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Revue de presse : DOOM, l’enfer c’est les autres

Halo, is it me you're looking for ?

Revue de presse :  DOOM, l'enfer c'est les autres

Le 18 mai 2016 à 12h00

Le lancement d'un nouvel épisode de DOOM est toujours un évènement très attendu, surtout quand le dernier volet a déjà plus de dix ans. Plusieurs de nos confrères ont rendu leur verdict sur le dernier bébé de Bethesda et id Software, le consensus semble plutôt mitigé.

Cela fait plus de cinq ans qu'id Software n'a pas lancé de nouveau jeu. Il faut en effet remonter à 2011 et celui de Rage, qui avait connu un large succès critique pour retrouver la trace d'un titre développé par ce studio, appartenant à ZeniMax (la maison mère de Bethesda) depuis 2009. Il faut aller jusqu'en 2004 pour retrouver la trace d'un autre volet de DOOM, le troisième du nom.

Forcément, après plus de dix ans de patience, les attentes des fans de la série sont très élevées, et id Software devait donc mettre les bouchées doubles pour répondre à ces exigences. Par chance, le studio semble avoir abattu suffisamment de travail pour rendre une copie très correcte, mais pas assez pour nous livrer le chef d'œuvre que certains espéraient. 

Mention bien en solo

John Carmack, l'un des créateurs du DOOM de 1993, avait expliqué un jour que « le scénario d'un jeu vidéo, c'est un peu comme celui d'un porno. On s'attend à en trouver un, mais ce n'est pas le plus important ». Sans surprise, celui de ce nouvel opus est donc minimal. Grosso-modo, vous vivez sur une colonie martienne dans laquelle une humaine corrompue tente d'ouvrir une porte vers les enfers, et on compte sur vous, le Doomguy, pour éviter cela. Voilà, c'est tout. 

Heureusement pour Bethesda, ce n'est pas sur ce point que l'on attend DOOM, mais sur celui du gameplay. Un DOOM se doit d'être un FPS nerveux, dynamique, avec des niveaux labyrinthiques, tranchant avec la formule moderne où le joueur est contraint de se promener dans des couloirs où aucun choix ne lui est offert.

En solo, la mission est accomplie. De l'avis général de nos confrères, le rythme mériterait d'être plus soutenu dans la seconde moitié de la campagne, la faute a une absence de progression de l'arsenal proposé dans cette phase, mais globalement l'expérience reste plaisante.

Techniquement parlant DOOM laisse aussi des impressions mitigées à ceux qui ont eu l'occasion de le tester. NoFrag note par exemple que graphiquement, le jeu réussit à être à la fois sublime, grâce à des effets d'éclairages époustouflants, pendant que certaines textures se détachent du reste par leur laideur. Le rendu est satisfaisant sur consoles, mais il faudra compter sur de longs temps de chargement. 

Un multijoueur très perfectible

Le seul gros problème se trouve du côté du mode multijoueur du titre. Si le solo se distingue par son dynamisme, le multi est définitivement trop lent. Le gameplay se rapproche plus d'un Halo 5 : Guardians alors que l'on attendait plutôt quelque chose du même goût que Quake ou Unreal Tournament. Sans tomber dans tous les travers du jeu de Microsoft, DOOM pèche par les mouvements trop lents des joueurs, par des armes qui manquent cruellement d'impact (alors que ce n'est pas le cas en solo) et des cartes peu inspirées. 

Heureusement, une bonne partie de ces défauts pourront être corrigés par la communauté, qui dispose d'un éditeur de cartes sur lequel il est même possible de faire varier la vitesse de déplacement des joueurs. De quoi relever un peu le niveau. 

Quoi qu'il en soit, sans être totalement conquis, nos confrères semblent avoir globalement apprécié ce nouveau DOOM, disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à partir de 45 euros selon votre plateforme de prédilection. Mais avant de sortir votre carte bancaire, voici quelques tests pour vous forger votre propre opinion.

En français :

En anglais :

 

Commentaires (86)

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par rapport à la note de ign :http://9gag.com/gag/a8MRYPY

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CryoGen a écrit :



Comme quoi on peut être connu mais raconter des niaiseries <img data-src=" />





Ça s’appelle la politique.


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“Le scénario d’un FPS, c’est comme celui d’un porno …”

<img data-src=" />



Le scénario d’un RPG, c’est comme celui d’une SF, ca joue énormément sur le résultat ;)

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Des takedown lents et obligatoires par pelletées entières dans un fps qui se prétend nerveux.. beurk

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Rage un succès ? Gné ?

A part son moteur et ses mégatextures, il était vide ce jeu.



Doom est tres lent en multi, étonnant ? Pas du tout, portage 1:1 depuis les consoles. pour pas fâcher Kevin et sa PS4-X1.

Donc jeu consoles qui avec un pad, ne peut absolument pas rester jouable avec la nervosité d’un Q3/UT.

