Trois consoles portables en quelques semaines
Et une nouvelle façon de concevoir le jeu se confirme
En moins d’un mois sont sortis la Rog Ally Z1, version « light » de la console d’Asus, la Lenovo Legion Go et la Portal de Sony. Toutes ne boxent pas dans la même catégorie, mais elles dévoilent une tendance de plus en plus marquée que l’on ne va pas manquer de sonder dans cet article.
Le 04 décembre 2023 à 10h45
6 min
Hardware
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The Nomade soul
Nous avons déjà exprimé notre appétence pour les consoles nomades lorsqu’elles ne privilégiaient encore que le retrogaming. Nous évoquions aussi le Steam Deck (qui existe désormais en version OLED) et la façon dont il augurait d’un marché qui allait indubitablement prendre de l’ampleur. La Rog Ally fut ensuite la première console de ce type à s’inviter physiquement sur le territoire.
- [Test] Steam Deck, enfin un succès matériel chez Valve ?
- Un mois avec l’Asus ROG Ally : une console sous Windows, bonne ou mauvaise idée ?
Rien n’oblige à présent à importer un produit de Chine ou payer son tribut à Valve dont l’absence dans l’hexagone peut refréner quelques ardeurs (malgré un SAV de qualité, à en croire les forums). Si nous restons sur un marché de niche, on sent une tendance à s’éloigner du téléviseur ou du moniteur pour s’adonner à ses jeux préférés.
Asus Rog Ally Z1
Pas moins de trois consoles sont donc sorties ces dernières semaines. On ne va pas s’étaler sur la première puisqu’il s’agit de la Rog Ally Z1, disponible depuis le 16 octobre, une version moins puissante que la précédente pour descendre son prix sous la barre des 600 euros. La puce Z1 (et non Z1 Extreme) cachée derrière son écran réduit le nombre d’images par seconde de l’aveu même d’Asus.
Un Cyberpunk 2077 en 720p avec le RSR (Radeon Super Resolution, un algorithme basé sur le FSR) passe ainsi de 66 à 44 images par seconde. Un Elden Ring chute seulement de 51 à 48 ips. Tout dépend donc des titres, mais cette Ally offre surtout une petite économie à ceux qui cherchent une excellente machine pour le rétro, les jeux indés et accessoirement un Windows 11 pour profiter du multimédia ou travailler une fois la Ally dockée.
Lenovo Legion Go
Le 31 octobre sortait la Lenovo Legion Go au tarif d’environ 800 euros. Écran 8,8 pouces en 2560 x 1600 pixels à 144 Hz, Ryzen Z1 Extrem, 16 Go de RAM, 512 Go de stockage en PCIe Gen4, carte MicroSD, elle partage en partie l’architecture de la Ally ainsi que Windows 11, mais a pris de la Switch ces deux manettes détachables.
Nous ne l’avons pas eu encore en main de manière prolongée, mais la bête est massive (850 g) et ne devrait pas convenir à de petites mains. On devine que l’autonomie ne sera pas époustouflante, même si nous savons d’expérience qu’il est facile de composer avec ce défaut rappelant les grandes heures de la Game Gear ! On s’attardera davantage sur sa configuration durant notre test.
Ce que l’on retient ici est que la perspective du jeu gourmand en dehors du moniteur s’installe durablement dans l’esprit des PCistes, alors que les adeptes des consoles ont déjà largement adhéré à la Switch (126 millions d’exemplaires écoulés depuis 2017), et que Xbox hurle à qui veut l’entendre que le Game Pass se joue partout, sur votre Smartphone comme sur votre Steam Deck, votre Ally ou même votre Logitech G Cloud, dont c’est d’ailleurs l’intérêt majeur. Seul un constructeur ne rentrait pas dans cette équation.
Sony Portal
Nous en venons donc à notre troisième larron, Sony, qui mettait le 15 novembre sa Portal à disposition du grand public pour un prix de 220 euros. Son écran LCD full HD de 8 pouces inséré à la hache dans une Dual Sense offre la possibilité de s'amuser n’importe où dans la maison ou à l’extérieur grâce au Remote Play capable de faire tourner votre PlayStation 5 à distance. Le tout est de trouver un excellent réseau Wi-Fi, ce qui ne devrait pas poser de souci dans votre home sweet home. Mais en dehors de ce réseau sans fil, point de salut. Qu’est-ce qui a donc pu passer par la tête de Sony ?
