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Steam est désormais 64 bits sur Windows, les versions 32 bits abandonnées le 1er janvier

Le 22 décembre 2025 à 08h23

Le mois dernier, nous évoquions l’arrivée du 64 bits dans la version Windows de Steam via une bêta. Dans la mise à jour stable du 19 décembre, Steam est officiellement 64 bits sur l’ensemble des machines Windows fonctionnant sur ce type d’architecture (soit la quasi-totalité des ordinateurs aujourd’hui).

Dans les notes de version, Valve confirme que les versions 32 bits de Steam ne recevront des mises à jour que jusqu’au 1ᵉʳ janvier, ne laissant plus que quelques jours. Le client continuera de fonctionner pendant un temps, mais les bugs ne seront plus corrigés.

Les mêmes notes contiennent d’autres apports, comme la possibilité de déclarer directement un message comme suspect ou de type harcèlement depuis un clic droit sur le pseudo dans une conversation de groupe. La même fenêtre permet de bloquer l’utilisateur ciblé.

On remarque aussi que cette mise à jour ajoute le support des contrôleurs Switch 2 par l’USB sur Windows, et celui des adaptateurs GameCube en mode Wii-U avec vibration sous Windows. Plusieurs bugs ont été corrigés, notamment en lien avec les gyroscopes de plusieurs manettes.

Le 22 décembre 2025 à 08h23

Commentaires (14)

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Et sous Linux c'est pareil ? On va pouvoir virer le multilib que j'ai uniquement pour ça ? Ou peut-être qu'il le faudra toujours pour les jeux eux-mêmes ?
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J’espère que ça arrivera bientôt !

Ça leur permettra aussi de fermer un bug vieux de plus de 11 ans… :
github.com GitHub
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Tu en aura encore besoin pour du wine et ses dérivés.
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Pour exécuter des jeux 32 bits tu veux dire ?
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Oui.
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A terme ça ne sera plus nécessaire, wine a sa propre couche d'abstraction wow64 qui doit gérer ça mais sa compatibilité est encore incomplète.
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WoW pour Windows on Windows, ne pas confondre avec World of Warcraft 😅 (qui est d’ailleurs un jeu Microsoft maintenant)
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ça fait un moment que je n'avais pas regardé, mais en effet, les exécutables s'aichent bien en x64, sauf le steamservice.exe qui reste 32bits - x86
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Effectivement, il ne manque que celui-ci.
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Il y a une raison technique qui explique pourquoi Valve a mis si longtemps pour migrer le client en x64 ?

C'est pas comme si x64 était vraiment devenu grand public depuis 2007 seulement 😅
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Parce que c'était inutile ? Le client étant indépendant des jeux... Et la compatibilité maximale.
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Le bon vieux : if it works, don't fix it.
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Parce que windows permet toujours de faire tourner des appli 32b contrairement à macos où Steam était des 64b depuis plusieurs années.

Windows 12 AI edition ne sera peut être que 64b ? 😅
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C'est un peu précipité ce passage de relais, non?

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