Revue de presse : DOOM, l’enfer c’est les autres
Halo, is it me you're looking for ?
Le 18 mai 2016 à 12h00
4 min
Société numérique
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Le lancement d'un nouvel épisode de DOOM est toujours un évènement très attendu, surtout quand le dernier volet a déjà plus de dix ans. Plusieurs de nos confrères ont rendu leur verdict sur le dernier bébé de Bethesda et id Software, le consensus semble plutôt mitigé.
Cela fait plus de cinq ans qu'id Software n'a pas lancé de nouveau jeu. Il faut en effet remonter à 2011 et celui de Rage, qui avait connu un large succès critique pour retrouver la trace d'un titre développé par ce studio, appartenant à ZeniMax (la maison mère de Bethesda) depuis 2009. Il faut aller jusqu'en 2004 pour retrouver la trace d'un autre volet de DOOM, le troisième du nom.
Forcément, après plus de dix ans de patience, les attentes des fans de la série sont très élevées, et id Software devait donc mettre les bouchées doubles pour répondre à ces exigences. Par chance, le studio semble avoir abattu suffisamment de travail pour rendre une copie très correcte, mais pas assez pour nous livrer le chef d'œuvre que certains espéraient.
Mention bien en solo
John Carmack, l'un des créateurs du DOOM de 1993, avait expliqué un jour que « le scénario d'un jeu vidéo, c'est un peu comme celui d'un porno. On s'attend à en trouver un, mais ce n'est pas le plus important ». Sans surprise, celui de ce nouvel opus est donc minimal. Grosso-modo, vous vivez sur une colonie martienne dans laquelle une humaine corrompue tente d'ouvrir une porte vers les enfers, et on compte sur vous, le Doomguy, pour éviter cela. Voilà, c'est tout.
Heureusement pour Bethesda, ce n'est pas sur ce point que l'on attend DOOM, mais sur celui du gameplay. Un DOOM se doit d'être un FPS nerveux, dynamique, avec des niveaux labyrinthiques, tranchant avec la formule moderne où le joueur est contraint de se promener dans des couloirs où aucun choix ne lui est offert.
En solo, la mission est accomplie. De l'avis général de nos confrères, le rythme mériterait d'être plus soutenu dans la seconde moitié de la campagne, la faute a une absence de progression de l'arsenal proposé dans cette phase, mais globalement l'expérience reste plaisante.
Techniquement parlant DOOM laisse aussi des impressions mitigées à ceux qui ont eu l'occasion de le tester. NoFrag note par exemple que graphiquement, le jeu réussit à être à la fois sublime, grâce à des effets d'éclairages époustouflants, pendant que certaines textures se détachent du reste par leur laideur. Le rendu est satisfaisant sur consoles, mais il faudra compter sur de longs temps de chargement.
Un multijoueur très perfectible
Le seul gros problème se trouve du côté du mode multijoueur du titre. Si le solo se distingue par son dynamisme, le multi est définitivement trop lent. Le gameplay se rapproche plus d'un Halo 5 : Guardians alors que l'on attendait plutôt quelque chose du même goût que Quake ou Unreal Tournament. Sans tomber dans tous les travers du jeu de Microsoft, DOOM pèche par les mouvements trop lents des joueurs, par des armes qui manquent cruellement d'impact (alors que ce n'est pas le cas en solo) et des cartes peu inspirées.
Heureusement, une bonne partie de ces défauts pourront être corrigés par la communauté, qui dispose d'un éditeur de cartes sur lequel il est même possible de faire varier la vitesse de déplacement des joueurs. De quoi relever un peu le niveau.
Quoi qu'il en soit, sans être totalement conquis, nos confrères semblent avoir globalement apprécié ce nouveau DOOM, disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à partir de 45 euros selon votre plateforme de prédilection. Mais avant de sortir votre carte bancaire, voici quelques tests pour vous forger votre propre opinion.