Sony, Vita et confessions diurnes
L’annonce du Projet Q nous avait laissés sceptiques sur l’utilité de la console, alors que beaucoup s’emballaient de l’arrivée d’une hypothétique suite à la Vita. La présentation de la PlayStation Portal (ou « du », les débats sont ouverts dans les commentaires) a en revanche éveillé notre intérêt alors qu’elle se faisait crucifier par la communauté.
Nous ne défendrons pas ce produit, mais ce qu’elle raconte mérite d’être entendu. Déjà, Sony nous fait une « Apple » en associant à Portal sa technologie propriétaire PlayStation Link pour bénéficier d’une qualité audio sans perte et à faible latence. Les écouteurs Pulse Explore et Pulse Elite sortis pour l’occasion sont heureusement compatibles Bluetooth, mais le géant japonais entretien son image en proposant des produits au design tranché et à valeur ajoutée si vous restez dans son écosystème.
L’aspect de la console est « original », dirons-nous pudiquement, mais avoir enchâssé un écran dans une Dual Sense montre aussi la confiance (justifiée) envers son excellente manette. L’argument est ici de retrouver en dehors du téléviseur les sensations tactiles de la console. La compatibilité avec le Remote Play semble la rendre caduque (pourquoi investir alors que je peux faire la même chose avec mon Smartphone et une manette ?). Mais là encore, Sony a foi en sa marque et souhaite que l’on s’équipe de la console, du casque VR et de la Portal comme certains prennent un iPhone, un iPad, et une Watch. Cela assoit un statut social et conforte l’appartenance à un groupe.
Nous ne sommes pas en train de prétendre que les choix de Sony sont justes, mais ils ont au moins le mérite d’une certaine cohérence. Le géant japonais croit en ses produits, veut nous maintenir dans son écosystème, s’installer lui aussi en dehors du téléviseur pour que, quelle que soit notre façon de jouer, PlayStation soit la seule marque dont vous avez besoin (en dehors de Nintendo qui reste totalement hors sol sur ce marché).
Cette philosophie a fait investir des millions dans un casque VR d’excellente facture, mais avec une ludothèque réduite, et dans une console portable qui pour l’instant ne semble pas avoir remporté l’adhésion du public. C’est à se demander si le départ aussi soudain que surprenant de Jim Ryan, président et tête pensante de Sony Interactive Entertainement, est réellement une volonté de sa part.
Trois consoles portables en quelques semaines
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Commentaires (37)
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Abonnez-vousModifié le 04/12/2023 à 11h30
Mais c'est vrais que la stratégie de Sony est bizarre, c'est quand même hyper limité comme usage ce Portal.
Peut être pour les gens qui veulent continuer a jouer pendant que d'autres personnes veulent regarder autre chose la télvision.
Le 04/12/2023 à 12h55
Sony c'est non depuis le limite logiciel de la vita, et le passage au payant du multijoueur de la PS4.
Et pourtant à une époque j'étais full environement sony. La PS3 avec la borne Takken, le tapis Danse danse révolution, le playstation Eye, et les playstation move, j'avais même le Playtuner PS3.
Et justement j'avais à l'époque investi dans une PSVita en comptant sur la commande à distance de la PS3 et bien j'ai été deçu...
Modifié le 04/12/2023 à 19h01
Personnellement, j'aime bien joué en streaming à la maison, même quand la TV est dispo, je préfère parfois être sur un appareil portable dans le bureau ou dans mon lit.
J'ai conscience de faire parti d'une niche, mais si j'étais un joueur Playstation 5, j'aurais surement craqué.
On a quand même un beau procès d'intention dans l'article :
"pourquoi investir alors que je peux faire la même chose avec mon Smartphone et une manette ? [...] Cela assoit un statut social et conforte l’appartenance à un groupe"
=> Bonne idée d'article ?
