Epic Games jette l’éponge, Fortnite est désormais disponible sur Google Play
Le 22 avril 2020 à 09h27
2 min
Société numérique
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Depuis août 2018, le jeu est disponible sur Android, mais pas via la boutique officielle de Google, uniquement depuis le site de l'éditeur en téléchargeant un fichier APK. Les choses viennent de changer, comme l’explique Polygon.
Le constat est amer pour Epic Games qui s’explique auprès de nos confrères : « Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de sa boutique, grâce à des mesures techniques et commerciales telles que des pop-ups de sécurité effrayants et répétitifs pour les logiciels téléchargés et mis à jour ».
« Pour cette raison, nous avons lancé Fortnite pour Android sur le Google Play Store », ajoute l’éditeur qui indique qu’il continuera de proposer son jeu en dehors de la boutique également.
Si Epic Games n’en fait pas mention dans son explication, la querelle se trouve aussi sur les 30 % ponctionnés par Google pour les achats in-app, qui avaient poussé l’éditeur à se passer du Play Store. L’année dernière, il avait demandé une exception pour Fortnite, refusée par le géant du Net.
Epic Games a donc finalement jeté l’éponge… mais « espère que Google révisera ses politiques et ses transactions commerciales dans un proche avenir ». Plusieurs autres sociétés s’y sont attaquées, également sur l’App Store d’Apple, sans succès pour le moment.
Le 22 avril 2020 à 09h27
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 22/04/2020 à 10h50
Le 22/04/2020 à 10h51
C’est normal qu’il y ait une popup, car l’installation d’APK provenant d’une source tierce est plus dangereux que depuis le Play Store, où les apps subissent une validation et une batterie de tests de sécurité.
Je trouve que ce fameux poup est tout à fait normal et même nécessaire pour ne pas que d’autres applications puissent installer discrètement des APKs à tout va avec des permissions élevées.
Après oui cela avantage clairement Google, mais c’est un mal pour un bien.
Le 22/04/2020 à 11h07
Le 22/04/2020 à 11h20
Le 22/04/2020 à 11h28
je suis intrigué. l’article indique qu’epic n’a pas réussi à passer au travers de la ponction de 30%. Mais ensuite propose non pas le lien apk vers le site d’epic ou epic et googleplay mais seulement celui de google.
A croire qu’il s’agit d’un parti pris “la petite Brebis galeuse revient au bercail et à présent, tout est bien rangé comme il se doit “.
Bien sûr je dis ça, je ne dis rien.
Le 22/04/2020 à 11h28
Le 22/04/2020 à 11h32
Le 22/04/2020 à 12h04
Sur Windows ça a moins de sens parce qu’il n’existe pas de mécanisme de vérification fiable (le système de permissions de Windows 10 est très faible) et 95% des logiciels s’installent toujours en .exe et non pas depuis le Store.
Le 22/04/2020 à 12h27
Le 22/04/2020 à 12h45
Le 22/04/2020 à 12h47
90% des jeux PC “offerts” de l’Epic store présentent des problèmes.
Pas de plein écran / Ou cinématiques en SD / Pas de reconnaissance de la manette PS4.
Bref, soit j’ai vraiment pas de bol, soit l’expérience est nettement supérieure avec un jeu sur Steam.
Le 22/04/2020 à 12h49
Mais sans ces stores énormes, combien de personnes verraient ton jeux ?
Puis, il y a du Choix quand même maintenant. Ils sont tous au même tarif niveau commission ?
Steam / Epic / GoG / PS / Microsoft / Nintendo.
Le 22/04/2020 à 13h25
J’ai essayé de répondre en continuant le délire autour du rêveur et du dur retour à la réalité en exposant le problème de l’argent et le confronté au rêve d’une générosité altruiste qui émanerait d’une société comme Epic Game.
