Diablo IV : un bien bel écrin

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Diablo IV : un bien bel écrin

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Diablo IV est un immense succès. Il y a quelques jours, Blizzard s’amusait d’ailleurs à vanter les 666 millions de dollars accumulés grâce aux ventes et préventes. Toutefois, si le titre a d’indéniables qualités, il comporte de sérieux défauts, qui s’accentuent en fin de jeu. Analyse.

« Attendu » serait un euphémisme. Diablo IV a été officiellement lancé le 6 juin, 12 ans après un Diablo III qui avait créé une petite polémique sur sa partie « endgame », surtout à cause d’une difficulté dantesque dans son mode Armageddon et un hôtel des ventes qui permettait aux joueurs de revendre leurs objets contre de l’argent réel.

Cette attente a été largement renforcée par l’annonce de Diablo Immortal. Un jeu mobile dont la présentation a été suivie d’un tollé, y compris pendant la conférence Blizzcon qui l’intronisait. Non seulement ce n’était pas la suite attendue, mais le jeu était clairement pensé pour les microtransactions, avec un évident aspect « pay to win » (P2W). En clair, plus on investissait, plus on était puissant.

Diablo IV devait en quelque sorte laver l’affront et prouver une nouvelle fois que Blizzard pouvait encore être Blizzard, en faisant un peu oublier Activision au passage, le rachat du premier par le second ayant pour une partie des joueurs marqué le « début de la fin ».

La mission est-elle réussie ? Loin s'en faut, mais tout n'est pas perdu.

Quelle ambiance !

Commençons par le gros point fort du jeu : l’ambiance, réussie. L’équipe de développement a repris ce qui faisait la force de Diablo II, et même du premier, avec cet environnement dark fantasy, sombre, lugubre et sale. Oui, tout est sale dans Diablo IV, à l’extérieur comme à l’intérieur : chemins boueux, couleurs délavées, peu de lumière, couloirs gluants ou grouillants, prisons plus ou moins abandonnées, masses de chair… Bienvenue dans le monde de Sanctuaire.

L’environnement est d’autant mieux réussi que la qualité graphique générale est excellente. Les décors sont précis, les animations fluides, les personnages et créatures détaillés. On note bien sûr quelques problèmes de jeunesse, comme une trombe du barbare assez lente ou des éléments pouvant disparaître sans animation (comme les portails de brume dans certains donjons), mais ce sont des défauts somme toute mineurs et pouvant facilement être corrigés.

Diablo 4

La musique est également un gros point fort du jeu. Les partitions composées par Leo Kaliski n’ont rien à envier au travail de Matt Uelmen sur les précédents opus : il y a presque toujours un fond angoissant (pas autant que dans le premier Diablo, mais quand même), servi par des cordes inspirées et presque toujours teinté de désespoir. La musique se veut parfois héroïque, mais le ton est donné : elle n’est pas là pour relaxer.

L’ensemble de ces points se ressent nettement à travers la campagne, bien écrite et disposant d’un très beau final. Le personnage de Lilith a été particulièrement travaillé. Il valait mieux, puisque le jeu, dans sa forme actuelle, tourne autour de la Fille de la Haine. Au point que certains s’amusent à appeler le jeu Lilith 1.0 plutôt que Diablo IV, mais nous reviendrons sur ce point.

Diablo 4

La campagne est assez rythmée pour ne jamais s’ennuyer et les rebondissements sont présents. On ressent parfois un malaise devant le parcours de Lilith, qui semble vouloir sauver le monde de Sanctuaire… avec des méthodes assez spéciales, qui rappellent parfois le Chemin d’Or de l’Empereur-Dieu de Dune. Ses motivations sont clairement exposées et son inévitable confrontation contre son ancien amant Inarius ne déçoit pas.

Puis on arrive à la fin de la campagne, on a passé un bon moment. Alors que reste-t-il à dire ? À peu près tout.

Diablo IV rompt avec la tradition

Dans tous les autres Diablo, il fallait recommencer la campagne dans un degré de difficulté supérieur pour progresser avec son personnage. Les monstres étaient plus forts, plus longs à tuer, mais récompensaient leur massacre par une quantité supérieure d’expérience et surtout – surtout – de l’équipement de meilleure qualité.

Ce n’est pas le cas dans Diablo IV. On ne peut pas recommencer la campagne, car elle débouche dans un open world où s’ébattent plus ou moins joyeusement d’autres joueurs sur PC, Xbox et PlayStation. Ce choix d’un open world a d’énormes conséquences, souvent à l’origine des reproches que l’on peut faire aujourd’hui au jeu. Le principal est la somme des activités endgame, autrement dit ce que l’on fait quand la campagne est terminée et que l’on atteint un certain degré de puissance. Et, sur la route, on croise d’étranges choix de conception.

Par exemple, Diablo IV intègre un scaling des ennemis, qui ont donc toujours le même niveau que le personnage. Toujours ? En fait non, car lors de la partie finale de la campagne, dans une sympathique visites des enfers, le niveau des monstres devient arbitrairement 45, sans tenir compte de celui du personnage. Si l’on n’a pas pris son temps pour explorer la carte et accompli un certain nombre de quêtes secondaires et évènements aléatoires, on peut se retrouver avec plusieurs niveaux de moins, ce qui change nettement le défi, surtout si l’on a commencé en difficulté 2.

Diablo 4

Ce problème s’accentue par la suite. Pour débloquer la difficulté 3, le mode Cauchemar, il faut valider un donjon de niveau 50 en difficulté 2. Puisque l’on peut y accéder dès la fin de la campagne, on aura encore plus de mal à y aller, surtout avec certaines classes, l’équilibrage étant loin d’être parfait. Après quoi, le mode Cauchemar est disponible… avec un niveau minimum de 53 pour les monstres. Encore un palier.