Personnellement j'ai testé le streaming sur :
- smartphone + Razer Kishi => écran trop petit, et c'est chiant si on doit enlever/remettre le controller à chaque fois
- tablette + manette => je préfère la manette attachée à l'écran. Et quand on n'a pas un support stable où poser la tablette en face, bon courage.
Il n'y a que avec le Steam Deck que je suis content du streaming, même si je perds pas mal en qualité d'affichage par rapport à ma tablette OLED 10" 1600p.
Pour revenir au Portal, je trouve que c'est un choix étrange de ne pas permettre le cloud gaming du Playstion Plus Premium et d'imposer l'utilisation via PS5, mais j'imagine que ça pourrait arriver plus tard. Ça élargirait l'usage qu'on peut en faire.
PS : Tarif élevé pour l'usage, mais quand on voit que le Logitech G Cloud, produit assez comparable, est sorti à 360€ (!!??). Comparé à ça, le prix du Portal n'est pas délirant.
Le 04/12/2023 à 11h48
Modifié le 04/12/2023 à 15h10
Mais voir Sony vendre ça 200 balles, ouch, ça fait cher.
Le 04/12/2023 à 12h11
Le 04/12/2023 à 14h12
Ils ont pris l'exemple de Next ;)
Le 04/12/2023 à 20h27
Le 05/12/2023 à 00h10
Le 04/12/2023 à 22h08
Il y a plus de différences entre le Steam Deck et le Steam Deck OLED, qu'entre le Ally Z1 Extreme et Ally Z1
Le 04/12/2023 à 12h37
L'écran est vraiment top, et maintenant entre la TV et le Steamdeck OLED, il va me falloir un écran PC OLED
L'autonomie, ça part quand même assez vite, et pourtant il semble que ça soit la meilleurs proposition du marché sur ce plan.
Et un grand merci à Valve d'avoir fait autant progresser le gaming sous Linux en quelques années, plus de Windows à la maison (bon j'ai encore le dual boot au cas où).
En petit défaut, je dirais le feeling plastique un peu bof de la coque et le D-pad un peu raide et peu confortable, pour le reste des contrôles, j'aime bien, peut-être des pavés tactile un peu plus grand ou alors plus sensible.
Le 04/12/2023 à 13h10
Tout à fait d'accord, au moins on ne reste pas enfermé dans l'écosystème MS et Steam est ouvert à tous les éditeurs par ailleurs l'environnement de la Steam Deck permet l'accès à tous les outils bureautique et web au même titre que les console d'Asus et de Lenovo mais MS en moins :-).
Le 04/12/2023 à 12h37
Le 04/12/2023 à 12h49
Avec le 4G 5g et le partage de connexion du téléphone.
Le 04/12/2023 à 15h18
Le 04/12/2023 à 15h52
Mais là c'est la RATP/SNCF qui n'ont pas souhaité investir pour faire mettre des répéteurs (3G 4G 5G) en plus dans les tunnels/rams)
C'est mieux de faire payer le wifi dans le TGV
Modifié le 04/12/2023 à 18h50
Il y a une disparité sur le réseau en gare et tunnel.
Le réseau Orange est bien supérieur aux autres juste sur la présence de connexion 4G. (Comparatif fait avec Free et Bouygues, SFR je ne veut pas en entendre parler)
Après, comment maintenir une connexion en se déplaçant rapidement ? Et avec des trous de couverture.
Modifié le 04/12/2023 à 12h52
Le 04/12/2023 à 13h52
Là on semble être au moment où un marché émerge: les successeurs de la Switch, qui a posé des bonnes bases de gaming portable. Mais pour avoir des jeux day-1, on part sur de la compatibilité Windows/Linux/steam/Epic - avec des grosses consoles bien lourdes.
Intéressant mouvement, j'attends de voir la suite mais reste peu convaincu: déjà avoir 300€ entre les doigts ça me stresse, 450-900 - et juste pour jouer - je ne peux psychologiquement pas franchir le pas.