Faut avoir connu Q3 sur dreamcast pour comprendre, mais si celui ci est sorti bien plus tard que son pendant PC, on n’a pas eu cette chance avec ce Doom.



Sinon sur la beta le pompe était tres fun et viable, j’espere que ca n’a pas changé.



Et puis OSEF le scénar dans un FPS bourrin, pas besoin.

C’est quoi deja le scénar de Quake 3 ? Aucune idée, j’y ai joué des années pourtant… et il reste la référence.

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Personnellement, j’ai fait pas mal de multi et je trouve le rythme déjà assez rapide. Je ne vois pas bien en quoi faire “glisser” les personnages plus vite apporterait quoique ce soit au gameplay…



EDIT : quand aux takedowns, ils s’enchainent vraiment rapidement. Et puis, ils sont optionnels, si vous ne voulez pas jouer avec, ne le faites pas.

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Koxinga22 a écrit :



“Le scénario d’un FPS, c’est comme celui d’un porno …”

<img data-src=" />



Le scénario d’un RPG, c’est comme celui d’une SF, ca joue énormément sur le résultat ;)





Et encore, si tu prend Fallout 4 en enlevant le scénario, il reste pas grand chose ^^,

Donc, même dans un FPS le scénario est important, juste que dans un jeu multi, c’est secondaire ^^


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T’as jamais joué à Quake 3 Arena toi, si ?

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les fameux “glory kills”



fameux pour qui? doom n’a jamais eu cela, ça gâche tout à mon avis. Ce n’est pas Duke Nukem!!!

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En résumé, c’est beau et laid, et le multi est lent mais sera rapide <img data-src=" />

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DahoodG4 a écrit :



R portage 1:1 depuis les consoles. pour pas fâcher Kevin et sa PS4-X1.





Salut, moi c’est Kevin, j’ai une PS4 et une Xbox One, mais je joue aux FPS sur PC et j’ai envie d’avoir un gameplay nerveux en multi.


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“Le scénario du PS, c’est comme celui d’un porno …” <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Salut, moi c’est Kevin, j’ai une PS4 et une Xbox One, mais je joue aux FPS sur PC et j’ai envie d’avoir un gameplay nerveux en multi.





Je te propose Overwatch plutôt que Doom alors&nbsp;<img data-src=" />


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Moi cette sortie va vachement motivé: j’ai vite téléchargé et lancé Doom 2!

Un régal.



(no troll, true story bro)

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MuadJC a écrit :



“Le scénario du PS, c’est comme celui d’un porno …” <img data-src=" />





ça passe douloureusement par derrière ?&nbsp; <img data-src=" />


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MuadJC a écrit :



“Le scénario du PS, c’est comme celui d’un porno …” <img data-src=" />







… tout le monde couche avec tout le monde ? <img data-src=" />


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La citation de Carmack, vous savez de quand elle date et si elle ne proviendrait pas d’un contexte particulier ?

Ca n’a pas l’air tout jeune ^^‘.



Même si finalement entre doom et rage, dans les deux cas l’histoire es assez légère.

Mais ce n’es pas un mal car cela laisse libre cours à l’imaginaire des joueurs (pour ceux qui en ont ^^‘).





Tenté mais uniquement par le solo.

Par contre je vais attendre que le prix baisse ^^ (bref, pas pressé… J’ai déjà de quoi faire).









eglyn a écrit :



Je te propose Overwatch plutôt que Doom alors <img data-src=" />









TF2 plutot.

Il es gratuit





et y’a des chapô <img data-src=" />

(surtout vu le nombre de review que j’ai vu ou il parlaient sans cesse de tf2 en jouant à overwatch ^^‘).


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Je disais ça par rapport a ce qu’on voyait dans les teasers, ça donnait bien envie.

( Sinon Doom 2 tourne sous win7?)&nbsp;

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&nbsp;





MuadJC a écrit :



“Le scénario du PS, c’est comme celui d’un porno …” <img data-src=" />





49-3 shades of grey&nbsp;<img data-src=" />


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Si si, j’ai déjà joué à Quake 3, pendant très longtemps même. Est-ce qu’il était plus rapide oui bien sûr, mais au bout d’un moment on s’habitue à la vitesse et on adopte la vitesse sans la remarquer. Un peu comme sur starcraft par exemple, tu joues tout le temps en fastest, puis tu joues à une vitesse inférieure, pendant les 2 premières minutes ça te dérange puis tu ne vois plus la différence.



Et puis sur quake 3, même si la vitesse était élevée les mouvements étaient extrêmement prévisibles du fait de la mécanique.

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MuadJC a écrit :



Moi cette sortie va vachement motivé: j’ai vite téléchargé et lancé Doom 2!

Un régal.