En français :
- Gameblog (7/10)
- Gamekult (C'est 7 ! )
- Jeuxvideo.com (14/20)
- Millenium (75/100)
- NoFrag (non noté)
En anglais :
- Ars Technica (Preview)
- DigitalSpy (4/5)
- Eurogamer (« Recommandé »)
- Gamespot (8/10)
- IGN (7,1/10)
- Rock, Paper, Shotgun (non noté)
- Time (4/5)
Revue de presse : DOOM, l’enfer c’est les autres
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Mention bien en solo
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Un multijoueur très perfectible
Commentaires (86)
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Abonnez-vousLe 18/05/2016 à 12h40
par rapport à la note de ign :http://9gag.com/gag/a8MRYPY
Le 18/05/2016 à 12h41
Le 18/05/2016 à 12h42
“Le scénario d’un FPS, c’est comme celui d’un porno …”
" />
Le scénario d’un RPG, c’est comme celui d’une SF, ca joue énormément sur le résultat ;)
Le 18/05/2016 à 12h43
Des takedown lents et obligatoires par pelletées entières dans un fps qui se prétend nerveux.. beurk
Le 18/05/2016 à 12h45
Rage un succès ? Gné ?
A part son moteur et ses mégatextures, il était vide ce jeu.
Doom est tres lent en multi, étonnant ? Pas du tout, portage 1:1 depuis les consoles. pour pas fâcher Kevin et sa PS4-X1.
Donc jeu consoles qui avec un pad, ne peut absolument pas rester jouable avec la nervosité d’un Q3/UT.
Faut avoir connu Q3 sur dreamcast pour comprendre, mais si celui ci est sorti bien plus tard que son pendant PC, on n’a pas eu cette chance avec ce Doom.
Sinon sur la beta le pompe était tres fun et viable, j’espere que ca n’a pas changé.
Et puis OSEF le scénar dans un FPS bourrin, pas besoin.
C’est quoi deja le scénar de Quake 3 ? Aucune idée, j’y ai joué des années pourtant… et il reste la référence.
Le 18/05/2016 à 12h45
Personnellement, j’ai fait pas mal de multi et je trouve le rythme déjà assez rapide. Je ne vois pas bien en quoi faire “glisser” les personnages plus vite apporterait quoique ce soit au gameplay…
EDIT : quand aux takedowns, ils s’enchainent vraiment rapidement. Et puis, ils sont optionnels, si vous ne voulez pas jouer avec, ne le faites pas.
Le 18/05/2016 à 12h47
Le 18/05/2016 à 12h48
T’as jamais joué à Quake 3 Arena toi, si ?
Le 18/05/2016 à 12h49
les fameux “glory kills”
fameux pour qui? doom n’a jamais eu cela, ça gâche tout à mon avis. Ce n’est pas Duke Nukem!!!
Le 18/05/2016 à 12h50
En résumé, c’est beau et laid, et le multi est lent mais sera rapide " />
Le 18/05/2016 à 12h51
Le 18/05/2016 à 12h51
“Le scénario du PS, c’est comme celui d’un porno …” " />
Le 18/05/2016 à 12h52
Le 18/05/2016 à 12h53
Moi cette sortie va vachement motivé: j’ai vite téléchargé et lancé Doom 2!
Un régal.
(no troll, true story bro)
Le 18/05/2016 à 12h54
Le 18/05/2016 à 12h56
Le 18/05/2016 à 12h56
La citation de Carmack, vous savez de quand elle date et si elle ne proviendrait pas d’un contexte particulier ?
Ca n’a pas l’air tout jeune ^^‘.
Même si finalement entre doom et rage, dans les deux cas l’histoire es assez légère.
Mais ce n’es pas un mal car cela laisse libre cours à l’imaginaire des joueurs (pour ceux qui en ont ^^‘).
Tenté mais uniquement par le solo.
Par contre je vais attendre que le prix baisse ^^ (bref, pas pressé… J’ai déjà de quoi faire).
Le 18/05/2016 à 12h58
Je disais ça par rapport a ce qu’on voyait dans les teasers, ça donnait bien envie.
( Sinon Doom 2 tourne sous win7?)
Le 18/05/2016 à 12h58
Le 18/05/2016 à 12h58
Si si, j’ai déjà joué à Quake 3, pendant très longtemps même. Est-ce qu’il était plus rapide oui bien sûr, mais au bout d’un moment on s’habitue à la vitesse et on adopte la vitesse sans la remarquer. Un peu comme sur starcraft par exemple, tu joues tout le temps en fastest, puis tu joues à une vitesse inférieure, pendant les 2 premières minutes ça te dérange puis tu ne vois plus la différence.
Et puis sur quake 3, même si la vitesse était élevée les mouvements étaient extrêmement prévisibles du fait de la mécanique.
Le 18/05/2016 à 12h59
Le 18/05/2016 à 12h59
Le 18/05/2016 à 13h00
Ah non, rien à voir : au PS, c’est la débandade.