Mais revenons-en au principal problème de Diablo IV : on s’y ennuie assez rapidement. La faute aux activités endgame qui ne sont tout simplement pas assez nombreuses. Certes les donjons sont nombreux, mais ils ne sont pas générés procéduralement, du moins pas complètement. Leur conception et la faible variété des objectifs (tuer trois ennemis spéciaux, trouver deux pierres pour déverrouiller une porte, cliquer sur deux leviers, etc…) les rendent répétitifs et artificiels.

Les donjons, dans leur forme actuelle, sont l’un des points noirs du jeu. Ils manquent d'identité et fonctionnent tous sur le même principe : ils sont faits pour « occuper » le joueur pendant 15 à 30 min.

Diablo 4

En difficulté Cauchemar, on débloque les emblèmes, qui fonctionnent comme les clés Mythique+ de World of Warcraft, elles-mêmes inspirées des failles Nephalem de Diablo III. Ces emblèmes ont un niveau, déterminant le degré de renforcement des monstres pour le donjon ainsi que des affixes qui viennent modifier l’expérience de jeu, via des éléments perturbant les combats (comme une pierre rouge qui vous suit partout et crée une zone d’impact si l’on reste à côté). Un principe efficace et qui a fait ses preuves, mais que l’on a déjà vu et donc sans innovation particulière.

En dehors des emblèmes, seules les vagues de cauchemar viennent rompre la monotonie. Régulièrement, des régions de la carte apparaissent en rouge. Elles signalent que des hordes infernales ont envahi ces terres. Leur densité est plus importante et les monstres lâchent au passage une monnaie spéciale servant à ouvrir des coffres présents dans ces zones. Là encore, le mécanisme est efficace et sympathique, du moins les premières fois. Mais en quelques jours, on se rend vite compte que l’on alterne toujours entre donjons et vagues infernales.

Itemisation : on ne rêve pas

L’itemisation est le nom que l’on donne au processus d’équipements avec de nouveaux objets. C’est un élément capital du genre hack’n’slash, puisque dans ces jeux, on ne fait que tuer des hordes de monstres, toujours poussé par l’appât du gain.

Or, le gain, dans Diablo IV, ne fait pas spécialement rêver. Les Diablo ont toujours été caractérisés par la recherche d’objets uniques ou légendaires ayant des statistiques beaucoup plus poussées que les autres et proposant surtout des pouvoirs significatifs.

Diablo 4Diablo 4

Dans le nouvel opus, on retrouve le classement habituel blanc/bleu/jaune pour les objets normaux, magiques et rares, puis les objets légendaires, affichés en orange. Leurs statistiques sont souvent meilleures (mais pas toujours) et ils intègrent un effet particulier. Seulement voilà, ces effets sont « mous », ce qui cadre d'ailleurs avec un manque général de nervosité. Il est en effet rare que l'on puisse lancer plus de trois fois un sort coûtant de la ressource, la plupart des autres capacités ayant des temps d'attente.

Ces effets ne ciblent le plus souvent qu’un sort ou une capacité, avec un bonus parfois de quelques pourcents. Certains sont si spécifiques que l’on se demande même comment ils fonctionnent, ni même – et c’est un gros problème – s’ils ont un intérêt quelconque. Pour des objets se voulant « légendaires », on est loin de l’enthousiasme. Une situation que le célèbre dessinateur de Carbot a très bien résumé dans sa première animation consacrée à Diablo IV.

Une fois que l’on joue au moins en mode Cauchemar, les objets uniques entrent en piste. Ce sont cette fois des objets pouvant inciter à changer complètement de style de jeu et un cran nettement au-dessus des légendaires classiques. Ils sont aussi beaucoup plus rares et actuellement les plus recherchés, particulièrement en « sacré », un modificateur aléatoire augmentant le niveau d’objet et donc les plages de statistiques : les dégâts, l’armure, les résistances et ainsi de suite.

Il y a également un problème avec le niveau d'objet. En mode Cauchemar par exemple, on doit faire évoluer notre personnage entre les niveaux 50 et 70. Mais dès que l'on atteint environ 700 de niveau d'objet, on peut être certain de ne pratiquement plus progresser avant d'arriver en mode Enfer. Dès lors, quand des légendaires ou uniques tombent sur le sol sans être sacrés, on sait qu'ils ne serviront pas dans l'immense majorité des cas.

Diablo 4
Bof...

Pourtant, même ces objets ont un problème : si leur acquisition est plus motivante, elle ne déclenche pas l’enthousiasme des précédents opus. On a souvent l’impression que Blizzard n’a pas souhaité donner trop de puissance, et une partie de l’explication à ce choix tient dans la conception même de Diablo IV.

Le nivellement par le bas

Le jeu est conçu en open world avec d’évidentes recettes récupérées de l’univers MMORPG. Pour qui a déjà joué à World of Warcraft, on sait bien que l’on ne trouvera jamais d’objet pouvant d’un seul coup doubler les dégâts ou varier intensément le style de jeu. Pourquoi ? Parce que tout le monde est dans le même panier et que l’aspect MMO implique une comparaison immédiate avec les autres. Pour que le système de jeu reste « sain », il faut que l’intégralité des joueurs et joueuses soient dans une même fourchette.

Diablo 4
Ciel, des gens

C’est le cas aussi dans Diablo IV. Sans atteindre la densité de WoW (loin de là), on peut avoir plusieurs dizaines de personnes au sein de la même carte. Pas questions de voir débarquer un barbare qui d’un coup de trombe écraserait un pack de monstres et plusieurs élites (ce qui peut quand même se produire, particulièrement si l’on joue dans une difficulté moindre).