(no troll, true story bro)





Et pas le 1 <img data-src=" />

Poseur <img data-src=" />


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mnshdw a écrit :



Des takedown lents et obligatoires par pelletées entières dans un fps qui se prétend nerveux.. beurk





Les &nbsp;Glory kills (Takedown si tu veux) ne sont pas du tout obligatoire et n’enlève en rien la nervosité du gameplay. Tu n’as pas du jouer beaucoup l’ami…



Sinon pour ma part ça fait bien longtemps que j’avais pris autant de plaisir sur un jeu. Le solo est une grosse réussite avec un gameplay bien nerveux, les musiques pendant les combats colles parfaitement au style et les glory kills n’en déplaise à certain, rajoute un peu de BOOOOOMMMMM dans ta gueule à l’expérience !



J’ai fini le jeu en moyen et j’attaque le mode ultraviolence, la différence est net, tant sur les démons que sur la vitesse nécessaire au déplacement pour pas se prendre une raclée.&nbsp;

Cependant pour avoir tester les 2, mieux vaut privilégier les claviers/souris au pad (surtout quand tu chopppe la rune déplacement aérien).



M’enfin pour résumé le solo est une tuerie qui m’as fait crier ma toute puissance dans mon salon <img data-src=" /> (BFG oblige)



Sinon pour ceux qui trouve que le solo n’est pas assez rapide allez essayer le mode E1M2 dans snapmap ca vous donnera une idée du potentiel de l’editeur.



&nbsp;Pour le multi je suis d’accord que c’est plus lent que le solo sans pour autant être mou… faut pas déconner, j’ai été faire un rainbow six siége après doom, là tu peux dire que c’est mou

(Sinon jsuis d’accord pour la machine gun en multi c’est un peu broken)

&nbsp;



&nbsp;



&nbsp;


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Ah non, rien à voir : au PS, c’est la débandade.

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La meilleure preuve de l’importance d’un bon scénario dans un jeu FPS bourrin.



Wolfenstein New Order,



Un FPS nerveux et violent, qui étire son intérêt en nous donnant une histoire et des personnages assez intéressants.

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lysbleu a écrit :



Regarde, des gens jouent au foot depuis plus de 100 ans alors que le scénario est inexistant, et ils trouvent ça fun <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> J’ai trouvé mon Dieu !!!! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


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von-block a écrit :



La meilleure preuve de l’importance d’un bon scénario dans un jeu FPS bourrin.



Wolfenstein New Order,



Un FPS nerveux et violent, qui étire son intérêt en nous donnant une histoire et des personnages assez intéressants.





Je préférais la préquelle Wolfenstein Joy Division, même si la fin est plus triste.


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Raikiwi a écrit :



Les &nbsp;Glory kills (Takedown si tu veux) ne sont pas du tout obligatoire et n’enlève en rien la nervosité du gameplay. Tu n’as pas du jouer beaucoup l’ami…

&nbsp;





Non hélas, c’est obligatoire à cause des hp / munitions.



“Même en ayant amélioré l’inventaire au maximum (via un système basique de perks passives), notre Doomguy porte en moyenne de quoi dézinguer un tiers voire la moitié d’une vague dans les dernières arènes. Il sera donc souvent contraint d’utiliser les takedowns”

&nbsp;


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Bof.

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Non, il y a aussi la tronçoneuse qui redonne BEAUCOUP de munitions. Je te propose de jouer par toi-même pour en avoir la preuve. Le test que tu cites est clairement “contre” les takedowns et essayent d’argumenter sur ce sujet.

Les takedowns n’enlèvent en rien la nervosité, tu reprends ton souffle, là où le doom classique aurait simplement réduit le nombre de monstre pour être sûr que tu aies assez de munitions. Les takedowns te poussent à rester dans la mélée, pour reprendre des points de vie par exemple, là où le doom classique t’aurait juste laissé mourir.



Bref, il faut essayer pour comprendre. Beaucoup de personnes qui n’ont pas joué au nouveau DOOM ont une mauvaise image des takedowns, jusqu’à ce qu’ils essayent à leur tour.

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Ellierys a écrit :



Bof.





Ah? moi j’ai bien accroché&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(je l’ai même acheté en fait<img data-src=" />)


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sous windows 10 <img data-src=" />

la version steam,



ou bien en prenant ZDoom

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On parle de 1993, à l’époque beaucoup de jeux se contentaient d’un bon gameplay. Nul doute que M. Carmack a eu le temps de changer d’avis depuis …



Quand on voit les mario on comprend que les meilleurs jeux peuvent tout à fait ne pas avoir de scénario profond, alors qu’à l’inverse je connais peu de jeux agréables à jouer qui ont un bon scénario mais un gameplay tout naze.

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maitreyome a écrit :



Une petite question : lorsque l’on a terminé le mode normal et que l’on passe au cauchemar : doit-on de nouveau récupérer les armes et les fragments ou on commence la partie déjà équipé ? ?&nbsp;



Edit : Bien jouissif en tout cas ce Doom, je ne suis pas déçu pour un sous ^^ &nbsp; et le mode cauchemar doit bien bourriner …..&nbsp;





Non, si tu refait une partie en changeant la difficulté tu reinitialise tes acquis.

