L’Alpha 7 de COSMIC Desktop nettoie son code et renforce l’accessibilité
Le 25 avril à 15h55
3 min
Logiciel
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Il y a un mois environ, nous avons pris en main le COSMIC Desktop de System76 à destination des distributions Linux. Écrit intégralement en Rust, l’environnement a vite attiré les regards pour son potentiel, avec de nombreuses options de personnalisation, une gestion intéressante et poussée des fenêtres et sa suite d’applications intégrées.
Alors que l’équipe prépare sa première bêta, elle se dépêche de nettoyer son code en vue de la version 1.0. Sans surprise, l’équipe annonce donc avoir éliminé de nombreux bugs, dont on peut trouver la liste à la fin de l’annonce faite hier soir. On note d’ailleurs que les premiers concernent tous des optimisations sur l’utilisation du CPU. On en trouve d’autres liés à l’interface – dont des barres de progression qui fonctionnaient parfois mal – et d’autres encore presque drôles, comme des horodatages erronés pour les fichiers dans la corbeille, qui les faisaient paraître créés dans le futur.

Les développeurs ajoutent se dépêcher d’intégrer les derniers éléments prévus pour la première version. Comme nous l’indiquions dans notre article, ils étaient notamment en retard sur l’accessibilité. Plusieurs ajouts importants sont donc à signaler : un thème à contraste élevé, des filtres de couleurs pour les trois formes les plus fréquentes de daltonisme, la possibilité d’inverser les couleurs ainsi que le son mono. La loupe reçoit aussi plusieurs améliorations. L’équipe précise que des options supplémentaires seront ajoutées dans les versions suivantes.
D’autres nouveautés sont présentes. Par exemple, les espaces de travail peuvent être librement réarrangés, que ce soit sur l’écran en cours ou sur d’autres. On note aussi l’apparition de tooltips pour les éléments du dock, des espaces de travail et dans le Launcher. Du neuf également pour les raccourcis, avec l’arrivée de raccourcis dit « globaux ». Ils permettent d’utiliser des raccourcis spécifiques à des applications même quand celles-ci ne sont pas au premier plan.
La mise à l’échelle fractionnelle dans XWayland a été modernisée. Il y a maintenant deux modes de fonctionnement : « Optimiser pour les applications » pour que ces dernières apparaissent nettes même quand elles ne prennent pas en charge ce mode d’affichage, et « Optimiser pour le plein écrans/les jeux » pour s’adapter à la définition de l’écran.
La liste complète des nouveautés est visble depuis le billet de blog. L’équipe propose une nouvelle image ISO du système Pop!_OS intégrant cette nouvelle alpha. Les personnes ayant déjà installé le système peuvent simplement le mettre à jour.
Le 25 avril à 15h55
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 25/04/2025 à 16h38
Le 25/04/2025 à 17h32
Le 25/04/2025 à 17h51
Le 25/04/2025 à 19h11
Attention, Cosmic n'est en l'état actuel pas un progrès par rapport a Gnome, mais plutôt une régression. Les fonctionnalités pour les outils comme les lecteurs d'écran ne sont pas encore en place.
Le 26/04/2025 à 09h06
Il est tout à fait possible depuis longtemps d’utiliser un iPhone de base en étant totalement aveugle, en ayant des problèmes de motricité etc … D’ailleurs depuis quelques versions d’iOS il est même possible d’utiliser son iPhone ou iPad uniquement avec ses yeux.
Android a certes bien rattrapé Apple mais ils ont des années d’avance et de proactivité sur le sujet.
Le 27/04/2025 à 12h04
Pour la partie "vision", j'avais constaté une régression sur certaines fonctions d'accessibilité d'Android (le comportement pour l'activation/désactivation à la volée via la bulle d'accessibilité flottante était devenu assez hasardeux, ce qui m'a poussé à passer sur iOS).
Pour Linux je trouve que Gnome est très bien niveau accessibilité (visuelle), le bouton d'accessibilité peut être attaché à la barre d'activité, sous Wayland le scaling global de l'UI est top, ...
Le 26/04/2025 à 14h52
En revanche, Windows & MacOS eux pour vendre doivent se mettre à la porter de leur utilisateurs. Et l'ergonomie des IHM est la seule chose que les utilisateurs lambdas vont voir de ces OS. Linux s'en fout car il vise avant tout un autre public. Néanmoins si Linux veut se rendre accessible, ce genre de travail est nécessaire.
Le 26/04/2025 à 10h02
Le 26/04/2025 à 14h55
Ensuite, celui est développé en Rust donc il y a un intérêt à voir ce que Rust va permettre de faire sur ce genre de segment. En outre, la hype étant sur porté sur Rust il y a également un bon vivier de contributeurs possibles.
Le 27/04/2025 à 10h57
Le 27/04/2025 à 14h23
Je pense que ceux qui veulent vraiment quitter Windows ou macOS n'utilisent pas le choix disponible pour justifier de rester sur ces systèmes.
Le 27/04/2025 à 14h34
Ceux qui veulent vraiment quitter Windows ou MacOS, ne seront pas tous génés par ce choix, par contre certains le seront et ceux qui ne sont pas trop motivés, ça fait un frein supplémentaire.
Je ne dis pas qu'il faut qu'une distro Linux et un DE. Mais pour moi, il y en a trop.
Le 27/04/2025 à 14h28
Les devs de COSMIC n'ont pas la même vision que les devs de Gnome qui n'ont pas la même vision que les devs de KDE. Au nom de quoi faudrait il que ces acteurs travaillent ensemble sans même être d'accord sur la vision ?
Et là encore on parle de devs pros. Bon courage pour faire bosser les milliers de bénévoles sur des projets qui ne leur plaisent pas :)
N'inversons donc pas les problèmes : si Windows a eu tant de succès c'est parce qu'une immense partie des utilisateurs prend, à tort ou à raison, ce qu'on leur donne, sans réfléchir (0 jugement là dessus, chacun ses combats/priorités). Et pour ceux qui veulent autre chose et ont la curiosité de s'intéresser à ce qui se fait d'autre ? Eh bien tant mieux pour eux ils ont un univers de possibilité devant eux et pas juste une 3eme alternative aussi consolidée que les deux premières.
Le 27/04/2025 à 14h43
"Les devs de COSMIC n'ont pas la même vision que les devs de Gnome qui n'ont pas la même vision que les devs de KDE. Au nom de quoi faudrait il que ces acteurs travaillent ensemble sans même être d'accord sur la vision ?" Tu en cites 3, j'en connais un minimum une trentaine et il doit en exister encore plein d'autre. Il y a p-e un juste milieu à trouver ?
"Et là encore on parle de devs pros. Bon courage pour faire bosser les milliers de bénévoles sur des projets qui ne leur plaisent pas :)" Je pense que la majorité trouverai à s'occuper s'il n'y avait qu'une grosse dizaine de DE dispos.
"N'inversons donc pas les problèmes : si Windows a eu tant de succès c'est parce qu'une immense partie des utilisateurs prend, à tort ou à raison, ce qu'on leur donne, sans réfléchir (0 jugement là dessus, chacun ses combats/priorités). Et pour ceux qui veulent autre chose et ont la curiosité de s'intéresser à ce qui se fait d'autre ? Eh bien tant mieux pour eux ils ont un univers de possibilité devant eux et pas juste une 3eme alternative aussi consolidée que les deux premières." Il y a plein de raisons pour lesquelles ils restent, pour moi le fait d'avoir trop de choix en est 1 parmis tant d'autres
Le 27/04/2025 à 17h04
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