Les trois précédents Diablo étaient des jeux prévus avant tout pour le solo, ce qui offrait toute latitude aux développeurs pour faire ressentir cette sensation de puissance potentielle cachée derrière chaque objet tombant au sol. La courbe de puissance pouvait ainsi grimper brutalement. C’est impossible dans un MMO ou dans un jeu qui en reprend les mécaniques, car l’écart entre les joueurs d’une même phase ne doit pas être trop important, du moins pas sans un gros investissement.

Outre des objets ne faisant que rarement rêver, ce nivellement par le bas se retrouve dans la manière dont Blizzard gère l’équilibrage dans les classes. En dépit de nombreux tests et de plusieurs phases bêta, il est apparu des écarts significatifs dès le départ, notamment chez le voleur. Classe rapide et dynamique par sa conception, elle a reçu plusieurs « nerfs » radicaux, divisant certaines valeurs par 10. Certains builds trop efficaces avec des effets légendaires spécifiques ? On supprime ces effets légendaires, sans avertir les joueurs ni aucun message explicatif sur cette disparition.

Des décisions successives qui, au lieu de mettre les autres classes à niveau, consistent à casser ce qui dépasse une certaine ligne. Là encore, le problème n’aurait pas cette ampleur dans un jeu pensé avant tout pour le solo, mais dans un monde multijoueur, il ne faut pas faire de vague. On l’a d’ailleurs vu pendant la bêta : la sorcière et le nécromancien ressortaient comme très forts, ils ont donc été sabrés.

Il manque un ingrédient

Comme si Blizzard avait égaré la recette d’un bon Diablo, il semble constamment manquer un ingrédient dans Diablo IV : on s’amuse pendant un temps, puis on s’occupe. La progression vers le dernier mode de difficulté (Enfer) devient vite rébarbative, et il n’y a pas d’espoir pour que cela change ensuite. Le jeu, en l’état, manque de fun.

C’est d’autant plus regrettable que ce manque d’amusement finit par casser l’envie de refaire d’autres personnages, puisque l’on sait déjà que l’on va refaire une fois la campagne, puis retomber dans le cycle donjons-vagues que l’on a déjà fait avec les autres. D’ailleurs, une fois la campagne terminée, les autres personnages créés peuvent partir dès le début en exploration libre. C’est encore pire, car on se retrouve à errer sur la carte en cherchant des quêtes et des donjons.

Le comble pour un hack’n’slash dont c’est justement le fonds de commerce : avancer en tuant tout sur son passage. Et le phénomène est accentué par les décisions de Blizzard, qui réagit très vivement dès qu’une petite bosse est détectée dans une expérience qui semble avoir été voulue la plus lisse possible. On le voit encore dans les changements successifs sur la densité des monstres élites dans les donjons, diminuée à plusieurs reprises.

Diablo IV semble vouloir s’assoir sur deux chaises à la fois : convenir aux fans de la saga et être le plus abordable possible. Dans sa forme actuelle, la formule ne fonctionne pas, pour deux raisons principalement. D’une part, l’absence générale d’activités (surtout en endgame), qui fait du titre un très bel écrin, mais seulement un écrin. D’autre part, une absence totale d’innovation, Diablo IV ne faisant que reprendre des recettes existantes.

C’est d’ailleurs sur ce point que l’inspiration de World of Warcraft se fait sentir : quand Diablo va chercher dans la fin de certaines extensions comme Shadowlands, qui ressemblaient plus à une liste de choses à faire qu’à un jeu, quand on se sent poussé par l’envie de progresser.

Avec les jours qui passent, l’écart grandit d’ailleurs sur certains sites comme Metacritic, entre d’un côté les scores dithyrambiques de la presse, et de l’autre la note globale des joueurs, qui descend progressivement. Dans les mauvaises notes (le review bombing est à prendre en compte), l’ennui et le manque d’innovation reviennent souvent dans les arguments. « Sans âme », également, prisonnier d’un modèle – Diablo II – dont il ne s’éloigne que peu.

Même si l'on met de côté ces considérations spirituelles, la boucle de gameplay ne fonctionne pas comme elle le devrait. Un leveling très long passé le niveau 50, des objets ne faisant pas rêver et un système de talents qui dévoile trop vite son jeu font que l'on s'établit rapidement sur un certain rythme qui, dans les grandes lignes, n'évolue plus tellement. Le sentiment de progression manque clairement de force, là où chaque Diablo précédent pouvait vous faire sauter plusieurs marches d'un coup.

Affaire pliée ? Pas si vite

Diablo IV, dans sa forme actuelle, n’est pas à la hauteur du reste de la licence ni des attentes d’une partie des joueurs. Mais la situation pourrait évoluer rapidement, car Blizzard a de grandes ambitions pour son titre, pensé comme un jeu-service.

Le studio a confirmé que deux extensions étaient déjà en travaux. Le jeu aura régulièrement des saisons, la première devant arriver durant la deuxième moitié de juillet. Chacune apportera une thématique spécifique et, normalement, des mécaniques propres ainsi que de nouveaux objets. Ces derniers resteront dans le jeu à la fin de chaque saison. On peut donc espérer que le jeu s’enrichisse progressivement, au fur et à mesure des mises à jour.

Il faudra entretemps que le studio retrouve la recette d’un véritable jeu pour redonner un sentiment d’amusement capable de résister au-delà de quelques jours.

En matière d’expérience utilisateur, des efforts sont également à faire. Permettre par exemple à la carte de s’afficher en surimpression (diantre, c’est quand même le premier Diablo qui a créé ce mécanisme !), revoir la place prise par les gemmes dans l’inventaire, afficher au-dessus de la quête active des informations pertinentes comme le temps avant apparition d’un boss mondial ou d’une vague infernale, l’absence de recherche de groupe, l’interface lourde pour inviter quelqu’un, etc.