Par contre tu peux tout à fait refaire une mission sur ta partie fini pour ponçer le jeu à 100% (tu as 3 slot de sauvegarde)

Certain secrets j’ai du chercher 30 mn sans trouvé comment y accéder…



Sinon pour le copain qui &nbsp;crache sur le jeu sans y avoir jouer, chacun ses gouts c’est vrai mais si tu voulais doom 1 bah retourne sur doom 1.

Là c’est un nouveau jeu pas un remaster HD

&nbsp;

EDIT : Par contre copain sur l’éditeur de map (snapmap) un gars à refait un niveau de doom 1 (ca s’appelle E1M2) et pour l’avoir terminé c’est très réussi, la vitesse de déplacement est comme à l’ancienne (ultra rapide pour encore plus de joie <img data-src=" />)&nbsp;

M’est avis que les gens vont pas tarder à refaire doom 1 ou 2 complètement avec ça.&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;


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Le solo a l’air brutal comme un Doom-like <img data-src=" />

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Il l’est <img data-src=" />



Je viens de l’installer, j’y ai joué une heure et c’est déjà assez jouissif. J’espère que comme a l’époque du 1er Doom le jeu sera hautement moddable et que des niveaux faits maison seront dispo par milliers.

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le premier doom était un chef d’oeuvre de jouabilité. A ma connaissance on n’a pas fait plus fun depuis 23 ans qu’il est sorti.

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Raikiwi a écrit :



M’est avis que les gens vont pas tarder à refaire doom 1 ou 2 complètement avec ça.





J’ai hâte de voir ce que va donner la tête de Romero sur sa pique <img data-src=" />



Bon, bah vu les avis, je vais craquer sur ce nouveau Doom. Ca tombe bien, ça permettra de faire bosser les nouvelles GTX 1080* <img data-src=" />



*Quand elles seront dispos chez le grossiste.


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Ah non, je m’insurge. On a fait mieux.

Doom 2 et surtout Duke Nukem 3D <img data-src=" />

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humm c’est ce que j’avais peur



car doom 1 ,2 et même 3 , le level design était tout de même un peu ouvert.



Donc l’effet de salle par salle et séparé par des couloirs …je trouve cela moyen .

bizarre que cela ne gêne personne … et le fov sur console tellement dégueulasse ..(réglable ou pas ?)

Alors que sur pc , j’ai vu une vidéo full Hd( même si je m’attendais à du 4k) avec un très bon fov …



Ces points ne sont quasi jamais signalé ou abordé dans les tests à droite ou à gauche …



J’ai juste l’impression que les gens sont restés sur le “ca va vite enfin …”



Dès que j’ai un peu de fond (enfin j’attends ma facture edf de régularisation ), je voudrais me le prendre sur pc mais ,apparemment, la version console risque de venir à moi avant …Erf.



Et pas de démo, bien dommage aussi.



P.S.:merci à toi d’avoir pris le temps de me répondre…cela devient rare même sur NI…)

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Le solo est trop fait pour être jouer rapidement pour être bien sur pad.

Tu switch d’arme sans arrêt, et certains mods t’obligent de jouer sur le level design pour en profiter, faut sauter dans tous les sens etc.



Pour le découpage par couloir, c’est pas choquant imo, encore une fois certains mods d’arme se prêtent bien à ça. A tout hasard, le mode siège du Gauss: tu poses tes couilles sur la table, tu charges, et tout ce qu’il y a devant se transforme en charpie. Le plus drôle, c’est que les dégâts physiques des armes sont super bien représentés sur certains mobs haha.

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merci pour ce retour .



Par contre ,t’inquiète , je suis un pro nostromo / tartarus + souris ;) et donc pc surtout pour un fps.

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la 1080 ce serait utile pour jouer en 4K. Avec les cartes actuelles on est déjà bien au-dessus des 60 images/s en 2560*1440.

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Enfin un FPS dans lequel on a pas besoin de se cacher au coin d’un mur ou derrière un carton et surtout pas besoin de faire un clic droit pour viser bordel !!!&nbsp; Bon j’en suis qu’à la mission 2 mais je kiff bien pour l’instant.

Les petites blagues scénaristiques des le début à base de “Votre mission est de…” “Dégage saloperie de terminal, je vais buter des démons, j’ai pas le temps d’écouter tout ce blabla” (même si par la suite on est obligé d’écouter ce blabla).

Le scénario de Doom c’est simple, un portail vers l’enfer a été ouvert, y a des démons, faut les buter. Pas besoin d’ajouter des rebondissements c’est pas ce qu’on demande à ce jeu :)



Pour l’instant 810, fun, pas dégueux visuellement, violent. Vivement Quake 5.

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“le meilleur jeu de tous les temps”… concept personnel.

