’est le cas ?
Je demande car je sais qu’il y a toujours débat avec les stats des Intel HD Graphics. Est-ce qu’il prend que le chipset ou est-ce qu’il récupère les deux données. Dans ces deux cas, cela fausse les stats.
Le 16/10/2015 à 10h21
Le 16/10/2015 à 10h40
Le 16/10/2015 à 10h42
Le 16/10/2015 à 10h50
Le 16/10/2015 à 11h03
Ben perso j’ai un fx 8650 et une AMD 7950 depuis deux ans ben ça marche au poil… la je joue à project cars ça passe un peu juste… j hésite à passer en crossfire avec une r9 280 ou bien acheter une fury ou 390x (d’ailleurs si vous avez un avis sur le sujet…)
Mais sincèrement c’est du bon matos qui tombe pas en panne. Pas de bruit et pas d emmerdees plus que ca
Le 16/10/2015 à 11h09
PCars et AMD ne couchent pas trop ensemble malheureusement (et encore ça s’est bien amélioré depuis quelques patchs)
Le 16/10/2015 à 11h19
Le 16/10/2015 à 11h44
Le 16/10/2015 à 11h45
Ben en principe si j upgrade ça devrait se sentir malgré que se soit du amd…
Sinon je m’achète asseto corsa " />
Le 16/10/2015 à 11h50
30 ans, une R9 390 depuis quelques mois pour patienter l’arrivée du 14⁄16, et en prendre une à 500 euros l’année prochaine (résolution WQHD l’oblige).
Le 16/10/2015 à 11h55
Le 16/10/2015 à 12h02
Oui.
Le 16/10/2015 à 12h04
Le prochain sous-titre sera un “texte” de Selena Gomez " />
Le 16/10/2015 à 12h04
Le 16/10/2015 à 12h07
Ça ne provoque donc aucune réaction chez toi qu’un jeu de 2011 (oui parce que les graphismes de BF4 = ceux de BF3) recommandant une GTX 660 + n’importe quel quad core de chez Intel et 8 Go de RAM ne passe soit disant pas avec une config’ de débile aka i7 4770k + GTX 960 + 16 Go ?
Un peu de sérieux stp. Ce jeu tournait chez moi avec ma vieille 6950 et mon 2500K… " />
Le 16/10/2015 à 12h11
Le 16/10/2015 à 12h16
Le 16/10/2015 à 12h21
Le 16/10/2015 à 12h21
Le 16/10/2015 à 12h21
Le 16/10/2015 à 12h21
Heu, autant je soupçonne que deepinpact a effectivement grossi son propos, autant prendre la config recommandée, quand il s’agit d’un jeu EA, c’est limite de l’information mensongère…
Par ailleurs, je pense que son message n’était absolument pas…
“Les jeux récents sont beaucoup trop gourmands donc beaucoup de gens normaux sont exclus”,
Mais bien au contraire…
“Les sites de tests ‘survendent’ les configs réellement nécessaires pour faire tourner un jeu”.
Et qu’il prenait précisément Battlefield 4 comme exemple de jeu qui tourne mieux qu’annoncé par les sites spécialisés.
En tout cas, c’est ainsi que j’ai compris le sous-entendu de son commentaire, et je partage cette opinion. Ma vieille config fixe fait tourner quasiment tout nickel. Sûr, quelques jeux nécessitent de réduire les filtres etc, mais en Full HD ça reste suffisamment joli et fluide pour être agréable à jouer. Perso c’est tout ce que je demande.
Le 16/10/2015 à 12h28
J’avais bien compris et ça ne change rien à mes propos puisque ce jeu tournais chez moi en ultra 1080p avec une config de plus de 5 ans dans les 40-50 fps alors j’ai du mal à croire qu’avec la config musclée toute récente elle galère à tenir les 60.
Sort nous donc ton bench BF4 d’une config i7 4770k + GTX 960 + 16 Go de RAM et comme ça on en parle plus.
Parce qu’avec une simple recherche je vois ce genre de vidéo de config plus petite que ça et le jeu tourne bien à fond à toujours plus de 60 fps…
Le 16/10/2015 à 12h42
Le 16/10/2015 à 12h45
J’hésite entre la joie d’avoir proposé un sous-titre et la peur d’être haïs de tous après ça " />
Le 16/10/2015 à 12h47
C’est surtout que c’est trolldi et qu’on en profite " />
Mais entre dire qu’on peut jouer dans de “bonnes conditions” à des jeux 3D “relativement récents” avec un APU/IGP, c’est un peu pousser aussi, à mon humble avis.
Le 16/10/2015 à 12h49
Autant pour moi, 1080@60fps avec tout les filtres pour moi c’est pas pareil que 1080@60fps…
Genre exemple débile… Ma config qui a 2 ans fait tourné TW3 en 1080@60 si je désactive juste l’hairworks…
Mais oui forcement si tu part d’un commentaire qui plébiscite le 1080@60 et lui fait dire qu’il parle du 1080@60fps avec tout les filtres… Normal que ça parte en dialogue de sourd…
Le 16/10/2015 à 12h50
Le 16/10/2015 à 12h53
J’suis plus sur du Enrico Macias pour le prochain
Le 16/10/2015 à 12h54
J’espère qu’elle vas arriver illico Macias!
Le 16/10/2015 à 13h00