Alors, si tu veux une réponse sérieuse : le choix d’Epic Game de proposer Fornite hors play store est seulement une raison de pognon. Le choix de revenir, c’est juste une histoire de pognon. Il ne faut pas rêver, c’est toujours une histoire de gros sous. *
Fornite sous linux implique tout d’abord de porter le jeu, mais aussi les systèmes anti-cheat indispensable sur des jeux PvP (le cheat est une gangrène du jeu vidéo PvP) et le tout doit fonctionner sur un environnement hétérogène. La question est donc : est-ce rentable ? combien ça rapporterait ? Combien de joueur ? quel est leur profil par rapport à leur dépense IG ? …. Car si les joueurs linux était des grosses baleines, il y aura peut être un intéret, mais je n’irais clairement pas parier là dessus.
Quand tu développes un Free-to-play, l’aspect modèle économique est central au point que ça affect même le game design du jeu. A partir de là, dans toutes les décisions d’Epic Game, tu peut être sûr qu’à un moment donnée la question de l’argent a été posé et a beaucoup dirigé la réponse.
* oui, il existe bien la stratégie de se vendre comme une boite qui ne prend pas les joueurs pour des jambons (CD Projekt par exemple, mais aussi beaucoup de petit studio qui ont besoin de se faire un nom), mais bien souvent l’inverse est plus payant (bonjour EA, Activision&co…).
Le 22/04/2020 à 13h25
+1
Tu installes un APK hors store on te signale juste que c’est potentiellement dangereux et que tu as interet a savoir ce que tu fais.
Rien d’anormal, Google n’effraie personne, ils n’ont juste pas envie de nettoyer les crottes des autres.
Par contre s’il y avait la possibilite de white-lister des APK ca pourrait eviter ces messages, mais c’est pas sur que ca arrange le big G.
Le 22/04/2020 à 13h42
Le 22/04/2020 à 13h44
Non mais j’en demandais pas tant, ma réponse était pas super sérieuse non plus, n’est-ce pas ?
Bon je m’en vais retourner à mon footing, si je trouve de la beu en chemin, je partage promis :p
Le 22/04/2020 à 13h52
Franchement 30% c’est énorme… Ça rentre pas facilement dans un business model
Surtout que le coup du stockage et compagnie bah Epic peut très bien le gérer tout seul et ce serait loin de coûter cette somme
Le 22/04/2020 à 14h08
Le 22/04/2020 à 14h26
Vous inquiétez pas, MS prépare la même chose sur PC.
Le 22/04/2020 à 14h26
Merci, mais ce geste de partage serait-il altruiste ou tu cherches à me convaincre de l’existence de l’altruisme voir même en réalisant un geste altruiste te conforter toi même dans l’existence de l’altruisme ? " />
Le 22/04/2020 à 14h36
Pour certains je passe déjà pour une alt-truie, c’est un truisme.
Le 22/04/2020 à 14h45
Ce n’est pas au système de décider quel Store est sécurisé et quel Store ne l’est pas.
Qu’un store soit installé par défaut sur l’appareil, ok. Qu’un popup de sécurité apparaisse lors de l’installation d’un Store alternatif, ok. Que Google empêche le bon fonctionnement d’un store alternatif est un abus de position dominante.
Le 22/04/2020 à 14h45
Même si la présence de popups de sécurité n’empêche pas l’installation d’une application, je me demande si la position de Google ne pourrait pas être attaquée pour abus de position dominante et distorsion de concurrence.
Qu’ils avertissent sur les dangers des applications “non référencées” est une chose, qu’ils considèrent comme application “non sûre” tout ce qui n’est pas sur LEUR store où ils prennent 30% de commission en est clairement une autre.
Du coup, je pense que je vais suivre avec intérêt l’affaire avec Apple évoquée plus haut.
Le 22/04/2020 à 15h11
Question : (s’il y en a qui pratiquent Fortnite sur mobile)
Est ce que les achats in-app sur l’apk téléchargée hors PlayStore sont 30% moins chers que ceux sur l’application provenant du PlayStore ? (et par rapport aux version PC, consoles ? C’est un compte unique interplateformes ?)