Le 04/12/2023 à 19h48
Le 05/12/2023 à 12h00
Le téléphone n'a pas vraiment pris en mode gaming: problème du recouvrement de l'image par le doigt (j'ai fait lego harry potter sur ipod touch, un enfer de cacher l'écran de son doigt), peu d'utilisateurs utilisent un écran externe, problèmes avec les périphériques (latence bluetooth par exemple avec une manette), chauffe excessive qui fait peur aux utilisateurs, intérêt discutable d'un écran QHD sur un tel pour jouer quand un écran externe serait plus approprié?
Par contre, développer un marché assez rentable de jeux moins chers (moins de détails = moins de conception graphique et de tests), dans un monde où rentabiliser les grosses prods est de plus en plus risqué (JV et cinéma) + capturer l'audience (avec une distribution captive - comme netflix et consorts pour la vidéo) ça pourrait le faire.
Bref: step 1: se faire connaître. step 2: faire un abonnement
Nous sommes quand même à un tournant où des pays non américanisés entrent dans le jeu, avec plus de moyens, menant à terme à un recul de Windows et en même temps à un besoin de créer des jeux culturellement plus compatibles.
De nouvelles plate-formes sont donc nécessaires pour accompagner des petits/moyens studios qui ne sont pas prêts à se lancer dans un épique jeu sur PS5.
Pour les gros jeux, les avancées du FSR et consorts sont une brique qui rapproche la possibilité de jeu en streaming massif (genre on te fait un jeu à 20FPS + des indices sur les frames suivantes et tu en as 60 et +)
Je suis curieux de voir la suite, mais je pense que si PS6 il y a, ce sera la dernière viable si Sony ne se réveille pas niveau distribution.
Le 04/12/2023 à 13h57
Quant à celle de Lenovo, je ne comprends pas trop l'intérêt d'une console portable méga puissante, avec une définition d'écran qui n'est là que pour aligner des gros nombres, lourde, épaisse, et qui doit probablement beaucoup chauffer entre les mains. C'était d'ailleurs un reproche que j'avais avec la 3DS qui chauffait beaucoup et devenait inconfortable. Pareil pour les smartphones en jeu. Fort heureusement, la Switch a réussi à bien gérer sa dissipation thermique.
En fait, j'ai l'impression qu'ils ont omit l'intérêt d'une console portable : être portable.
La Steam Deck ferait dans les 640 grammes de ce que j'ai vu sur leur site, mais c'est encore 200 de plus qu'une Switch avec ses Joycon attachés (420, 320 pour la console seule). Pareil pour la ROG qui affiche 600 grammes.
Outre la puissance qui pourra réduire l'autonomie de la console, le poids risque d'être un autre frein aux longues sessions je pense.
Modifié le 04/12/2023 à 14h18
Elle est entièrement liée à une PS5 qui va fournir le flux vidéo, c'est un peu l'équivalent d'une mablette de Wii U qui fonctionnerait en wifi (n'importe lequel tant que le lien a un débit et une qualité suffisants).
Elle ne permet a priori même pas d'accéder de manière autonome au cloud PS+ premium par exemple, puisqu'elle dépend entièrement de la PS5 liée pour fournir le flux vidéo.
Ce n'est pas vraiment une console car elle n'a aucune puissance de calcul et ne peut fonctionner seule, donc je ne vois vraiment pas ce qu'elle fait dans ce comparatif.
Edit : Et en plus au prix où ils la vendent ils ont réussi à faire l'impasse sur l'oled.
Le 04/12/2023 à 14h18
Pour les « PC portables » type Steam Deck / Ally & co, j’ai l’impression que les archis x86 sont un vrai boulet - qui assurent certes la compatibilité avec les catalogues PC, mais au prix d’une consommation bien trop importante, qui limite l’autonomie et oblige à se colter des dissipateurs inadaptés. A moins que les nouvelles technos type AirJet percent, ça pourrait peut-être changer la donne.
Le 04/12/2023 à 16h41
Le 04/12/2023 à 17h50
Pour jouer, on peut émuler un x64 sur un ARM via FEX - des jeux sont déjà GPU limited plutôt que CPU limited en émulation.