Le 18/05/2016 à 13h00
La meilleure preuve de l’importance d’un bon scénario dans un jeu FPS bourrin.
Wolfenstein New Order,
Un FPS nerveux et violent, qui étire son intérêt en nous donnant une histoire et des personnages assez intéressants.
Le 18/05/2016 à 13h01
Le 18/05/2016 à 13h03
Le 18/05/2016 à 13h07
Le 18/05/2016 à 13h10
Bof.
Le 18/05/2016 à 13h20
Non, il y a aussi la tronçoneuse qui redonne BEAUCOUP de munitions. Je te propose de jouer par toi-même pour en avoir la preuve. Le test que tu cites est clairement “contre” les takedowns et essayent d’argumenter sur ce sujet.
Les takedowns n’enlèvent en rien la nervosité, tu reprends ton souffle, là où le doom classique aurait simplement réduit le nombre de monstre pour être sûr que tu aies assez de munitions. Les takedowns te poussent à rester dans la mélée, pour reprendre des points de vie par exemple, là où le doom classique t’aurait juste laissé mourir.
Bref, il faut essayer pour comprendre. Beaucoup de personnes qui n’ont pas joué au nouveau DOOM ont une mauvaise image des takedowns, jusqu’à ce qu’ils essayent à leur tour.
Le 18/05/2016 à 13h20
Le 18/05/2016 à 13h28
sous windows 10 " />
la version steam,
ou bien en prenant ZDoom
Le 18/05/2016 à 13h30
On parle de 1993, à l’époque beaucoup de jeux se contentaient d’un bon gameplay. Nul doute que M. Carmack a eu le temps de changer d’avis depuis …
Quand on voit les mario on comprend que les meilleurs jeux peuvent tout à fait ne pas avoir de scénario profond, alors qu’à l’inverse je connais peu de jeux agréables à jouer qui ont un bon scénario mais un gameplay tout naze.
Le 18/05/2016 à 15h56
Le 18/05/2016 à 16h05
Le solo a l’air brutal comme un Doom-like " />
Le 18/05/2016 à 21h19
Il l’est " />
Je viens de l’installer, j’y ai joué une heure et c’est déjà assez jouissif. J’espère que comme a l’époque du 1er Doom le jeu sera hautement moddable et que des niveaux faits maison seront dispo par milliers.
Le 18/05/2016 à 21h46
le premier doom était un chef d’oeuvre de jouabilité. A ma connaissance on n’a pas fait plus fun depuis 23 ans qu’il est sorti.
Le 19/05/2016 à 06h56
Le 19/05/2016 à 06h57
Ah non, je m’insurge. On a fait mieux.
Doom 2 et surtout Duke Nukem 3D " />
Le 19/05/2016 à 07h18
humm c’est ce que j’avais peur
car doom 1 ,2 et même 3 , le level design était tout de même un peu ouvert.
Donc l’effet de salle par salle et séparé par des couloirs …je trouve cela moyen .
bizarre que cela ne gêne personne … et le fov sur console tellement dégueulasse ..(réglable ou pas ?)
Alors que sur pc , j’ai vu une vidéo full Hd( même si je m’attendais à du 4k) avec un très bon fov …
Ces points ne sont quasi jamais signalé ou abordé dans les tests à droite ou à gauche …
J’ai juste l’impression que les gens sont restés sur le “ca va vite enfin …”
Dès que j’ai un peu de fond (enfin j’attends ma facture edf de régularisation ), je voudrais me le prendre sur pc mais ,apparemment, la version console risque de venir à moi avant …Erf.
Et pas de démo, bien dommage aussi.
P.S.:merci à toi d’avoir pris le temps de me répondre…cela devient rare même sur NI…)
Le 19/05/2016 à 07h41
Le solo est trop fait pour être jouer rapidement pour être bien sur pad.
Tu switch d’arme sans arrêt, et certains mods t’obligent de jouer sur le level design pour en profiter, faut sauter dans tous les sens etc.
Pour le découpage par couloir, c’est pas choquant imo, encore une fois certains mods d’arme se prêtent bien à ça. A tout hasard, le mode siège du Gauss: tu poses tes couilles sur la table, tu charges, et tout ce qu’il y a devant se transforme en charpie. Le plus drôle, c’est que les dégâts physiques des armes sont super bien représentés sur certains mobs haha.
Le 19/05/2016 à 07h55
merci pour ce retour .