Parce que si il y a un tel écart de prix, ça risque de pousser beaucoup de joueurs à passer par l’apk au lieu du PlayStore…
(encore que si comme je le soupçonne les “baleines” sur Fortnite ont une moyenne d’âge autour de la dizaine, et utilisent la Cb des parents ça ne changera rien …)
Le 22/04/2020 à 15h35
Heu… j’ai aucune pop-up avec F-Droid après la première fois, j’ai juste accepté en source d’appli et installer l’espèce d’add-on F-Droid pour installer les applications en arrière plan et j’ai plus aucun problème ni popup.
Le 22/04/2020 à 15h36
Étant sous Pop!_OS : même pas peur " />
Le 22/04/2020 à 15h38
Pour Valve : ou tu génères les clefs Steam pour ton jeu et les vends toi même pour récup 100 % (mais faut que tu gères le process de vente).
Le 22/04/2020 à 15h41
A priori tu dors toujours vu que l’Epic Game Launcher est non seulement “disponible” (merci Lutris), mais en plus il me lance des jeux que je n’arrivais pas à lancer avec Steam+Proton (genre Darksiders 2).
Tu as utilisé le mot “disponible”, donc ça inclut la disponibilité non officiel " /> et ça marche plutôt bien le bousin, je suis impressionné par le travail de la commu.
Le 22/04/2020 à 15h56
J’ai arrêté depuis longtemps d’acheter des jeux non officiellement supportés nativement.
Ton jeu marche aujourd’hui après 3 jours de bidouilles, très bien. Qu’en sera-t-il à la prochaine mise à jour qui va tout casser ?
Déjà que les jeux officiellement natifs, c’est pas toujours rose (“Ça marche plus depuis la dernière MAJ ? Mais on à dit qu’on supportait Linux, ça veux pas dire toutes les distributions”).
Donc merci à la communauté de faire marcher les jeux que j’ai déjà, mais pour les nouveaux, je prends pas de risque (et donc je m’en passe).
Le 22/04/2020 à 16h21
Ah, ton erreur se situe ici : “depuis longtemps”.
Tu as eu plus d’évolution ces deux dernières années que les deux dernières décennies pour ça justement. J’en suis a environ 7 mises à jours d’EGS et toujours aucun problème (et ce n’est que le store, j’ai eu des MAJs de jeu sur Steam par dizaine sans problème).
Surtout que aujourd’hui, tu ne “fais” plus de bidouille. En gros j’ai installé Lutris depuis le store de Pop!_OS, j’ai sélectionner EGS, j’ai cliqué sur installer et c’est bon, le store fonctionne, installe les jeux et les lancent.
Même Borderlands 3 (qui est quand même récent et vient avec cette saloperie de Denuvo) fonctionne et tu as non seulement la communauté qui résout les bugs, donc ça marche de mieux en mieux au fil des MAJs contrairement à avant où MAJ était synonyme de problème, mais tu as aussi Steam qui pousse avec ProtonDB de leur côté.
Je garde ma partition Windows, mais pas pour les jeux, pour config mes périphériques Logitech et Razer.
C’est la première fois en plus de 10 ans que j’ai une distrib Linux sur ma tour de jeu en dur et que je n’utilise plus ma partition Windows que pour config mes périphs et la poignée de jeu récalcitrant .
Si tu veux avoir une bonne expérience et noob friendly, Pop!_OS est la choix actuel, surtout que la boîte qui le fait vend du matériel (laptop/desktop) sous leur OS justement (System76).
Je n’utilise que Windows sur sa minuscule partition dédié (120 Go) que pour les rares exceptions (généralement jeu avec anti-cheat moisie) et j’utilise les politiques de remboursement pour tester un jeu en situation réelle vu que tu peux facilement te faire rembourser (ou tu checks www.protondb.com avant, si le jeu est platinium, c’est tout bon).