Je n’ai pas accroché à the witcher 3, et pourtant ses qualités sont indénombrables.



Ne confond pas tout: si tu colle coca-cola sur un pot de glu, c’est pour que ça se vende grâce à l’étiquetage. Si les gens n’y trouve pas ce qui y est marqué, faut pas s’étonner de leur déception.

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En fait je ne critique pas le jeu, il a l’air pas vilain.



Mais portal 3 avec des armes ou HL3 sans Freeman, on ne peut pas accepter l’utilisation de la franchise comme appât. Les gens ont râlé pour DNForever, ils ont râlé pour la disparition de Desmond Miles, et c’est parfaitement logique, car on touche à l’identité du jeu.C’est tout.Renommez ce jeu et mes critiques disparaissent: il est pas mal.

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Raikiwi a écrit :



&nbsp; hacun ses gouts c’est vrai mais si tu voulais doom 1 bah retourne sur doom 1.

Là c’est un nouveau jeu pas un remaster HD &nbsp;



Oui, chacun ses goûts, et ce jeu n’est pas vilain.



Mais non, ce n’est pas un nouveau jeu, son titre c’est Doom. Il est normal d’en attendre plus que ce qui est sorti en 2003 et avait déjà déçu.



ps: pour info, je suis en effet retourné sur le remaster HD de doom. Moi j’espérais une suite. Je hais les faux reboots qui surfent sur une franchise.


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MuadJC a écrit :



Oui, chacun ses goûts, et ce jeu n’est pas vilain.



Mais non, ce n’est pas un nouveau jeu, son titre c’est Doom. Il est normal d’en attendre plus que ce qui est sorti en 2003 et avait déjà déçu.



ps: pour info, je suis en effet retourné sur le remaster HD de doom. Moi j’espérais une suite. Je hais les faux reboots qui surfent sur une franchise.





Ok pas de souci je vois ce que tu veux dire.

&nbsp;

Par contre je sais pas si tu l’as acheté mais vu que tu &nbsp;as l’air d’avoir squatter les vieux doom regarde un peu comme j’ai dit sur l’editeur de carte car les gens commence à mettre des mods qui se rapproche de plus en plus des anciens doom.&nbsp;


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lysbleu a écrit :



Regarde, des gens jouent au foot depuis plus de 100 ans alors que le scénario est inexistant, et ils trouvent ça fun <img data-src=" />



Pas de scénario dans le foot ?!?

&nbsp;

Tu rigoles, c’est passionnant en ce moment, entre un Benzema qui vend des sextape, les matchs truqués en Italie, les joueurs qui parient sur la défaite de leur propre équipe, les dirigeants corrompues et les panama papers, il y a largement de quoi faire des supers films <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Rage était un EXCELLENT * jeu qui s’est fait démonter la tronche principalement à cause de AMD et NVidia qui avaient des bugs dans leurs pilotes.



Réessaye de le lancer aujourd’hui, avec le même matos, et tu verras que miraculeusement c’est devenu fluide et que les divers problèmes de tearing et d’artefacts graphiques ont disparu.



A part ça Rage était beau, grand, nerveux, varié, avec en plus un scénar plutôt pas mal.







Ah et puis Doom n’est pas un portage 1:1 depuis les consoles pour le coup. J’ai pas testé mais les retours font état d’une différence sensible dans la nervosité du déplacement et des controles



*sauf la toute fin qui était purement à chier….





Je suis en train de refaire Rage (version Steam à jour) alors oui c’est très fluide et sans tearing mais de toute façon j’ai jamais eu de tearing avec la Vsync active, sauf qu’elle a tendance a se désactiver au moindre alt+tab..

Mais par contre j’ai toujours cette histoire de pop de textures, qui ont parfois quelque secondes de retard quand on tourne la tête rapidement (elles passent de LOW-MEDIUM-HIGH) ca casse un peu l’immersion je trouve.


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MuadJC a écrit :



Oui, chacun ses goûts, et ce jeu n’est pas vilain.



Mais non, ce n’est pas un nouveau jeu, son titre c’est Doom. Il est normal d’en attendre plus que ce qui est sorti en 2003 et avait déjà déçu.



ps: pour info, je suis en effet retourné sur le remaster HD de doom. Moi j’espérais une suite. Je hais les faux reboots qui surfent sur une franchise.





Il y a un remaster HD de doom ? &nbsp;:smileyetonneousurpris: !!!4



Edit : ce sont les premiers doom inclu avec Doom 3 BFG edition ?



Je ne savais pas qu’ils étaient remastérisé, je pensais que c’était les versions d’origine.


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Oui et non, metal gear solid sans snake, ça s’est fait.

Tomb raider sans Lara Croft, en effet j’ai du mal à le concevoir.