Par contre ,t’inquiète , je suis un pro nostromo / tartarus + souris ;) et donc pc surtout pour un fps.
Le 19/05/2016 à 08h06
la 1080 ce serait utile pour jouer en 4K. Avec les cartes actuelles on est déjà bien au-dessus des 60 images/s en 2560*1440.
Le 19/05/2016 à 09h35
Enfin un FPS dans lequel on a pas besoin de se cacher au coin d’un mur ou derrière un carton et surtout pas besoin de faire un clic droit pour viser bordel !!! Bon j’en suis qu’à la mission 2 mais je kiff bien pour l’instant.
Les petites blagues scénaristiques des le début à base de “Votre mission est de…” “Dégage saloperie de terminal, je vais buter des démons, j’ai pas le temps d’écouter tout ce blabla” (même si par la suite on est obligé d’écouter ce blabla).
Le scénario de Doom c’est simple, un portail vers l’enfer a été ouvert, y a des démons, faut les buter. Pas besoin d’ajouter des rebondissements c’est pas ce qu’on demande à ce jeu :)
Pour l’instant 8⁄10, fun, pas dégueux visuellement, violent. Vivement Quake 5.
Le 19/05/2016 à 09h49
“le meilleur jeu de tous les temps”… concept personnel.
Je n’ai pas accroché à the witcher 3, et pourtant ses qualités sont indénombrables.
Ne confond pas tout: si tu colle coca-cola sur un pot de glu, c’est pour que ça se vende grâce à l’étiquetage. Si les gens n’y trouve pas ce qui y est marqué, faut pas s’étonner de leur déception.
Le 19/05/2016 à 09h54
En fait je ne critique pas le jeu, il a l’air pas vilain.
Mais portal 3 avec des armes ou HL3 sans Freeman, on ne peut pas accepter l’utilisation de la franchise comme appât. Les gens ont râlé pour DNForever, ils ont râlé pour la disparition de Desmond Miles, et c’est parfaitement logique, car on touche à l’identité du jeu.C’est tout.Renommez ce jeu et mes critiques disparaissent: il est pas mal.
Le 19/05/2016 à 09h58
Le 19/05/2016 à 11h36
Le 19/05/2016 à 11h44
Le 19/05/2016 à 11h58
Le 19/05/2016 à 12h03
Le 19/05/2016 à 12h08
Oui et non, metal gear solid sans snake, ça s’est fait.
Tomb raider sans Lara Croft, en effet j’ai du mal à le concevoir.
Par contre là on parle aussi de gameplay, un gameplay qui ne change pas, moi ça a tendance à me rebuter. Si j’avais eu une copie de Doom 1&2 pour 60€, je l’aurai eu mauvaise (voir far cry primal qui a exactement la même map que l’opus précédant). Half life 2 a eu un gameplay totalement renouvelé par rapport au 1, personne n’a râlé.
Bref chacun ses goûts mais dire que le jeu n’en vaut pas la peine parce qu’on a pas exactement la même chose qu’à l’époque, je trouve ça superficiel et réducteur.
Sans compter que faire un jeu aujourd’hui comme ils étaient fait avant… je suis pas sûr que ce soit possible financièrement.
Le 19/05/2016 à 12h09
Zdoom (et d’autres il me semble): ça prend les Wad et ça utilise un moteur plus récent.
Vive ce jeu en 2560x1080 ! (avec la vue contrôlée à la souris)
Le 19/05/2016 à 12h09
C’est une excellente chose, mais il faut se méfier de la tendance “le jeu est pas parfait? c’est pas grave la communauté va faire des mods” (qu’un proche m’a textuellement expliqué pour doom)
Les mods c’est génial, et peut-être que le jeu moddé me plaira à 100%. Mais on ne devrait pas avoir BESOIN des mods.
Le 19/05/2016 à 12h15
“dire que le jeu n’en vaut pas la peine parce qu’on a pas exactement la
même chose qu’à l’époque, je trouve ça superficiel et réducteur”. Ca tombe bien, je ne l’ai pas dit.
Ce n’est simplement pas moi que ce jeu cible, au final, voilà tout. Je regrette simplement l’utilisation de la franchise pour un contenu très différent. Imagine s’il n’y avait pas eu la tronçonneuse!
