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Minecraft va avoir droit à une mise à jour graphique conséquente

Le 24 mars à 09h24

En fin de semaine dernière s’est tenu le Minecraft Live. Durant cet évènement, l’éditeur Mojang a annoncé plusieurs nouveautés, dont certaines importantes. Une importante mise à jour graphique va avoir lieu, qui n’est pas sans rappeler les objectifs du « Super Duper Pack » qui avait été proposé pour l’édition Bedrock, avant d’être supprimé, car trop complexe à maintenir.

La future mise à jour, nommée « Vibrant Visuals », proposera ainsi un éclairage directionnel, un brouillard volumétrique ainsi que « des milliers d’éléments conçus individuellement » pour enrichir l’aspect visuel du jeu. Il s’agit de traitements graphiques venant s’ajouter sur la base du jeu qui, elle, ne change pas : Minecraft reste tourné vers le pixel et les graphismes « old school ».

« Grâce aux améliorations apportées par l'éclairage volumétrique, vous pourrez observer les rayons du soleil traverser l'Overworld et chaque bloc projeter sa propre ombre. La lumière brillera à travers vos fenêtres et vous pourrez voir des reflets dans l'eau et sur la surface des blocs métalliques, tandis que la diffusion sous la surface apportera une douce lueur aux feuilles et à l'herbe », a déclaré Mojang.

Ces fonctions seront optionnelles et pourront donc être complètement désactivées, si l’on préfère le rendu classique, ou si les performances ne sont pas assez bonnes. Le jeu de base Minecraft, tant qu’il n’est pas modifié, réclame en effet plus de puissance du processeur qu’une bonne carte graphique. En revanche, les effets ajoutés tireront largement parti du GPU et Mojang n’a pas abordé la question de la configuration nécessaire. L’éditeur a quand même précisé que ce point serait bientôt abordé, car il fait actuellement l’objet de tests.

On ne sait pas non plus quand cette mise à jour sera proposée. Elle sera d’abord proposée sur l’édition Bedrock, puis répercutée sur l’édition Java. Dans tous les cas, Vibrant Visuals fonctionnera avec l’ensemble des mondes existants, puisqu’il s’agit de traitements graphiques. Par ailleurs, la version spéciale RTX, créée en partenariat avec NVIDIA, n’est pas remise en cause, mais restera à part.

Dans une interview donnée à IGN, Ingela Garneij, productrice de Minecraft Vanilla, a donné plusieurs autres informations. Par exemple, il ne faut pas attendre de Minecraft 2, en dépit des rumeurs courant depuis longtemps. Elle indique cependant que l’équipe compte continuer à fournir des mises à jour pendant des années, même si le travail n’est pas simple. La technologie utilisée a 15 ans et ralentit les ajouts.

Le 24 mars à 09h24

Commentaires (9)

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Effectivement il faut que ce soit désactivable: on y joue encore sur un intel HD4400 (intégré à un i3 4010U :) )
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À part la communauté, je ne trouve plus vraiment d'avantages à Minecraft... Ici les enfants sont à fond sur Luanti (ex minetest) qui est passe-partout, et Veloren sur PC qui offre des détails graphiques et une expérience d'immersion et communautaire beaucoup plus poussée que ces deux derniers... Et les deux sont open source !
Si certains veulent tester Veloren, qui ressemble beaucoup à un MMORPG pour la partie en ligne : https://veloren.net/download/
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Mouais, mais Minecraft ça reste un petit bonbon de nostalgie pour tout une génération. Et rien que pour ça, je suis ravi de voir que l'éditeur en prend encore soin.
J'y retourne de temps à autre, et c'est toujours un moment serein que je passe.
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J'ai repris il y a peu avec les gamins, c'est plutôt une redécouverte que nostalgie.
Entre les nouveaux item et les nouvelles mécaniques, je suis pas loin de devoir tout réapprendre !
:rtfm:
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Négliger le fait que la communauté, c'est raté un pan entier du jeu.

Minecraft est un jeu créatif, pouvoir se reposer sur les créations des autres joueurs pour s'inspirer et apprendre est à la base de ce type de jeu.

Minecraft, à ses débuts, il n'y avait pas de tutos, les joueurs, pour apprendre à jouer, ont dû se tourner vers du contenu créé par la communauté, échanger... En ce faisant, les joueurs ont créé des canaux d'échange en enrichissant la quantité et la profondeur des informations disponibles. Ces échanges ont aussi rendu le jeu plus visible et plus attractif. Il faut aussi compter sur la création par la communauté de mods et d'outils qui ont enrichi l'expérience de jeu.

Donc, non, on ne peut pas ignorer la communauté de joueurs alors qu'elle fait partie intégrante de l'expérience de jeu et même de son mécanisme.
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Merci pour ta contrib, je connaissait pas.
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J'ai l'impression d'avoir déjà vu ça...

Perso, c'est certe jolie (je crois que c'est dans un JDG, un mec de chez Ubisoft explique que le facteur le plus important qui fait qu'un jeu est beau, ce n'est pas tant le nombre de polygones, mais l'éclairage), mais je reste un adepte de l'éclairage "legacy" qui donne l'information du niveau d'éclairage du bloc.
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J'ai l'impression d'avoir déjà vu ça...
Normal ca fait bien déjà 10 ans que c’est possible via des mods de shaders. Et c’est extrêmement facile à installer (la preuve je l’ai fait :D )
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Plus officiellement il y a aussi eu la mise à jour Super Duper Graphics Pack qui a été annoncé pour la version Bedrock en 2017 mais finalement annulée en 2019.

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