Par contre là on parle aussi de gameplay, un gameplay qui ne change pas, moi ça a tendance à me rebuter. Si j’avais eu une copie de Doom 1&2 pour 60€, je l’aurai eu mauvaise (voir far cry primal qui a exactement la même map que l’opus précédant). Half life 2 a eu un gameplay totalement renouvelé par rapport au 1, personne n’a râlé.



Bref chacun ses goûts mais dire que le jeu n’en vaut pas la peine parce qu’on a pas exactement la même chose qu’à l’époque, je trouve ça superficiel et réducteur.



Sans compter que faire un jeu aujourd’hui comme ils étaient fait avant… je suis pas sûr que ce soit possible financièrement.

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Zdoom (et d’autres il me semble): ça prend les Wad et ça utilise un moteur plus récent.

Vive ce jeu en 2560x1080 ! (avec la vue contrôlée à la souris)

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C’est une excellente chose, mais il faut se méfier de la tendance “le jeu est pas parfait? c’est pas grave la communauté va faire des mods” (qu’un proche m’a textuellement expliqué pour doom)



Les mods c’est génial, et peut-être que le jeu moddé me plaira à 100%. Mais on ne devrait pas avoir BESOIN des mods.

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“dire que le jeu n’en vaut pas la peine parce qu’on a pas exactement la

même chose qu’à l’époque, je trouve ça superficiel et réducteur”. Ca tombe bien, je ne l’ai pas dit.

Ce n’est simplement pas moi que ce jeu cible, au final, voilà tout. Je regrette simplement l’utilisation de la franchise pour un contenu très différent. Imagine s’il n’y avait pas eu la tronçonneuse!



Pour moi doom ce n’est pas juste un gameplay. Doom c’est le marine, Doom c’est l’avatar qui saigne en perdant sa santé, doom c’est la tronçonneuse, et (là ce n’est pas moi qui le dit mais l’actu) c’est un level-design. (“Un DOOM se doit d’être un FPS nerveux, dynamique, avec des niveaux labyrinthiques”)

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MuadJC a écrit :



Zdoom (et d’autres il me semble): ça prend les Wad et ça utilise un moteur plus récent.

Vive ce jeu en 2560x1080 ! (avec la vue contrôlée à la souris)







Ha ok, tu parles de Zdoom, je pensais qu’il existait une version officiellement remasterisé.



Dans Doom 3 BFG ce sont les versions d’origine avec uniquement une modification pour le multi qui

emprunte un moteur réseau récent car le modem 56k et le cable série c’est plus trop à la mode ^^&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Sinon en effet j’ai refais les deux premiers il y a a peine quelques années avec un mod appelé Doomsday je crois, il permet d’avoir les mob en 3D, des textures Haute résolution, la gestion de la vu à la souris et le saut.



C’était énorme de refaire ca.

&nbsp;


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Oui tu as raison, désolé, dur de différencier qui a dit quoi et pour quoi dans un format commentaire.

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Solo à mettre directement en difficulté 45 <img data-src=" />

Rush pas et t’es mort.

Rush et t’es mort, mais t’as quand même une petite chance de t’en sortir.

Pas testé le multi encore.

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John Carmack, l’un des créateurs du DOOM de 1993, avait expliqué un jour que « le scénario d’un jeu vidéo, c’est un peu comme celui d’un porno. On s’attend à en trouver un, mais ce n’est pas le plus important »



Comme quoi on peut être connu mais raconter des niaiseries <img data-src=" />

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Je confirme: le solo est très bon. De la grosse musique, des roquettes et les fameux “glory kills”, après une journée difficile, c’est cathartique.&nbsp;

&nbsp;

Pour le multi, il faut espérer que des patchs viennent corriger le tir. La totalité des joueurs a la machine gun, c’est un peu lassant.

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mais pas assez pour nous livrer le chef d’œuvre que certains espéraient





en même temps, espérer un chef d’oeuvre avec un jeu du style de doom … Le seul point sur lequel id pourrait impressionner c’est niveau technique mais ça fait un bail qu’ils ne sont plus dans le coup.

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j’adore, un vrai DOOM.

et cette BO……excellente, hate de l’avoir separement :)

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boglob a écrit :



en même temps, espérer un chef d’oeuvre avec un jeu du style de doom … Le seul point sur lequel id pourrait impressionner c’est niveau technique mais ça fait un bail qu’ils ne sont plus dans le coup.





Perso que ce soit RAGE ou Wolfenstein (je ne dis pas pour Doom car acheté ce matin, il est toujours en train de DL) je trouve que les moteurs iD sont quand meme un modèle d’optimisation. C’est certes pas les plus beaux comparé à du far cry mais c’est super fluide meme sur console. Je trouve cela plus respectable techniquement qu’un truc qui t’en met plein la vue mais où il faut une machine sur dimensionnée pour en profiter pleinement.


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Et pour le sous-titre : Spécial cacedédi à Jean-Paul !

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Halo, is it me you’re looking for ?