Un gros travail attend Blizzard, mais le jeu pourrait en valoir la chandelle, car le potentiel est là. Le studio devra également vite faire avancer l’histoire, car en dehors de quelques courtes mentions vers la fin de la campagne, Diablo n’est pas présent. On retrouve bien Andariel et Duriel, mais ces retours ne sont pas aussi marquants qu’ils devraient l’être.

La question est de savoir si les joueurs seront toujours là pour les saisons et les mises à jour de contenu. Elle se posera encore plus quand Blizzard demandera de remettre la main au portefeuille pour les extensions, car les 70 euros demandés pour Diablo IV paraissent pour l’instant peu mérités. C’est d’ailleurs tout le modèle du jeu qui pourrait être en danger, car les microtransactions – même si elles ne sont que cosmétiques – réclament que les joueurs et joueuses soient motivés et aient des raisons de s’investir (et d’investir).

La base est là, avec un très beau jeu et une réalisation technique presque impeccable. Il faut « simplement » remonter la pente sur le reste. Si l'on en croit les développeurs qui se sont exprimés vendredi dernier, des améliorations sont prévues, comme le rapatriement des gemmes dans la liste des composants, dont la quantité maximale augmentera d'ailleurs. Cependant, une partie de ces apports ne se verra qu'à partir de saison 2, sans que l'on sache vraiment pourquoi.

Commentaires (52)


Je suis d’accord, je suis actuellement lvl45 et de mon côté le plus gros souci réside dans l’absence de montée en puissance.
Le fait que les mobs soient scalés sur notre niveau rend le leveling plat, on tape toujours pareil, on fait toujours les même % de dégats, on n’a pas de sensation de monter en puissance.



Je vais quand même aller tester le hi lvl ^^


Très bon résumé de ce qu’est D4.
Rien à faire du coté MMO. On veut du D3 en plus beau, point. Des gros chiffres, que ca pête de partout, qu’on arrive à buter 200 monstres à la secondes dans une joyeuse boucherie.


J’attendais qu’un peu de temps passe pour savoir si oui ou non j’achète le jeu, et pour l’instant je n’ai rien vu qui m’ai fait envie, surtout à 70€, si en plus il faut repasser par la case portefeuille pour avoir un jeu plus complet avec les extensions à venir, ça fait chère l’addition.
Le côté MMO, ne me fais pas envie non plus, j’ai eu une grosse phase WoW, mais aujourd’hui avec moins de temps de jeu et une communauté en ligne souvent toxique, j’accorde beaucoup de valeur à ma tranquillité de joueur solo.


Merci pour ce test :love:
Cela renforce ma non envie de mettre 70 euros dedans…


C’est fou, j’ai abandonné WoW parce qu’il ressemblait de plus en plus a Diablo (besoin de refaire en boucle rapidement les mêmes donjons ad nauseam pour progresser, avec des interactions sociales réduites au minimal), et là on me dit que Diablo ressemble trop à WoW.
C’est triste que le multijoueur soit plus une entrave au plaisir dans un (A/MMO)RPG qu’une vraie occasion de partager une aventure commune.


On dirait Diablo Immortal sur Mobile, j’ai fait l’histoire avec chacun des personnages. Mais après ça, y’a plus rien de bien intéressant, faire des souterrains en équipe en se faisant laminer par les gros joueurs n’est pas amusant du tout.



Diablo IV, dans sa forme actuelle, n’est pas à la hauteur du reste de la licence ni des attentes d’une partie des joueurs.




oui mais..




Diablo IV est un immense succès. Il y a quelques jours, Blizzard s’amusait d’ailleurs à vanter les 666 millions de dollars accumulés grâce aux ventes et préventes.




Du coup, le problème ne serait-il pas les joueurs aigris de la team “c’était mieux avant” ?


Les précommandes et ventes des premiers jours ne donnent aucune indication sur la qualité d’un jeu…



(quote:2138837:127.0.0.1)
“c’était mieux avant” ?




Atari sort une nouvelle cartouche de jeu pour sa console vieille de 42 ans (20mn, 19/06/23) !


Sinon dans le style où on s’éclate bien et quand un item unique tombe on se dit wow ça donne envie de se faire un perso axé dessus, il y a last epoch. Après il manque de polish car encore en accès anticipé, mais la c’est la 0.9.1 c’est pas si mal^^


Autre mauvaise blague. J’ai essayé de jouer hier matin, entre 8h et 9h …. impossible de me connecter, j’ai fait 45 mn de fil d’attente (sans connaissance de ma position OO …) puis j’ai laissé tomber … Et je ne joue qu’en solo …



serpolet a dit:


Atari sort une nouvelle cartouche de jeu pour sa console vieille de 42 ans (20mn, 19/06/23) !




En espérant qu’ils aient la décence cette fois-ci de trier le plastique et le carton en déchèterie :troll:


A côté, il y a Last Exile (le 2 approche), aussi beau, gratuit et beaucoup plus fun !