Pour moi doom ce n’est pas juste un gameplay. Doom c’est le marine, Doom c’est l’avatar qui saigne en perdant sa santé, doom c’est la tronçonneuse, et (là ce n’est pas moi qui le dit mais l’actu) c’est un level-design. (“Un DOOM se doit d’être un FPS nerveux, dynamique, avec des niveaux labyrinthiques”)
Le 19/05/2016 à 12h20
Le 19/05/2016 à 15h06
Oui tu as raison, désolé, dur de différencier qui a dit quoi et pour quoi dans un format commentaire.
Le 18/05/2016 à 12h12
Solo à mettre directement en difficulté 4⁄5 " />
Rush pas et t’es mort.
Rush et t’es mort, mais t’as quand même une petite chance de t’en sortir.
Pas testé le multi encore.
Le 18/05/2016 à 12h13
John Carmack, l’un des créateurs du DOOM de 1993, avait expliqué un jour que « le scénario d’un jeu vidéo, c’est un peu comme celui d’un porno. On s’attend à en trouver un, mais ce n’est pas le plus important »
Comme quoi on peut être connu mais raconter des niaiseries " />
Le 18/05/2016 à 12h13
Je confirme: le solo est très bon. De la grosse musique, des roquettes et les fameux “glory kills”, après une journée difficile, c’est cathartique.
Pour le multi, il faut espérer que des patchs viennent corriger le tir. La totalité des joueurs a la machine gun, c’est un peu lassant.
Le 18/05/2016 à 12h14
mais pas assez pour nous livrer le chef d’œuvre que certains espéraient
en même temps, espérer un chef d’oeuvre avec un jeu du style de doom … Le seul point sur lequel id pourrait impressionner c’est niveau technique mais ça fait un bail qu’ils ne sont plus dans le coup.
Le 18/05/2016 à 12h15
j’adore, un vrai DOOM.
et cette BO……excellente, hate de l’avoir separement :)
Le 18/05/2016 à 12h17
Le 18/05/2016 à 12h20
Et pour le sous-titre : Spécial cacedédi à Jean-Paul !
Le 18/05/2016 à 12h21
Halo, is it me you’re looking for ?
" />
John Carmack, l’un des créateurs du DOOM de 1993, avait expliqué un jour que « le
scénario d’un jeu vidéo, c’est un peu comme celui d’un porno. On
s’attend à en trouver un, mais ce n’est pas le plus important ».
Mouai, si j’apprécie la formule, je ne suis pas vraiment d’accord. Un scenario est aussi important qu’un bon gameplay, c’est ce qui fera la différence entre un bon jeu et un jeu exceptionnel. Tout du moins, pour certains type de jeux, la plupart orientés solo ou bien coop (on imagine bien qu’un scenario dans Sim City, c’est pas primordial). Également, les jeux multijoueurs y sont moins soumis (ex CS:GO), même si un lore autour du jeu ne le rend que plus immersif (ex: Street Fighter, LoL).
Sinon l’implication de John Carmack sur ce titre a du être anecdotique non? Vu qu’il planchait sur la VR depuis un bon moment avant de mettre les voiles de chez id.software pour aller chez Occulus.
Le 18/05/2016 à 12h23
Pour RAGE, j’avais de gros soucis de temps de chargement de texture (qui passait par le stade low / medium / high).
Le 18/05/2016 à 12h28
Le 18/05/2016 à 12h29
coté BO oui,mais non… j’adorais la musique de la version 1993 là c’est juste du gros son mal mixé, de la soupe…
Le 18/05/2016 à 12h29
Le 18/05/2016 à 12h30
ici: https://www.nextinpact.com/archive/66252-rage-reglages-textures-patch-grogne.htm :)
Le 18/05/2016 à 12h37
Tourne sans problème avec une ge force 3 et un pentium 3 " />
Le 18/05/2016 à 13h30
Le solo est priceless.
J’avais pas ris devant mon écran depuis un moment.
Le 18/05/2016 à 13h30
Rage était un EXCELLENT * jeu qui s’est fait démonter la tronche principalement à cause de AMD et NVidia qui avaient des bugs dans leurs pilotes.
Réessaye de le lancer aujourd’hui, avec le même matos, et tu verras que miraculeusement c’est devenu fluide et que les divers problèmes de tearing et d’artefacts graphiques ont disparu.
A part ça Rage était beau, grand, nerveux, varié, avec en plus un scénar plutôt pas mal.
Ah et puis Doom n’est pas un portage 1:1 depuis les consoles pour le coup. J’ai pas testé mais les retours font état d’une différence sensible dans la nervosité du déplacement et des controles
*sauf la toute fin qui était purement à chier….