Le 22/04/2020 à 16h31
Le 22/04/2020 à 17h22
Tu as ProtonDB pour voir la compatibilité des jeux. Il n’y a plus vraiment de surprise. Et quand ça ne fonctionne pas out-of-the-box, tu trouves la solution dans les commentaires.
Tu as même une extension Firefox qui va ajouter une évaluation sur la page Steam. C’est super pratique.
https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/protondb-for-steam/
Et puis à part pour les MMO, les devs n’y foutent plus les pattes une fois qu’un jeu est publié. J’ai même des jeux qui fonctionnent mieux avec Proton qu’en natif. " />
Le 22/04/2020 à 17h38
Le 22/04/2020 à 22h21
Ça détend un peu Epic Games qui a tendance à faire la leçon à tout le monde depuis Fortnite. Parce que mine de rien les exclus sur PC qui se généralisent c’est grâce à eux.
Le 23/04/2020 à 12h13
Le téléphone doit être rooté pour bénéficier de cet add-on si je ne m’abuse.
Le 23/04/2020 à 12h35
Ah oui exact, je viens de vérifier.
Sûrement pour ça qu’il m’emmerde pas " />
Le 22/04/2020 à 08h36
Pour une fois qu’un gros acteur montrait la voie d’une alternative " />
Pourtant, les raisons citées devraient les encourager à poursuivre dans cette voie, et à faire de la pédagogie autour de ces mauvaises pratiques. “Les pratiques de Google sont mauvaises donc on va chez Google”, c’est donner le bâton pour se faire battre…
Le 22/04/2020 à 08h40
Mais il faut bien vivre et Epic Game cherche à faire des bénéfices aussi … Google se contente de faire du chantage économique et ils ont les reins plus solide que quiconque.
Le 22/04/2020 à 08h59
Epic Games qui trouve que les manœuvres pour s’assurer l’exclusivité sur son store, c’est pas bien, c’est quand même collector vu leurs propres pratiques.
Le 22/04/2020 à 08h59
Il y a bien un moment où Google paiera son abus de position dominante.
Le 22/04/2020 à 09h45
Je crois qu’il y a des auditions au sénat US au sujet du magasin d’Apple. Je ne serais pas surpris qu’Epic Games ait laché du lest pour mieux jouer la victime lors d’une audition.
Le 22/04/2020 à 09h48
Les 30% sont peut être excessifs.
Il faut quand même rappeler que l’éditeur d’app n’a pas à gérer le stockage des apps, leur diffusion, la gestion des mises à jour ni la gestion des transactions bancaires.
Tous ces services ont un coup.
Peut être qu’Apple et Google devraient proposer un service à la carte où chaque élément listé ci-dessus peut être pris en charge séparément par l’éditeur de l’app. Ce choix faisant varier le pourcentage de commission prélevé par le gestionnaire du store.
Le 22/04/2020 à 09h57
Le 22/04/2020 à 10h07
Un truc génant est que les autres appstores sont désavantagés par rapport à Google. Par ex avec F-droid (fournit uniquement des logiciels libres) on a toujours une popup supplémentaire à chaque install/m-à-j.
Pour Fortnite, si on fait les achats au sein du jeu sur PC et qu’on joue sur téléphone, Google ne voit pas d’argent?
Le 22/04/2020 à 10h08
Le 22/04/2020 à 10h14
Justement ^^ ils vivent plus que bien et pourtant ils veulent farmer encore plus.
Donc entre leurs valeurs “le combat avec google contre ces commissions degueulasse”
et “oui mais dans le play store on aurait plus d’utilisateurs, donc plus d’argents”
Je peux te rassurer ils ont fait le calcul et malgré les 30% ils sont pas perdant ^^
Le 22/04/2020 à 10h47
En lisant le début du titre, je me suis mise à fantasmer “Epic jette l’éponge, Epic Game Launcher disponible sur Linux”.
Et je me suis réveillée " />