<img data-src=" />





John Carmack, l’un des créateurs du DOOM de 1993,&nbsp;avait expliqué un jour que&nbsp;« le

scénario d’un jeu vidéo, c’est un peu comme celui d’un porno. On

s’attend à en trouver un, mais ce n’est pas le plus important&nbsp;».





Mouai, si j’apprécie la formule, je ne suis pas vraiment d’accord. Un scenario est aussi important qu’un bon gameplay, c’est ce qui fera la différence entre un bon jeu et un jeu exceptionnel. Tout du moins, pour certains type de jeux, la plupart orientés solo ou bien coop (on imagine bien qu’un scenario dans Sim City, c’est pas primordial). Également, les jeux multijoueurs y sont moins soumis (ex CS:GO), même si un lore autour du jeu ne le rend que plus immersif (ex: Street Fighter, LoL).





Sinon l’implication de John Carmack sur ce titre a du être anecdotique non? Vu qu’il planchait sur la VR depuis un bon moment avant de mettre les voiles de chez id.software pour aller chez Occulus.

&nbsp;

&nbsp;

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Pour RAGE, j’avais de gros soucis de temps de chargement de texture (qui passait par le stade low / medium / high).

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Charly32 a écrit :



&nbsp;même si un lore autour du jeu ne le rend que plus immersif (ex: Street Fighter, LoL).



&nbsp;

Le meilleur scénar que j’ai jamais vu c’est celui de la campagne de Mortal Kombat vs DC Universe&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;



eglyn a écrit :



Pour RAGE, j’avais de gros soucis de temps de chargement de texture (qui passait par le stade low / medium / high).





Ah ? Bizzare à l’époque ou je l’ai acheté j’avais un i3 avec une radeon 7870 qui datait deja pas mal et je jouais sans soucis en high


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coté BO oui,mais non… j’adorais la musique de la version 1993 là c’est juste du gros son mal mixé, de la soupe…

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Charly32 a écrit :



<img data-src=" />







Mouai, si j’apprécie la formule, je ne suis pas vraiment d’accord. Un scenario est aussi important qu’un bon gameplay, c’est ce qui fera la différence entre un bon jeu et un jeu exceptionnel. Tout du moins, pour certains type de jeux, la plupart orientés solo ou bien coop (on imagine bien qu’un scenario dans Sim City, c’est pas primordial). Également, les jeux multijoueurs y sont moins soumis (ex CS:GO), même si un lore autour du jeu ne le rend que plus immersif (ex: Street Fighter, LoL).





Sinon l’implication de John Carmack sur ce titre a du être anecdotique non? Vu qu’il planchait sur la VR depuis un bon moment avant de mettre les voiles de chez id.software pour aller chez Occulus.





On peut faire un bon jeu sans un bon scénario (bon, sur un RPG, pas trop), alors qu’un jeu avec des mécaniques pourries et qui ne te procure aucun fun, même si le scénario est génial ça ne peut pas faire un bon jeu. Parce que bon, le scénario de Mario, Smash Bros, Doom, Crash Team Racing, FIFA, Rayman, et al., c’est pas bien fameux, ce qui n’enlève rien à leur qualité. Bien sûr, on peut faire un bon jeu avec un bon scénario.



Regarde, des gens jouent au foot depuis plus de 100 ans alors que le scénario est inexistant, et ils trouvent ça fun <img data-src=" />


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Tourne sans problème avec une ge force 3 et un pentium 3 <img data-src=" />

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Le solo est priceless.



J’avais pas ris devant mon écran depuis un moment.

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Rage était un EXCELLENT * jeu qui s’est fait démonter la tronche principalement à cause de AMD et NVidia qui avaient des bugs dans leurs pilotes.



Réessaye de le lancer aujourd’hui, avec le même matos, et tu verras que miraculeusement c’est devenu fluide et que les divers problèmes de tearing et d’artefacts graphiques ont disparu.



A part ça Rage était beau, grand, nerveux, varié, avec en plus un scénar plutôt pas mal.







Ah et puis Doom n’est pas un portage 1:1 depuis les consoles pour le coup. J’ai pas testé mais les retours font état d’une différence sensible dans la nervosité du déplacement et des controles



*sauf la toute fin qui était purement à chier….

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Wolfenstein a rien de bourrin dans son gameplay….


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“Beaucoup de personnes qui n’ont pas joué au nouveau DOOM ont une

mauvaise image des takedowns, jusqu’à ce qu’ils essayent à leur tour.”

C’est vrai, j’ai une mauvaise image de ça, pour les raisons que tu as citées et qui à mes yeux sont justement des défauts. Si tu achètes Doom, c’est pour avoir Doom. Je ne suis pas sûr qu’essayer changera grand chose à ce qu’on attend.



J’ai apprécié (moyennement) D.N. Forever, mais je comprends absolument les critiques de ceux qui le détestent: ça n’est pas du tout fidèle.