Path of Exile ? Last Exile c’est l’animé :D


Vincent_H

Path of Exile ? Last Exile c’est l’animé :D


Oups 😅


J’ai l’impression que la mode de l’équilibrage absolu entre les classes et la mise à niveau des monstres qui colle au joueur rendent le tout un peu ennuyeux (et je ne parle pas que de D4)
Sans entrer dans la nostalgie il y avait tout de même un côté amusant dans certains “anciens” (A)RPG à trouver de temps en temps des objets limite cheatés qui pouvaient changer assez radicalement la puissance du personnage :)



Ce genre de moment ou on “casse” le jeu me manque un peu…


“Le jeu aura régulièrement des saisons, la première devant arriver durant la deuxième moitié de juillet. Chacune apportera une thématique spécifique et, normalement, des mécaniques propres ainsi que de nouveaux objets.”
Ça me rappelle un jeu concurrent. :transpi:


Ça confirme l’impression que j’ai eu en regardant quelques streams, le jeu est juste moins fun que le 3 : moins de diversité dans les builds, moins d’effets des objets, ça a l’air beaucoup plus ennuyant comme expérience de jeu



Je commencais à hésiter à me le prendre, mais en fait cela me donne juste envie de rejouer au 3, en l’état j’ai bien peur de ne pas autant m’amuser sur le 4


Si on veut se lancer dans Diablo, commencer par le 3 est une bonne idée ?



J’avais essayé le 2 il y a bien des années, mais je ne suis jamais allé bien loin… :oops:



(reply:2138879:Vekin) Oui, Diablo 3 est une bonne porte d’entrée pour (re)découvrir la licence et prendre du plaisir, tout en se donnait un certain challenge, selon le mode de difficulté choisi. D’ailleurs, c’est drôle mais, à sa sortie, D3 était assez ardu, voire plus que D4 sur certains moments, avant que ça soit “allégé” (au moins sur les difficultés de base) donc à voir ce que Blizzard fera pour le 4.




Edtech a dit:


A côté, il y a Last Exile (le 2 approche), aussi beau, gratuit et beaucoup plus fun !




Last Path of Exile j’aime bien.



Mais faut reconnaitre que le end-game c’est davantage du tuning d’arbre de compétences et de matos que du gameplay hack’n’slash. Donc on rejoint un peu les critiques de Diablo IV, même si c’est pour d’autres causes.


C’est marrant, plusieurs des inconvénients ici sont à mes yeux des avantages.



Talents vite atteint? ça permet aussi de rapidement s’amuser avec des sorts sympas, sans avoir à investir 20 h dans le perso
Auto-scaling? il permet de jouer avec des amis malgré de gros écarts de niveaux. j’ai trouvé ça plutôt très réussi
Difficile d’avancer dans les niveaux de difficulté dès la sortie de la quête? mais c’est le principe de ce type de jeu!, il faut farmer le niveau facile pour passer au niveau moyen, ou on farme pour passer au niveau difficile… si on pouvait tout de suite massacrer le plus haut niveau de difficulté on critiquerait l’absence de challenge
Homogénéisation de l’efficacité des classes? A nouveau si on joue avec des amis, s’il y en a un qui a besoin d’une minute par pack d’élites et l’autre qui one-shot tout, c’est pas vraiment drôle pour le premier



Perso je trouve le jeu bien réussi, et je ne comprends pas trop la critique sur la monotonie du late-game. Oui c’est relativement monotone, comme tous les jeux de ce type. D’ailleurs D4 offre un late game plutôt plus varié que D2 ou D3.
Ce qui m’a déçu, c’est l’absence de diversité des builds. C’est sympa d’avoir une vingtaine de sorts & des effets uniques pour chacun, mais si un combo fait 50 fois plus mal que les autres, ça force un peu la main.
La stabilité des serveurs & le lag aux changements de zone aussi.


Je suis plutôt en phase avec ce qui est dit.



L’absence de contenu à haut niveau dès la sortie est assez classique aujourd’hui, surtout quand il a été annoncé que la saison commençait en juillet. Cela qui permet aux gens avec moins de temps de jeu et qui n’ont pas fait de précommande pour commencer avant la date de sortie d’être à peu près prêts.


Je rejoins ton avis et idem concernant les défauts (le rubberbanding/lag dus aux serveurs) , je trouve que pour une première itération, le end-game est plutôt varié et sympa dès qu’on accède au Tier 3, bien plus que les failles répétitives de D3 (même s’il y avait davantage une sensation de challenge pour pousser au max mais bon, à un moment… stop quoi.) , et j’ai toujours pas fini les quêtes secondaires (pour avoir le max dans les zones et récup les 4 points de Paragon :D )



Pour en revenir à la lassitude que l’on peut ressentir, elle est pour moi commune à tous les H&S, pas seulement D4 d’ailleurs certains potes m’ont fait remarquer qu’ils accrochaient mal déjà dès le départ, pas tellement pour le jeu (quoique commencer un druide, faut en vouloir avant que ça devienne moins mou plus tard :D ) mais plus le genre (et l’âge :D + le fait que le genre n’est plus super innovant… je n’attends pas de miracles sur PoE2 )



La fin (aka end-game) quelque soit les belles formes que l’on puisse y mettre, ça reste du grind et encore du grind, que chacun justifiera, certains veulent le perso parfait, d’autres jouer toutes les classes, builds etc …. (de D1, en passant par TQ, Grim Dawn ou PoE… que j’ai fait en long en large et en travers, en compagnie d’un hybride nommé Warframe.).



D4 propose quand même pas mal de choses :




  • Une sorte de reprise du système mythique de WoW pour les donjons en mode cauchemar (T1 à T100) , qui offrent de meilleures récompenses (en même temps… vaut mieux :D c’est la que j’ai récup la majorité des uniques en T3.)

  • Un système de cache (repris du mode aventure de D3)

  • Les événements démoniaques qui permettent de récup du matos notamment pour reroll les stats des objets , les ptites fleurs) .