Mais je ne crois pas que l'architecture x64 soit tellement un boulet - la partie CPU n'est pas la plus importante dans beaucoup de jeux, et les x64 malgré ce que l'on en dit sont efficaces en rapport perf/W. Les coeurs perfs des téléphones sont de gros bourrins bien consommateurs aussi! La note de conso est un global (CPU+RAM+chipset+GPU): si le x64 n'est pas le meilleur, il s'en tire pas trop mal surtout si les autres composants sont aussi optimisés que le CPU. Sans compter que les jeux PC sont développés pour impressionner d'abord, pas pour se limiter en conso (sauf quelques exceptions magiques, comme borderlands 2 à son époque, jouable sur iGPU intel)
Le 04/12/2023 à 14h39
Jouer sur Windows, c'est tjs la galère. FFX ? écran vert lors de la lecture des vidéos, j'ai fini par trouver un truc sur un forum. Mad Max ? J'ai du téléchargé un vcredist sur un site.
Halo et Assassin Creed Syndicate ? plantage, retour sur le bureau, j'ai du baisser la résolution et même comme cela, ça plante parfois, ça doit être du au fait que ma 3050 n'a que 4Go de mémoire vidéo.
Sans compter les installations de DirectX, de dizaines de vcredist et tous les paramètres incompréhensible qu'il faut régler dans les jeu (bloom ? ombres volumétrique ?).
Le logiciel de Nvidia est censé régler tout cela automatiquement, mais bien sur, ça ne fonctionne pas.
La console Lenovo fait du 1600p, mais tous les tests que j'ai pu voir, c'est en mode 800p low settings pour essayer d'atteindre la valeur magique de 60fps, mais ce n'est jamais constant, le 1% low c'est du 30 à 40fps.
Et pour obtenir ça, il faut mettre à jour le bios, Windows, les pilotes, passer un coup de logiciel "déblotware", bref du Windows pur jus
Le 04/12/2023 à 15h44
Pour ouvrir complètement les vannes en tant que distribution linux classique, j'imagine qu'il y a encore pas mal de travail côté nVidia et plus largement hardware.
Le 04/12/2023 à 15h54
J'ai toujours joué à la fois sur PC windows et console. Mais depuis 3 ans, je joue majoritairement sur PC.
Sur les dizaines de jeux auxquels j'ai joué ces 3 dernières années, plusieurs milliers d'heure, j'ai uniquement 2 jeux qui ont eu des plantages avec retour sur le bureau : Overwatch (réglé après des mise à jour) et Kenshi.
Et ça ne m'a pas empêché de profiter des jeux, c'était extrêmement rare et ponctuel.
Perso j'ai craqué pour le Steam Deck ;)
Modifié le 04/12/2023 à 15h29
Version courte : Après une mauvaise première impression, je suis maintenant sous le charme.
La rencontre
Après déballage, plusieurs déceptions notamment au niveau des finitions :
- Le connecteur USB C n’est pas droit. Quand on branche un chargeur, on voit qu’il y a un petit angle (j’ai confirmé que le problème vient du connecteur coté Steam Deck et pas du chargeur fourni)
- Les sticks analogiques font un « clic » lorsqu’on les bouge. Pas de problème fonctionnellement, mais on entend un bruit.
- Réseau WiFi 6E qui n’est pas détecté, même après redémarrage.
Les premiers ébats
Les défauts étaient somme toute assez mineurs et se sont vite fait oublier :
- Connecteur pas tout à fait droit => uniquement visuel, mais aucun impact à l’utilisation pour brancher ou débrancher
- Bruit des sticks => oublié après 2 minutes d’utilisation
- Réseau WiFi 6E => miraculeusement apparu quelques heures plus tard
J’ai ensuite commencé à apprécier le Steam Deck pour ses nombreuses qualités :
- Bonne prise en main, le poids se fait oublier
- Mode Gaming : une interface de console de jeu, simple et efficace. Ce n’est pas un OS de PC, mais ce qu’on attend d’une console.
- Mode Desktop : possibilité d’avoir une interface de PC, notamment très utile pour bidouiller.