Le 18/05/2016 à 13h34
Wolfenstein a rien de bourrin dans son gameplay….
Le 18/05/2016 à 13h38
“Beaucoup de personnes qui n’ont pas joué au nouveau DOOM ont une
mauvaise image des takedowns, jusqu’à ce qu’ils essayent à leur tour.”
C’est vrai, j’ai une mauvaise image de ça, pour les raisons que tu as citées et qui à mes yeux sont justement des défauts. Si tu achètes Doom, c’est pour avoir Doom. Je ne suis pas sûr qu’essayer changera grand chose à ce qu’on attend.
J’ai apprécié (moyennement) D.N. Forever, mais je comprends absolument les critiques de ceux qui le détestent: ça n’est pas du tout fidèle.
Un autre point me dérange dans cet opus de Doom, les ennemis sont beaucoup trop vifs pour être fidèles à l’esprit des premiers jeux… et on ne voit pas notre tronche à la place de notre santé (signature de doom!!!!!)
Essayer? J’espère que tu as compris que regarder m’a suffit.
Le 18/05/2016 à 13h50
Le 18/05/2016 à 13h50
Ah oui je comprends mieux, donc oui dans ce cas, les gens qui voulaient une copie parfaite de doom seront déçus.
Le 18/05/2016 à 13h50
Le 18/05/2016 à 14h04
Franchement, pour éclater du démon en écoutant de la zik psyché electro metal death doom étrange, j’ai pas besoin qu’on me donne une justification plus profonde que “ Eux vouloir tuer toi, toi prendre arme, toi tirer”.
Le 18/05/2016 à 14h11
Je rejoins les avis très bonne surprise le solo :)
Les combats sont juste géniaux et il faut rester constamment au taquet.
Par contre faut pousser la difficulté au max direct pour ressentir qque chose.
Le 18/05/2016 à 14h18
Une petite question : lorsque l’on a terminé le mode normal et que l’on passe au cauchemar : doit-on de nouveau récupérer les armes et les fragments ou on commence la partie déjà équipé ? ?
Edit : Bien jouissif en tout cas ce Doom, je ne suis pas déçu pour un sous ^^ et le mode cauchemar doit bien bourriner …..
Le 18/05/2016 à 14h21
DjuL-BzH a écrit : […]
espérer […] corriger le tir
[…]
Pour un FPS, il vaut mieux non ?
Le 18/05/2016 à 14h22
Ceux qui ont essayé :
etc…
Vous confirmez ? ou y a plus que cela, avec de l’explo (entendre fouille du moindre recoin ^^) comme feu domm1/2 ?
merci
Le 18/05/2016 à 14h30
Alors dans ce doom il y a de nombreux secrets à découvrir dans chaque niveau. Ces secrets permettent d’améliorer tes armes et armures avec des petits easter eggs parfois. Le jeu est très couloir aussi, pas de monde ouvert ici.
Sinon, oui il y a toujours le principe du “Je vide une salle”, là où ça change, c’est que les enemis te tombent dessus, là ou dans d’autres FPS ils se contentent d’attendre que tu arrives et que tu viennes les tuer un par un pendant qu’ils se cachent maladroitement derrière ce qu’ils peuvent trouver.
Par contre il vaut peut-être mieux que tu nous en dises plus sur ce que tu voudrais en plus, car ça reste un FPS classique (j’entends par là que tu passeras ton temps à vider des salles).
Le 18/05/2016 à 14h35
S’il est de la même qualité que Rage, avec la nostalgie des anciens Doom, il arrivera très vite dans ma bibliothèque " /> !!!!
Le 18/05/2016 à 15h48
Personne n’est parfait Kevin, tu l’apprendra avec le temps " />
Impossible de faire une version rapide de Doom sur console a jouer au pad, et de l’autre coté donner la nervosité que méritent les PC aurait provoqué un tollé des possesseurs de consoles qui raquent le prix fort pour une version qui aurait été considérée comme une sous-version.
Le PC n’a plus le droit de mettre une distance aux consoles, regarde les cross plateforme depuis 2ans.
Il y a Battleborn aussi, tres lent sur PC, mais parfait au pad sur console, comme overwatch.
Le 18/05/2016 à 15h54
J’ai du en avoir une tres mauvaise expérience, a l’époque j’avais chargé la demo sur ma 360, donc pas de probleme de pilotes en principe.
Je vais lui redonner sa chance sur mon PC, merci pour l’info.