  • Les légions (ou j’ai eu la chance de récupérer hier une monture fantôme dessus) et les “world boss”, un petit ajout sympa, pas vraiment indispensable. Les WB on un mérite : en prends plein la vue, d’ailleurs, ce qui est un peu dommage c’est que ces combats sont limite plus épiques que ceux de l’histoire…



Le leveling : c’est long c’est clair (je campe plutôt dans le camp casus donc bon, les grilles de paragon c’est l’au-delà et l’infini là :transpi: ) , je suis 69, mais bon TQ c’était très long (avec IT) , D2 , n’en parlons pas… même si certains ont plié le lvl 100 en 2j pour leur nom sur la sainte statue de Lilith :reflechis:
Je trouve que la normalisation est une bonne idée justement, seul reproche, le niveau du matos qui est, au début (avant le T3) souvent à la traine par rapport aux niveau du personnages / monstres , après ça passe mieux.
Coté ressenti puissance : J’ai pas l’impression d’en manquer, en tout cas avec ma soso et pourtant j’ai attaqué le t4 un peu après le 60, au contraire je fume les mobs comme j’aime dans un H&S par packs de 12, par contre, ne pas se faire démolir, là c’est autre chose (pas encore au niveau coté matos, juste l’arme :D ) mais bon c’est aussi le jeu, et ma classe.



Le matos : j’apprécie que les légendaire voire sacrés ou ancestraux soient modifiables, des fois ça sort de nulle part, des bottes parfaites pour le build, hopla je prends :D , et pour une fois je regarde les stats des objets jaunes avant de les vendre/démonter…
Par contre je trouve que les uniques manquent clairement de punch… pour ce que j’ai trouvé avec ma sorc, on ne peut pas dire qu’ils révolutionnent mes builds, loin de là, et surtout ils ne sont pas modifiables ni rerollables donc, dommage car c’est bien les uniques qui nous ont mis des étoiles dans les yeux sur bien des jeux… après les devs avaient clairement prévenu dessus : la majorité des items end-game (échangeables tant qu’ils sont pas modifiés) seront les jaunes (sacrés/anciens). Pourquoi pas.
Maintenant, à voir avec les saisons, ils vont certainement nous pondre du matos de saison etc…



Les QoL sont clairs me concernant, déjà l’inventaire…. les gemmes à part, c’est prévu et c’est une bonne chose, ensuite 4 coffres… partagés entre les personnages c’est… ridicule… j’aime bien garder quelques uniques pour les démanteler plus tard… alors oui on peut faire des mules, ou extraire à l’avance les capas mais bon faut pas pousser mémé dans les orties :Dune meilleure stabilité :cartonrouge: … je peux comprendre que le mode online soit maintenu pour éviter la triche car un mode hors ligne serait direct mods/hacks et j’en passe… ou bien ils font comme certains jeux, ils séparent les deux un perso solo n’ira jamais en ligne et vice versa, il me semble qu’ils l’avaient déjà fait sur D2…



Enfin, ajouter un système qui permette de switch de build / matos d’un simple clic, un peu comme Lost Ark le fait (ou autres mmos) , sans devoir repasser par la case départ ou dépenser une fortune (ce qui coute réellement cher c’est le système de Paragon… les skills, c’est pas vraiment un soucis.. )



En bref, je m’amuse pas mal dessus, venant de passer en Torment il y a peu, j’attends de voir les saisons et les indéniables extensions (car ouais, l’histoire laisse sur la faim, clairement) , puis revoir des classes (le croisé c’est certain, vu que certains NPC ont visiblement déjà des talents de palouf :D ) , après, à voir, mais satisfait pour l’instant de ce premier jet qui donne quand même de quoi s’occuper de nombreuses heures.


Merki pour ce test ! :smack:



Pareil pour moi : je n’y mettrais pas 70 € dans ce jeux, même si je suis fan de cette licence.



J’attendrais que ca baisse :roll:


Un hack´n slash avec des mecs qui se baladent partout et où on doit attendre que les boss respawnent pour accomplir ses quêtes, c´est juste insupportable.



Pas merci Blizzard d´avoir transformé Diablo en DiaMMO.



Et l´article détaille bien d´autres défauts. Merci.



Du coup je suis content d´avoir pu faire la bêta pour constater ça. Ça m´aurait énervé de payer 70+ euros pour ce type d´expérience.



Pour ma part, retour à la case Grim Dawn.



(reply:2138900:Jon Joe)




Honnetement, je joue tous les soirs entre 8h et 10h, et je croise très peu de eprsonne hors ville, et j’ai jamais eu de soucis de respawn de boss, cela concerne le HL ?



(quote:2138900:Jon Joe)
Un hack´n slash avec des mecs qui se baladent partout et où on doit attendre que les boss respawnent pour accomplir ses quêtes, c´est juste insupportable.



Pas merci Blizzard d´avoir transformé Diablo en DiaMMO.



Et l´article détaille bien d´autres défauts. Merci.



Du coup je suis content d´avoir pu faire la bêta pour constater ça. Ça m´aurait énervé de payer 70+ euros pour ce type d´expérience.



Pour ma part, retour à la case Grim Dawn.




En dehors des villes, les instances se limitent à 8 personnes maximum. Il n’y a que si 2 groupes (6 personnes max par groupe) se rencontrent sur la même instance (donc 12 joueurs) que ca peut être dépassé. Et vu la taille des instances, on ne croise clairement pas souvent les autres.




eglyn a dit:


Honnetement, je joue tous les soirs entre 8h et 10h, et je croise très peu de eprsonne hors ville, et j’ai jamais eu de soucis de respawn de boss, cela concerne le HL ?




Ou il n’a juste pas testé.


Comme je l´ai écrit, j´ai fait la bêta.



Or le problème y est survenu.



Jurer que c´est impossible, que sur la version finale ça ne peut pas arriver est un peu léger pour me faire passer à la caisse. Parce que quand bien même çane vous est pas arrivé, vu la conception même du jeu, ça ne saurait être une garantie.