- Les trackpads gauche et droit sont incroyables. Je n’imaginais pas qu’on puisse avoir le niveau de contrôle d’un bon trackpad laptop sur une console de jeu, avec juste son pouce.
Ils sont très utiles en mode desktop, et sont également le bienvenu comme input supplémentaires pour certains jeux.
- Excellente machine pour du streaming de jeu local/self-hosted. Les trackpads sont là encore super si jamais on a besoin de passer par le bureau et contrôler un curseur.
Attention, avec Steam Link, c’est pas terrible, je conseille vivement Sunshine + Moonlight ou Gamestream + Moonlight.
- Forte communauté pour des conseils ou usage plus poussé. Sachant que l'usage avancé est optionnel, l'expérience native étant tout à fait satisfaisante (sauf le streaming Steam Link)
Conclusion
Ce n’était pas le coup de foudre mais un amour qui s’est construit avec plein de petites attentions.
Je trouve que Steam a fait un excellent travail niveau software, on a à la fois le coté simple "Plug & Play" d’une console, et pour ceux qui veulent aller plus loin (streaming, jeux souris / claviers, retro gaming, …), il y a des possibilités de configuration assez poussées à la fois via les fonctionnalités natives ou les apports de la communauté.
Coté hardware, il y a encore du progrès à faire sur les finitions, mais on a tout de même une console mature et équilibrée, avec une bonne prise en main, une autonomie honorable, une chauffe maitrisée (et d'excellent trackpads !).
J’aurais pu continuer longtemps, mais ça commence à faire long pour un commentaire semi-HS.
Le 04/12/2023 à 15h49
Effectivement steamlink, c'est pas fou, j'ai testé une fois, le jeu ne c'est pas lancé.
Le 04/12/2023 à 15h55
Je me tâte à l'acheter avec un clavier USB, pour avoir un poste ultranomade et pas avec des performances de merde, pour le travail.
Après, j'avoue que je suis tenté par leurs lunettes... J'aimerais bien voir ce que ça donne
Modifié le 04/12/2023 à 16h41
Du type Surface Go 3 (10"), Laptop Go 3 (12"), Surface Pro 9 (13").
Au final le Legion Go n'est pas plus transportable avec son écran 8,8 assez épais + manettes + clavier.
Le 04/12/2023 à 16h46
Et niveau perf c'est quand même pas dégueu vu l'épaisseur très réduite du pc-tablette.
Modifié le 04/12/2023 à 17h19
Et pour l encombrement, je n'ai pas de surface, mais j'ai un Steam Deck, et je peux dire qu une fois dans son étui, il est aussi encombrant que mon PC pro 15 pouces de 2,8kg (plus léger que le PC, mais tout aussi encombrant à transporter dans un sac ou une valise).
Et le Legion Go est encore plus massif que le Steam Deck.
PS: mais un peu moins epais que le Steam Deck apparament
https://i.redd.it/legion-go-is-almost-the-same-size-as-the-sd-v0-i2491epoviqb1.jpg?s=cddf3ed0406bd86a7f4917c3c5ed1d00736da5a7
Le 04/12/2023 à 17h51
Après tu peux trouver facilement des avis d'autres utilisateurs concernant les jeux qu'on peut faire tourner sur une Surface Pro :
https://www.reddit.com/r/SurfaceGaming/comments/vd0ulq/review_what_kind_of_games_would_a_surface_pro_8/
Après j'ai pris une Surface Pro pour plusieurs usages qui convergent vers cette machine :
- Lire des BD (usage tablette)
- Regarder des séries/films dans le train, mon lit (usage tablette)
- Surfer sur internet avec un minimum de confort en déplacement (usage ultraportable)
- Utiliser mes logiciels courants (édition d'image, IDE) en déplacement (usage ultraportable)
- Jouer à des jeux indés avec manette ou clavier/souris en déplacement
- Pouvoir brancher sur un écran plus grand pour jouer ou regarder films/séries
Ça comble tout ça et ça prend peu de place, c'est tout ce que je cherchais.
Le 04/12/2023 à 18h31