Un autre point me dérange dans cet opus de Doom, les ennemis sont beaucoup trop vifs pour être fidèles à l’esprit des premiers jeux… et on ne voit pas notre tronche à la place de notre santé (signature de doom!!!!!)



Essayer? J’espère que tu as compris que regarder m’a suffit.

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MuadJC a écrit :



“Beaucoup de personnes qui n’ont pas joué au nouveau DOOM ont une

mauvaise image des takedowns, jusqu’à ce qu’ils essayent à leur tour.”

C’est vrai, j’ai une mauvaise image de ça, pour les raisons que tu as citées et qui à mes yeux sont justement des défauts. Si tu achètes Doom, c’est pour avoir Doom. Je ne suis pas sûr qu’essayer changera grand chose à ce qu’on attend.



J’ai apprécié (moyennement) D.N. Forever, mais je comprends absolument les critiques de ceux qui le détestent: ça n’est pas du tout fidèle.

Un autre point me dérange dans cet opus de Doom, les ennemis sont beaucoup trop vifs pour être fidèles à l’esprit des premiers jeux… et on ne voit pas notre tronche à la place de notre santé (signature de doom!!!!!)



Essayer? J’espère que tu as compris que regarder m’a suffit.





Donc quand bien même ce jeu serait le meilleur jeu de tous les temps, tu n’y jouerais pas parce qu’il s’appelle Doom et que ce n’est pas une copie conforme du premier Doom ?


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Ah oui je comprends mieux, donc oui dans ce cas, les gens qui voulaient une copie parfaite de doom seront déçus.

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le podoclaste a écrit :



Ah non, rien à voir : au PS, c’est la débandade.





Normal:

1/ Ils sont vieux

2/ DSK n’est plus là <img data-src=" />


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Franchement, pour éclater du démon en écoutant de la zik psyché electro metal death doom étrange, j’ai pas besoin qu’on me donne une justification plus profonde que “ Eux vouloir tuer toi, toi prendre arme, toi tirer”.

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Je rejoins les avis très bonne surprise le solo :)

Les combats sont juste géniaux et il faut rester constamment au taquet.

Par contre faut pousser la difficulté au max direct pour ressentir qque chose.

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Une petite question : lorsque l’on a terminé le mode normal et que l’on passe au cauchemar : doit-on de nouveau récupérer les armes et les fragments ou on commence la partie déjà équipé ? ?&nbsp;



Edit : Bien jouissif en tout cas ce Doom, je ne suis pas déçu pour un sous ^^ &nbsp; et le mode cauchemar doit bien bourriner …..&nbsp;

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DjuL-BzH a écrit :&nbsp;[…]

&nbsp; espérer […] corriger le tir

[…]



Pour un FPS, il vaut mieux non ?

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Ceux qui ont essayé :




  • les vidéos de gameplay que j’ai vu me montré plus des :

  • j’avance

  • lieu fermé à vider …ca repop , à re vider …

  • j’avance

  • lieu fermé à vider …ça repop …à re vider



    etc…



    Vous confirmez ? ou y a plus que cela, avec de l’explo (entendre fouille du moindre recoin ^^) comme feu domm1/2 ?

    merci

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Alors dans ce doom il y a de nombreux secrets à découvrir dans chaque niveau. Ces secrets permettent d’améliorer tes armes et armures avec des petits easter eggs parfois. Le jeu est très couloir aussi, pas de monde ouvert ici.



Sinon, oui il y a toujours le principe du “Je vide une salle”, là où ça change, c’est que les enemis te tombent dessus, là ou dans d’autres FPS ils se contentent d’attendre que tu arrives et que tu viennes les tuer un par un pendant qu’ils se cachent maladroitement derrière ce qu’ils peuvent trouver.



Par contre il vaut peut-être mieux que tu nous en dises plus sur ce que tu voudrais en plus, car ça reste un FPS classique (j’entends par là que tu passeras ton temps à vider des salles).

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S’il est de la même qualité que Rage, avec la nostalgie des anciens Doom, il arrivera très vite dans ma bibliothèque <img data-src=" /> !!!!

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Personne n’est parfait Kevin, tu l’apprendra avec le temps <img data-src=" />



Impossible de faire une version rapide de Doom sur console a jouer au pad, et de l’autre coté donner la nervosité que méritent les PC aurait provoqué un tollé des possesseurs de consoles qui raquent le prix fort pour une version qui aurait été considérée comme une sous-version.

Le PC n’a plus le droit de mettre une distance aux consoles, regarde les cross plateforme depuis 2ans.



Il y a Battleborn aussi, tres lent sur PC, mais parfait au pad sur console, comme overwatch.

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J’ai du en avoir une tres mauvaise expérience, a l’époque j’avais chargé la demo sur ma 360, donc pas de probleme de pilotes en principe.

Je vais lui redonner sa chance sur mon PC, merci pour l’info.

Revue de presse : DOOM, l’enfer c’est les autres

  • Mention bien en solo

  • Un multijoueur très perfectible

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