Et puis quitte à faire mon casse couilles jusqu’au bout “je croise très peu de personnes hors ville” c´est toujours plus que “je ne croise absolument jamais personne hors ville” et c´est déjà beaucoup trop. :D



Vekin a dit:


Si on veut se lancer dans Diablo, commencer par le 3 est une bonne idée ?



J’avais essayé le 2 il y a bien des années, mais je ne suis jamais allé bien loin… :oops:




Va sur diablo2 resurected alors !!



C’est la version ultime, souvent en promo à 13,99€, pas casualgaming comme D3
Bref, la version ultime de diablo en fait :d



(quote:2138907:Jon Joe)
Comme je l´ai écrit, j´ai fait la bêta.



Or le problème y est survenu.



Jurer que c´est impossible, que sur la version finale ça ne peut pas arriver est un peu léger pour me faire passer à la caisse. Parce que quand bien même çane vous est pas arrivé, vu la conception même du jeu, ça ne saurait être une garantie.



Et puis quitte à faire mon casse couilles jusqu’au bout “je croise très peu de personnes hors ville” c´est toujours plus que “je ne croise absolument jamais personne hors ville” et c´est déjà beaucoup trop. :D




Il y a eu beaucoup de modifications depuis la beta. Et j’ai pu parler avec pas mal de personnes qui avaient chacune plusieurs dizaines d’heures de jeu au compteur (certains plus de 100), et toutes ont confirmé que hors ville croiser d’autres joueurs reste peu courant.




Aldayo a dit:


Va sur diablo2 resurected alors !!



C’est la version ultime, souvent en promo à 13,99€, pas casualgaming comme D3 Bref, la version ultime de diablo en fait :d




D2 resurrected à ce prix? Tu ne confonds pas avec le D2 d’origine là?



Aldayo a dit:


Va sur diablo2 resurected alors !!



C’est la version ultime, souvent en promo à 13,99€, pas casualgaming comme D3 Bref, la version ultime de diablo en fait :d




Je trouve pas ton “casualgaming” peut être que tu parle de Instant Gaming ?
Sache qu’il y a que Blizzard/Battle.net qui peut vendre des clefs (dématérialisées) de jeux Blizzard.
Donc si te en trouve ailleurs : c’est pas légal.



Les stores styles Instant Gaming/Kinguin/G2A sont souvent appelés “marché gris”.
Ce ne sont pas des revendeurs officiels. Ils sont en général fournis par des particuliers qui utilisent souvent des moyens détournés pour obtenir les clefs. Genre se faire passer pour des journalistes auprès de studios de jeux, acheter des clés avec des CB volés, etc.



Ce qui peut mener à un ban de ton compte Steam/Blizzard/etc suivant où tu utilise la clef si la clef est remontée d’une manière ou d’une autre comme compromise au store.



https://www.cnetfrance.fr/news/instant-gaming-g2a-kinguin-gamivo-du-gaming-low-cost-au-trafic-de-cles-39919465.htm



Si tu veux des vrais offres promos de revendeurs officiel tu peux te tourner vers IsThereAnyDeal qui répertorie les revendeurs officiels et leurs offres : https://isthereanydeal.com/
(tu peux aussi avoir des alertes en cas de promos sur les jeux de ta wishlist par exemple)


Casual gaming” en gros ça veut dire que je leu est trop facile et à destination de joueurs peu expérimentés


actionthomas

Casual gaming” en gros ça veut dire que je leu est trop facile et à destination de joueurs peu expérimentés


Je connaissais le terme j’ai juste mal lu la phrase déso :oops:



Lyzz a dit:


Je trouve pas ton “casualgaming” peut être que tu parle de Instant Gaming ?




Non juste jeux de type casual :D




Sache qu’il y a que Blizzard/Battle.net qui peut vendre des clefs (dématérialisées) de jeux Blizzard. Donc si te en trouve ailleurs : c’est pas légal.



Les stores styles Instant Gaming/Kinguin/G2A sont souvent appelés “marché gris”.




Le marché gris est parfaitement légal, sinon c’est du marché noir, pas gris. C’est juste en dehors des parcours officiels, ce qui ne plaît généralement pas aux éditeurs qui se font moins de marge.




Ce ne sont pas des revendeurs officiels. Ils sont en général fournis par des particuliers qui utilisent souvent des moyens détournés pour obtenir les clefs. Genre se faire passer pour des journalistes auprès de studios de jeux, acheter des clés avec des CB volés, etc.




Ca c’est du marché noir.



Patch a dit:


Non juste jeux de type casual :D



Le marché gris est parfaitement légal, sinon c’est du marché noir, pas gris. C’est juste en dehors des parcours officiels, ce qui ne plaît généralement pas aux éditeurs qui se font moins de marge.



Ca c’est du marché noir.




Ah j’ai juste mal lu j’ai cru qu’il parlait d’un site d’achat :craint:
Je dis que ces sites sont appelés “marché gris” en général, jamais affirmé qu’ils l’étaient (surtout que ça reste très ambiguë comme appellation). Ensuite je liste simplement les pratiques régulièrement utilisées sur ces sites.



Et en fait il a raison, D2 Resurrected est régulièrement en promo à 13€ chez Blizzard !
https://isthereanydeal.com/game/diabloiiresurrecteddiabloiiresurrected/history/
Dernièrement du 20/12 au 03/01 puis 14/02 au 01/03 et enfin 04/04 au 1804


Un point pas abordé : le prix exorbitant du la respé.
Moi qui aime bien tester plusieurs build/variations avec un perso, je suis coincé. Il paraît d’ailleurs qu’au endgame il est plus rapide de se remonter un perso que de farmer la thune.



Cela dit, les Diablo ne se sont pas fait en un jour. Le 3 a vraiment décollé avec reaper of souls qui a amené la mécanique des failles et plus tard des clés (d’ailleurs tant mieux s’ils réutilisent une mécanique qui marche, je vois pas trop l’intérêt d’innover pour innover).
Et à sa sortie le portait était encore moins reluisant que D4 en l’état actuel.

J’ai jamais joué au 2, mais j’ai cru comprendre que le jeu tant adulé est arrivé avec l’extension.



PS : pas cool le spoiler en fin d’article :/


Diablo 2 à surtout changé avec les mots runiques intéressants (et très puissant) + synergies soit la v1.10 (perso, j’y avais joué depuis la sortie du jeu jusqu’à la 1.09 puis seulement 6 mois sur la 1.10 donc j’ai très peu connu le graal, sauf depuis que D2r est sortie où j’ai presque du tout réapprendre :d)




Patch a dit:


D2 resurrected à ce prix? Tu ne confonds pas avec le D2 d’origine là?




Oui oui, y a souvent des promo chez blizzard (et en même temps, le pack D2R+D3+D3 ROS pour 19,99€)



A chaque moment de promo en fait (blackfriday, noel, frenchday, etc, etc)



Lyzz a dit:


Ah j’ai juste mal lu j’ai cru qu’il parlait d’un site d’achat :craint: Je dis que ces sites sont appelés “marché gris” en général, jamais affirmé qu’ils l’étaient (surtout que ça reste très ambiguë comme appellation). Ensuite je liste simplement les pratiques régulièrement utilisées sur ces sites.




Et comme dit, ca c’est du marché noir, pas gris (même s’ils cherchent à jouer sur les notions) :chinois:




Et en fait il a raison, D2 Resurrected est régulièrement en promo à 13€ chez Blizzard ! https://isthereanydeal.com/game/diabloiiresurrecteddiabloiiresurrected/history/ Dernièrement du 20/12 au 03/01 puis 14/02 au 01/03 et enfin 04/04 au 1804



Aldayo a dit:


Oui oui, y a souvent des promo chez blizzard (et en même temps, le pack D2R+D3+D3 ROS pour 19,99€)




Je ne dois jamais tomber au bon moment pour voir ce prix :transpi:


Il y est actuellement pour 19,79€ :)


J’avais bien aimé Diablo 3 mais, même avec le 2 tant adulé, jamais je n’ai retrouvé la sensation du premier opus.



J’ai pas l’impression que celui ci fasse exception.


Pas un mot sur les boss mondiaux ? Je vous trouve un peu dur sur le jeu. On a l’impression que vous faites le focus du test du point de vue d’un « hardcore gamer ». D’ailleurs pas un mot sur le mode hardcore non plus.



eglyn a dit:


Je suis d’accord, je suis actuellement lvl45 et de mon côté le plus gros souci réside dans l’absence de montée en puissance. Le fait que les mobs soient scalés sur notre niveau rend le leveling plat, on tape toujours pareil, on fait toujours les même % de dégats, on n’a pas de sensation de monter en puissance.



Je vais quand même aller tester le hi lvl ^^




C’est vrai dans les grandes lignes mais un plus gros lvl te donne accès a des sort plus puissants et te permet de faire des builds plus puissante (car plus de point a distribuer).



Perso je sent une augmentation de puissance a mesure que j’optimise ma build / équipement.
Mais oui ca aurait été plus satisfaisant sans le leveling du serveur.


Entièrement d’accord. C’est la première fois que je fais un Diablo en me faisant autant chier, et surtout aussi tôt dans l’aventure… Et pourtant, le 3 m’avait déjà un peu déçu!



En fait il m’a surtout donné envie de lancer le remake du 2.



Et comme dit, ca c’est du marché noir, pas gris (même s’ils cherchent à jouer sur les notions) :chinois:



Je ne dois jamais tomber au bon moment pour voir ce prix :transpi:




Ben ne loupe pas l’occasion alors : il vient de passer à 13,19€ à l’instant et jusqu’au 4 juillet sur l’appli battlenet !!!



Aldayo a dit:


Ben ne loupe pas l’occasion alors : il vient de passer à 13,19€ à l’instant et jusqu’au 4 juillet sur l’appli battlenet !!!



poddestroy a dit:


Il y est actuellement pour 19,79€ :)




Merci à tous les 2 :)
Je le prends pour l’avoir en stock, même si je risque de ne pas y jouer avant un bon moment (l’été, la chaleur m’épuise assez pour ne plus avoir l’énergie nécessaire pour faire mon sport ou même juste lancer un jv…) :transpi:


19,79€ c’est pour D2R+D3+D3 ROS



Aldayo a dit:


19,79€ c’est pour D2R+D3+D3 ROS




Et tant qu’à faire autant prendre le pack, pour avoir l’histoire (quasi-)complète.
Ce serait bien qu’ils fassent un remaster du 1 en francais.


Disponible sur GoG



Tandhruil a dit:


Disponible sur GoG




J’ai dit remaster en francais, pas la vieille version où tu as le choix entre les trucs à moitié traduits et une réso plus élevée que du 800x600 OU la version avec Hellfire (et pas les 2 ensemble)…


Il n’existe pas de version en français parce que l’original était en VO et avait la traduction dans le manuel. Tu as le choix avec des résolutions plus élevées que 800x600 (ou pas), avec ou sans Hellfire.



Tandhruil a dit:


Il n’existe pas de version en français parce que l’original était en VO et avait la traduction dans le manuel. Tu as le choix avec des résolutions plus élevées que 800x600 (ou pas), avec ou sans Hellfire.




J’ai testé chez un pote qui l’a acheté => le fr non officiel c’est 800x800 sans hellfire.
C’est pour ca que j’aimerais un remaster (le même jeu en plus joli me suffira largement) francisé.


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